ULTRA Super Saiyan 4 Gogeta 6e anniversaire
Lv5000 full boost limit break ★7+ évaluation et données
Super Saiyan 4 Gogeta 6e anniversaire
« Action artistique » est activé lorsque les arts ultimes arrivent ! Si vous réussissez, vos performances seront grandement améliorées ! De plus, lorsque la Jauge Unique sera à sa valeur maximale, les compteurs seront activés pour les attaques utilisant les arts ennemis, sauf pour certains ! (Nombre d'activation de fois : 3 fois)
ULTRA
Point de contrôle JcJ
Si votre adversaire utilise Super Saiyan 4 Gogeta en PvP, veuillez garder à l'esprit les points suivants :
- Un compteur s'active lorsque la jauge unique atteint son maximum.
- Lorsque le compteur est activé, toutes les cartes de la main de l'ennemi sont défaussées, la substitution est interdite et le sceau principal est scellé.
- L'augmentation de jauge unique est doublée pour deux membres du combat incapables de se battre. Annule définitivement les inconvénients de compatibilité des attributs.
- La principale capacité à dessiner l’ultime annule les inconvénients de compatibilité des attributs.
- Les arts ultimes consistent à annuler la prise, à défausser toutes les cartes en main et à réduire le nombre de Dragon Balls.
- Les arts spéciaux n'ont aucun effet sur le tir. Lorsqu'il est touché, scelle la capacité spéciale/spéciale de l'ennemi. Récupère sa propre jauge de disparition.
Note de l'utilisateur | ★★★★★ |
STRIKE ATK 377e place | ★ ★☆☆☆ |
BLAST ATK 415th | ★ ★☆☆☆ |
CRITICAL 93nd | ★★★★★ |
Force physique 179e | ★ ★ ★ ★☆ |
264e défense | ★ ★ ★☆☆ |
Boostez votre personnage | Duel Super Dimension du 6e anniversaire (2024-6-26) |
défausser une carte ennemie | Défaussez de force les cartes Arts dans la main de l'ennemi pour interférer avec ses actions. |
Puissance de feu Capacité Z | Il est particulièrement utile dans des événements tels que la capacité de frappe et BLAST ATK Z des membres de la bataille, les combats interarmées avancés, etc. |
Posséder un jeu unique | Divers effets apparaissent lorsque la jauge atteint 100 % |
Capacité spéciale ULTRA/leader | Si vous le définissez comme leader, un effet spécial de style de peinture sumi-e / encre (plus rare) |
Interdire l'utilisation de la capacité principale | Scelle les capacités principales de tous les ennemis un certain nombre de fois, entravant les transformations et les tirages artistiques ultimes. |
Joint à main | Désactive la main de l'ennemi et entrave ou limite ses actions. |
compteur | Contre-attaquez si vous utilisez les arts spécifiés au bon moment. |
Détruire la boule de dragon | Réduit les Dragon Balls de l'adversaire et interfère avec Rising Rush. |
Obtenez Dragon Ball | Augmentez le nombre de Dragon Balls et raccourcissez le temps jusqu'à Rising Rush |
Compte d'attente raccourci | Raccourcir le décompte d'attente donné au moment du remplacement et raccourcir le temps jusqu'au prochain remplacement |
Obstruction à la récupération | Réduit la quantité de récupération de santé de l'ennemi et inhibe l'effet |
Accélérer le dessin | Il a l'avantage d'augmenter la vitesse à laquelle les arts sont ajoutés à la main, ce qui facilite l'enchaînement des combos. |
Récupération en voie de disparition | Pourcentage ou récupération complète de la jauge de fuite utilisée pour l'évasion |
Désactiver les inconvénients de la compatibilité des attributs | Annule le désavantage si l'ennemi a un attribut incompatible |
Pas de remplacement | Limite le changement de personnage de l'ennemi à un certain nombre |
Armure de tir | Frapper des arts qui repoussent les arts de tir de l'ennemi et se précipitent ou se précipiter des arts spéciaux, mortels et ultimes |
Désactiver le changement de couverture spéciale | Désactivez les changements de couverture spéciaux qui coupent les combos |
