Datum publisearre: 2021 juni 12

Slachoperaasjemetoade en CPU-slach / PvP-technykhantlieding foar "begjinners" tidens de update fan 5e jubileum

Redaksje: Master Roshi

Ik sil gearfetsje hoe't jo de striid foar begjinners operearje.Jo kinne ek leare hoe't jo operearje fan 'e spesjale ljepper yn it spultsje "Litte wy leare mei Trunks! Slachlêzing om oerwinning te pakken!", Jo kinne 300 Chrono-kristallen krije troch alles te wiskjen.

ynhâld

In ienfâldige tutorial oer CPU-striid

Yn Legends, de CPU-fjildslaggen fochten yn 'e barrens en haadferhalen binne wat oars as de fjildslaggen yn PvP. Swiere operaasje is nedich yn PvP, mar it is in bytsje losser oan 'e wichtichste ferhaal evenemint slach.Wês earst wend oan Legends-fjildslaggen troch eveneminten en it haadferhaal, daagje dan de swiere PvP-kontrôles út.

Earst yn sjitkunst

  • De lieding nimme mei sjitkeunsten (better dan oars slaan as pânser slaan)
  •  Ferbine combo's as se wurde rekke
    • As d'r gjin sjitkunst is, foarkomme de oanfal yn 'e baarnende stap en ferbine de kombinaasje fan' e slaande keunsten
    • As jo ​​it foarkomme, kinne jo de earste beweging nimme troch te sjitten → de tsjinstanner te foarkommen → de tsjinstanner oanfallen → josels foarkomme → josels oanfallen.

Herstelt enerzjy nei combo

  •  Nei combo, drukke lang op om enerzjy te herstellen
    •  Nei it herstellen fan in bytsje enerzjy, foarkom de oanfal fan 'e tsjinstanner by de baarnende stap en ferbine de combo
    • As d'r gjin brânende gauge is, besykje dan te deadzjen mei deadlike / sjitkunst ensfh nei lange parse om enerzjy te herstellen
    • Of wikselje karakters om de ferdwiningsmeter werom te heljen

Rising rush, spesjale beweging, ultime move wis rekke

  • Rising Rush is ferbûn nei it slaan fan keunsten en sjitkeunsten.
    • As jo ​​​​it brûke sa't it is, sil it foarkommen wurde as de baarnende gauge fan 'e tsjinstanner 100% is.
  • Of fuortdaliks nei't de tsjinstanner de poarststap hat brûkt (de polsmeter fan de tsjinstanner is 99% of minder)
    • * D'r is in mooglikheid dat jo wurde ûnderskept troch deadlike keunsten ensfh.
    • Kin foarkommen wurde troch karakters te feroarjen
  • Yn prinsipe wurde spesjale bewegingen en ultime bewegingen tapast op deselde manier as hjirboppe.
  • Tink derom dat sjitkeunsten → ultime keunsten miskien net ferbûn binne

Brûk karakterferoaring / ferfanging

  • By ferfanging wurdt de ferdwinningsmeter werombrocht en alles wurdt werombrocht
  • Nei it ferdjipjen fan 'e ferdwinningsmeter is it oan te rieden om it yn prinsipe te ferfangen.
  • As jo ​​ienris wend binne oan it, is it in goed idee om te rjochtsjen op omslachferoarings, ensfh., en de kapasiteiten te begripen dy't aktivearre wurde by spesjale omslachferoarings en omslachferoarings.

Tips foar foarkommen by de baarnende stap

Yn prinsipe is it goed om de horizontale stap meardere kearen te slaan, mar it is it bêste om te kinnen reagearje op de timing fan it "!"-ikoan as jo ienris wend binne.

  • Single shots (tap shots) brûke CPU as in trúk om de burnishing meter te konsumearjen. Yn prinsipe kinne jo de baarnende stap dwaan troch de horizontale stap herhaaldelik te slaan, mar as jo der oan wennen, besjoch it stadich en behannelje it.
  • De baarnende gauge herstelt stadichoan sels mei in ienfâldige trochgeande stapslach.
  • D'r is in kâns dat de tsjinstanner de stap direkt kin baarne nei't er yn 'e baarnende stap foarkommen is. Litte wy horizontaal stappe sûnder op te jaan.

