HP | Lorsque la force physique du personnage atteint 0, il récupère en attendant la mort |
Puissance | Puissance d'attaque du personnage |
La vitesse | Évasion contre certaines attaques, dégâts infligés lors des coups et des smashs, et réduction de l'endurance |
Endurance | Si vous êtes attaqué par un ennemi, épuisé par une attaque spécifique telle qu'une attaque évasive, et que votre endurance diminue, vous aurez une chance de recevoir une attaque lourde lors d'un smash ou vous ne pourrez pas effectuer une attaque spécifique |
Impact | Affecte la quantité d'endurance réduite par une attaque et affecte légèrement les dégâts infligés par une attaque spécifique, comme le claquement. |
Évitement | Capacité à éviter les attaques |
frappé | Le pouvoir de frapper |
garde | Plus élevé réduit les dégâts de l'ennemi |
Taux de récupération naturelle HP | Vitesse de récupération HP en veille |
Augmentez l'énergie requise | Puissance nécessaire pour mettre sous tension |
Taux de mise sous tension | Augmenter le taux de divers paramètres lors de la mise sous tension |
Durée de mise sous tension | Temps de mise sous tension |
Augmentation de la limite d'énergie | La valeur maximale de l'énergie est augmentée de ce nombre |
Augmentation de l'énergie | L'énergie accrue augmente de cette quantité |
Super Special Move Release pt | Points requis pour lancer des mouvements super spéciaux |
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