Vou resumir como operar a batalla para principiantes.Ademais, podes aprender a operar desde a pestana especial do xogo "Imos aprender con Trunks! Charla de batalla para conseguir a vitoria!". Podes conseguir 300 cristais de crono limpando todos.
Contidos
- Un sinxelo tutorial sobre batalla de CPU
- Consellos de ataque con tarxetas de artes
- Habilidade principal
- Apresura subindo
- Aprende as artes que conectan combos
- Tap operación
- Calibre único
- cambiar carácter
- Os pasos máis rápidos de esquivar e pulir
- Dokabaki Impact
- icona de estado
- Operación PvP avanzada
- técnica de cancelación de artes
Un sinxelo tutorial sobre batalla de CPU
En Legends, as batallas de CPU libradas nos eventos e as historias principais son lixeiramente diferentes das batallas en PvP. Requírese unha operación severa en PvP, pero é un pouco máis frouxo para a batalla do evento principal.Acostúmbrate primeiro ás batallas de Legends a través dos eventos e da historia principal, despois desafía os severos controis PvP.
Primeiro en artes de tiro
- Tomar o liderado coas artes de tiro (mellor que golpear que non golpear a armadura)
- Conecta combos ao bater
- Se non hai artes de tiro, evite o ataque no paso ardente e conecta o combo desde as artes de golpeo
- Se o evitas, podes facer o primeiro movemento disparando → evitando ao opoñente → atacando ao opoñente → evitándote → atacando a ti mesmo.
Restaura a enerxía despois do combo
- Despois do combo, prema moito para recuperar enerxía
- Despois de recuperar un pouco de enerxía, evite o ataque do opoñente no paso ardente e conecte o combo
- Se non tes un medidor ardente, tente interceptar con un mortal / artes de tiro despois de recuperar a enerxía coa longa presión
- Ou cambia de personaxe para recuperar o indicador que desaparece
Presa crecente, movemento especial, movemento definitivo seguramente acertado
- A carreira crecente está conectada despois de golpear as artes e as artes de tiro.
- Se o usas tal e como está, evitarase se o calibre de bruñido do opoñente é 100%.
- Ou inmediatamente despois de que o oponente use o paso de bruñido (o calibre de bruñido do opoñente é do 99 % ou menos)
- * Existe a posibilidade de que sexas interceptado por artes mortais etc.
- Pódese evitar cambiando de caracteres
- Basicamente, os movementos especiais e os movementos finais aplícanse do mesmo xeito que o anterior.
- Ten en conta que as artes de tiro → as artes definitivas poden non estar conectadas
Utilice o cambio / substitución de caracteres
- Cando se substitúe, o calibre desvanecedor é restablecido e restaúrase todo
- Despois de dixerir o indicador de escape, recomendase basicamente substituílo.
- Unha vez que te acostumes a iso, é unha boa idea apuntar aos cambios de portada, etc., e comprender as habilidades que se activan durante os cambios especiais de portada e os cambios de portada.
Consellos de evitar o paso ardente
Basicamente, é bo tocar o paso horizontal varias veces, pero o mellor é poder reaccionar ao tempo da icona "!" unha vez que te acostumes a el.
- As tomas simples (golpe de tiros) usan a CPU como un truco para consumir o medidor de combustión. Básicamente, pode golpear o paso ardente golpeando o paso horizontal repetidamente, pero se te acostumbras a iso, bótalle un ollo lento e afronta con el.
- O medidor de combustión recupérase gradualmente incluso cun simple paso continuo.
- Existe a posibilidade de que o opoñente poida queimar o paso inmediatamente despois de ser evitado no paso ardente. Pasemos horizontalmente sen desistir.
As artes definitivas da CPU son fáciles de evitar
- As últimas artes da CPU pódense evitar porque hai un oco mesmo no combo.
- Se aparece a icona "!", pódese evitar, así que evitámolo cun toque horizontal.
- Se usas un cambio de portada inmediatamente no momento en que a CPU usa as artes definitivas, perderás este momento. decidamos
Consellos de ataque con tarxetas de artes
Tocando a tarxeta de arte activa a técnica dependendo do tipo de tarxeta.
Tarxeta de artes de tiro
É posible interceptar cartas de artes e artes de bateo que usan balas Ki continuamente e conectalas a combos.O custo de uso é maior que as artes de golpe.
