Publié: 2021/12/17

Méthode d'opération de combat et manuel technique de combat CPU / PvP pour les "débutants" lors de la mise à jour du 5e anniversaire

Editeur: Master Roshi

Je vais résumer comment faire fonctionner la bataille pour les débutants.En outre, vous pouvez apprendre à fonctionner à partir de l'onglet spécial du jeu "Apprenons avec Trunks! Conférence de combat pour remporter la victoire!", Vous pouvez obtenir 300 Chrono Crystals en éliminant tout.

Table des matières

Un tutoriel simple sur la bataille CPU

Dans Legends, les batailles CPU menées dans les événements et les histoires principales sont légèrement différentes des batailles en PvP. Une opération sévère est requise en PvP, mais elle est un peu plus lâche par rapport à la bataille de l'événement principal de l'histoire.Tout d'abord, habituez-vous aux batailles de Legends à travers les événements et l'histoire principale, puis défiez les contrôles PvP sévères.

Première dans les arts du tir

  • Prendre les devants avec les arts du tir (mieux que de frapper autrement que de frapper une armure)
  •  Connectez les combos lorsque vous êtes touché
    • S'il n'y a pas d'arts de tir, évitez l'attaque dans l'étape de brunissage et connectez le combo des arts de frappe
    • Si vous l'évitez, vous pouvez faire le premier pas en tirant → en évitant l'adversaire → en attaquant l'adversaire → en vous évitant → en vous attaquant.

Restaure l'énergie après le combo

  •  Après le combo, appuyez longuement pour récupérer de l'énergie
    •  Après avoir récupéré un peu d'énergie, évitez l'attaque de l'adversaire à l'étape de brunissage et connectez le combo
    • S'il n'y a pas de jauge de brunissage, essayez d'intercepter avec des arts mortels / tir, etc. après une longue pression pour récupérer de l'énergie
    • Ou changez de personnage pour récupérer la jauge de fuite

Rush montante, coup spécial, coup ultime sûrement touché

  • Rising Rush est connecté après avoir frappé les arts et les arts de tir.
    • Si vous l'utilisez tel quel, il sera évité si la jauge de brunissage de l'adversaire est à 100%.
  • Ou immédiatement après que l'adversaire utilise l'étape de brunissage (la jauge de brunissage de l'adversaire est de 99 % ou moins)
    • * Il est possible que vous soyez intercepté par des arts mortels, etc.
    • Peut être évité en changeant de caractère
  • Fondamentalement, les coups spéciaux et les coups ultimes sont appliqués de la même manière que ci-dessus.
  • Veuillez noter que shooting arts → ultimate arts peut ne pas être connecté

Utiliser le changement / remplacement de caractère

  • Lorsqu'il est remplacé, la jauge de fuite est réinitialisée et tout est restauré
  • Après avoir digéré la jauge de fuite, il est recommandé de la remplacer fondamentalement.
  • Une fois que vous vous y êtes habitué, c'est une bonne idée de viser les changements de couverture, etc., et de comprendre les capacités qui sont activées lors des changements de couverture spéciaux et des changements de couverture.

Conseils d'évitement à l'étape de brunissage

Fondamentalement, il est bon d'appuyer plusieurs fois sur l'étape horizontale, mais il est préférable de pouvoir réagir au moment de l'icône "!" Une fois que vous vous y êtes habitué.

  • Les prises de vue uniques (prises de vue) utilisent le processeur comme astuce pour consommer la jauge de brunissage. Fondamentalement, vous pouvez faire l'étape de brunissage en appuyant plusieurs fois sur l'étape horizontale, mais si vous vous y habituez, regardez-la lentement et traitez-la.
  • La jauge de brunissage récupère progressivement, même avec une simple course continue.
  • Il y a une chance que l'adversaire puisse graver l'étape immédiatement après avoir été évité dans l'étape de brunissage. Avançons horizontalement sans abandonner.

Les arts ultimes du processeur sont faciles à éviter

  • Les arts ultimes du CPU peuvent être évités car il y a un écart même dans le combo.
    • Si l'icône "!" apparaît, cela peut être évité, évitons-le donc d'un coup horizontal.
    • Si vous utilisez un changement de couverture immédiatement au moment où le processeur utilise les arts ultimes, vous manquerez ce moment.

