Cargando / lendo Consellos (consello) Dragon Ball Legends

En preparación / actualizado en calquera momento

  • Que é o Awakening Arts?

    [Tarxeta das Artes de Espertar] Algúns personaxes poden usar a "Técnica de Espertar" para facer un ataque especial.

  • Ataque de alcance

    [Ataque de alcance] Un ataque de alcance no que se desenvolve unha zona de perigo aos seus pés é un ataque que non se pode evitar ao paso ardente. Podes evitalo saíndo do rango, como usar backstep.

  • Como usar a última técnica

    [Técnica última] Algúns personaxes poden ter unha "técnica última" máis potente que o Special Move. A habilidade final pódese activar obtendo a tarxeta de habilidade última por efecto da habilidade principal.

  • Como mover o personaxe

    [Mover] Para mover o personaxe, deslice a pantalla na dirección desexada. Golpeando cara arriba, pode avanzar e aproximarse ao inimigo. Flick down para ir cara atrás e afastar dos seus inimigos.

  • Que é KI RESTORE?

    [KI RESTORE] Canto maior sexa o valor de KI RESTORE, maior será a cantidade de enerxía que se recuperará co tempo.

  • Medidor de enerxía

    [Medidor de vitalidade] Mostra a cantidade restante de "Vitalidade". As tarxetas artísticas consúmense cando se usan. O contador de potencia recupérase pouco a pouco sobre o reconto.

  • Distancia co inimigo

    [Distancia co inimigo] Dependendo da distancia co opoñente, divídese en curta distancia, distancia media e longa distancia. Dependendo do tipo de ataque, hai diferenzas no alcance. Podes consultar a información do rango de ataque para cada arte.

  • 4 tipos de atributos de ataque

    [Atributos de ataque] Os ataques teñen catro tipos de atributos: "impacto", "inclinación", "piercing" e "explosión".

  • Ataque de toque e ataque de tarxetas de artes

    [Ataque] Toca unha tarxeta de arte para atacar usando a técnica que corresponde ao tipo de tarxeta. Se tocas varias tarxetas de arte sucesivamente, os ataques serán ligados nun combo. Toca a pantalla para atacar cun ataque de toque a un alcance próximo. Toque ataque é un ataque rápido e pode ingresar ata 3 visitas consecutivas. Ataques con disparos de golpes a distancias medias e longas. O toque de lanzamento liberará unha única bala e será eficaz para conter.

  • Aumente STRIKE DEF para reducir os danos

    [STRIKE DEF] Canto maior sexa o valor de STRIKE DEF, menos dano recibirás cando recibas unha técnica de golpe.Algunhas técnicas refírense ao valor medio con [BLAST DEF].

  • Golpear Artes e cancelar os pasos

    [Tarxeta de Artes Striking] Ao introducir un disparo horizontal durante un ataque golpeador, pode realizar un "paso de cancelación" para interromper a acción.

  • Atributos de vantaxe e desvantaxe do personaxe

    [Atributo] Cada personaxe ten atributos. Ataque cun personaxe cun atributo vantaxoso aumentará o dano e cun atributo desfavorable reducirá o dano.

    • RED...YELForte en contraBLUDébil.
    • YEL...PURForte en contraREDDébil.
    • PUR...GRNForte en contraYELDébil.
    • GRN...BLUForte en contraPURDébil.
    • BLU...REDForte en contraGRNDébil.
    • DRK: forte en atributos básicos, débil en LGT.
    • Forte contra LGT ... DRK, sen debilidade.

  • Reducir danos con BLAST DEF

    [BLAST DEF] Canto máis alto sexa o valor de BLAST DEF, menos danos causan cando se dispara. Algúns trucos refírense ao valor medio con STRIKE DEF.

  • Tarxetas de Arte de Tiro e Distancia

    [Tarxeta de Artes de Tiro] Dispóñense seguidamente un gran número de balas. Canto máis lonxe estea a bala, máis probabilidade hai de evitala.

  • Cal é a historia orixinal

    [Historia orixinal da reprodución] Esta é unha historia que traza a historia de "Bola de dragón". Os fragmentos poden caer ao limpar.

  • Que é o premio de Ranking?

    [Recompensa de clasificación] Se o ránking ao final da tempada está dentro de 1000, podes obter a "Recompensa de clasificación" segundo o teu ránking.

  • 3 tarxetas de arte na carreira

    [Rising Rush] Os ataques durante Rising Rush realizaranse coa tarxeta Arts que non sexa a seleccionada como a tarxeta de batalla.

  • Rising Rush atacando man (artes)

    [Rising Rush] O xogador atacante escolle unha carta gañadora da súa man. Canto máis prexudicadas sexan as túas cartas, menos opcións tes.

  • Contraataque de Rising Rush

    [Rising Rush] O xogador defensor escolle unha carta gañadora entre os catro tipos de cartas artísticas. Podes contraatacar premendo a tarxeta de arte que elixas.

