તારીખ પ્રકાશિત: 2019 જૂન 12

મલ્ટિ-બેટલ અને "કો-"પ" ના પ્રારંભિક માટે ટિપ્સ

તંત્રી: માસ્ટર રોશી

નવા કન્ટેન્ટ કો-ઓપમાં, અમે "સહાયક ક્રિયા" અને "કિઝુના ઇમ્પેક્ટ" જેવી કો-ઓપ વિશિષ્ટ ક્રિયાઓનો ઉપયોગ કરીને બડી સાથે મળીને બોસને પડકાર આપીશું. 2022 નવેમ્બર, 11 ના રોજ નવીકરણ.

2022 નવેમ્બર, 11 ના રોજ નવીકરણ

11/16 "કો-ઓપ" નવીકરણ!2 અક્ષરો પસંદ કરો!

સહકારી અને સંગઠન અને મેચિંગ

કો-highપ એ એક હાઇ-સ્પીડ લડાઇ છે જેમાં તમે 1 અક્ષરો, તમારા માટે 1 અક્ષર અને મિત્ર માટે 2 પાત્ર સાથે બોસ સાથે લડતા હોવ. યુદ્ધને જીતવા માટે "બડી" સાથે સહયોગ મહત્વપૂર્ણ છે.

પક્ષ રચના

પાર્ટીમાં 1 યુદ્ધ સભ્ય અને 10 સપોર્ટ સભ્યો છે. સપોર્ટ સભ્યો યુદ્ધના સભ્યોને "ઝેડ ક્ષમતા" અને "લડાઇ તાકાત બોનસ" સાથે મજબૂત બનાવી શકે છે.

"બડી" સાથે મેચ

પાર્ટી બનાવ્યા પછી, "બડી" સાથે મેળ ખાઓ જે એક સાથે યુદ્ધમાં લડે છે.

આમંત્રણ "આમંત્રણ" દ્વારા મિત્ર અથવા ગિલ્ડના સભ્યને "મિત્ર" બનાવવાનું પણ શક્ય છે.
માટે જુઓ "શોધ" આપમેળે "બડી" સાથે મેળ ખાય છે.

ફાયદાકારક લક્ષણો પસંદ કરો

ચાલો દુશ્મનના લક્ષણને જોઈને ફાયદાકારક લક્ષણ પસંદ કરીએ. જો કે, દર વખતે ટ bonગ્સ વગેરે માટે બોનસ સેટ થઈ શકે છે, તેથી ફાયદાકારક લક્ષણો સિવાય અન્યનો ઉપયોગ કરવો શક્ય છે.

સાથીની તાકાતનો યોગ્યતા બોનસ દ્વારા નિર્ણય કરી શકાતો નથી

જો તમે હુમલો પર ભાર મૂકીને ઝેડ ક્ષમતાઓને કાળજીપૂર્વક પસંદ કરો છો, તો તમે જ્યારે વિચાર્યા વિના પસંદ કરો છો ત્યારે ક્ષમતા બોનસ ઓછી હશે. તે ખૂબ ઓછું થતું નથી, પરંતુ સરેરાશ ક્ષમતા બોનસ ઘણી વાર ક્ષમતા બોનસ કરતા વધુ મજબૂત હોય છે જે ખૂબ વધારે છે. રક્ષણાત્મક સિસ્ટમ્સ મૂલ્યમાં વધારો કરે છે.

સપોર્ટ સભ્યો સાથે મજબૂત

તમે સપોર્ટ સભ્યોની ઝેડ ક્ષમતાઓ, ઝેનકેઆઈ ક્ષમતાઓ અને લડાઇ શક્તિ બોનસ સાથેના યુદ્ધમાં પ્રવેશવા માટે પાત્રોને મજબૂત કરી શકો છો. તમે દરેક પાત્રની લિંકથી સમર્પિત પૃષ્ઠ પર ઝેડ-ક્ષમતાઓ લક્ષ્ય વગેરે ચકાસી શકો છો.

સહકારી યુદ્ધનું જ્ .ાન

સહકારી બોસની "shાલ"

બોસમાં એક વિશેષ "shાલ" હોય છે જે ieldાલ કરતી વખતે મળતા નુકસાનને ઘટાડે છે, અને જ્યારે આર્ટિંગ અક્ષમ કરવામાં આવે ત્યારે અક્ષમ થાય છે. આ પણ નોંધ લો કે theાલમાંનો બોસ KO કરી શકતો નથી.