Conseils d'attaque avec des cartes Arts

Taper sur la carte arts active la technique en fonction du type de carte.

Carte d'arts de tir

Il est possible d'intercepter les cartes d'arts et les arts de frappe qui utilisent des balles Ki en continu et de les connecter à des combos.Le coût d'utilisation est plus élevé que de frapper les arts.

Carte d'arts au bâton

Une carte d'arts qui se précipite à la position de l'adversaire et frappe à plusieurs reprises. Il peut être arrêté avec des arts de tir, mais pas avec des balles de tir.

Tir de grève de personnage d'armure

L'attaque caractéristique d'armure de tir utilisée par certains personnages peut se précipiter tout en repoussant les tirs de l'adversaire, vous pouvez donc attaquer sans interrompre votre action (des dégâts sont reçus).

De plus, si les arts spéciaux, mortels et ultimes sont écrits comme "armure de tir en se précipitant", l'armure de tir sera activée.

Soyez prudent car il peut être évité si vous êtes loin.

Carte des arts mortels

Utilisez un mouvement spécial puissant pour chaque personnage. Des attaques spéciales telles que le système de balle peuvent intercepter la montée en flèche. La portée effective est différente pour chaque personnage.

Carte spéciale arts

Présente divers effets pour chaque personnage. Il existe différents effets tels qu'une simple augmentation des dégâts, une récupération d'énergie, un compteur, un buff et un debuff.

Arts spéciaux ou meurtriers basés sur la zone

Une attaque qui ne peut pas être évitée avec le pas de fuite.C'est une gamme spéciale qui frappe dans une large gamme à courte et moyenne portée, mais manque à longue portée.Vanishing Step se rapproche de l'ennemi après avoir esquivé, il se caractérise donc par le fait d'être touché même si vous esquivez.Puisqu'il y a beaucoup de choses qui peuvent être suivies, si vous le frappez, cela mènera à un combo.

Il atteindra également la position de départ au début de la bataille.Pour l'éviter, il faut tomber à la renverse.Les kill arts spéciaux ont également des kills spéciaux dans cette gamme.

Vitesse de tirage des cartes Arts

La vitesse de tirage des cartes d'arts de la vitesse à laquelle les arts sont reconstitués dans la main est de 5 étapes.La vitesse de tirage normale commence à partir de 2 étapes.Afin de continuer le combo pendant longtemps, il est nécessaire d'augmenter la vitesse de tirage avec la capacité du personnage.Diverses capacités telles que les arts spéciaux, les capacités principales et les capacités uniques ont une augmentation de la vitesse de tirage.Veuillez vérifier avec chaque personnage.

5 étapes Le plus rapide
4 étapes grande vitesse 2
3 étapes grande vitesse 1
2 étapes 標準
1 étapes faible vitesse

Capacité principale

Fondamentalement 1 bataille 1 fois.Il existe divers effets tels que l'attrait des arts ultimes et des arts d'éveil, la transformation.Un personnage qui se transforme peut utiliser sa capacité principale deux fois avant et après la transformation.Il est souvent puissant, comme l'activation de débuffs qui scellent les arts et les capacités principales de l'adversaire qui restaurent la force physique globale.

Changer de capacité

Les personnages tag n'ont pas de capacités principales et ont des capacités de changement.Les capacités de changement ne changent pas seulement les balises, mais ont également divers effets, et contrairement aux capacités principales, elles peuvent être utilisées un certain nombre de fois si les conditions sont remplies.

inversion d'attribut

Il convient de noter que l'inversion de compatibilité d'attribut que possèdent de nombreux caractères de balise ne modifie pas l'attribut, et l'avantage et l'inconvénient sont inversés.

Son GokuPUR avantageuxGRN défavorableYEL
VégétaPUR反 転 avantageuxYEL défavorableGRN

Carte d'arts ultime

Vous pouvez dessiner principalement en utilisant la capacité principale. Semblable à Special Moves, il a une puissance élevée, mais le coût est d'environ 20 et il est facile à utiliser. Il est facile de skier même dans un combo, vous devez donc vous connecter rapidement et fermement.