CPU ultimate keunsten binne maklik te foarkommen

  • De ultime keunsten fan 'e CPU kinne wurde foarkommen, om't d'r sels in gat is yn' e kombinaasje.
    • As it "!"-ikoan ferskynt, kin it foarkommen wurde, dus litte wy it foarkomme mei in horizontale knip.
    • As jo ​​​​in dekkingferoaring direkt brûke op it momint dat de CPU de ultime keunsten brûkt, sille jo dizze timing misse. lit ús beslute

Oanfalle Tips mei Arts Cards

Tappje op de keunskaart aktiveart de technyk ôfhinklik fan it kaarttype.

Sjitsportkaart

It is mooglik om keunstkaarten en slachkeunsten te ûnderskeppen dy't Ki-kûgels kontinu brûke en se ferbine mei kombosjes.Gebrûkskosten binne heger dan keunsten slaan.

Batting arts card

In keunskaart dy't ûntspringt nei de posysje fan 'e tsjinstanner en hieltyd wer slacht. It kin wurde stoppe mei sjitkunst, mar net mei tap-shot-kûgels.

Sjitsjen fan armor-karakter

De karakteristike oanfal fan 'e sjitwapens dy't brûkt wurdt troch guon karakters kin rush wylst it sjitten fan' e tsjinstanner ôfwiist, sadat jo kinne oanfalle sûnder jo aksje te ûnderbrekken (skea wurdt ûntfongen).

Ek, as spesjale, deadlike en ultime keunsten wurde skreaun as "pânser sjitte by rushing", sil sjitpânser aktivearre wurde.

Wês foarsichtich, om't it kin wurde ûntwykt as jo fier fuort binne.

Deadly Arts Card

Brûk in krêftige spesjale beweging foar elk karakter. Spesjale oanfallen lykas it kûlsysteem kinne de opkommende rush ûnderskiede. Effektyf berik is oars foar elk karakter.

Spesjale keunskaart

Toant ferskate effekten foar elk karakter. D'r binne ferskate effekten lykas ienfâldige skeaferheging, enerzjywinning, teller, buff en debuff.

Gebiet-basearre spesjale of deadlike keunsten

In oanfal dy't net te ûntkommen is mei de Vanishing Step.It is in spesjale berik dat rekket yn in breed berik op tichtby en medium berik, mar mist op lange berik.Vanishing Step beweecht tichter by de fijân nei dodging, dus it wurdt karakterisearre troch in troffen sels as jo dodge.Sûnt d'r binne in protte dingen dy't kinne wurde folge, as jo it reitsje, sil it liede ta in kombinaasje.

It sil ek de startposysje slaan oan it begjin fan 'e slach.Om it foar te kommen, moatte jo efterút falle.Spesjale kill arts hawwe ek spesjale kills yn dit berik.

Keunstkaart tekenje snelheid

De keunstkaart tekenje snelheid fan 'e snelheid wêryn keunsten wurde oanfolle yn' e hân is 5 stadia.Normale tekensnelheid begjint fan 2 stadia.Om de kombinaasje foar in lange tiid troch te gean, is it nedich om de tekensnelheid te ferheegjen mei it fermogen fan it karakter.Ferskate kapasiteiten lykas spesjale keunsten, haadfeardigens en unike kapasiteiten hawwe in ferheging fan tekensnelheid.Kontrolearje asjebleaft mei elk karakter.

5 stappen Fluchste
4 stappen hege snelheid 2
3 stappen hege snelheid 1
2 stappen standert
1 stappen lege snelheid

Haadfeardigens

Yn prinsipe 1 slach 1 kear.D'r binne ferskate effekten lykas tekenjen fan ultime keunsten en wekkerkeunsten, transformaasje.In transformearjend karakter kin syn haadfeardigens twa kear brûke foar en nei it transformearjen.It is faaks krêftich, lykas it aktivearjen fan debuffs dy't de keunsten fan 'e tsjinstanner besegelje en haadfeardigens dy't de algemiene fysike krêft weromsette.

Feroarje fermogen

Tag-karakters hawwe gjin haadfeardigens en hawwe feroaringsfeardigens.Feroaringsfeardigens feroarje net allinich tags, mar hawwe ek ferskate effekten, en yn tsjinstelling ta haadfeardigens kinne se in oantal kearen brûkt wurde as de betingsten foldien wurde.

attribút omkearing

Dêrby moat opmurken wurde dat de omkearing fan attribút kompatibiliteit dat in protte tag karakters hawwe net feroaret it attribút, mar it foardiel en neidiel wurde omkeard.

