Les compétences de carte ont des compétences principales et secondaires, et de nombreux effets. J'en ai résumé quelques-uns, veuillez donc vous y référer.
Résumé de l'effet de compétence
Transformer | Il se transforme lorsque la condition d'activation de compétence est remplie (certaines cartes n'ont aucune condition d'activation). Non seulement les compétences et la PA, mais aussi les illustrations changent. Même si la lecture aléatoire est effectuée, la transformation une fois effectuée ne sera pas annulée. |
onde de choc | Inflige des dégâts spéciaux aux ennemis sans les attaquer. |
爆 発 | Comme pour le dynamitage, inflige des dégâts spéciaux aux ennemis sans les attaquer. |
Évitement | Esquivez sans subir de dégâts des attaques ennemies. |
Récupération | Restaure la vie en satisfaisant aux conditions. |
Échange de vie | Remplacez la valeur de la vie telle qu'elle est. La limite supérieure de chaque vie ne change pas. |
逆 転 | Inverse le jugement AR lorsque la carte est révélée. |
Résumé des conditions d'activation des compétences
Sérieusement | La vie du joueur est inférieure à 70%. Vous pouvez démontrer vos compétences à condition de "sérieux". |
Super sérieux | La vie du joueur est de 40% ou moins. [Sérieusement] Vous pouvez démontrer vos compétences sous la condition de [super sérieux]. |
Éveil | Un joueur a trois cartes ou plus à l'appui. Vous pouvez exercer vos compétences sur la base de [Éveil]. |
Super réveil | Un joueur a trois cartes ou plus à l'appui. Vous pouvez exercer vos compétences en fonction de [l'éveil] et du [super éveil]. |
Cliquez ici pour un résumé du calendrier des compétences