Changement de couverture spécial | Éliminez les ennemis et coupez les combos lorsque vous changez de couverture, ou absorbez/invalidez |
Invalidation de marche | Lorsque la force physique devient 0, annule l'effet de s'accrocher pour récupérer la force physique, non applicable à la "résurrection" |
Exemple de formation d'équipe
Parti guerrier de la coalition
-
LL Saiyan/Guerrier combiné/Fusion/Super Saiyan 4/GT/3e anniversaire/Anniversaire GT Evil Dragon Edition GT Green Super Saiyan 4 Gogeta
1665662
2759791
288377
280096
270468
272305
5173
2462
284237
271387
-
LL Saiyan/Son Clan/God's Ki/Super Saiyan God SS/Vegeta Clan/Combined Warrior Fusion/Fusion/Dragon Ball Super Broly le film Gogeta Blue 6e anniversaire Jaune Super Saiyan God SS Son Goku et Vegeta
1636584
3006769
411464
287571
264381
229915
4827
2229
349518
247148
-
LL Saiyan/Clan Vegeta/Guerriers de l'Autre Monde/Clan Son/Super Saiyan/Guerrier Combiné/Potara Z Majin Buu Arc Super Vegito Blue Vegeta & Son Goku
1635307
2853134
393651
283080
233491
271009
4945
2463
338366
252250
-
UL Saiyan, Qi de Dieu, Guerrier combiné, Super Saiyan God SS, Futur, Potala Super Future Trunks Edition Bleu Rouge Super Saiyan God SS Vegetto
1592679
2622900
394827
265460
265045
189461
4885
2491
330144
227253
-
UL Saiyan/GT/Fusion/Combined Warrior/Super Saiyan 4 GT Evil Dragon Edition 6e anniversaire Violet Super Saiyan 4 Gogeta
1592643
2588278
270983
250363
195351
196495
5060
2490
260673
195923
-
LL Saiyan, Super Saiyan, Combined Warrior, Potala, 1er anniversaire, Anniversaire Z Majin Buu 1er anniversaire Purple Super Vegetto
1588087
3092431
367887
257311
238440
180348
5435
2564
312599
209394
Relecture
Soirée GT
-
UL Saiyan/GT/Fusion/Combined Warrior/Super Saiyan 4 GT Evil Dragon Edition 6e anniversaire Violet Super Saiyan 4 Gogeta
1592643
2588278
270983
250363
195351
196495
5060
2490
260673
195923
-
LL Famille Fils/Saiyan/Enfants/GT GT Evil Dragon Edition GT Super Ultra Genkidama Blue Son Goku
1569852
2524447
264054
313805
265601
262686
4836
2351
288930
264144
-
LL GT/Mighty Enemy Régénération/Evil Dragon/Absorption/Combined Warrior/Mighty Enemy GT Evil Dragon Edition GT Green Super One Star Dragon
1569627
2441051
256502
368391
263970
195207
4901
2450
312447
229589
-
LL Android/GT/Fusion/Combined Warrior/Mighty Enemy GT Super No. 17 GT Red Super No. 17
1569184
2575540
257408
366860
259785
226306
4957
2339
312134
243046
-
LL Fusion/Transformation Warrior/Saiyan/GT/Régénération/Mighty Enemy GT Super Baby Edition GT Yellow Super Baby 2
1568396
2524447
313506
246532
269615
261734
5002
2467
280019
265675
- EX Saiyan, Son Clan, GT, Kids, Son Goku GT Super 17e édition GT Purple Son Goku 1347937 2830748 237495 208848 151230 154479 4500 2324 223172 152855
Informations de base sur les personnages
Caractère | Super Saiyan 4 Gogeta 6e anniversaire |
Rareté | ULTRA |
nombre | DBL73-01U |
属性 | PUR |
Style de bataille | Type de coup |
épisode | GT Evil Dragon |
Balise de personnage | Saiyan·GT·Fusion·Guerrier de la coalition·Super saiyan 4 |
Posséder des arts | Coup [Augmentation des dégâts infligés] / Coup [Récupération] * Au début de la bataille, les cartes Arts possédées par les membres de la sortie seront ajoutées au jeu. |
Principales informations sur les capacités et les arts
Capacité principale | Bouton en bas à gauche de l'écran Peut être utilisé une fois | |||||||||
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Je t'enverrai dans l'autre monde avec ça ! | Tirez ensuite la carte artistique ultime « Rising Big Bang Kamehameha » Restaure 30% HP et 50 HP Désactive le désavantage de compatibilité d'attribut (20 chefs d'accusation) Augmente le taux d'occurrence CRITIQUE de 40% (20 comptes) Donnez-vous un effet de renforcement de statut qui annule l'effet de « défausser la main » activé par l'ennemi (20 points) Donnez-vous un effet de renforcement de l'état qui annule l'effet de "réduction de puissance" déclenché par l'ennemi (20 points)Conditions d'utilisation : Après 25 comptes |