Theાલ કેવી રીતે કાપી શકાય

જો theાલ બોસને નુકસાન પહોંચાડે છે, તો તેને કાraી નાખવામાં આવશે, અને જો shાલ કા shaી નાખવામાં આવે તો બોસ તૂટી જાય છે, જે હડતાલની તક બનાવે છે. હડતાલની તક દરમિયાન બોસ ઉડાડવામાં આવશે, તમને મોટું નુકસાન પહોંચાડવાની તક આપશે.

Theાલ પાછો આવ્યો!

કવચ ધીમે ધીમે પુનoversસ્થાપિત થાય છે અને પુનર્જીવિત થાય છે. નોંધ લો કે જ્યારે ieldાલ ફરીથી જીવશે ત્યારે વિસ્ફોટ થશે, અને બંને ખેલાડીઓ થોડા સમય માટે સક્રિય રહેશે નહીં.

વધતી ધસારો હડતાલની તક પર છે

કવચ નાશ થયા પછી = હડતાળની તક પ્રગતિમાં છે.

ભલે તમે રાઇઝિંગ રશને હિટ કરો જ્યારે દુશ્મનને shાલ હોય, તો પણ તમે તમારી શક્તિ ઘટાડી શકતા નથી. જ્યારે ગેજ લાલ હોય ત્યારે ખાતરી કરો કે theાલ નાશ પામ્યો છે અને વધતી રાશને ફટકો. જો સહયોગ કરનારા બે લોકો આવું ન કરી શકે તો તમે જીતી શકતા નથી.

બડિઝના સહયોગથી "લિંક્સ" એકત્રિત કરો

જ્યારે તમે આર્ટ્સ કાર્ડથી બોસને નુકસાન કરો છો ત્યારે એક લિંક થાય છે. જ્યારે બંને ખેલાડીઓ નુકસાન પહોંચાડે છે ત્યારે લિંક એકઠા થાય છે. * નોંધ લો કે જો કોઈ ચોક્કસ સમયમાં નુકસાન ન આપવામાં આવે તો લિંક સમાપ્ત થઈ જશે!

જો લિંક એકઠા થાય છે, તો તમે એક જ નુકસાન સાથે theાલને વધુ દૂર કરી શકો છો, અને જો હડતાલની તક આવે છે, તો બંને ખેલાડીઓ એકઠા કરેલી લિન્કની માત્રાને મજબૂત બનાવશે.

ઉપરાંત, સાથીઓ સાથે વૈકલ્પિક રીતે હુમલો કરવાથી કડી ઉપર જવાનું સરળ બનશે.

લિંક બોનસ

  • KI પુનSTસ્થાપિત
  • વધેલી આર્ટ્સ કાર્ડ ડ્રો સ્પીડ

આર્ટ્સ કાર્ડ ડ્રોને ઝડપી બનાવવા માટે કડી વધારવી ખાસ કરીને મહત્વપૂર્ણ છે.

"ઉશ્કેરણી" સાથે મિત્રોને અનુસરો (ધિક્કારવું)

કો-opપમાં, ઉશ્કેરણી કહેવાતી એક સમર્પિત ક્રિયા છે, અને ઉશ્કેરણીનો ઉપયોગ કરવાથી બોસ પ્લેયર પ્રત્યેનો નફરત વધી જાય છે. બોસ અનન્ય પરિમાણ "નફરત" ના આધારે હુમલો કરવાનું લક્ષ્ય નક્કી કરે છે. જ્યારે ખેલાડી ક્રિયા કરે છે ત્યારે નફરત વધઘટ થાય છે, અને જો કોઈ વિશિષ્ટ ખેલાડીનો દ્વેષ વધે છે, તો તે આક્રમણનું લક્ષ્ય બની જાય છે, અને બોસ પ્રત્યે હાનિકારક વર્તન હોવાથી નફરત higherંચી થાય છે.

જ્યારે તમે કોઈ હુમલાના જવાબમાં બફને સક્રિય કરવા માંગતા હોવ અથવા જ્યારે તમારો વિરોધી પડવાની સંભાવના હોય ત્યારે તેનો ઉપયોગ કરો.

