En preparación / actualizado en calquera momento
PvP xoga nun ambiente de comunicación estable
[Entorno de comunicación] PvP é unha batalla en tempo real que usa comunicación en rede. Xoga nun ambiente de comunicación estable.
Que é o Awakening Arts?
[Tarxeta das Artes de Espertar] Algúns personaxes poden usar a "Técnica de Espertar" para facer un ataque especial.
Awakening Arts Como aumentar o dano dun ataque suicida
[Ataque de autodestrución] O dano aumenta cando a forza física é do 30% ou menos. Canto menos forza física teña, maior será o aumento.
Ataque de alcance
[Ataque de alcance] Un ataque de alcance no que se desenvolve unha zona de perigo aos seus pés é un ataque que non se pode evitar ao paso ardente. Podes evitalo saíndo do rango, como usar backstep.
Como usar a última técnica
[Técnica última] Algúns personaxes poden ter unha "técnica última" máis potente que o Special Move. A habilidade final pódese activar obtendo a tarxeta de habilidade última por efecto da habilidade principal.
Como mover o personaxe
[Mover] Para mover o personaxe, deslice a pantalla na dirección desexada. Golpeando cara arriba, pode avanzar e aproximarse ao inimigo. Flick down para ir cara atrás e afastar dos seus inimigos.
A pantalla BLOCK mostra a notificación non válida do estado anormal
[Notificación de estado] Se se realiza un ataque non válido como o envelenamento nun carácter de valeno non válido, mostrarase "BLOQUE" no personaxe de destino.
A pantalla Miss (MISS) durante a batalla falla a determinación do estado
[Notificación de estado] Se un ataque con probabilidade como o envelenamento falla, aparecerá "MISS" no personaxe de destino.
Puntuación PvP Partido Partido da tempada inicial
[Promoción especial] Cando alcance un certo nivel de "Rank de batalla", o "Rango de batalla" aumentará ata un certo valor no inicio da próxima tempada.
Que é KI RESTORE?
[KI RESTORE] Canto maior sexa o valor de KI RESTORE, maior será a cantidade de enerxía que se recuperará co tempo.
Carga de enerxía de longa presión
[Medidor Kiiki] Toque longo para aforrar enerxía e recuperar enerxía a alta velocidade.
O indicador de potencia recupérase co tempo
[Kieki Gauge] Ki recuperarase gradualmente co paso do tempo.
Medidor de enerxía
[Medidor de vitalidade] Mostra a cantidade restante de "Vitalidade". As tarxetas artísticas consúmense cando se usan. O contador de potencia recupérase pouco a pouco sobre o reconto.
Distancia co inimigo
[Distancia co inimigo] Dependendo da distancia co opoñente, divídese en curta distancia, distancia media e longa distancia. Dependendo do tipo de ataque, hai diferenzas no alcance. Podes consultar a información do rango de ataque para cada arte.
Como ver unha pantalla mortal ou de alcance final
[Interval de ataque] Os 9 cadrados do rango de ataque indican a distancia que atinxe vertical. O ancho indica se se pode evitar o paso de queimado.
4 tipos de atributos de ataque
[Atributos de ataque] Os ataques teñen catro tipos de atributos: "impacto", "inclinación", "piercing" e "explosión".
O calendario do paso ardente é unha alerta de ataque
[Alerta de ataque] "!" Mostrarase enriba da cabeza do personaxe segundo o sinal de ataque do inimigo. Pode evitar o ataque realizando inmediatamente o paso ardente.
Ataque de toque e ataque de tarxetas de artes
[Ataque] Toca unha tarxeta de arte para atacar usando a técnica que corresponde ao tipo de tarxeta. Se tocas varias tarxetas de arte sucesivamente, os ataques serán ligados nun combo. Toca a pantalla para atacar cun ataque de toque a un alcance próximo. Toque ataque é un ataque rápido e pode ingresar ata 3 visitas consecutivas. Ataques con disparos de golpes a distancias medias e longas. O toque de lanzamento liberará unha única bala e será eficaz para conter.