Tarxeta de artes de bateo
Unha carta de artes que se precipita á posición do rival e golpea repetidamente. Pódese deter con artes de tiro, pero non con balas de tiro.
Folga de personaxes da armadura de tiro
O ataque característico da armadura de tiro que usan algúns personaxes pode precipitarse mentres repele o disparo do opoñente, polo que podes atacar sen interromper a túa acción (recíbese danos).
Ademais, se as artes especiais, mortais e definitivas se escriben como "armadura de tiro cando se apresuran", activarase a armadura de tiro.
Teña coidado xa que se pode evadir se estás lonxe.
Tarxeta de Artes Mortais
Use un movemento especial potente para cada personaxe. Os ataques especiais como o sistema de balas poden interceptar o ascenso. O rango efectivo é diferente para cada personaxe.
Tarxeta de artes especiais
Expón varios efectos para cada personaxe. Ten diversos efectos como un simple aumento de danos, recuperación de enerxía, contador, buff e debuff.
Artes especiais ou mortais na área
Un ataque que non se pode eludir co Paso Desaparecido.É un rango especial que golpea nun rango amplo a distancia corta e media, pero falla a longo alcance.Vanishing Step achégase ao inimigo despois de esquivar, polo que caracterízase por ser golpeado aínda que esquivas.Dado que hai moitas cousas que se poden seguir, se o acertas, dará lugar a un combo.
Tamén alcanzará a posición inicial ao comezo da batalla.Para evitalo, tes que caer cara atrás.As artes de matanzas especiais tamén teñen matanzas especiais neste rango.
Velocidade de sorteo da tarxeta de arte
A velocidade de extracción da tarxeta de artes da velocidade á que se repoñen as artes na man é de 5 etapas.A velocidade normal de extracción comeza a partir de 2 etapas.Para continuar co combo durante moito tempo, é necesario aumentar a velocidade de empate coa habilidade do personaxe.Varias habilidades, como artes especiais, habilidades principais e habilidades únicas, teñen un aumento da velocidade de empate.Comproba con cada personaxe.
5 pasos | O máis rápido |
4 pasos | alta velocidade 2 |
3 pasos | alta velocidade 1 |
2 pasos | estándar |
1 pasos | baixa velocidade |
Habilidade principal
Basicamente 1 batalla 1 vez.Hai varios efectos como o debuxo das artes definitivas e as artes do espertar, a transformación.Un personaxe en transformación pode usar a súa habilidade principal dúas veces antes e despois de transformarse.Moitas veces é poderoso, como activar debuffs que selan as artes do opoñente e as principais habilidades que restauran a forza física xeral.
Cambiar a capacidade
Os personaxes de etiqueta non teñen habilidades principais e teñen habilidades de cambio.As habilidades de cambio non só cambian as etiquetas, senón que tamén teñen varios efectos e, a diferenza das habilidades principais, pódense usar calquera número de veces se se cumpren as condicións.
reversión de atributos
Nótese que a reversión de compatibilidade de atributos que posúen moitos caracteres de etiquetas non cambia o atributo, pero a vantaxe e a desvantaxe invírtense.
Fillo GokuPUR | vantaxosoGRN desfavorableYEL |
VegetaPURreversión | vantaxosoYEL desfavorableGRN |
Tarxeta de artes de última xeración
Podes deseñar principalmente usando a habilidade principal. Semellante aos Movementos Especiais, ten unha alta potencia, pero o custo é de ao redor de 20 e é fácil de usar. É fácil esquiar incluso nun combo, polo que necesitas conectarte de forma rápida e firme.
Tarxeta de Artes de Espertar
A "autodestrución" de Saibaiman e gyoza clasifícanse como artes do espertar.Outras artes do espertar inclúen Bojack's Galactic Blaster, que causa danos e se transforma.
Apresura subindo
Pódese usar recollendo 7 cartas artísticas coa marca da bola do dragón.É a técnica máis poderosa e é un elemento importante tanto en eventos como en PvP.Un elemento de reversión que mata xigantes.
Lendo Rising Rush, non só elementos do xogo da sorte
Rising Rush ás veces é criticado por ser demasiado un xogo de sorte, pero non é só un xogo de sorte completo con elementos de lectura.Cando se usa Rising Rush, selecciónase unha carta de artes para o bando atacante e o defensor, e se se usa a mesma carta de artes, Rising Rush fallará.
Non obstante, as tarxetas artísticas utilizadas non son as mesmas condicións.O bando atacante seleccionará entre as cartas de artes que teña a man do seguinte xeito.