Soan GokuPUR foardielichGRN ûngeunstichYEL
VegetaPURomkearing foardielichYEL ûngeunstichGRN

Ultimate keunskaart

Jo kinne foaral tekenje troch it haadfeardigens te brûken. Fergelykber mei Special Moves hat it hege krêft, mar de kosten binne sawat 20 en it is maklik te brûken. It is maklik om sels yn in combo te skijen, dus jo moatte fluch en stevich ferbine.

Awakening Arts Card

Saibaiman en gyoza's "sels ferneatiging" wurde klassifisearre as wekkerkeunsten.Oare wekkerkeunsten omfetsje Bojack's Galactic Blaster, dy't skea behannelet en himsels transformeart.

Rising rush

It kin brûkt wurde troch it sammeljen fan 7 keunstkaarten mei it dragon ball mark.It is de machtichste technyk en is in wichtich elemint yn sawol eveneminten as PvP.In reus-killing omkearing elemint.

Reading Rising Rush, net allinnich luck spultsje eleminten

Rising Rush wurdt soms bekritisearre foar in tefolle gelok spultsje, mar it is net allinne in folslein luck spultsje mei lêzen eleminten.By it brûken fan Rising Rush, wurdt ien keunstkaart selektearre foar de oanfallende kant en de ferdigenjende kant, en as deselde keunstkaart wurdt brûkt, sil Rising Rush mislearje.

De brûkte keunstkaarten binne lykwols net deselde betingsten.De oanfallende kant sil selektearje út de keunsten kaarten oan de hân as folget.

Side mei Rising Rush Selektearje út jo keunstkaart
ferdigener Kies út 4 soarten kaarten

Dus as jo trochgean mei it brûken fan slaankeunsten krekt foardat jo Rising Rush brûke, sille jo mear sjitten hawwe, en as jo in lange tiid gjin spesjale of spesjale keunsten hawwe brûkt, kinne jo ferwachtsje dat jo spesjale as spesjale bewegingen yn jo hân hawwe.D'r binne ek karakters dy't oanfallen en sjitten omsette, dus as jo se kinne begripe, sille jo Rising Rush effektiver kinne lêze.

Karakters dy't Rising Rush net wolle brûke

Rising Rush is ek in wichtige faktor yn PvP.Rising Rush is in kaart dy't hast wis ien fan 'e tsjinstanner kin falle yn in 3 nei 3 slach.As it wurdt ûntdutsen of misfired, it sil wêze folle dreger om te winnen.As jo ​​​​Rising Rush brûke, wês foarsichtich mei karakters mei de folgjende kapasiteiten.

Treading en ûnstjerlik fleissysteem Sûnens weromhelje as sûnens 0 is
* As jo ​​​​yn in kombinaasje binne, kinne jo de kombinaasje trochgean sa't it is.
Opstanning systeem Herstelt fysike krêft by 0 en bringt wer libben (transformearret ek)
* Combo wurdt ien kear ûnderbrutsen
rêde Ruilje sûnder skea te nimmen
* Daliks bewegingssysteem
teller systeem Rising Rush útskeakelje
Implementearre yn LL Son Goku & Final Form Frieza

Jo moatte altyd yn 'e gaten hâlde oft in karakter mei de boppesteande kapasiteiten út it spul is of op standby is en wat de wachttelling is.It is gjin rêdingssysteem dat gjin skea nimt, it is gjin rêdingssysteem, sels mei in oplibjensysteem kinne jo jo fysike krêft ferminderje, dus it is net folslein nutteloos, mar "Ik brûkte Rising Rush, mar ik koe net falle ien" is in heul neidelige situaasje. sil wêze

D'r is in limyt foar it oantal gebrûk foar it rêdingssysteem, lykas ien kear, mar koartlyn kin de haadmooglikheid twa kear brûkt wurde fanwege it effekt fan it fergrutsjen fan it oantal gebrûk mei ien, of troch it fergrutsjen fan it oantal gebrûk mei ien as der in spesifike tag lid is.

Learje de keunsten dy't kombosjes ferbine

Jo moatte safolle mooglik kombosjes ferbine om te fjochtsjen yn 'e Legends.Lit ús begripe de basis combo spesifikaasjes.