Carte d'éveil des arts

"L'autodestruction" de Saibaiman et de Gyoza est classée comme un art d'éveil.D'autres arts d'éveil incluent le Blaster galactique de Bojack, qui inflige des dégâts et se transforme.

Rush montante

Il peut être utilisé en collectant 7 cartes d'arts avec la marque de boule de dragon.C'est la technique la plus puissante et c'est un élément important dans les événements et le PvP.Un élément d'inversion qui tue des géants.

Lire Rising Rush, pas seulement des éléments de jeu de chance

Rising Rush est parfois critiqué pour être trop un jeu de chance, mais ce n'est pas seulement un jeu de chance complet avec des éléments de lecture.Lors de l'utilisation de Rising Rush, une carte d'arts est sélectionnée pour le côté attaquant et le côté défenseur, et si la même carte d'arts est utilisée, Rising Rush échouera.

Cependant, les cartes arts utilisées ne sont pas les mêmes conditions.Le côté attaquant choisira parmi les cartes Arts en main comme suit.

Côté utilisant Rising Rush Choisissez parmi votre carte d'arts
défenseur Choisissez parmi 4 types de cartes

Donc, si vous continuez à utiliser les arts de frappe juste avant d'utiliser Rising Rush, vous aurez plus de tir, et si vous n'avez pas utilisé d'arts spéciaux ou spéciaux depuis longtemps, vous pouvez vous attendre à avoir des mouvements spéciaux ou spéciaux dans votre main.Il existe également des personnages qui convertissent les attaques et les tirs, donc si vous pouvez les comprendre, vous pourrez lire Rising Rush plus efficacement.

Les personnages qui ne veulent pas utiliser Rising Rush

Rising Rush est également un facteur important en PvP.Rising Rush est une carte qui peut presque certainement faire tomber l'un des adversaires dans une bataille à 3 contre 3.S'il est éludé ou raté, il sera beaucoup plus difficile de gagner.Lorsque vous utilisez Rising Rush, faites attention aux personnages dotés des capacités suivantes.

Système de viande foulant et immortel Récupérer la santé lorsque la santé est à 0
* Si vous êtes dans un combo, vous pouvez continuer le combo tel quel.
Système de résurrection Récupère la force physique à 0 et ravive (se transforme également)
* Le combo sera interrompu une fois
porter secours Échangez sans subir de dégâts
*Système de mouvement instantané
système de compteur Désactiver Rising Rush
Implémenté dans LL Son Goku et la forme finale de Freezer

Vous devez toujours garder un œil sur si un personnage avec les capacités ci-dessus est hors jeu ou en attente et quel est le nombre d'attente.Ce n'est pas un système de sauvetage qui ne subit pas de dégâts, ce n'est pas un système de sauvetage, même avec un système de relance, vous pouvez réduire votre force physique, donc ce n'est pas complètement inutile, mais "j'ai utilisé Rising Rush, mais je ne pouvais pas laisser tomber one" est une situation très désavantageuse. sera

Il y a une limite au nombre d'utilisations du système de sauvetage, comme une fois, mais récemment, la capacité principale peut être utilisée deux fois en raison de l'augmentation du nombre d'utilisations d'un, ou en augmentant le nombre d'utilisations d'un lorsqu'il y a un membre de balise spécifique.

Apprenez les arts qui relient les combos

Vous devez connecter autant de combos que possible afin de combattre dans les légendes.Comprenons les spécifications de base du combo.

Coup → tir
Tir → frapper
Connectez-vous avec un combo de base
Spécial → tirer ou frapper Se connecter s'il n'y a pas de compteur ou de détection de collision
S'il y a une détection de collision, ce sera différent pour chaque personnage, alors cochez "Pursuitable Arts"
Souffler ou tirer → mortel つ な が る
Coup → Ultime
Tir → Ultime
つ な が る
je ne peux pas me connecter
de hissatsu ou ultime
→ Souffler ou tirer
il ne se connecte pas
Mortel → Mortel
Ultime → Mortel
il ne se connecte pas
Changement de couverture spécial → Arts Cochez "Pursuitable Arts" car il est différent pour chaque personnage
*Les personnages forts peuvent souvent enchaîner avec une attaque mortelle.
Tacle à moyenne portée → frapper ou tirer つ な が る
Frappe → Capacité principale → Ultime つ な が る
Tir → Capacité principale → Ultime il ne se connecte pas