Lado usando Rising Rush | Selecciona na túa tarxeta de arte |
defensor | Escolle entre 4 tipos de tarxetas |
Polo tanto, se continúas usando as artes de golpear xusto antes de usar Rising Rush, terás máis tiros, e se non usaches artes especiais ou especiais durante moito tempo, podes esperar ter movementos especiais ou especiais na túa man.Tamén hai personaxes que converten ataques e tiros, polo que se podes entendelos, poderás ler Rising Rush de forma máis eficaz.
Personaxes que non queren usar Rising Rush
Rising Rush tamén é un factor importante no PvP.Rising Rush é unha carta que case con certeza pode deixar caer a un dos opoñentes nunha batalla de 3 a 3.Se se evade ou se dispara, será moito máis difícil gañar.Ao usar Rising Rush, teña coidado cos personaxes coas seguintes habilidades.
Pisado e sistema de carne inmortal | Recuperar a saúde cando a saúde é 0 * Se estás nun combo, podes continuar o combo tal e como está. |
Sistema de resurrección | Recupera a forza física a 0 e revive (tamén se transforma) * O combo interromperase unha vez |
rescate | Cambia sen sufrir danos *Sistema de movemento instantáneo |
sistema de contador | Desactivar Rising Rush Implementado en LL Son Goku e Final Form Freezer |
Sempre debes estar atento a se un personaxe coas habilidades anteriores está fóra de xogo ou en espera e cal é o número de esperas.Non é un sistema de rescate que non sufra danos, non é un sistema de rescate, mesmo cun sistema de revival, podes reducir a túa forza física, polo que non é completamente inútil, pero "Usei Rising Rush, pero non puiden soltar un" é unha situación moi desvantaxosa. será
Hai un límite para o número de usos do sistema de rescate, como unha vez, pero recentemente hai casos nos que a habilidade principal pode usarse dúas veces debido ao efecto de aumentar o número de usos nun, ou ao aumentar o número de usos. usa por un cando hai un membro específico da etiqueta.
Aprende as artes que conectan combos
Debes conectar tantos combos como sexa posible para loitar nas Lendas.Imos entender as especificacións básicas do combo.
Golpe → tiro Tiro → golpear |
Conecta cun combo básico |
Especial → disparar ou golpear | Conéctate se non hai contador ou detección de colisións Se hai unha detección de colisións, será diferente para cada personaxe, así que marca "Pursuitable Arts" |
Golpear ou disparar → mortal | つ な が る |
Golpe → Último Tiro → Ultimate |
つ な が る Non podo conectarme |
de hissatsu ou ultimate → Golpear ou disparar |
non se conecta |
Mortal → Mortal Último → Mortal |
non se conecta |
Cambio especial de portada → Arts | Marca "Pursuitable Arts" xa que é diferente para cada personaxe * Os personaxes fortes adoitan seguir un ataque mortal. |
Entrada de medio alcance → golpear ou disparar | つ な が る |
Golpe → Habilidade principal → Último | つ な が る |
Tiro → Habilidade principal → Ultimate | non se conecta |
Patróns de ataque que conducen en batallas de CPU
No xogo en solitario contra a CPU, pódense conectar combos diferentes aos anteriores. Os combos son fáciles de conectar porque a CPU usa moitos toques antes da acción.Polo tanto, nas batallas PvP, é posible conectar artes especiais → artes de golpe, etc., que teñen unha alta probabilidade de evitar o bruñido.Non obstante, dado que a CPU non sempre usa o toque, é posible que non estea conectada.
* Debido ao axuste da CPU na actualización, a CPU agora compórtase un pouco como un xogador PvP.Un pouco difícil de conectar.
Movemento especial ou movemento definitivo → Cada arte |
Dado que a CPU adoita usar toques despois de facer un movemento especial ou un movemento definitivo, adoita estar conectado a calquera arte. Por exemplo, podes conectarte aínda que sexas mortal → mortal |
Artes especiais → Artes que non se poden cursar |
Conecta con alta probabilidade |
Cambio de tapa especial → Artes que non se poden cursar |
Conecta con alta probabilidade |
Tap operación
Cando toque a pantalla, realizaranse as seguintes accións dependendo da distancia entre vostede e a outra parte. Se o mantén premido, cargará enerxía.
Toque ataque Curto
Se tocas a pantalla a pouca distancia, convértese nun ataque de toque e podes ingresar ata tres veces consecutivas.
