તારીખ પ્રકાશિત: 2021 જૂન 12

5મી વર્ષગાંઠના અપડેટ દરમિયાન "શરૂઆત કરનારાઓ" માટે યુદ્ધ ઓપરેશન પદ્ધતિ અને CPU યુદ્ધ / PvP ટેકનિક મેન્યુઅલ

તંત્રી: માસ્ટર રોશી

નવા નિશાળીયા માટે યુદ્ધ કેવી રીતે ચલાવવું તે હું સારાંશ આપીશ.ઉપરાંત, તમે રમતમાં વિશેષ ટેબમાંથી કેવી રીતે સંચાલન કરવું તે શીખી શકો છો "ચાલો ટ્રંક્સ સાથે શીખીએ! વિજય જપ્ત કરવા માટે યુદ્ધ વ્યાખ્યાન!", તમે બધું સાફ કરીને 300 ક્રોનો ક્રિસ્ટલ્સ મેળવી શકો છો.

અનુક્રમણિકા

સીપીયુ યુદ્ધ પરનું એક સરળ ટ્યુટોરીયલ

દંતકથાઓમાં, ઘટનાઓમાં લડાયેલી CPU લડાઈઓ અને મુખ્ય વાર્તાઓ PvP માં લડાઈઓ કરતાં થોડી અલગ છે. PvP માં ગંભીર ઑપરેશન જરૂરી છે, પરંતુ તે મુખ્ય વાર્તા ઇવેન્ટ યુદ્ધ માટે થોડું ઢીલું છે.પ્રથમ, ઇવેન્ટ્સ અને મુખ્ય વાર્તા દ્વારા દંતકથાઓની લડાઇમાં ટેવ પાડો, પછી ગંભીર PvP નિયંત્રણોને પડકાર આપો.

શૂટિંગ આર્ટમાં પ્રથમ

  • શૂટિંગ આર્ટ સાથે આગેવાની લેવી (બખ્તરને ફટકારવા કરતાં અન્ય હિટ કરતાં વધુ સારું)
  •  જ્યારે ફટકો પડે ત્યારે કમ્બોઝને કનેક્ટ કરો
    • જો ત્યાં કોઈ શુટિંગ આર્ટ્સ નથી, તો બર્નિંગ સ્ટેપમાં હુમલો ટાળો અને હિટિંગ આર્ટ્સમાંથી કોમ્બોને કનેક્ટ કરો
    • જો તમે તેને ટાળો છો, તો તમે શૂટિંગ કરીને પ્રથમ પગલું લઈ શકો છો → વિરોધીને ટાળીને → વિરોધી પર હુમલો કરો → તમારી જાતને ટાળો → તમારી જાત પર હુમલો કરો.

ક comમ્બો પછી energyર્જા પુનoresસ્થાપિત કરે છે

  •  ક comમ્બો પછી, recoverર્જાને પુન .પ્રાપ્ત કરવા માટે લાંબા સમય સુધી દબાવો
    •  થોડી શક્તિ પ્રાપ્ત કર્યા પછી, બર્નિંગ સ્ટેપ પર વિરોધીના હુમલાને ટાળો અને કboમ્બોને કનેક્ટ કરો
    • જો તમારી પાસે બર્નિંગ ગેજ નથી, તો લાંબી પ્રેસથી energyર્જા પ્રાપ્ત થયા પછી કોઈ જીવલેણ / શૂટિંગ કળા સાથે અટકાવવાનો પ્રયાસ કરો
    • અથવા અદ્રશ્ય ગેજ પુનઃપ્રાપ્ત કરવા માટે અક્ષરો સ્વિચ કરો

વધતો ધસારો, વિશેષ ચાલ, અંતિમ ચાલ ચોક્કસ હિટ

  • હિટિંગ આર્ટ અને શૂટિંગ આર્ટ પછી વધતો ધસારો જોડાયેલો છે.
    • જો તમે તેનો ઉપયોગ જેમ છે તેમ કરો છો, જો પ્રતિસ્પર્ધીનું બર્નિંગ ગેજ 100% હશે તો તે ટાળવામાં આવશે.
  • અથવા પ્રતિસ્પર્ધી બર્નિંગ સ્ટેપનો ઉપયોગ કરે તે પછી તરત જ (વિરોધીનું બર્નિંગ ગેજ 99% અથવા ઓછું છે)
    • * એવી સંભાવના છે કે તમને જીવલેણ કળા વગેરે દ્વારા અટકાવવામાં આવશે.
    • અક્ષરો બદલીને ટાળી શકાય છે
  • મૂળભૂત રીતે, વિશેષ ચાલ અને અંતિમ ચાલ ઉપરની જેમ જ લાગુ કરવામાં આવે છે.
  • મહેરબાની કરીને નોંધ કરો કે શૂટિંગ આર્ટ → અલ્ટીમેટ આર્ટ કદાચ કનેક્ટેડ ન હોય

