Guía dun principiante para a capacidade das lendas da bola de dragón. Cada personaxe ten tres habilidades: unha habilidade principal, unha habilidade Z e unha habilidade única. Tamén pode comprobar as habilidades de todos os personaxes nas seguintes páxinas.
Habilidade principal
Habilidade que se activa tocando a icona do personaxe durante a batalla. Cada un ten unha conta ata que se pode usar e cando parpadea está nun estado útil.
Os efectos das principais habilidades varían
As habilidades principais teñen varios efectos dependendo do personaxe.
- Debuxa artes especiais ou finais
- Transformarse nun Super Saiyan
- Aumenta a crítica e os danos
- Recupérate a ti e a todos os aliados
- Restaura a enerxía e acelera a recuperación
- Recuperación do medidor de queimadura e velocidade de recuperación
Use unha vez nunha batalla
Basicamente, só podes usar a habilidade principal unha vez por batalla. Como excepción, se transformas nun Super Saiyan, moitas veces podes volver a usar a habilidade principal despois da transformación. Neste caso, unha vez cada unha será dúas veces.
Habilidade Z
As 6 habilidades Z afectarán a 6 membros de desove nunha formación de 3 persoas. Tamén é unha característica que o efecto sobe a 3, 5, 7 (convexo). O estado de destino e as etiquetas poden aumentar ao fortalecer. Sempre eficaz durante a batalla.
SP | Cela perfecta | Incremento do 24% no ATK básico de "Tag: Android" no momento da batalla |
SP | Turles | No momento da batalla ", atributo:PURO ataque de folga básico e o DEF DE BOLSA básico increméntanse nun 19-28% |
SP | Ginyu | Aumenta a forza física básica máxima de "Etiqueta: Ginyu Special Sentai" nun 17 a 22% no momento da batalla & ★ 5 Aumenta o ataque básico de "Etiqueta: Frieza Army" nun 28% |
Capacidade única
Cada personaxe ten unha ou dúas habilidades que non necesitan ser activadas como as habilidades principais e adoitan ter un efecto en todo momento. Non obstante, algunhas habilidades únicas son un pouco complicadas porque poden non ser activadas a menos que se cumpran as condicións de activación e se fixe o número de efectos contados.
SP | Cela perfecta | Parece sorprenderse ...: reduce o seu propio custo de artes de tiro en 5 (non se pode borrar) Cando entras no campo de batalla, active os seguintes efectos. -Selar ao chou a man dun inimigo. A man selada ten un certo reconto. Non se pode usar (1 contas) (10 activacións) -Aumenta o 3% dos danos causados (45 contas) Recuperando gradualmente a súa forza física (15 contas)
Tapa: Rescate: Cambia só no momento da primeira mudanza de cuberta sen facer dano ao rival. |
EX | Diaño Buu Puro mal |
Intimidación mal: cando estea no campo de batalla, active os seguintes efectos. Efectúe o inimigo cun efecto de baixada da capacidade "20% danada". Dáse un efecto de redución da capacidade (20 contas)
Contra a reprodución: ataque de lume: aumenta o seu dano nun 50% fronte a "Etiqueta: Replay" |
SP | Cale Fuga: Super Saiyan |
Intimidación: Arriba o dano de danos por lume: cando estea no campo de batalla, dálle ao inimigo un efecto de 20% de dano de incendio (15 contas)
Tapa: Descartar a man: no momento da mudanza de cuberta, descarta de xeito aleatorio 2 mans do inimigo. Despois de activar o efecto, o dano aumenta un 30% (15 contas) e o número de espera aumenta en 2 contas. |
SP | Turles | Clan opositor: ataque ao lume: aumenta o seu propio dano contra o "Tag: Sun Clan" nun 40%
Asalto: corte o dano causado: Corta o 35% dos seus danos recibidos por 30 conta desde o inicio da batalla |