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Gamme mortelle | coup de foudre | |||||||||
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Provoque des dégâts de choc extraordinaires sur l'ennemi. Lorsqu'il est activé, active les effets suivants ・ Augmente ses propres dégâts spéciaux de 30% (3 points) ・ Scellez les arts spéciaux / spéciaux de l'ennemi Les arts scellés ne peuvent pas être utilisés pour un certain nombre (5 chefs) Une fois activé, défaussez toute votre main. Activez les effets suivants sur vous-même en fonction du nombre de cartes Arts défaussées : 1 pièce: augmente les dégâts mortels de 15% (3 points) et récupère la jauge de disparition de 30% 2 pièce: augmente les dégâts mortels de 30% (3 points) et récupère la jauge de disparition de 50% 3 pièce: augmente les dégâts mortels de 45% (3 points) et récupère la jauge de disparition de 100% Lorsqu'il est touché, active les effets suivants ・ Si vous avez 3 cartes ou moins dans votre main, piochez jusqu'à 2 cartes au hasard. ・ Défaussez au hasard 2 main ennemie * La prise de vue est invalide lors de la précipitationCoût: 50 |
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Gamme ultime | Big Bang Kamehameha en hausse | |||||||||
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Inflige des dégâts extraordinaires avec un impact sur l'ennemi. Lorsqu'il est activé, active les effets suivants ・ Augmentez vos dégâts ultimes de 20% (3 unités) ・ Lorsque vous vous attaquez, annulez l'effet de l'effet "Récupérer des HP lorsque HP atteint 0" (3 points) ・ Éliminer l'amélioration des capacités de l'ennemi et l'amélioration du statut ・ Donne à l'ennemi un effet de réduction de capacité "100% de récupération de HP" (20 points) L'action artistique est activée pendant le coup Si vous obtenez un certain nombre de coups consécutifs dans le délai imparti, les effets suivants seront activés. [En cas de succès] ·Augmenter les dégâts ・ Jeter toutes les mains ennemies [Au moment du grand succès] ・Les dégâts augmentent considérablement ・Lorsque cette attaque fait revivre un « personnage qui ressuscite lorsque sa santé atteint 0 », il ressuscite avec 30 % du montant de récupération d'origine. ・ Réduit l'énergie de l'ennemi de 100 ・ Jeter toutes les mains ennemies -Réduire un Dragon Ball ennemi * La prise de vue est invalide lors de la précipitationCoût: 20 |
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Gamme spéciale | éclat de paillettes complet | |||||||||
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Lorsqu'il est activé, active les effets suivants sur lui-même. ・ Récupère 50 énergie ・ Augmente les dégâts infligés de 20% (20 points) Lorsqu'il est touché, active les effets suivants ・ Si vous avez 3 cartes ou moins dans votre main, piochez jusqu'à 2 cartes au hasard. ・ Ajoutez une interdiction à tous les ennemis (3 chefs d'accusation) [Arts qui peuvent être poursuivis] ・ Arts saisissants ・ Arts de tir ・ Arts mortels ・ Arts ultimesCoût: 20 |
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- | Impact du tir / arts du tir | |||||||||
Tir de grève de personnage d'armureCoût: 20 | ||||||||||
aucunCoût: 30 |
Résumé de la carte des arts de tir spéciaux et des arts de tirVous pouvez comparer et rechercher des arts de tir à impact spécial sur
Diverses informations sur les capacités
Capacité ULTRA