અક્ષર પરિવર્તન / ફેરબદલનો ઉપયોગ કરો

  • જ્યારે બદલાઈ જાય છે, ત્યારે વિનેશિંગ ગેજ ફરીથી સેટ કરવામાં આવે છે અને બધું પુન isસ્થાપિત થાય છે
  • વિનિશિંગ ગેજને ડાયજેસ્ટ કર્યા પછી, મૂળભૂત રીતે તેને બદલવાની ભલામણ કરવામાં આવે છે.
  • એકવાર તમને તેની આદત પડી જાય, પછી કવર ફેરફારો વગેરે માટે લક્ષ્ય રાખવું અને કવર ફેરફારો અને કવર ફેરફારો દરમિયાન સક્રિય થતી ક્ષમતાઓને સમજવાનો સારો વિચાર છે.

બર્નિંગ સ્ટેપ પર અવગણવાની ટીપ્સ

મૂળભૂત રીતે, આડું પગલું વારંવાર મારવું સારું છે, પરંતુ એકવાર તમે તેની આદત પડી જાઓ તે પછી "!" આઇકનનાં સમય પર પ્રતિક્રિયા આપવા માટે સક્ષમ થવું શ્રેષ્ઠ છે.

  • સિંગલ શોટ્સ (ટ tapપ શોટ્સ) બર્નિંગ ગેજનો વપરાશ કરવા યુક્તિ તરીકે સીપીયુનો ઉપયોગ કરે છે. મૂળભૂત રીતે, તમે આડા પગલાને વારંવાર ફટકાવીને બર્નિંગ સ્ટેપને ફટકારી શકો છો, પરંતુ જો તમને તેની આદત પડી જાય, તો ધીમી નજર રાખો અને તેની સાથે વ્યવહાર કરો.
  • બર્નિંગ ગેજ ધીમે ધીમે એક સરળ સતત પગલાના સ્ટ્રોકથી પણ ઠીક થાય છે.
  • એવી સંભાવના છે કે બર્નિંગ સ્ટેપમાં ટાળ્યા પછી વિરોધી તરત જ પગલું સળગાવી શકે છે. ચાલો, હાર માની લીધા વિના આડા પગલા કરીએ.

CPU અંતિમ કલા ટાળવા માટે સરળ છે

  • CPU ની અંતિમ કળા ટાળી શકાય છે કારણ કે કોમ્બોમાં પણ ગેપ છે.
    • જો "!" ચિહ્ન દેખાય છે, તો તે ટાળી શકાય છે, તેથી ચાલો તેને આડી ફ્લિકથી ટાળીએ.
    • જો તમે સીપીયુ અલ્ટીમેટ આર્ટનો ઉપયોગ કરે ત્યારે તરત જ સમયે કવર બદલવાનો ઉપયોગ કરો છો, તો તમે આ સમય ચૂકી જશો. ચાલો નક્કી કરીએ

આર્ટ્સ કાર્ડ્સ સાથે હુમલોની ટીપ્સ

આર્ટ્સ કાર્ડને ટેપ કરવું એ કાર્ડ પ્રકાર પર આધાર રાખીને તકનીકને સક્રિય કરે છે.

શૂટિંગ આર્ટ્સ કાર્ડ

આર્ટ કાર્ડ્સ અને બેટિંગ આર્ટ્સને અટકાવવાનું શક્ય છે જે સતત કી બુલેટનો ઉપયોગ કરે છે અને તેમને કોમ્બોઝ સાથે જોડે છે.હિટિંગ આર્ટ કરતાં ઉપયોગની કિંમત વધારે છે.

બેટિંગ આર્ટ્સ કાર્ડ

એક આર્ટ્સ કાર્ડ જે વિરોધીની સ્થિતિ પર ધસી જાય છે અને વારંવાર પ્રહાર કરે છે. તેને શૂટિંગ આર્ટ્સથી રોકી શકાય છે, પરંતુ ટેપ શોટ બુલેટ્સથી નહીં.

શૂટિંગ આર્મર કેરેક્ટર હડતાલ

કેટલાક પાત્રો દ્વારા વપરાતો શૂટિંગ બખ્તર લાક્ષણિકતા હુમલો વિરોધીના શૂટિંગને ભગાડતી વખતે દોડી શકે છે, તેથી તમે તમારી ક્રિયામાં વિક્ષેપ પાડ્યા વિના હુમલો કરી શકો છો (નુકસાન પ્રાપ્ત થયું છે).