Blaas → sjitten
Sjitten → slaan
Ferbine mei in basis combo
Spesjaal → sjitte of slaan Ferbine as d'r gjin teller of botsingsdeteksje is
As d'r in botsingsdeteksje is, sil it oars wêze foar elk karakter, dus kontrolearje "Pursuitable Arts"
Blaas of sjit → deadlik つ な が る
Blaas → Ultimate
Shooting → Ultimate
つ な が る
der is wat dat net oanslút
út hissatsu of ultimate
→ Blaas of sjit
it doasis net ferbine
Deadlik → Deadlik
Ultimate → Deadlik
it doasis net ferbine
Spesjale omslachferoaring → Keunsten Kontrolearje "Pursuitable Arts", om't it foar elk karakter oars is
* Sterke karakters kinne faaks opfolgje mei in deadlike oanfal.
Middelbereik tackle → slaan of sjitte つ な が る
Strike → Haadfeardigens → Ultimate つ な が る
Shooting → Main Mooglikheid → Ultimate it doasis net ferbine

Oanfalspatroanen dy't liede yn CPU-fjildslaggen

Yn solo-spiel tsjin de CPU kinne kombosjes oars as boppesteande wurde ferbûn. Combos binne maklik te ferbinen, om't de CPU in protte tapskotsjes brûkt foar aksje.Dêrom is it yn PvP-fjildslaggen mooglik om spesjale keunsten te ferbinen → slaankeunsten, ensfh., dy't in hege kâns hawwe om burnishing te foarkommen.Om't de CPU lykwols net altyd it tapskot brûkt, kin it miskien net ferbûn wêze.

* Fanwegen de CPU-oanpassing yn 'e fernijing gedraacht de CPU no in bytsje as in PvP-spieler.In bytsje dreech om te ferbinen.

Special Move of Ultimate Move
→ Elke keunst
Sûnt de CPU faak brûkt tap shots nei it slaan fan in spesjale beweging of ultime beweging, is it faak ferbûn mei alle keunsten.
Jo kinne bygelyks ferbine sels as jo deadlik binne → deadlik
Spesjale keunsten
→ Keunsten dy't net neistribbe wurde kinne
Ferbine mei hege kâns
Spesjale dekkingswiziging
→ Keunsten dy't net neistribbe wurde kinne
Ferbine mei hege kâns

Tap operaasje

As jo ​​op it skerm tapke, wurde de folgjende aksjes nommen, ôfhinklik fan 'e ôfstân tusken jo en de oare partij. As jo ​​it drukke en hâldt, sil it enerzjy oplade.

Tap oanfal Koarte berik

As jo ​​op in koarte ôfstân op it skerm tapke, wurdt it in tapoanfal, en kinne jo oant 3 opienfolgjende kear ynfiere.

Middellange ôfstân oanpakke

As jo ​​op in medium ôfstân op it skerm tikje, wurdt it in oanpak.Oars as oanfallen en sjitten, is it mooglik om kombosjes te ferbinen fan tackles oant slaankeunsten en sjitkeunsten, mar de tiid om te ferbinen is koart.

Lytse kâns

Op medium en koart berik, tapje om in tapskot te meitsjen dy't oanfallen mei in kûgel. It is oars as sjitkunst, dy't mei ien skot kin wurde ûntslein. Dêrnjonken kin it foarkommen wurde, sels troch gewoan lateraal te bewegen, wat gjin ferbaarnende stap is.

* Begjinners dy't kontinu brûnsstappen útfiere mei horizontale flicks, sille wurde oanwiisd ta brûnsstappen mei dizze tapshot, dus wês foarsichtich.

Fluch oanfal Lange-berik flick up + tap

Yn it gefal fan in lange ôfstân sil in flugge oanfal aktivearre wurde troch te tikken tidens in flugge beweging mei in omheech flick.Sûnt it sil wêze yn 'e midden fan flicking omheech, is it nedich om fluch útfiere "up flick + tap fan in lange ôfstân".

  • It berik fan karren wreidet út yn 'e Matchmaking steat wachtsjend op oanfal
  • Ferpleatse fan in lange ôfstân nei in koarte ôfstân, wylst de iepeningen fan 'e tsjinstanner oanfallen en eliminearje
  • Brûk rappe beweging + rappe oanfal om oanfal te begjinnen
  • As in flugge oanfal slacht, kinne jo hannelje foar jo tsjinstanner, sadat jo de rapste net kinne ûntwykje.
  • Snelle oanfallen kinne wurde tsjinwurke troch tapoanfallen, sjitkeunsten kinne net wurde ûntwykt tidens rappe beweging

Enerzjy lading

Laad de enerzjy nedich om keunsten te brûken. As jo ​​it skerm lang langer drukke en hâlde, sil it enerzjylading wurde en kinne jo jo enerzjy besparje. Sûnt it in rigide tiid hat, is it lykwols mear gefoelich foar fijân oanfallen. It is wichtich om fluch te bewegen om aksjes en keunsten te foarkommen.