Capacité ULTRA | Au début de la bataille, si vous êtes le chef, activez les effets suivants sur vous-même ・ Augmente les dégâts infligés de 30% (ne peut pas être effacé) ・ 30% d'augmentation de KI RESTORE (ne peut pas être effacé) Au début de la bataille, si vous n'êtes pas le chef, les effets suivants seront activés pour chaque "Tag : Guerrier combiné" du membre de combat/support. ・ Augmente les dégâts infligés de 5% (ne peut pas être effacé) ・ Augmente KI RESTORE de 5% (ne peut pas être effacé) * Jusqu'à 3 membres de soutien sont reflétés. |
Jauges et effets uniques
Jauge unique | Lorsque la jauge unique atteint sa valeur maximale, les effets suivants seront activés. ・ Récupérez 20% de votre force physique ・Lâcher sa propre détérioration de capacité/maladie de statut ・ Sceller la ruée montante de l'ennemi (5 points) |
Jauge unique | Lorsque votre propre jauge unique est à sa valeur maximale et que vous êtes dans les conditions suivantes, la totalité de votre propre jauge unique sera consommée et un compteur sera activé contre les attaques des arts ennemis (à l'exception de certains) (3 activations) ・État inactif ・Pendant l'attaque, le mouvement, l'action de charge d'énergie ·Attaqué ・Immédiatement après le changement ・Lors d'un changement de couverture ou d'une action d'assistance *Si votre propre jauge unique est à sa valeur maximale lors d'un changement de couverture ou d'une action d'assistance, le compteur sera activé en priorité. * Hors affections d'état ou blessures particulières causées par des arts spécifiques. * Si le compteur est activé 3 fois, votre jauge unique disparaîtra. |
Jauge unique | De plus, lorsqu'un compteur est activé, les effets suivants seront activés : ・ Si vous avez 3 cartes ou moins dans votre main, piochez jusqu'à 4 cartes au hasard. ・ Récupère 50 de votre propre énergie ・ Augmentez les dégâts infligés par vos prochains arts de frappe de 70 % (sans chevauchement) ・ Jeter toutes les mains ennemies ・ Éliminer l'amélioration des capacités de l'ennemi et l'amélioration du statut ・ Interdire l'utilisation des capacités principales pour tous les ennemis (5 points) ・ Interdire le remplacement par tous les ennemis (3 chefs d'accusation) (2 activations) |
augmentation de la jauge | S'il y a deux membres du combat qui ne peuvent pas se battre, le montant unique d'augmentation de la jauge sera augmenté de 2 % (ne peut pas être effacé). Chaque fois que vous êtes attaqué par les arts d'un ennemi, votre propre jauge unique augmente considérablement. |
Capacité unique
Capacité unique | Efficace sous conditions |
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Un super pouvoir sans précédent | Au début de la bataille, activez sur vous les effets suivants ・ Augmente les dégâts infligés de 200% (ne peut pas être effacé) ・ Les dégâts reçus sont réduits de 70% (ne peuvent pas être effacés) Speed La vitesse de tirage des cartes Arts a été augmentée d'un niveau (ne peut pas être effacée) ・ 40% d'augmentation de KI RESTORE (ne peut pas être effacé) ・ Tous les coûts des arts sont réduits de 5 (ne peuvent pas être effacés) En jeu, active les effets suivants sur vous-même. ・Si vous avez 3 cartes ou moins dans votre main, piochez 1 carte au hasard (s'active une fois) * Même si vous avez 4 cartes en main, le nombre d'activations sera consommé. ・ Récupère 30 énergie ・ Augmente les dégâts infligés de 40% (ne peut pas être effacé) (1 activations) Speed La vitesse de tirage des cartes Arts a été augmentée de 1 pas (5 points) Strength La force physique récupère progressivement tous les 1 compte (15 comptes) -Donne un effet de renforcement d'état qui invalide l'action dédiée que l'ennemi active au moment du changement de couverture (10 comptes) De plus, si deux combattants sont incapables de se battre, les effets suivants seront activés sur vous-même. ・ Augmente 1 