ઉપરાંત, જો વિશેષ, ઘાતક અને અંતિમ કળાઓને "શૂટિંગ આર્મર જ્યારે ધસી આવે છે" તરીકે લખવામાં આવે તો, શૂટિંગ બખ્તર સક્રિય કરવામાં આવશે.

સાવચેત રહો કારણ કે જો તમે દૂર હોવ તો તે ટાળી શકાય છે.

ઘોર આર્ટ્સ કાર્ડ

દરેક પાત્ર માટે શક્તિશાળી વિશેષ ચાલનો ઉપયોગ કરો. બુલેટ સિસ્ટમ જેવા વિશિષ્ટ હુમલાઓ વધી રહેલા ધસારોને અટકાવી શકે છે. અસરકારક શ્રેણી દરેક પાત્ર માટે અલગ છે.

વિશેષ આર્ટ્સ કાર્ડ

દરેક પાત્ર માટે વિવિધ અસરો દર્શાવે છે. સરળ પ્રભાવમાં વધારો, energyર્જા પુન recoveryપ્રાપ્તિ, કાઉન્ટર, બફ અને ડફ જેવા વિવિધ પ્રભાવો છે.

વિસ્તાર આધારિત વિશેષ અથવા ઘાતક કળા

એવો હુમલો જે અદ્રશ્ય થવાના પગલાથી ટાળી શકાતો નથી.તે એક વિશિષ્ટ શ્રેણી છે જે નજીક અને મધ્યમ શ્રેણીમાં વિશાળ શ્રેણીમાં હિટ કરે છે, પરંતુ લાંબી શ્રેણીમાં ચૂકી જાય છે.ડોજિંગ કર્યા પછી વેનિશિંગ સ્ટેપ દુશ્મનની નજીક જાય છે, તેથી જો તમે ડોજ કરો તો પણ તે હિટ થવાનું લક્ષણ છે.કારણ કે ત્યાં ઘણી વસ્તુઓ છે જેને અનુસરી શકાય છે, જો તમે તેને હિટ કરો છો, તો તે કોમ્બો તરફ દોરી જશે.

તે યુદ્ધની શરૂઆતમાં પ્રારંભિક સ્થિતિને પણ ફટકારશે.તેનાથી બચવા માટે તમારે પાછળ પડવું પડશે.સ્પેશિયલ કિલ આર્ટ્સમાં પણ આ રેન્જમાં ખાસ કિલ હોય છે.

આર્ટસ કાર્ડ ડ્રો ઝડપ

આર્ટ કાર્ડ ડ્રોની ઝડપ જે ઝડપે કળા હાથમાં ફરી ભરાય છે તેના 5 તબક્કા છે.સામાન્ય ડ્રો ઝડપ 2 તબક્કાઓથી શરૂ થાય છે.લાંબા સમય સુધી કોમ્બો ચાલુ રાખવા માટે, પાત્રની ક્ષમતા સાથે ડ્રોની ઝડપ વધારવી જરૂરી છે.વિશેષ કળા, મુખ્ય ક્ષમતાઓ અને અનન્ય ક્ષમતાઓ જેવી વિવિધ ક્ષમતાઓમાં ડ્રોની ઝડપમાં વધારો થાય છે.કૃપા કરીને દરેક અક્ષર સાથે તપાસો.

5 પગલાં સૌથી ઝડપી
4 પગલાં હાઇ સ્પીડ 2
3 પગલાં હાઇ સ્પીડ 1
2 પગલાં ધોરણ
1 પગલાં ધીમી ગતિ

મુખ્ય ક્ષમતા

મૂળભૂત રીતે 1 યુદ્ધ 1 વખત.અંતિમ કળા અને જાગૃત કળાનો દોર, પરિવર્તન જેવી વિવિધ અસરો છે.પરિવર્તનશીલ પાત્ર તેની મુખ્ય ક્ષમતાનો ઉપયોગ રૂપાંતરણ પહેલાં અને પછી બે વાર કરી શકે છે.તે ઘણીવાર શક્તિશાળી હોય છે, જેમ કે ડિબફને સક્રિય કરવું જે વિરોધીની કળા અને મુખ્ય ક્ષમતાઓને સીલ કરે છે જે એકંદર શારીરિક શક્તિને પુનઃસ્થાપિત કરે છે.

ક્ષમતા બદલો

ટૅગ અક્ષરોમાં મુખ્ય ક્ષમતાઓ હોતી નથી અને તેમની પાસે પરિવર્તન ક્ષમતાઓ હોય છે.ક્ષમતાઓ બદલવાથી માત્ર ટૅગ્સ બદલાતા નથી, પણ તેની વિવિધ અસરો પણ હોય છે, અને મુખ્ય ક્ષમતાઓથી વિપરીત, જો શરતો પૂરી થાય તો તેનો ગમે તેટલી વખત ઉપયોગ કરી શકાય છે.

