Mantemento e actualización o 5 de maio. A data e hora de mantemento é de 20/2020/05 20:10 a 00/2020/05 20:18 (previsto). A versión de batalla será de 00 e poderase axustar a combinación e combinación.
Versión de batalla 2.2
Axuste de tarefas
Ao incorporar o combate no combo, o tempo de restrición do combo foi máis longo do esperado, e non se puido facer nada ata que o combo se interrompe. Ademais, o atacante foi capaz de levar a batalla nunha forma vantaxosa disparando o ataque cando o combo foi cortado. Como resposta a isto, o ataque que se activou contra un rival en estado de golpe, como despois dun ataque de arte foi axustado de xeito que o rival só golpearía ata a distancia media e o seguinte combo non estaría conectado.
- * En canto ao ataque que se activa contra o rival que non se atopa en mal estado, o seguinte combo conectarase como ata agora.
- * Un enfoque que se active contra un rival que ten présa non levará ao seguinte combo aínda que o opoñente poida moverse.
Axuste do combo
Dado que xa non é posible continuar a combinación por combate, relaxouse a corrección de danos da combinación. Con este cambio, é posible que os caracteres que estendan facilmente o combo desde o principio aumenten o valor total de dano debido ao combinación.
Axuste do Dokabaki Impact
Cando algúns movementos especiais de tipo feixe chocan entre eles, fará que o opoñente se esquiva co impacto de Dokabaki. Se gaña Dokabaki Impact e reduce a saúde do seu rival a "0", poderá desactivar a batalla. Un impacto normal de Dokabaki, como cando chocan un golpe de arte, non inhabilita a batalla.
Engade unha poderosa etiqueta inimiga
Engadiuse a etiqueta "Mighty Enemy" como nova etiqueta para os caracteres existentes. Parece que se engadirán etiquetas co fin de ampliar o rango de formación do partido. Estou desexando ver os cambios.
Fai clic aquí para todas as páxinas de caracteres da poderosa etiqueta inimiga.