boules de dragon ・ Augmente les dégâts infligés de 70% (ne peut pas être effacé) ・ Augmente la quantité de récupération physique de 50% (ne peut pas être effacée) ・ 30% d'augmentation de KI RESTORE (ne peut pas être effacé) Speed La vitesse de tirage des cartes Arts a été augmentée d'un niveau (ne peut pas être effacée) ・Augmente les dégâts CRITIQUES de 15 % (ne peut pas être effacé) ・Montant unique d'augmentation de la jauge augmenté de 100 % (ne peut pas être effacé) - Annuler l'inconvénient de compatibilité des attributs (ne peut pas être effacé) Lorsque vous êtes sur le champ de bataille, lorsque vous êtes attaqué par des arts ennemis et que votre force physique restante est de 50 % ou moins, activez les effets suivants sur vous-même (1 activation) ・ Récupérer 30% de force physique ・Augmenter la jauge unique de 100 % - Annule le désavantage de compatibilité des attributs des dégâts reçus (ne peut pas être effacé) Lorsque vous êtes sur le champ de bataille, lorsque l'ennemi active Special, Ultimate, Awakening Arts ou Rising Rush, le nombre d'attentes de votre allié est réduit de 5 points. |
La fusion ultime qui se démarque des autres | Au moment du changement de couverture, si l'attaque de l'ennemi est de frapper / tirer des arts, soufflez l'ennemi sur une longue distance (2 activations) (peut être activé pendant l'action d'assistance) * Même si la couverture est remplacée par une attaque autre que celle de frapper / tirer, le nombre d'activations sera consommé. * Si désactivé, le nombre d'activations ne sera pas consommé. [Arts qui peuvent être poursuivis] ・ Arts mortels Lors d'un changement de couverture spéciale, activez les effets suivants sur vous-même (peut être activé lors d'une action d'assistance) ・Défaussez au hasard une carte de votre main et piochez ensuite une carte spéciale Arts (1 activation) ・ Récupère 20 énergie Pendant que vous êtes en jeu, votre jauge unique augmente considérablement à chaque fois que vous êtes attaqué par les arts d'un ennemi. Lorsque la jauge unique atteint sa valeur maximale, les effets suivants seront activés. ・ Récupérez 20% de votre force physique ・Lâcher sa propre détérioration de capacité/maladie de statut ・ Sceller la ruée montante de l'ennemi (5 points) Lorsque votre propre jauge unique est à sa valeur maximale et que vous êtes dans les conditions suivantes, la totalité de votre propre jauge unique sera consommée et un compteur sera activé contre les attaques des arts ennemis (à l'exception de certains) (3 activations) ・État inactif ・Pendant l'attaque, le mouvement, l'action de charge d'énergie ·Attaqué ・Immédiatement après le changement ・Lors d'un changement de couverture ou d'une action d'assistance *Si votre propre jauge unique est à sa valeur maximale lors d'un changement de couverture ou d'une action d'assistance, le compteur sera activé en priorité. * Hors affections d'état ou blessures particulières causées par des arts spécifiques. * Si le compteur est activé 3 fois, votre jauge unique disparaîtra. De plus, lorsqu'un compteur est activé, les effets suivants seront activés : ・ Si vous avez 3 cartes ou moins dans votre main, piochez jusqu'à 4 cartes au hasard. ・ Récupère 50 de votre propre énergie ・ Augmentez les dégâts infligés par vos prochains arts de frappe de 70 % (sans chevauchement) ・ Jeter toutes les mains ennemies ・ Éliminer l'amélioration des capacités de l'ennemi et l'amélioration du statut ・ Interdire l'utilisation des capacités principales pour tous les ennemis (5 points) ・ Interdire le remplacement par tous les ennemis (3 chefs d'accusation) (2 activations) |
Capacité Z
Être dans un "membre de bataille" aura un effet sur un "membre de tri". La limite est dépassée ★ L'effet augmente avec 3, 6, 7+.