Abordar unha distancia media
Se tocas a pantalla a unha distancia media, convértese nun tackle.A diferenza dos ataques e tiros, é posible conectar combos desde tackles ata artes de golpe e artes de tiro, pero o tempo para conectar é curto.
Tiro longo
A medio e curto alcance, toque para facer un golpe que ataca cunha bala. É diferente das artes de tiro, que se poden disparar cunha única toma. Ademais, pódese evitar incluso simplemente movendo lateralmente, o que non é un paso abrasador.
*Os principiantes que realicen continuamente pasos de pulido con golpes horizontais serán inducidos a pulir pasos con esta toma de toque, así que teña coidado.
Ataque rápido Toca cara arriba a longo alcance
No caso dunha longa distancia, activarase un ataque rápido tocando durante un movemento rápido cun golpe cara arriba.Dado que estará no medio do movemento cara arriba, é necesario executar rapidamente "toque arriba + toque desde unha longa distancia".
- O abano de opcións amplíase no estado de emparejamento á espera do ataque
- Pasa de longo alcance a preto mentres atacas e eliminas as aberturas do opoñente
- Usa movemento rápido + ataque rápido para comezar o ataque
- Cando chega un ataque rápido, podes actuar antes que o teu opoñente, polo que non podes esquivar o máis rápido.
- Os ataques rápidos pódense contrarrestar mediante ataques de toque, as artes de tiro non se poden evadir durante o movemento rápido
Carga enerxética
Carga a enerxía necesaria para usar artes. Se mantén premida a pantalla durante moito tempo, converterase en carga de enerxía e poderás aforrar a túa enerxía. Non obstante, xa que ten un tempo ríxido, é máis susceptible aos ataques inimigos. É importante moverse rapidamente para accións e artes de evitación.
Habilidade principal
Faise útil cando se acumula o contador de habilidades. Só se pode usar unha vez durante unha batalla. Úsase para efectos especiais e transformacións de cada personaxe, así como para o espertar e debuxar as artes finais.
Potenciar o movemento e o paso atrás
Golpeando cara arriba (cara ao inimigo), podes mover a velocidade e avanzar rapidamente. Se chiscas cara a abaixo, pasas cara atrás e afástaste do inimigo.
Pasos ardentes
Flicke á esquerda ou á dereita segundo o ataque para consumir o indicador de evaporación e evitalo. O indicador que se vai perdendo recupérase gradualmente co tempo e recupérase por completo aínda que reciba un ataque de arte unha vez. Ademais, cando se substitúa cun amigo, recuperarase completamente.
Consellos de paso ardentes
Activarase se se muta cara ao lado cando apareza o signo de exclamación "!" Se non estás acostumado a iso, podes activar o paso ardente repetindo o parpadeo á esquerda e á dereita. Non obstante, hai moitas cousas que non se poden activar con este método, polo que para aqueles que non están acostumados a el.
Calibre único
Un indicador necesario para que algúns personaxes de LEGENDS LIMITED e ULTRA de rareza activen as súas habilidades especiais.
tipo de ataque | O calibre único aumenta cada vez que usas artes cando estás no campo de batalla |
Tipo de dano | O calibre único aumenta cada vez que es atacado por artes inimigas cando estás no campo de batalla. |
tipo de carga | O calibre único aumenta segundo o tempo de carga de enerxía |
tipo de evitación | Mentres non esteas actuando nin deslizando o dedo, consume o teu propio indicador único para activar a acción de evasión. Pode provocar contra danos ao evadir |
tipo de contador | Consume un indicador único e activa un contador contra algúns dos ataques do inimigo. Pode provocar contra danos |
Tipo de lapso de tempo | O calibre único aumenta ou diminúe segundo o tempo |
cambiar o tipo de habilidade | O indicador único aumenta ou diminúe cada vez que utilizas unha habilidade de cambio. |
cambiar carácter
Podes tocar a icona do carácter á esquerda para cambiar. Tarda un certo número de veces para transferir o personaxe substituído para volver a loitar. Se cambias de personaxe, o calibre desvanecedor restaurarase completamente.
Cambio de cuberta
Se cambias de personaxe mentres recibe un combo inimigo, podes eliminar un substituto e reducir os danos. Ademais, tamén hai efectos que poden ser activados por cambio de cuberta, como caracteres e contadores que poden reducir moito os danos no momento do cambio de cuberta, o efecto de rescate, o buff / debuff engadido.