Aumente STRIKE DEF para reducir os danos
[STRIKE DEF] Canto maior sexa o valor de STRIKE DEF, menos dano recibirás cando recibas unha técnica de golpe.Algunhas técnicas refírense ao valor medio con [BLAST DEF].
Como aumentar o dano das artes de golpe
[STRIKE ATK] Canto maior sexa o valor de STRIKE ATK, maior será o dano da técnica de folga.Algunhas técnicas refírense ao valor medio con [BLAST ATK].
Golpear Artes e cancelar os pasos
[Tarxeta de Artes Striking] Ao introducir un disparo horizontal durante un ataque golpeador, pode realizar un "paso de cancelación" para interromper a acción.
Battering Arts desactiva o Tapshot
[Tarxeta de Artes Striking] Desactive o toque e continúe durante a suma precipitada.
Hai diferentes tipos de artes de movemento especiais, de bateo ou de tiro.
[Tarxeta Mozos Especiais] Os movementos especiais difiren entre o "tipo de éxito" e o "tipo de disparo" segundo o personaxe.
Non se poden queimar movementos especiais. Evite o respaldo
[Tarxeta de Movementos Especiais] Á zona Os desprazamentos especiais só se poden alcanzar a distancias medias, pero non se poden evitar no Paso ardente. Se ves unha zona de perigo aos teus pés, podes evitala detrás do alcance.
Características das artes de movemento especiais de tiro
[Tarxeta de Artes Especiais de Moves] O movemento especial "tipo de disparo" pode cancelar balas.
Atributos de vantaxe e desvantaxe do personaxe
[Atributo] Cada personaxe ten atributos. Ataque cun personaxe cun atributo vantaxoso aumentará o dano e cun atributo desfavorable reducirá o dano.
- RED...YELForte en contraBLUDébil.
- YEL...PURForte en contraREDDébil.
- PUR...GRNForte en contraYELDébil.
- GRN...BLUForte en contraPURDébil.
- BLU...REDForte en contraGRNDébil.
- DRK: forte en atributos básicos, débil en LGT.
- Forte contra LGT ... DRK, sen debilidade.
Reducir danos con BLAST DEF
[BLAST DEF] Canto máis alto sexa o valor de BLAST DEF, menos danos causan cando se dispara. Algúns trucos refírense ao valor medio con STRIKE DEF.
Tarxetas de Arte de Tiro e Distancia
[Tarxeta de Artes de Tiro] Dispóñense seguidamente un gran número de balas. Canto máis lonxe estea a bala, máis probabilidade hai de evitala.
Cal é a historia orixinal
[Historia orixinal da reprodución] Esta é unha historia que traza a historia de "Bola de dragón". Os fragmentos poden caer ao limpar.
Cales son as condicións de ordenación?
[Condicións de ordenación] Dependendo da historia, non podes comezar unha batalla a menos que a parte cumpra as condicións.
Os personaxes populares son personaxes empregados en todo o mundo
[Carácteres populares] Aparecen personaxes que adoitan usarse en todo o mundo. Utilizámolo para capturar a historia.
Recuperación instantánea do indicador de fuga
[Cambiar] Cando recibe un ataque de arte inimigo e cambia de caracteres, o indicador que desaparece recuperarase inmediatamente.
Que son as raras medallas PvP Exchange?
[Medallas raras] As "medallas raras" obtidas como recompensa PvP pódense trocar por varios elementos no "Centro de intercambio".
Que é o premio de Ranking?
[Recompensa de clasificación] Se o ránking ao final da tempada está dentro de 1000, podes obter a "Recompensa de clasificación" segundo o teu ránking.
3 tarxetas de arte na carreira
[Rising Rush] Os ataques durante Rising Rush realizaranse coa tarxeta Arts que non sexa a seleccionada como a tarxeta de batalla.
Rising Rush atacando man (artes)
[Rising Rush] O xogador atacante escolle unha carta gañadora da súa man. Canto máis prexudicadas sexan as túas cartas, menos opcións tes.