Modèles d'attaque qui mènent aux batailles CPU

En jeu solo contre le CPU, des combos différents de ceux ci-dessus peuvent être connectés. Les combos sont faciles à connecter car le processeur utilise beaucoup de frappes avant l'action.Par conséquent, dans les batailles PvP, il est possible de connecter des arts spéciaux → des arts de frappe, etc., qui ont une forte probabilité d'éviter le brunissage.Cependant, comme le processeur n'utilise pas toujours le robinet, il se peut qu'il ne soit pas connecté.

* En raison de l'ajustement du processeur dans la mise à jour, le processeur se comporte désormais un peu comme un joueur PvP.Un peu difficile à connecter.

Coup spécial ou coup ultime
→ Chaque art
Étant donné que le processeur utilise souvent des coups de poing après avoir frappé un coup spécial ou un coup ultime, il est souvent connecté à n'importe quel art.
Par exemple, vous pouvez vous connecter même si vous êtes mortel → mortel
Arts spéciaux
→ Arts qui ne peuvent pas être poursuivis
Connectez-vous avec une forte probabilité
Changement de couverture spécial
→ Arts qui ne peuvent pas être poursuivis
Connectez-vous avec une forte probabilité

Fonctionnement du robinet

Lorsque vous appuyez sur l'écran, les actions suivantes seront prises en fonction de la distance entre vous et l'autre partie. Si vous maintenez enfoncé, il chargera de l'énergie.

Tap attack Short range

Si vous appuyez sur l'écran à une courte distance, cela devient une attaque par tapotement et vous pouvez entrer jusqu'à 3 fois consécutives.

Tacle moyenne distance

Si vous appuyez sur l'écran à une distance moyenne, cela devient un tacle.Contrairement aux attaques et aux tirs, il est possible de connecter des combos allant des tacles aux arts de frappe et de tir, mais le temps de connexion est court.

Long shot

Si vous touchez dans la gamme moyenne et courte, cela devient un coup de robinet qui attaque avec une balle. C'est différent des arts du tir, qui peuvent être tirés d'un seul coup. De plus, il peut être évité même en se déplaçant simplement latéralement, ce qui n'est pas une étape de brunissage.

* Les débutants qui effectuent continuellement des étapes de brunissage avec des coups horizontaux seront amenés à des étapes de brunissage avec ce coup de robinet, alors soyez prudent.

Attaque rapide Flick vers le haut à longue portée + tapotement

Dans le cas d'une longue distance, une attaque rapide sera activée en tapotant lors d'un mouvement rapide avec un coup vers le haut.Puisqu'il sera en train de feuilleter vers le haut, il est nécessaire d'exécuter rapidement "up flick + tap from a long distance".

  • La gamme de choix s'élargit dans l'état de matchmaking en attente d'attaque
  • Passer de longue portée à courte portée tout en attaquant et en éliminant les ouvertures de l'adversaire
  • Utilisez un mouvement rapide + une attaque rapide pour commencer l'attaque
  • Lorsqu'une attaque rapide frappe, vous pouvez agir avant votre adversaire, vous ne pouvez donc pas esquiver le plus rapidement.
  • Les attaques rapides peuvent être contrées par des attaques par tapotement, les arts de tir ne peuvent pas être évités lors d'un mouvement rapide

Charge d'énergie

Charge l'énergie nécessaire pour utiliser les arts. Si vous appuyez longuement sur l'écran, cela deviendra une charge d'énergie et vous pourrez économiser votre énergie. Cependant, comme il a un temps rigide, il est plus sensible aux attaques ennemies. Il est important de passer rapidement aux actions d'évitement et aux arts.

Capacité principale

Il devient utilisable lorsque la jauge de capacité est accumulée. Ne peut être utilisé qu'une seule fois pendant une bataille. Il est utilisé pour les effets spéciaux et les transformations de chaque personnage, ainsi que pour l'éveil et le dessin des arts ultimes.

Coup de pouce et recul

En effleurant vers le haut (vers l'ennemi), vous pouvez déplacer le boost et vous déplacer rapidement. Si vous effleurez vers le bas, vous reculez et vous éloignez de l'ennemi.