Cambio de tapa especial
Habilidades que teñen algúns personaxes que disparan contra golpear, disparar ou ambos.Cando se activa, actívase unha acción que destroza o adversario e non se recibe dano.Ou tamén hai un sistema ineficaz como unha barreira que tamén é eficaz contra as balas Ki.Para cada personaxe establécese se é posible ou non un ataque de seguimento, e os personaxes fortes a miúdo poden seguir un ataque mortal.
Continuando combos por quendas
Podes continuar co combo aínda que cambies de personaxe durante o combo.no tutorial oficial
- "Blow → Up flick → Alternate → Strike"
- "Tiro a corta distancia → Mover cara arriba → Cambiar → Habilidade principal → Artes definitivas"
é recomendable.
Recuperación de indicador de fuga alternativa
Se cambia de caracteres e cambia de caracteres, o calibre de pulido recuperarase, polo que pode evitar o paso de pulido → cambio → paso de pulido sucesivamente.
Os pasos máis rápidos de esquivar e pulir
Se usas o paso de bruñido no momento óptimo, será a evasión máis rápida e haberá menos posibilidades de contraatacar facilmente.Se o adversario usa as artes de tiro continuamente, pode que non sexa posible contraatacar.Cando a evitación máis rápida teña éxito, activarase un efecto especial como se mostra na imaxe superior.Non obstante, como é un momento, correspóndelles aos usuarios avanzados xulgar.
Conseguiches evadir o ataque do opoñente o máis rápido posible?Se a evitación máis rápida non é posible, será "ataque do opoñente → evitación do propio paso bruñido → ataque propio → evitación do opoñente", e tomarase a iniciativa do ataque.Se é posible a evitación máis rápida, podes adquirir a iniciativa do ataque por "ataque do opoñente → propia evitación bruñida → propio ataque → o adversario non pode evitar".
Dokabaki Impact
Prodúcese cando chocan golpes da mesma forza, como as cartas de bater.A vitoria ou a derrota decídese co tempo do toque.Algúns movementos especiais como Kamehameha tamén teñen un impacto dokabaki. Son Goku segredo egoísta de LEGENDS LIMITED ten a capacidade de gañar á forza contra este Impacto Dokabaki.
icona de estado
As iconas azuis son beneficios, as iconas vermellas son efectos negativos.As iconas vermellas aforran enerxía.
Icona de estado anormal
Ocorreu por algunha técnica como o sangrado por un corte do forno.
Operación PvP avanzada
Que son as artes reservadas?
As artes pódense usar por orde ou poden reservarse con antelación.Se realizas unha reserva, o número total de ataques diminuirá porque non se poden intercambiar accións entre as artes que se describen a continuación.Case o mesmo é usar as artes inmediatamente para ordenar ou reservar e dixerir as artes.
Non obstante, non é malo usar as artes inmediatamente.A interposición de accións entre artes tamén fará avanzar o reconto de espera do opoñente, polo que se usas as artes inmediatamente, podes ter a oportunidade de cambiar de portada aínda que derrotes a un dos teus opoñentes.
Flick horizontal entre as artes (paso)
Artes de golpear → golpe horizontal (paso) → artes de golpear Ao intercambiar con frecuencia golpes horizontais, promove o sorteo de cartas e recupera un pouco de enerxía.Esta é a operación máis sinxela.
Combo de pasos (combo de cancelación de golpe)
Ficha superior → Ficha horizontal → Ataque de artes de tiro ou de tiro. Promove o sorteo de tarxetas e restaura un pouco de enerxía. Os danos son reducidos por corrección. Tamén se usa para gañar tempo e como conta de espera.
- O calibre de pulido e a enerxía tamén se poden restaurar un pouco.
- Podes adiantar o reconto do sorteo de tarxetas e o modo de espera de substitución
- Dado que é difícil distinguir as artes despois da cancelación, é posible comprobar o cambio de cobertura especial.
combo de cancelación de disparo
Move cara arriba inmediatamente despois de disparar artes para conectarse a artes de tiro
Aumento da forza total (combo de carga de enerxía de artes de tiro)
Conéctese coas artes de tiro a curta distancia → avanzar → almacenamento de enerxía → artes de tiro.É máis fácil recuperar enerxía que o combo de pasos anterior.Non conecta coas artes de golpeo.
- Podes recuperar unha gran cantidade de enerxía mentres conectas combos.