  • Como usar o Abil gauge e as principais habilidades

    [Principais habilidades] Unha vez que se acumulou o Able Gauge, pódense utilizar as habilidades principais. Pódese empregar a habilidade principal tocando a icona do personaxe operativo. * As habilidades principais só se poden activar unha vez durante unha batalla.

  • Que é o PvP Boost Character?

    [Boost carácter] Cando se cree un personaxe correspondente en PvP, engadiranse bonos aos "puntos de clasificación" e recompensas que se van adquirir.

  • Como ter un combate amigo?

    [Batalla do amigo] Podes xogar contra un xogador que se rexistrou como amigo. Imos ter unha batalla acalorada cos teus amigos!

  • Evitación do paso de fuga e medición do consumo e recuperación

    [Paso ardente] Se se muta a pantalla cara á esquerda ou á dereita segundo o ataque do opoñente, o calibre de queimado consumirase e evitarase o paso de queimado. O indicador de desaparición recupérase gradualmente co tempo, pero a recuperación detense durante algunhas operacións como ataques. Ademais, cando é atacado por un arte inimigo, cando cambies cun amigo, recuperarase ao máximo valor. * Se o contador é insuficiente, será un paso sen desempeño por evasión.

  • Non se amosa o medidor de combustión

    [Gauge gauge] O calibrador de queimado aparece por primeira vez cando se consume o contador. Cando o contador está completamente recuperado, a pantalla desaparece de novo.

  • Explicación das regras de batalla

    [Regras de batalla] A batalla de Dragon Ball Legends é unha batalla de acción que usa comandos de tarxetas. Loita contra un equipo de ata 3 persoas co teu propio personaxe. Gaña se establece a forza de todos os equipos adversarios en 0. Cando se esgote o tempo, serás derrotado independentemente da túa forza física restante. * Nas batallas de historias especiais, as condicións de vitoria poden variar. * No PvP, se os membros da batalla teñen unha gran diferenza de nivel, non se pode exercer o poder orixinal de corrección de partidos.

  • Que é un desafío?

    [Desafío] Desafíos preparados para cada historia. Só podes obter recompensas cando complete o reto por primeira vez.

  • 4 niveis de dificultade do conto

    [Historia] Hai catro niveis de dificultade e podes xogar contra inimigos máis poderosos. * Os niveis de dificultade liberaranse gradualmente.

  • Xogar ao conto

    [Historia] "Enerxía" é necesaria para comezar a batalla da historia.

  • Batalla scout polo poder Z

    [Batalla Scout] Unha historia na que podes adquirir o "poder Z" do personaxe. O "poder Z" que se pode adquirir cambiará nun determinado período de tempo.

  • Que é CRÍTICO?

    [CRÍTICA] Cando se produce CRÍTICO, pode causar máis danos do habitual.

  • Cambio do carácter de operación

    [Cambio de personaxe] Pode cambiar o carácter operativo tocando a icona do personaxe do equipo. Tarda un certo tempo para ser substituído co carácter substituído de novo.

  • Método de cambio de cuberta e método de substitución

    [Cambio de portada] Cando atacas cun combo do teu oponente, toque a icona do personaxe do teu equipo, no seu lugar atacarase ao personaxe de espera. Pode evitar unha pitada ao preservar o personaxe que se ve con problemas se se derrota ou substituílo por un personaxe con alto poder de defensa para suprimir os danos. Non podes cambiar a portada para atacar.

  • Que é PvP Casual Match?

    [Partido Casual] Esta é unha batalla onde o rango de batalla non cambia. Xogadores con similar "forza de combate" poden xogar facilmente un encontro.

  • Como ler o reconto durante a batalla

    [Contador] Conta atrás a medida que avanza a batalla. A batalla remata cun reconto de "0". Estrictamente diferente ao tempo, como contar paradas durante algunhas accións.

  • modo automático

    [Modo automático] Non se poden introducir disparos, toque ataques, desprazamentos e pasos de grabación durante o modo automático. Será posible introducir despois de cancelar o modo automático.

  • Tipos de tarxetas de artes

    [Tipos de tarxetas artísticas] Existen os seguintes tipos de tarxetas artísticas.

    Tarxeta de artes de bateo Preséntome cara á posición do rival e ataco á técnica de bateo.
    Tarxeta de artes de tiro Dispara balas continuamente no lugar.
    Tarxeta de Artes Mortais Ataque cun movemento especial para cada personaxe.
    Tarxeta de artes especiais Activanse diversos efectos para cada personaxe.
    Tarxeta de Artes de Espertar Unha tarxeta usada por algúns personaxes para facer ataques especiais.
    Tarxeta de artes de última xeración Algúns personaxes usan esta tarxeta para atacar cunha última xogada máis forte que unha xogada especial.
     

Non dubides en facer preguntas para principiantes, solicitudes ao sitio, falar sobre o tempo de matar.Anónimo tamén é benvido! !

Deixe un comentario

Tamén podes publicar imaxes