Étapes de brunissage

Balayez vers la gauche ou la droite selon l'attaque pour consommer la jauge de fuite et l'éviter. La jauge de fuite se rétablit progressivement avec le temps et se rétablit complètement même si vous recevez une attaque artistique une fois. De plus, lorsque vous remplacez par un ami, vous récupérez complètement.

Conseils pour l'étape de brunissage

Il sera activé si vous effectuez un balayage latéral lorsque le point d'exclamation "!" Apparaît. Si vous n'y êtes pas habitué, vous pouvez activer l'étape de brunissage en répétant le film vers la gauche et la droite. Cependant, il y a beaucoup de choses qui ne peuvent pas être activées avec cette méthode, donc pour ceux qui n'y sont pas habitués.

Jauge unique

Une jauge nécessaire à certains personnages de LEGENDS LIMITED et de rareté ULTRA pour activer leurs capacités spéciales.

type d'attaque La jauge unique augmente chaque fois que vous utilisez des arts lorsque vous êtes sur le champ de bataille
Type de dommage La jauge unique augmente chaque fois que vous êtes attaqué par des arts ennemis lorsque vous êtes sur le champ de bataille.
type de frais Jauge unique qui augmente en fonction du temps de charge énergétique
type d'évitement Pendant que vous n'agissez pas ou ne glissez pas, consommez votre propre jauge unique pour activer l'action d'évasion.
Peut infliger des contre-dégâts en esquivant
type de compteur Consommez une jauge unique et activez un compteur contre certaines des attaques de l'ennemi.
Peut infliger des contre-dégâts
Type d'accéléré Jauge unique qui augmente ou diminue en fonction du temps
changer le type de capacité La jauge unique augmente ou diminue chaque fois que vous utilisez une capacité de changement.

changement de caractère

Vous pouvez appuyer sur l'icône du personnage à gauche pour basculer. Il faut un certain nombre de fois pour transférer à nouveau le personnage une fois remplacé. Si vous changez le personnage, la jauge de disparition sera entièrement restaurée.

Changement de couverture

Si vous changez de personnage tout en recevant un combo ennemi, vous pouvez éteindre le personnage de réserve comme substitut et réduire les dégâts. En outre, il existe également des effets qui peuvent être activés par un changement de couverture, tels que des personnages et des marqueurs qui peuvent considérablement réduire les dégâts au moment du changement de couverture, un effet de sauvetage, un buff / debuff ajouté.

Changement de couverture spécial

Capacités que certains personnages possèdent et qui se déclenchent contre les frappes, les tirs ou les deux.Lorsqu'elle est activée, une action qui souffle sur l'adversaire est activée et aucun dommage n'est reçu.Ou il y a aussi un système inefficace comme une barrière qui est aussi efficace contre les balles Ki.La possibilité ou non d'une attaque de suivi est définie pour chaque personnage, et les personnages forts peuvent souvent enchaîner avec une attaque mortelle.

Poursuivre les combos à tour de rôle

Vous pouvez continuer le combo même si vous changez de personnage pendant le combo.dans le tuto officiel

  • "Souffler → Coup vers le haut → Alterner → Frapper"
  • "Prise de vue rapprochée → Feuilleter vers le haut → Modifier → Capacité principale → Arts ultimes"

est recommandé.

Récupération de la jauge de fuite en alternance

Si vous changez de caractère et changez de caractère, la jauge de brunissage se rétablira, vous pouvez donc éviter l'étape de brunissage → changement → étape de brunissage successivement.

Étapes d'esquive et de brunissage les plus rapides

Si vous utilisez l'étape de brunissage au moment optimal, ce sera l'évasion la plus rapide et il y aura moins de chances de contre-attaquer facilement.Si l'adversaire utilise continuellement les techniques de tir, il peut ne pas être possible de contre-attaquer.Lorsque l'évitement le plus rapide est réussi, un effet spécial sera activé comme indiqué dans l'image ci-dessus.Cependant, puisqu'il s'agit d'un moment, c'est aux utilisateurs avancés d'en juger.