Haadfeardigens

It wurdt brûkber as de fermogensmeter wurdt sammele. Kin mar ien kear brûkt wurde tidens in slach. It wurdt brûkt foar spesjale effekten en transformaasjes fan elk karakter, lykas ek foar wekker en tekenjen fan ultime keunsten.

Boost stapke en efterút

Troch nei boppen te flústerjen (rjochting de fijân) kinne jo ympuls jaan en fluch bewege. As jo ​​nei ûnderen flinke, stappe jo efterút en bewege fuort fan 'e fijân.

Ferbaarlike stappen

Flip nei lofts as rjochts neffens de oanfal om de ferdwinningsmeter te konsumearjen en te foarkommen. It ferdwinen fan 'e gauge wurdt stadichoan hersteld mei de tiid, en wurdt folslein hersteld, sels as jo ien kear in keunsten oanfal krije. As jo ​​ek ferfange mei in freon, sille jo folslein weromhelje.

Burnishing stap tips

It sil aktiveare wurde as jo nei side knippe as it útropteken "!" Ferskynt. As jo ​​der net oan wend binne, kinne jo de baarnende stap aktivearje troch de flick nei lofts en rjochts te repetearjen. D'r binne lykwols in protte dingen dy't net mei dizze metoade kinne wurde aktivearre, dus foar dyjingen dy't net wend binne.

Unike gauge

In meter nedich foar guon LEGENDS LIMITED en seldsume ULTRA-karakters om har spesjale kapasiteiten te aktivearjen.

oanfal type Unike gauge nimt ta elke kear as jo keunsten brûke as jo op it slachfjild binne
Soart skea Unike gauge nimt ta elke kear as jo wurde oanfallen troch fijânske keunsten as jo op it slachfjild binne.
lading type Unike gauge nimt ta neffens de tiid fan enerzjylading
mije type Wylst jo net hannelje of swipe, konsumearje jo eigen unike meter om ûntwykaksje te aktivearjen.
Kin tsjin skea dwaan by it ûntwykjen
counter type Konsumearje in unike mjitte en aktivearje in teller tsjin guon fan 'e fijân oanfallen.
Kin tsjin skea dwaan
Time lapse type Unike gauge nimt ta of fermindert neffens tiid
feroarje fermogen type De Unique Gauge nimt ta of fermindert elke kear as jo in Feroaringsmooglikheid brûke.

feroarje karakter

Jo kinne op it karakterpictogram oan de linkerkant tapke om te wikseljen. It duorret in bepaald oantal kearen om it ienris ferfongen karakter nei de slach oer te setten. As jo ​​it karakter feroarje, sil de ferdwinningsmeter folslein hersteld wurde.

Cover feroaring

As jo ​​it karakter feroarje by it ûntfangen fan in fijân combo, kinne jo it standby-karakter as ferfanger sette en de skea ferminderje. Derneist binne d'r ek karakters en counters dy't skea signifikant kinne ferminderje as in dekking wurdt feroare, rêdingseffekten en effekten dy't kinne wurde trigger troch in dekkingferoaring lykas tafoegjen fan buffs en debuffs.

Spesjale dekkingswiziging

Mooglikheden dy't guon karakters hawwe dy't trigger tsjin slaan, sjitten, of beide.As aktivearre, in aksje dy't blaast fuort de tsjinstanner wurdt aktivearre en gjin skea wurdt ûntfongen.Of d'r is ek in net effektyf systeem lykas in barriêre dy't ek effektyf is tsjin Ki-kûgels.Al of net in ferfolch oanfal is mooglik is ynsteld foar elk karakter, en sterke karakters kinne faak folgje-up mei in deadlike oanfal.

Trochgean mei kombosjes troch beurten te nimmen

Jo kinne de kombinaasje trochgean, sels as jo karakters wikselje tidens de kombinaasje.yn 'e offisjele tutorial

  • "Blaas → Omhoog flick → Alternatyf → Strike"
  • "Sjit op tichtby berik → Omheech flipje → Feroarje → Haadfeardigens → Ultimate arts"

wurdt oanrikkemandearre.