Como aumentar o dano de Rising Rush
[Rising Rush] En Rising Rush, canto menos forza física ten o membro da batalla, máis dano aumenta
¿Hai máis danos en Rising Rush que máis membros sobreviven sexan?
[Rising Rush] Os membros participan no ataque durante o ataque final. Canto máis membros sobreviven, maior será o dano.
Contraataque de Rising Rush
[Rising Rush] O xogador defensor escolle unha carta gañadora entre os catro tipos de cartas artísticas. Podes contraatacar premendo a tarxeta de arte que elixas.
Artes especiais en Rising Rush cambiaron a técnica de lanzamento
[Rising Rush] A tarxeta especial de artes durante os ataques de Rising Rush cunha técnica de lanzamento. A técnica de lanzamento require dano tanto con "STRIKE ATK" como con "BLAST ATK".
Como usar o Abil gauge e as principais habilidades
[Principais habilidades] Unha vez que se acumulou o Able Gauge, pódense utilizar as habilidades principais. Pódese empregar a habilidade principal tocando a icona do personaxe operativo. * As habilidades principais só se poden activar unha vez durante unha batalla.
Que é o PvP Boost Character?
[Boost carácter] Cando se cree un personaxe correspondente en PvP, engadiranse bonos aos "puntos de clasificación" e recompensas que se van adquirir.
Como ter un combate amigo?
[Batalla do amigo] Podes xogar contra un xogador que se rexistrou como amigo. Imos ter unha batalla acalorada cos teus amigos!
Corrección do partido en PVP debido á diferenza de nivel
[Corrección do partido] En PvP, se os membros da batalla teñen unha gran diferenza de nivel, a corrección do partido non poderá exercer o seu poder orixinal.
Evitación do paso de fuga e medición do consumo e recuperación
[Paso ardente] Se se muta a pantalla cara á esquerda ou á dereita segundo o ataque do opoñente, o calibre de queimado consumirase e evitarase o paso de queimado. O indicador de desaparición recupérase gradualmente co tempo, pero a recuperación detense durante algunhas operacións como ataques. Ademais, cando é atacado por un arte inimigo, cando cambies cun amigo, recuperarase ao máximo valor. * Se o contador é insuficiente, será un paso sen desempeño por evasión.
Non se poden evitar algúns ataques no paso ardente
[Paso de desterro] Algúns ataques como ataques de alcance non se poden evitar incluso no paso ardente.
Non se amosa o medidor de combustión
[Gauge gauge] O calibrador de queimado aparece por primeira vez cando se consume o contador. Cando o contador está completamente recuperado, a pantalla desaparece de novo.
Explicación das regras de batalla
[Regras de batalla] A batalla de Dragon Ball Legends é unha batalla de acción que usa comandos de tarxetas. Loita contra un equipo de ata 3 persoas co teu propio personaxe. Gaña se establece a forza de todos os equipos adversarios en 0. Cando se esgote o tempo, serás derrotado independentemente da túa forza física restante. * Nas batallas de historias especiais, as condicións de vitoria poden variar. * No PvP, se os membros da batalla teñen unha gran diferenza de nivel, non se pode exercer o poder orixinal de corrección de partidos.
Condicións para recibir recompensas para o logro do rango
[Recompensa por rango de batalla] Cando chegue a ese "posto de batalla" por primeira vez, recibirá a recompensa de rango de batalla.
Backstep, lunge and tap attack
[Backstep] Pode evitar o ataque de toque. Non podes evitar as présas por artes.
Que é un desafío?
[Desafío] Desafíos preparados para cada historia. Só podes obter recompensas cando complete o reto por primeira vez.
Que é o reto completo?
[Desafío] Completa todos os retos da historia para obter unha recompensa completa.
Como empregar o toque (tiro único)
[Toma de tiro] Podes tomar unha toma de toque na pantalla a unha longa distancia no centro.