સહાય ક્રિયા અને રાઇઝ લિન્ક સાથે બડિઝને અનુસરો

એક સમર્પિત સહાય ક્રિયાનો સહકારી સાથે ઉપયોગ કરી શકાય છે. સહાયક ક્રિયા સાથીને સુરક્ષિત કરે છે અને કોઈ ચોક્કસ સમયગાળા માટે બોસના લક્ષ્યને પોતાને ઠીક કરે છે. તે સામાન્ય યુદ્ધમાં કવર પરિવર્તન જેવું છે. બચાવ પ્રણાલી જેવી ક્ષમતાઓ પણ થાય છે. ઉપરાંત, સહાયક ક્રિયા ઉત્પન્ન થાય તો જોડાણ 20% વધશે.

* અવરોધ પુન isસ્થાપિત થયા પછી સહાયક ક્રિયા માટેનું લક્ષ્ય રાખવું સરળ છે.

પ્રથમ અવરોધને ઝડપથી નાશ કરવાને બદલે કડીના 1% પર સક્રિય કરે છે તે દોરવાની ગતિ વધારવાનો લક્ષ્ય. બીજા અને ત્યારબાદના નિર્ણયો કેસ-બાય-કેસ આધારે લેવામાં આવશે.

સાથીઓ "કિઝુના ઇફેક્ટ" સાથે સહયોગ

સહકારીમાં, જ્યારે હિટિંગ આર્ટ્સ ટકરાઈ જાય છે, ત્યારે બોસની ગતિ અટકાવી શકાય છે. તમે સ્ક્રીન પર પ્રદર્શિત થયેલ તીર અનુસાર ફ્લિક ઇનપુટ કરીને લાંબા સમય સુધી હિલચાલને રોકી શકો છો.

જો સાથી બોસની ગતિ અટકાવશે અને બેટિંગ અથવા શૂટિંગ કલાથી હુમલો કરે તો સહકારી હુમલો કિઝુના ઇફેક્ટ સક્રિય થાય છે. કીઝુના ઇફેક્ટને shાલવાળા બોસથી પણ ઉડાવી શકાય છે.

* અપડેટ સાથે, નુકસાનને સમાયોજિત કરવામાં આવ્યું છે અને પાવર લગભગ અડધા શીલ્ડ ગેજ સુધી ઘટાડી દેવામાં આવી છે.

સાથી સાથે શૂટ કરવા માટે વધતી જતી રશ

સહકારીના રાઇઝિંગ રશમાં, બડી પણ એક કાર્ડ પસંદ કરે છે. જો એક પસંદ કરેલું કાર્ડ બોસથી અલગ હોય, તો પણ તે સફળ થશે, અને જો બંને ખેલાડીઓનાં કાર્ડ એક સાથે છે, તો તે ખૂબ સફળ રહેશે. જો તમે કો-inપમાં રાઇઝિંગ રશનો ઉપયોગ કરો છો, તો પણ બડીનો ડ્રેગન બોલ અદૃશ્ય થશે નહીં.

સહકારી પુરસ્કાર

જ્યારે તમે સહકારીમાં જીતશો, ત્યારે તમને વિશિષ્ટ પુરસ્કારો, બોનસ પુરસ્કારો, યુદ્ધના બિંદુઓ, ટુકડાઓ અને વધુ પ્રાપ્ત થશે.
જ્યારે સાફ કરવામાં આવે ત્યારે મર્યાદિત પુરસ્કારો દિવસમાં ફક્ત મર્યાદિત સંખ્યામાં જ પ્રાપ્ત થઈ શકે છે.
તદુપરાંત, જો તમે કોઈ મહાજનના છો, તો તમે યુદ્ધને સાફ કરો ત્યારે તમે "બેટલ પોઇંટ્સ" મેળવશો.
તમે ગિલ્ડ સભ્યો વચ્ચે ક્લીયર કરીને વધુ બેટલ પોઇન્ટ મેળવી શકો છો.

  • * "બેલ્ટ પોઇન્ટ્સ" નો ઉપયોગ ગિલ્ડની સામગ્રીમાં થાય છે.
  • * "સહકારી" બીજા અધ્યાય, અધ્યાય 2, એપિસોડ 8 ને સાફ કરીને રમી શકાય છે.
  • * "કો-"પ" ઇવેન્ટ પૃષ્ઠ પર બેનર અથવા "મેનુ" માં ચિહ્ન ટેપ કરીને સમર્પિત સ્ક્રીન પર ખસેડી શકાય છે.