Vanishing Gauge Recovery yn Alternatyf

As jo ​​karakters wikselje en karakters feroarje, sil de baarnende meter herstelle, sadat jo de baarnende stap → wizigje → baarnende stap kinne foarkomme.

De fluchste dodge en burnishing stappen

As jo ​​​​de baarnende stap op 'e optimale timing brûke, sil it de rapste ûntwyk wêze en d'r sil minder kâns wêze om maklik tsjinoan te fallen.As de tsjinstanner kontinu sjitkeunsten brûkt, is it mooglik net mooglik om tsjinoanfal te meitsjen.As de fluchste mijing suksesfol is, sil in spesjaal effekt aktivearre wurde lykas werjûn yn 'e ôfbylding hjirboppe.Om't it lykwols in momint is, is it foar avansearre brûkers om te oardieljen.

Kinne jo de oanfal fan de tsjinstanner sa fluch mooglik ûntwykje?As de rapste mijing net mooglik is, sil it "oanfal fan tsjinstanner → eigen brânende stap mijden → eigen oanfal → mijen fan tsjinstanner" wêze, en it inisjatyf fan 'e oanfal sil wurde nommen.As de rapste mijing mooglik is, kinne jo it inisjatyf fan 'e oanfal krije troch "oanfal fan tsjinstanner → eigen baarnende mijen → eigen oanfal → tsjinstanner kin net foarkomme".

Dokabaki Impact

Komt foar as hits fan deselde sterkte, lykas it slaan fan keunstkaarten, botse.Oerwinning of nederlaach wurdt besletten troch taptiming.Guon spesjale bewegingen lykas Kamehameha hawwe ek in dokabaki-ynfloed. De Selfish Secret Son Goku fan LEGENDS LIMITED hat de mooglikheid om mei geweld te winnen tsjin dizze Dokabaki Impact.

status ikoan

Blauwe ikoanen binne buffs, reade ikoanen binne debuff-effekten.Reade ikoanen binne enerzjybesparring.

Hit skea omheech
↓ STRIKE ATK Down
Shooting skea omheech
↓ BLAST ATK del
Skea op
↓ Skea ferdield
Spesjale skea omheech
↓ Spesjale skea del
card draw snelheid omheech
↓ Kaart tekenje snelheid omleech
wachtsje countdown
↓ Wachtsje op telle
Attack arts power up
↓ Blow arts power down
Hit arts skea ferheging
Shooting arts power up
↓ Power down sjitkunst
Shooting arts skea ferheging
Special Move Arts power up
Suizidbom skea omheech
↓ Ferhege selsbomskea
Self-destruct skea del
Attribute komptabiliteit omheech
↓ Attributekompatibiliteit fermindere
CRITICAL skea up
↓ KRITISKE skea del
Fergrutsje CRITICAL taryf
↓ KRITISK taryf omleech
KRITISKE wearde omheech
↓ KRITISKE wearde del
STRIKE DEF op
↓ STRIKE DEF del
BLAST DEF op
↓ BLAST DEF del
Skea snije
↓ Fergrutsje skea nommen
Arts kostenreduksje
↓ Ferheegje keunstkosten
Kostenreduksje: staking
↓ Kostenferheging: staking
Kostenreduksje: Shooting
↓ Kostenferheging: Shooting
Kostenreduksje: deadlik
↓ Kostenferheging: Spesjaal
Kostenreduksje: spesjaal
↓ Kostenferheging: Spesjaal
KI RESTORE omheech
↓ KI RESTORE Down
Fysike herstelbedrach omheech
↓ Bedrach fan fysike herstel omleech
Ferwiderjen fan gauge-snelheid rapper
↓ Herstelsnelheid fan baarnende gauge omleech
Ferset Up: Poison
↓ Resistance Down: Poison
Resistance Up: Bleeding
↓ Resistance Down: Bleeding
Ferset Up: Faint
↓ Ferset del: ferbjustere
Resistance Up: ferlamming
↓ Ferset del: ferlamming
Resistance Up: Net yn steat om te bewegen
↓ Ferset del: kin net hannelje
Resistance Up: Flash
↓ Resistance Down: Flash
Resistance Up: Bleeding
↓ Resistance Down: Bleeding
Ferset Up: Poison
↓ Ferset del: gif
Ferset Up: Faint
↓ Ferset del: ferbjustere
Resistance Up: ferlamming
↓ Ferset del: ferlamming
Resistance Up: ûnmooglik om te hanneljen
↓ Ferset del: kin net hannelje
Resistance Up: Flash
↓ Resistance Down: Flash
Resistance Up: Impact
↓ Resistance Down: Impact
Ferset Up: Slash
↓ Ferset del: Slash
Ferset Up: Pierce
↓ Ferset del: Pierce
Resistance Up: Eksploazje
↓ Ferset del: eksploazje
Hitting Arts Oanfoljende effekt: Stunned
Penetraasje: cover skea cut