PURSuper Saiyan 4 Gogeta |
Saiyan/GT/Fusion/Guerrier combiné/Super Saiyan 4/GT Evil Dragon Edition |
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ZI (100 ~) Jaune ★ 0 ~ 2 |
Augmente l'ATQ DE GRÈVE de base / ATTHE DE BLAST de base de 28% pendant la bataille. |
ZII (700 ~) Jaune ★ 3 ~ 5 |
Augmente l'ATK de frappe de base et l'ATK de BLAST de base de "Tag: Combined Warrior" ou "Tag: GT" de 30% pendant la bataille. |
ZⅢ (2400 ~) Noir ★ 6 ~ Rouge ★ 6 + |
Pendant la bataille, augmentez les dégâts ultimes/d'éveil de "Tag: Combined Warrior" de 3% et augmentez l'ATK STRIKE de base et l'ATK BLAST de base de "Tag: Combined Warrior" ou "Tag: GT" de 38% |
Ⅳ (9999) Rouge 7+ |
Pendant la bataille, augmentez les dégâts ultimes/d'éveil de "Tag: Combined Warrior" de 5% et augmentez l'ATK STRIKE de base et l'ATK BLAST de base de "Tag: Combined Warrior" ou "Tag: GT" de 42% |
Renforcement avec les capacités ZENKAI
Vous pouvez améliorer "Super Saiyan 4 Gogeta : 6e anniversaire" avec les capacités ZENKAI des personnages suivants. Veuillez considérer non seulement les capacités de ZENKAI, mais également les capacités Z et la compatibilité des groupes.
C'est très simple à comprendre ! !
L'écran bouge lorsque je glisse vers le bas
Je veux que ce soit réparé ! ! !
C'est un projet final que vous pouvez remettre en réserve avec l'Unigame accumulé et obtenir le rebond ultime.
Le Super No. 17 a reçu beaucoup de critiques.
Cojita 4 est encore plus un monstre que cela.
C'est dommage que ce soit autorisé
Mais c'est cool et le plus fort
Le rebond spécial de la gamme ULTRA Gogeta 4 est fort, le dernier est très dangereux et la puissance de feu est généralement élevée.
Le plus fort en tout
Et la distribution ? Je ne suis pas encore venu
Mettez fin au jeu de merde des applications frauduleuses !
Merci d'être venu
La dernière représentation est un monstre de toute façon.
Dernière 1 performance qui peut facilement renverser le 3v1. Désavantage permanent désactivé.
Les Unigames ont tendance à s’accumuler.
Il peut bloquer presque tous les arts sans presque aucun espace. Il existe également des méthodes de récupération. Plusieurs grosses récupérations.
En plus, c'est super cool.
Contre, puissance de feu élevée, récupération, durabilité, plaisir, environnement, cool, c'est le plus fort
je le veux vraiment
Cette