Avez-vous pu esquiver l'attaque de l'adversaire le plus rapidement possible ?Si l'évitement le plus rapide n'est pas possible, ce sera "l'attaque de l'adversaire → son propre pas de brunissage → sa propre attaque → l'évitement de l'adversaire", et l'initiative de l'attaque sera prise.Si l'évitement le plus rapide est possible, vous pouvez acquérir l'initiative de l'attaque par "attaque de l'adversaire → propre évitement de brunissage → propre attaque → l'adversaire ne peut pas éviter".

Impact de Dokabaki

Se produit lorsque des coups de même force, comme frapper des cartes d'arts, entrent en collision.La victoire ou la défaite est décidée par le timing du robinet.Certains mouvements spéciaux tels que Kamehameha ont également un impact dokabaki. Selfish Secret Son Goku de LEGENDS LIMITED a la capacité de gagner de force contre cet Impact de Dokabaki.

icône d'état

Les icônes bleues sont des buffs, les icônes rouges sont des effets de debuff.Les icônes rouges permettent d'économiser de l'énergie.

Frapper les dégâts jusqu'à
↓ ATTAQUE GRAVE vers le bas
Dégâts de tir en hausse
↓ BLAST ATK vers le bas
Dégâts
↓ Dégâts infligés
Dégâts spéciaux en hausse
↓ Réduction des dégâts spéciaux
accélérer le tirage des cartes
↓ Réduction de la vitesse de tirage des cartes
attendre le compte à rebours
↓ Attente compte à rebours
Puissance des arts d'attaque
↓ Mettre les arts hors tension
Augmentation des dégâts des arts de frappe
Les arts de la prise de vue s'intensifient
↓ Mise hors tension des arts de la prise de vue
Augmentation des dégâts des arts de tir
Mise sous tension des arts de mouvement spéciaux
Dégâts causés par une bombe suicide
↓Augmentation des dégâts de l'auto-bombe
Dégâts d'autodestruction réduits
Compatibilité des attributs
↓ Compatibilité des attributs vers le bas
Dégâts CRITIQUES en hausse
↓ Dégâts CRITIQUES réduits
Augmenter le taux CRITIQUE
↓ Taux CRITIQUE en baisse
Valeur CRITIQUE en hausse
↓ valeur CRITIQUE vers le bas
STRIKE DEF vers le haut
↓STRIKE DEF vers le bas
BLAST DEF vers le haut
↓BLAST DEF vers le bas
Dégâts coupés
↓Augmente les dégâts subis
Réduction du coût des arts
↓Augmenter le coût des arts
Réduction des coûts : Grève
↓ Augmentation des coûts : Grève
Réduction des coûts : prise de vue
↓ Augmentation des coûts : Prise de vue
Réduction des coûts : mortelle
↓ Augmentation des coûts : spécial
Réduction des coûts : spécial
↓ Augmentation des coûts : spécial
KI RESTORE
↓KI RESTORE Bas
Montant de la récupération physique en hausse
↓ Réduction du montant de récupération physique
La récupération de la jauge de fuite s'accélère
↓ Vitesse de récupération de la jauge de brunissage réduite
Résistance augmentée : Poison
↓ Résistance vers le bas : Poison
Résistance augmentée : saignement
↓ Résistance vers le bas : saignement
Résistance vers le haut : faible
↓Résistance en baisse : étourdi
Résistance augmentée : paralysie
↓ Résistance vers le bas : paralysie
Résistance augmentée : impossible de bouger
↓Résistance vers le bas : incapable d'agir
Résistance vers le haut : Flash
↓ Résistance vers le bas : Flash
Résistance augmentée : saignement
↓ Résistance vers le bas : saignement
Résistance augmentée : Poison
↓ Résistance vers le bas : Poison
Résistance vers le haut : faible
↓ Résistance vers le bas : Étourdi
Résistance augmentée : paralysie
↓ Résistance vers le bas : paralysie
Resistance Up : Impossible d'agir
↓Résistance vers le bas : incapable d'agir
Résistance vers le haut : Flash
↓ Résistance vers le bas : Flash
Résistance en hausse : impact
↓ Résistance en baisse : Impact
Résistance augmentée : Slash
↓ Résistance vers le bas : Slash
Résistance augmentée : Percer
↓ Résistance vers le bas : Percer
Résistance augmentée : Explosion
↓ Résistance vers le bas : Explosion
Frapper Arts Effet supplémentaire : Étourdi
Pénétration : couvrir les dommages coupés

Icône d'état anormal

Se produit par une technique telle que le saignement dû à une coupure au four.

