Publicado: 2019/12/04

Consellos para principiantes de "Co-op" multi-batalla e xogo

Editor: Mestre Roshi

No novo contido Co-op, desafiaremos ao xefe xunto con Buddy usando accións exclusivas Co-op como "Assist Action" e "Kizuna Impact". Renovación o 2022 de novembro de 11.

Renovación o 2022 de novembro de 11

11/16 Renovación "cooperativa"!Escolle 2 personaxes!

Cooperación e organización e coincidencia

O cooperativismo é unha batalla de alta velocidade na que loitar co xefe a 1vs1 co seu propio personaxe e un carácter de amigo. A cooperación con "Buddy" é importante para gañar a batalla.

Formación de partidos

O partido está composto por 1 membro de batalla e 10 membros de apoio. Os membros de apoio poden fortalecer aos membros de batalla con "habilidade Z" e "bonificación de forza de combate".

Combinar con "Buddy"

Despois de formar unha festa, coincida con "Buddy" que loita xuntos na batalla.

Invitación Tamén é posible facer dun amigo ou membro dun gremio un "amigo" por "invitación".
Buscar "Buscar" coincide automaticamente con "Buddy".

Selecciona atributos vantaxosos

Seleccionemos o atributo vantaxoso mirando o atributo inimigo. Non obstante, dado que sempre se poden establecer bonos para etiquetas, é posible que poida empregar outros atributos que non sexan vantaxosos.

A fortaleza dun amigo non se pode xulgar polo extra de habilidade

Se seleccionas coidadosamente as habilidades Z con énfasis no ataque, a bonificación de capacidade pode ser inferior a cando elixes sen pensar. Non chega a ser moi baixo, pero a bonificación media é frecuentemente máis forte que a bonificación demasiado alta. * Os sistemas defensivos tenden a aumentar de valor.

Fortalecerse cos membros de apoio

Pode fortalecer aos personaxes para entrar na batalla coas habilidades Z dos membros de apoio, as habilidades ZENKAI e o bono de forza de combate. Podes consultar as habilidades Z de destino na páxina dedicada desde a ligazón de cada personaxe.

Coñecemento da batalla en cooperación

O "escudo" do xefe de Coop

O xefe ten un "escudo" especial que reduce o dano recibido mentres está blindado, e golpea cando o arte atacado está inhabilitado. Teña en conta que o xefe do escudo non pode KO.

Como cortar o escudo

O escudo está raspado cando dana ao xefe e cando o escudo está cortado, o xefe cae e convértese nunha oportunidade de folga. O xefe será expulsado durante a folga, dándolle a oportunidade de sufrir grandes danos.

O escudo está de volta!

O escudo recupérase gradualmente e revive. Teña en conta que se producirá un estourido cando o escudo revive e os dous xogadores non estarán activos durante un tempo.

O aumento das présas está en azar

Despois do escudo destruído = a posibilidade de folga está en curso.

Mesmo se golpeas Rising Rush mentres o inimigo ten un escudo, non podes reducir a túa forza. Asegúrese de que o escudo sexa destruído e golpee a folla ascendente cando o indicador estea vermello. Non podes gañar se as dúas persoas que cooperan non poden facelo.

Recolle "enlaces" en cooperación cos amigos

Unha ligazón ocorre cando danas ao xefe cunha tarxeta de arte. A ligazón acumúlase cando os dous xogadores causan danos. * Teña en conta que a ligazón rematará se non se dan danos nun determinado tempo.

Se se acumula a ligazón, pode eliminar o escudo máis cun único dano e, se existe unha posibilidade de folga, ambos os xogadores reforzaranse coa cantidade de ligazón acumulada.

Ademais, atacar alternativamente cos amigos facilitará o acceso á ligazón.

Bonificación de ligazón

  • Restablecer KI para arriba
  • A velocidade de trazado de tarxetas de arte aumentada

É especialmente importante aumentar a ligazón para acelerar o sorteo de tarxetas de arte.

Siga aos amigos con "provocación" (odio)

En cooperativa, hai unha acción dedicada chamada provocación e usar provocación aumenta o odio cara ao xefe. O xefe determina o obxectivo a atacar en función do parámetro único "odio". O odio fluctúa cando o xogador realiza unha acción e se o odio a un xogador específico aumenta, convértese nun branco de ataque e o odio faise máis alto a medida que a acción desvantaxe para o xefe.