Abnormale status ikoan

Oankommen troch wat technyk lykas bloeden fanwege in besnijing fan ovens.

Net brûkber
* Koarte termyn aksje stopje
Bliedend
* Slip skea
Flaufalle
* Wat langer aksjestop
flits
* Koarte termyn aksje stopje
ferlamming
* Kin net hannelje mei in kâns op it momint fan aksje
fergif
* Slip skea

Avansearre PvP operaasje

Wat binne reservearre keunsten?

Keunsten kinne yn folchoarder brûkt wurde, of kinne fan tefoaren reservearre wurde.As jo ​​​​in reservearje meitsje, sil it totale oantal oanfallen ôfnimme, om't aksjes net kinne wurde pleatst tusken de hjirûnder beskreaune keunsten.It is hast itselde om de keunsten daliks yn oarder te brûken of de keunsten te reservearjen en te fertarren.

It is lykwols net min om keunsten daliks te brûken.Ynsette aksjes tusken keunsten sille ek de tsjinstanner syn standby count foarút, dus as jo brûke keunst fuortendaliks, jo meie krije in kâns om te feroarjen dekking sels as jo hawwe ferslein ien fan dyn tsjinstanners.

Horizontale flick tusken keunsten (stap)

Slagkeunsten → horizontale knipsen (stap) → slaankeunsten Troch faaks horizontale knipsen te sandwichjen, befoarderet it kaarttekening en herstelt it in bytsje enerzjy.Dit is de maklikste operaasje.

Stap Combo (Blow Cancel Combo)

Hegere flick → Horizontale flick → Opfallende as sjitkunstoanfal. Befoarderet kaarttekening en herstelt in bytsje enerzjy. Skea wurdt fermindere troch korreksje. It wurdt ek brûkt om tiid te fertsjinjen en as wachttelling.

  • De baarnende mjitte en enerzjy kinne ek in bytsje werombrocht wurde.
  • Jo kinne de telling fan card draw en ferfangende standby foarút
  • Sûnt it is dreech om te ûnderskieden de keunsten nei cancellation, is it mooglik om te kontrolearjen de spesjale cover feroaring.

sjit ôfbrekke combo

Flik direkt nei sjitkeunsten omheech om te ferbinen mei sjitkeunsten

Folsleine krêftboost (kombinaasje foar enerzjylading foar sjitkunst)

Ferbine mei sjitkeunsten op koarte ôfstân → foarútgong → enerzjyopslach → sjitkeunsten.It is makliker om enerzjy werom te heljen dan de stapkombinaasje hjirboppe.It slút net oan by slaankeunsten.

  • Jo kinne in grutte hoemannichte enerzjy weromhelje by it ferbinen fan kombosjes.
  • Maklik te ferbinen mei de folgjende oanfal en fergruttet it berik fan oanfallen
  • Jo kinne de telling fan card draw en ferfangende standby foarút
  • Sûnt it is dreech om te ûnderskieden de keunsten nei cancellation, is it mooglik om te kontrolearjen de spesjale cover feroaring.

sjitten cancel counter

Avoiding metoade as de sjitkeunsten wurde mijd troch de tsjinstanner yn 'e sjitterijstap.Sels as it foarkommen wurdt, kin it mooglik wêze om de oanfal en tsjinoanfal fan de tsjinstanner te foarkommen troch it gat yn 'e sjitkeunsten te annulearjen.

  • As de sjitkeunst wurdt mijd troch de tsjinstanner, flipje dan omheech om de stivens te annulearjen
  • Foarkom oanfallen mei in horizontale flick

arts cancel technyk

  • Ferminderet gatten yn beweging fanwege keunstoanfallen en liedt ta de folgjende oanfal
  • Yn it gefal fan lange ôfstân kinne jo de aksje fan 'e tsjinstanner útnoegje
  • Sûnt jo keunstkaarten brûke, kinne jo de draakballen sammelje dy't nedich binne foar Rising Rush.