Inopérable
*Arrêt d'action à court terme
saignement
* Dégâts de glissade
Perdre connaissance
* Arrêt d'action légèrement plus long
éclat
*Arrêt d'action à court terme
paralysie
* Incapable d'agir avec une probabilité au moment de l'action
Poison
* Dégâts de glissade

Opération PvP avancée

Que sont les arts réservés ?

Les arts peuvent être utilisés dans l'ordre ou peuvent être réservés à l'avance.Si vous faites une réservation, le nombre total d'attaques diminuera car les actions ne peuvent pas être prises en sandwich entre les arts décrits ci-dessous.C'est presque pareil d'utiliser les arts tout de suite pour ou de réserver et de digérer les arts.

Cependant, il n'est pas mauvais d'utiliser les arts immédiatement.Interposer des actions entre les arts augmentera également le nombre d'attentes de l'adversaire, donc si vous utilisez les arts immédiatement, vous pouvez avoir une chance de changer de couverture même si vous avez vaincu l'un de vos adversaires.

Feuilletage horizontal entre les arts (étape)

Arts de la frappe → coup horizontal (step) → arts de la frappe En intercalant fréquemment les coups horizontaux, cela favorise la pioche de cartes et récupère un peu d'énergie.C'est l'opération la plus simple.

Combo d'étape (combo d'annulation de soufflage)

Effleurement supérieur → Effleurement horizontal → Attaque des arts frappants ou de tir. Favorise le tirage de cartes et restaure un peu d'énergie. Les dégâts sont réduits par correction. Il est également utilisé pour gagner du temps et comme compte d'attente.

  • La jauge et l'énergie de brunissage peuvent également être un peu restaurées.
  • Vous pouvez avancer le nombre de tirages de cartes et d'attente de remplacement
  • Comme il est difficile de distinguer les arts après annulation, il est possible de vérifier le changement de couverture spéciale.

tir annuler combo

Feuilletez immédiatement après les arts de la prise de vue pour vous connecter aux arts de la prise de vue

Boost de force complet (combo de charge d'énergie des arts de tir)

Connectez-vous aux arts du tir à courte distance → avancez → stockage d'énergie → arts du tir.Il est plus facile de récupérer de l'énergie que l'étape combo ci-dessus.Cela n'a rien à voir avec les arts frappants.

  • Vous pouvez récupérer une grande quantité d'énergie en enchaînant des combos.
  • Facile à connecter à la prochaine attaque et élargit la gamme d'attaques
  • Vous pouvez avancer le nombre de tirages de cartes et d'attente de remplacement
  • Comme il est difficile de distinguer les arts après annulation, il est possible de vérifier le changement de couverture spéciale.

compteur d'annulation de prise de vue

Méthode d'évitement lorsque les arts de tir sont évités par l'adversaire lors de l'étape de brunissage.Même s'il est évité, il peut être possible d'éviter l'attaque et la contre-attaque de l'adversaire en annulant l'écart dans les arts du tir.

  • Si les arts de tir sont évités par l'adversaire, feuilletez pour annuler la rigidité
  • Évitez les attaques avec un coup horizontal

techniques d'annulation des arts

  • Réduit les écarts de mouvement dus aux attaques artistiques et mène à la prochaine attaque
  • En cas de longue distance, vous pouvez inviter l'action de l'adversaire
  • Puisque vous utilisez des cartes d'arts, vous pouvez collecter les boules de dragon nécessaires à Rising Rush.

Annulation de hit

Immédiatement après avoir utilisé les arts de frappe, vous pouvez annuler l'action avec le film horizontal. Il est facile de collecter des boules de dragon pour la ruée montante, et a pour effet de pêcher l'adversaire.

Annulation de tournage

Après avoir utilisé les arts de la prise de vue, vous pouvez utiliser le film supérieur (vers l'avant) pour libérer la rigidité et utiliser l'étape de brunissage.