- Fácil de conectar ao seguinte ataque e amplía a gama de ataques
- Podes adiantar o reconto do sorteo de tarxetas e o modo de espera de substitución
- Dado que é difícil distinguir as artes despois da cancelación, é posible comprobar o cambio de cobertura especial.
contador de cancelación de tiro
Método de evitación cando as artes de tiro son evitadas polo adversario na etapa de bruñido.Aínda que se evite, pode ser posible evitar o ataque e o contraataque do opoñente cancelando a brecha nas artes de tiro.
- Se o adversario evita as artes de tiro, move cara arriba para cancelar a rixidez
- Evite ataques cun golpe horizontal
técnica de cancelación de artes
- Reduce as brechas no movemento debido a ataques artísticos e leva ao seguinte ataque
- No caso de longa distancia, podes invitar á acción do adversario
- Xa que usas tarxetas de arte, podes recoller as bólas de dragón necesarias para Rising Rush.
Cancelación de éxito
Inmediatamente despois de usar as artes de golpe, pode cancelar a acción co toque horizontal. É fácil recoller pelotas de dragón para a subida e ten como efecto pescar ao rival.
Cancelación de disparo
Despois de usar artes de tiro, pode usar o parpadeo superior (cara a adiante) para liberar a rixidez e usar o paso ardente.
Parada de tempo
Por exemplo, use a pausa na batalla cando use habilidades principais ou artes especiais para determinar os movementos do opoñente.Cando se deteña a batalla, aparecerá un ``!'' que se pode pulir, polo que é fácil apuntar a artes de tiro, contadores e carreiras en aumento.
Eliminar o cambio de cuberta
(coñecida comunmente como eliminación da cadea de cobertura) Unha técnica que cambia o tempo despois de que a arte golpee e anula o efecto do sistema de cambio de tapa do opoñente.Tamén existe o risco de ser evitado pola outra parte.Sería unha boa idea consultar a Legends YouTubers para saber como usalo ben.
Parada única
Pare os ataques de toque de curta distancia que se poidan tocar tres veces seguidas. O paso ardente do opoñente pódese dixerir e conectarse inmediatamente ás artes de golpeo.
Se este ataque toque continuamente, se o ataque de toque está activado ao mesmo tempo que o opoñente, aparecerá o disparo. Pode ir ao ataque sen emitir este golpe detendo o único tiro. Hai tamén un método de evitalo cun só disparo e emitir inmediatamente unha carreira ascendente e non cambiar a cuberta.
Evitar a lectura
Anticipa a evasión do opoñente cando o indicador de fuga estea ao 100% e usa as artes cun lixeiro cambio.O truco é introducir a tarxeta de artes inmediatamente despois do paso do opoñente.Dado que o tempo é severo, parece mellor empurrar a tarxeta de artes e soltar o toque segundo o paso do opoñente para avanzar no tempo.
Estou a buscar un lugar onde practicar o aumento dos enfrentamentos, por favor dime a etapa na que o rival non é resistente co npc.
Non é unha boa etapa para derrotar ao Broly Lv1000 ao principio?
Proba de personaxes de Gasha
Sen resistencia
Por que non o fas como unha proba de personaxes de gasha? (só se tes ese personaxe)
Se se trata dun xogo de cartas, estaría ben facelo por quendas.
Accidentes do 100% con opositores de retraso
Non se pode rir se se pon de lado e golpeas accidentalmente á técnica super mortal
Tamén podes facelo co botón de movemento lateral
Se recibe un disparo, golpearase coa inoperabilidade ata que morra
Ben carallo
O lanzaches moito
Sen xogo preventivo de garda, sen estratexia nin merda
A historia chega de súpeto ao nivel 500 de Raditz e gaña
Esta CPU tamén chega a moita distancia que a proximidade
Se entras en artes de longa distancia despois de restrinxir con balas enerxéticas de longa distancia, trátase dunha serie de 4 combos, non?
Se arde primeiro, queimarás ataques posteriores.
Deberías deixar ao oponente empregar ardente primeiro, polo que debes atacar
Butchiri non é un manko
Probablemente compartire isto con Dokabat
Non só está Butchgiri
Parece que hai un elemento de acción
É só un xogo de papoula
As vantaxes convexas son enormes, pero son necesarias demasiadas capas
Esta especificación é un diaño nun xogo de batalla
Un xogo que só poden facer as persoas preparadas para deixar de facturar