Método de golpe de alcance ou ataque corpo a corpo
[Toque ataque] Pode realizar un ataque de toque tocando a pantalla a pouca distancia. Tocando continuamente, pode atacar continuamente ata tres veces.
4 niveis de dificultade do conto
[Historia] Hai catro niveis de dificultade e podes xogar contra inimigos máis poderosos. * Os niveis de dificultade liberaranse gradualmente.
Xogar ao conto
[Historia] "Enerxía" é necesaria para comezar a batalla da historia.
A recompensa de caída non cambia incluso se limpa cun salto
[Saltar tícket] Cando a empregues, podes obter a recompensa limpando a historia completa nun instante.
Batalla scout polo poder Z
[Batalla Scout] Unha historia na que podes adquirir o "poder Z" do personaxe. O "poder Z" que se pode adquirir cambiará nun determinado período de tempo.
Combo Arts reduce gradualmente os danos
[Corrección combinada] O dano diminúe ao conectarse o ataque.
Que é CRÍTICO?
[CRÍTICA] Cando se produce CRÍTICO, pode causar máis danos do habitual.
Cancelar a carga enerxética cun parpadeo horizontal
[Cancelar o paso] Podes interromper a operación mediante entrada de parpadeo horizontal durante a "carga de Yamai".
Cambio do carácter de operación
[Cambio de personaxe] Pode cambiar o carácter operativo tocando a icona do personaxe do equipo. Tarda un certo tempo para ser substituído co carácter substituído de novo.
Método de cambio de cuberta e método de substitución
[Cambio de portada] Cando atacas cun combo do teu oponente, toque a icona do personaxe do teu equipo, no seu lugar atacarase ao personaxe de espera. Pode evitar unha pitada ao preservar o personaxe que se ve con problemas se se derrota ou substituílo por un personaxe con alto poder de defensa para suprimir os danos. Non podes cambiar a portada para atacar.
Que é PvP Casual Match?
[Partido Casual] Esta é unha batalla onde o rango de batalla non cambia. Xogadores con similar "forza de combate" poden xogar facilmente un encontro.
Como ler o reconto durante a batalla
[Contador] Conta atrás a medida que avanza a batalla. A batalla remata cun reconto de "0". Estrictamente diferente ao tempo, como contar paradas durante algunhas accións.
Que non se usa no modo automático?
[Modo automático] Durante o modo automático, a habilidade principal e a carreira ascendente non se usan.
Como cancelar o modo automático
[Modo automático] O modo automático cancelase forzando tocando a tarxeta de arte, o botón de punta ou a icona do personaxe.
Avanza a batalla automaticamente no modo automático
[Modo automático] "Modo automático" pódese usar na batalla de historias. Ao acender o botón de modo automático durante a batalla, a batalla continuará automaticamente.
modo automático
[Modo automático] Non se poden introducir disparos, toque ataques, desprazamentos e pasos de grabación durante o modo automático. Será posible introducir despois de cancelar o modo automático.
Tipos de tarxetas de artes
[Tipos de tarxetas artísticas] Existen os seguintes tipos de tarxetas artísticas.
Tarxeta de artes de bateo Preséntome cara á posición do rival e ataco á técnica de bateo. Tarxeta de artes de tiro Dispara balas continuamente no lugar. Tarxeta de Artes Mortais Ataque cun movemento especial para cada personaxe. Tarxeta de artes especiais Activanse diversos efectos para cada personaxe. Tarxeta de Artes de Espertar Unha tarxeta usada por algúns personaxes para facer ataques especiais. Tarxeta de artes de última xeración Algúns personaxes usan esta tarxeta para atacar cunha última xogada máis forte que unha xogada especial.
Duplicación ou sobreescritura de Anormalidade de reforzo / estado (Buff / Debuff)
[Habilidade] Os efectos de fortalecemento e debilitamento pódense aplicar por duplicado. Sobreescribiranse anormalidades e melloras de estado.
Consumo de enerxía (resistencia) en PV
[Para xogar a PvP] A enerxía non se consume en batallas de PvP como "Rating Match" e "Friend Battle"