સંયુક્ત યુદ્ધના મુદ્દાઓ

તે સંયુક્ત યુદ્ધનો મુદ્દો છે જેની સત્તાવાર રીતે રજૂઆત કરવામાં આવી હતી.સારાંશમાં, જો તમે !ાલને નષ્ટ કરતા પહેલા તમારા મિત્ર પર ચિહ્નિત કરો!અપડેટ બડિઝને તે નિર્ધારિત કરવાની મંજૂરી આપે છે કે શું તેઓ વધતી ધસારોનો ઉપયોગ કરી શકે છે, તેથી વધતા ધસારો સાથે મેળ ખાઓ.

સાથીના વધતા ધસારોની પુષ્ટિ

તમે હવે અપડેટમાં સાથી ડ્રેગન બોલની સંખ્યા ચકાસી શકો છો.તેથી તમે નિર્ણય કરી શકો છો કે જો સાથી વધતી ધસારોને સક્રિય કરી શકે.રાઇઝિંગ રશનો ઉપયોગ કરતી વખતે, જ્યારે વિરોધીનો રાઇઝિંગ રશ સક્રિય થઈ શકે ત્યારે ઓછામાં ઓછો ઉપયોગ કરો.

એકવાર તમે તેની આદત મેળવી લો, પછી તમારે તેને સમાયોજિત કરવું જોઈએ જેથી તમે બીજી પક્ષની વધતી ધસારો માટે રાહ જોવી શકો.જો કળા સતત ચાલુ રહે તો વધતી જતી ધસારો સાથે મેળ ખાવી મુશ્કેલ છે.

શરૂઆતના પ્રશ્નો, સાઇટ પર વિનંતીઓ, સમયને મારવા માટે ચેટિંગ કરવા માટે મફત લાગે.અનામિક પણ આવકાર્ય છે! !

ટોક્યુમિમેન ને જવાબ આપો ટિપ્પણી રદ કરો

તમે છબીઓ પણ પોસ્ટ કરી શકો છો

8 ટિપ્પણીઓ

  1. મેં હંમેશા વિચાર્યું છે કે, અવરોધને પુનર્જીવિત કરતી વખતે જડતા દરમિયાન ડોજ કરવું અશક્ય છે?
    !જ્યારે હું બહાર નીકળું ત્યારે હું હલનચલન કરી શકતો નથી, તેથી જ્યારથી મેં લક્ષણો બદલવાનું શરૂ કર્યું છે, ત્યારથી મને અંતે ઘણા બધા એક-પાન પંચ મળી રહ્યા છે.

    1. તે ટાળી શકાતું નથી. ચાલો Z ક્ષમતા સાથે શારીરિક શક્તિનો સંચય કરીએ.
      જો તે યોગ્ય રીતે એસેમ્બલ કરવામાં આવે તો, સંપૂર્ણ શારીરિક શક્તિથી કોઈ એક-પંચ ન હોવો જોઈએ.

  2. હું સમજું છું કે ધુમ્મસને કેવી રીતે અટકાવવું, પરંતુ શા માટે ઘણા બધા ખરાબ વ્યક્તિઓ છે જેઓ તેમની બાજુ પર ઘાતક આરઆર પસંદ કરે છે?
    શું મારું મગજ મરી ગયું છે?

ટીમ રેન્કિંગ (નવીનતમ 2)

અક્ષર મૂલ્યાંકન (ભરતી દરમિયાન)

  • મને લાગે છે કે જ્યાં સુધી યુએલ ગોહન બહાર ન આવે ત્યાં સુધી હું તેનો ઉપયોગ કરીશ...
  • આ બુ સૌથી મજબૂત છે અને ગોલ્ફરને હરાવ્યો છે.
  • ખૂબ કચરો
  • ગંભીરતાપૂર્વક, તે છે ...
  • મને હજુ પણ લાગે છે કે સ્વાર્થ તૂટી ગયો છે.
  • તાજેતરની ટિપ્પણી

    પ્રશ્ન

    ગિલ્ડ સભ્ય ભરતી

    5 જી વર્ષગાંઠ શેનરોન ક્યૂઆર કોડ જોઈએ છે

    ડ્રેગન બોલ નવીનતમ માહિતી