Utilízao cando queiras activar un buff como resposta a un ataque ou cando o teu oponente probablemente caia.

Siga os amigos coa acción de axuda e ligazón de ascenso

Pódese usar unha acción de asistencia dedicada con Co-op. A acción de axuda protexe ao amigo e fixa a meta do xefe a si mesmo durante un determinado período de tempo. É como un cambio de cuberta nunha batalla normal. Tamén se producen habilidades como os sistemas de rescate. Ademais, a ligazón aumentará un 20% se se xera unha acción asistente.

* É fácil apuntar á acción asistente despois de que a barreira estea restaurada.

Pretende aumentar a velocidade de empate que se activa no 1% do enlace antes que destruír rapidamente a primeira barreira. A segunda e as posteriores decisións tomaranse caso por caso.

Colaboración cos amigos "Kizuna Impact"

En cooperativa, cando chocan as artes de golpe, pódese deter o movemento do xefe. Podes deter o movemento por máis tempo realizando a entrada de parpadeo segundo a frecha que aparece na pantalla.

Se o amigo detén o movemento do xefe e ataca coas artes de bateo ou tiro, actívase o ataque cooperativo Kizuna Impact. Kizuna Impact pódese explotar incluso cun xefe blindado.

* Coa actualización, axustouse o dano e reduciuse a potencia ata a metade do calibre do escudo.

Apresura crecente para disparar con amigo

No Rising Rush da cooperativa, Buddy tamén elixe unha tarxeta. Mesmo se unha carta seleccionada é diferente da xefa, terá éxito e se as cartas de ambos os xogadores están xuntas, terá un gran éxito. Mesmo se usa Rising Rush en cooperativa, Buddy's Dragon Ball non desaparecerá.

Recompensa cooperativa

Cando gañes en Co-op, recibirás recompensas exclusivas, recompensas de bonificación, puntos de batalla, fragmentos e moito máis.
As recompensas limitadas pódense recibir só un número limitado de veces ao día, cando as despexen.
Ademais, se pertences a unha alianza, gañará "puntos de batalla" ao despexar a batalla.
Podes gañar máis puntos de batalla eliminando os membros da alianza.

  • * Os "puntos de batalla" úsanse no contido da gremia.
  • * Pódese reproducir "Coop" eliminando o segundo capítulo, Capítulo 2, Episodio 8.
  • * "Coop" pode desprazarse á pantalla dedicada tocando o banner na páxina do evento ou a icona de "MENU".

Puntos de batalla conxunta

Este é o punto da batalla conxunta presentada oficialmente.En resumo, se ves unha marca "!" No teu amigo antes de destruír o escudo, non esquezas tocalo para subir a ligazón.A actualización permite aos amigos determinar se poden usar a subida, polo que coinciden coa subida.

Confirmación do aumento da présa do amigo

Agora podes comprobar o número de bolas de dragón de amigos na actualización.Así podes xulgar se o amigo pode activar a subida.Cando uses Rising Rush, polo menos utilízao cando Rising Rush do adversario se poida activar.

Unha vez que te acostumes, debes axustalo para que poidas esperar a que se emprega a subida da outra parte.É difícil igualar a crecente présa se as artes son continuas.

Non dubides en facer preguntas para principiantes, solicitudes ao sitio, falar sobre o tempo de matar.Anónimo tamén é benvido! !

Tokumeiman Responder a Cancelar comentario

Tamén podes publicar imaxes

Comentarios de 8

  1. Sempre me preguntei, é imposible esquivar durante a rixidez ao revivir a barreira?
    !Non podo moverme cando saio, así que desde que empecei a cambiar os atributos, ao final fun recibindo moitos golpes dun só golpe.

    1. Non se pode evitar. Acumulemos forza física coa habilidade Z.
      Se está correctamente montado, non debería haber un só golpe de forza física total.

Clasificación por equipos (últimos 2)

Avaliación de personaxes (durante a contratación)

  • Sinto que o vou a usar ata que saia UL Gohan...
  • Este Buu é o máis forte e derrotou ao golfista.
  • Demasiado lixo
  • En serio, iso é todo...
  • Sigo pensando que o egoísmo está roto.
  • Último comentario

    Pregunta

    Contratación de membros da Confraría

    5º aniversario Buscar código QR Shenron