Ofbrekke fan hit

Direkt nei it gebrûk fan 'e slachkeunsten kinne jo de aksje annulearje mei de horizontale flick. It is maklik om draakballen te sammeljen foar de opkommende rush, en hat it effekt om de tsjinstanner te fiskjen.

Ofbrekke fan sjitten

Nei it brûken fan sjitsporten kinne jo de boppeste flick (foarút) brûke om de styfheid frij te meitsjen en de brûzende stap te brûken.

Tiidstop

Brûk bygelyks de pauze yn 'e striid by it brûken fan haadfeardigens as spesjale keunsten om de bewegingen fan' e tsjinstanner te bepalen.As de slach stoppe is, sil in ``!'' ferskine dy't kin wurde ferbaarnd, dus it is maklik om te rjochtsjen op sjitkeunsten, tellers en opkommende rushes.

Feroaring fan dekking ferwiderje

(algemien bekend as cover chain removal) In technyk dy't ferskowt de timing neidat de keunst hits en nullifies it effekt fan de tsjinstanner syn cover feroaring systeem.D'r is ek it risiko dat de oare partij mijd wurdt.It soe in goed idee wêze om te ferwizen nei Legends YouTubers foar hoe't jo it goed brûke.

Single stop

Stop tapoanfallen mei koarte ôfstân dy't trije kear op in rige kinne tikt wurde. De baarnende stap fan 'e tsjinstanner kin wurde digested en direkt ferbûn mei hite keunsten.

As jo ​​kontinu tapje op dizze tapoanfal, as de tapoanfal tagelyk is aktivearre as jo tsjinstanner, krije jo in tapskot. Jo kinne oergean nei de oanfal sûnder dit tap-shot út te jaan troch de single-shot te stopjen. D'r is ek in metoade om it te foarkommen mei ien skot en fuortendaliks in opkommende rush útjaan en de dekking net feroarje.

Ferlies fan foarkommen

Antisipearje it ûntwykjen fan 'e tsjinstanner as de ferdwiningsmeter 100% is en brûk keunsten mei in lichte ferskowing.De trúk is om direkt nei de stap fan de tsjinstanner de keunstkaart yn te fieren.Sûnt de timing is swier, liket it better te triuwe de keunst kaart en loslitte de kraan neffens de tsjinstanner syn stap om foarút de timing.

Fiel jo frij om fragen te stellen foar begjinners, oanfragen nei de side, petearen oer tiid fan deadzje.Anoniem is ek wolkom! !

Leave a comment

Jo kinne ek ôfbyldings pleatse

11 reaksjes

  1. As it in kaartspultsje is, soe it leuk wêze om in turnsysteem te brûken.
    100% ûngelokken mei lag tsjinstanners
    Jo kinne net laitsje as jo nei de side flinke en by tafal de super deadlike technyk reitsje
    Jo kinne it ek meitsje mei de knop foar laterale beweging

  2. As jo ​​ien skot krije, wurde jo rekke mei ynoperabiliteit oant jo stjerre
    Echt fucking spultsje
    Jo hawwe it in protte frijlitten
    Gjin beskerming foarôfgeand spultsje, gjin strategisiteit as shit

  3. Dizze CPU komt ek in lange ôfstân dan tichtby
    As jo ​​keunsten yngeane nei keunsten op ôfstân nei it beheinen mei enerzjybullets op lange ôfstân, is it in trochgeande 4-kombinaasje?

  4. It liket derop dat der in aksje-elemint is
    It is gewoan in poppespultsje

    De konvexe foardielen binne enoarm, mar te folle lagen binne nedich
    Dizze spesifikaasje is frijwat duvel yn in slachspul
    In spultsje dat allinich kin wurde dien troch minsken dy't ree binne om fakturearring te stopjen

Teamranglist (lêste 2)

Karakterevaluaasje (tidens werving)

  • Ik wol echt dizze sel
  • Weak
  • Oanfalskrêft is ferrassend heech en maklik te brûken
  • Ferrassend sterk, is it net?
  • Do bist in idioat
  • Lêste opmerking

    Fraach

    Werving fan guildlid

    5e jubileum Shenron QR Code socht