Arrêt du temps

Par exemple, utilisez la pause au combat lorsque vous utilisez des capacités principales ou des arts spéciaux pour déterminer les mouvements de l'adversaire.Lorsque la bataille est arrêtée, un ``!'' qui peut être bruni apparaîtra, il est donc facile de viser pour les arts de tir, les compteurs et les rushs croissants.

Supprimer le changement de couvercle

(communément appelée suppression de la chaîne de couverture) Une technique qui décale le moment après que l'art frappe et annule l'effet du système de changement de couverture de l'adversaire.Il y a aussi le risque d'être évité par l'autre partie.Ce serait une bonne idée de se référer à Legends YouTubers pour savoir comment bien l'utiliser.

Arrêt unique

Arrêtez les attaques tactiles à courte distance qui peuvent être exploitées trois fois de suite. L'étape de brunissage de l'adversaire peut être digérée et immédiatement reliée aux arts de frappe.

Si vous touchez continuellement cette attaque de touche, si l'attaque de touche est activée en même temps que votre adversaire, vous obtiendrez un tir de touche. Vous pouvez passer à l'attaque sans émettre ce coup de robinet en arrêtant le coup unique. Il existe également une méthode pour l'éviter d'un seul coup et émettre immédiatement une montée montante sans changer le couvercle.

Lecture d'évitement

Anticipez l'esquive de l'adversaire lorsque la jauge de fuite est à 100% et utilisez les arts avec un léger décalage.L'astuce consiste à entrer la carte des arts immédiatement après le pas de l'adversaire.Le timing étant sévère, il semble préférable de pousser la carte des arts et de relâcher le robinet en fonction du pas de l'adversaire pour avancer le timing.

N'hésitez pas à poser des questions aux débutants, des demandes sur le site, discuter pour tuer le temps.Anonymous est également le bienvenu! !

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Commentaires 11

  1. Je cherche un endroit pour m'entraîner au boost, merci de me dire à quel stade l'adversaire n'est pas résistant au npc!

  2. Si c'est un jeu de cartes, ce serait bien d'utiliser un système de tour.
    100% d'accidents avec des adversaires en retard
    Vous ne pouvez pas rire si vous effleurez le côté et frappez accidentellement la technique super mortelle
    Vous pouvez également le faire avec le bouton de mouvement latéral

  3. Si vous recevez un tir, vous serez frappé d'inopérabilité jusqu'à votre mort
    Vraiment putain de jeu
    Tu l'as beaucoup libéré
    Pas de jeu préemptif de garde, pas de stratégique ou de merde

  4. Ce processeur vient également à une longue distance que la proximité
    Si vous entrez dans les arts avec des arts à longue distance après avoir restreint avec des balles d'énergie à longue distance, est-ce une combinaison continue de 4?

  5. Si vous brunissez d'abord, vous brunirez les attaques suivantes.
    Vous devez d'abord laisser l'adversaire utiliser le brunissage, vous devez donc attaquer

  6. Butchiri n'est pas un manko
    Je vais probablement partager cela avec Dokabat
    Il n'y a pas que le Butchgiri

  7. Il semble qu'il y ait un élément d'action
    C'est juste un jeu de pavot

    Les avantages convexes sont énormes, mais trop de couches sont nécessaires
    Cette spécification est tout à fait un diable dans le jeu de bataille
    Un jeu qui ne peut être fait que par des personnes prêtes à arrêter la facturation

Classement par équipe (2 derniers)

Évaluation du caractère (lors du recrutement)

  • La puissance de feu est dure
  • Peut-être un personnage qui veut que ZENKAI se réveille.
  • La valeur de la puissance d'attaque physique pendant la transformation est supérieure à celle d'UL Freezer, mais comme la capacité ne convient qu'à Son Goku, la puissance de feu n'augmente pas beaucoup contre les autres personnages...
  • Troncs jaunes limités par événement, attaque spéciale généalogique, les dégâts infligés augmentent de 95% et les dégâts reçus sont également réduits, vous pouvez donc vous battre d'une manière ou d'une autre. Pas fort.
  • Golden Freezer est trop fort
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    Recrutement de membres de guilde

    Le code QR Shenron du 5e anniversaire est recherché