એટ્રિબ્યુટ રિવર્સલ

એ નોંધવું જોઈએ કે ઘણા ટૅગ અક્ષરો ધરાવે છે તે એટ્રિબ્યુટ સુસંગતતા રિવર્સલ એટ્રિબ્યુટને બદલતું નથી, પરંતુ ફાયદો અને ગેરલાભ ઉલટાવી દેવામાં આવે છે.

પુત્ર ગોકુPUR ફાયદાકારકGRN બિનતરફેણકારીYEL
શાકPURવ્યુત્ક્રમ ફાયદાકારકYEL બિનતરફેણકારીGRN

અંતિમ આર્ટ્સ કાર્ડ

તમે મુખ્ય ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરીને મુખ્યત્વે ડ્રો કરી શકો છો. સ્પેશ્યલ મૂવ્સની જેમ, તેમાં ઉચ્ચ શક્તિ છે, પરંતુ તેની કિંમત 20 ની આસપાસ છે અને તેનો ઉપયોગ કરવો સરળ છે. કોમ્બોમાં પણ સ્કી કરવું સરળ છે, તેથી તમારે ઝડપથી અને નિશ્ચિતપણે કનેક્ટ થવાની જરૂર છે.

જાગૃત આર્ટ્સ કાર્ડ

સાઈબાઈમન અને ગ્યોઝાની "સ્વ-વિનાશ"ને જાગૃત કળા તરીકે વર્ગીકૃત કરવામાં આવી છે.અન્ય જાગૃત કળાઓમાં બોજેકની ગેલેક્ટીક બ્લાસ્ટરનો સમાવેશ થાય છે, જે નુકસાનને પહોંચી વળે છે અને પોતાને રૂપાંતરિત કરે છે.

રાઇઝિંગ રશ

ડ્રેગન બોલ માર્ક સાથે 7 આર્ટ કાર્ડ્સ એકત્રિત કરીને તેનો ઉપયોગ કરી શકાય છે.તે સૌથી શક્તિશાળી તકનીક છે અને ઘટનાઓ અને PvP બંનેમાં મહત્વપૂર્ણ તત્વ છે.એક જાયન્ટ-કિલિંગ રિવર્સલ તત્વ.

રાઇઝિંગ રશ વાંચવું, માત્ર નસીબની રમતના ઘટકો જ નહીં

રાઇઝિંગ રશની ઘણી વખત નસીબની રમત હોવા બદલ ટીકા કરવામાં આવે છે, પરંતુ તે માત્ર વાંચન તત્વો સાથેની સંપૂર્ણ નસીબની રમત નથી.રાઇઝિંગ રશનો ઉપયોગ કરતી વખતે, હુમલો કરનાર બાજુ અને બચાવ બાજુ માટે એક આર્ટ કાર્ડ પસંદ કરવામાં આવે છે, અને જો તે જ આર્ટ કાર્ડનો ઉપયોગ કરવામાં આવે તો, રાઇઝિંગ રશ નિષ્ફળ જશે.

જો કે, ઉપયોગમાં લેવાતા આર્ટ કાર્ડ્સ સમાન શરતો નથી.હુમલાખોર બાજુ નીચે મુજબ હાથ પરના આર્ટ કાર્ડ્સમાંથી પસંદ કરશે.

રાઇઝિંગ રશનો ઉપયોગ કરીને બાજુ તમારા આર્ટ કાર્ડમાંથી પસંદ કરો
ડિફેન્ડર 4 પ્રકારના કાર્ડમાંથી પસંદ કરો

તેથી જો તમે રાઇઝિંગ રશનો ઉપયોગ કરતા પહેલા જ હિટિંગ આર્ટનો ઉપયોગ કરવાનું ચાલુ રાખશો, તો તમારી પાસે વધુ શૂટિંગ થશે, અને જો તમે લાંબા સમયથી વિશેષ અથવા વિશેષ કળાનો ઉપયોગ કર્યો નથી, તો તમે તમારા હાથમાં વિશિષ્ટ અથવા વિશિષ્ટ ચાલની અપેક્ષા રાખી શકો છો.એવા પાત્રો પણ છે જે હુમલાઓ અને શૂટિંગને કન્વર્ટ કરે છે, તેથી જો તમે તેમને સમજી શકો, તો તમે રાઇઝિંગ રશને વધુ અસરકારક રીતે વાંચી શકશો.

જે પાત્રો રાઇઝિંગ રશનો ઉપયોગ કરવા માંગતા નથી

PvP માં વધતો ધસારો પણ એક મહત્વપૂર્ણ પરિબળ છે.રાઇઝિંગ રશ એ એક કાર્ડ છે જે લગભગ ચોક્કસપણે 3 થી 3 યુદ્ધમાં પ્રતિસ્પર્ધીમાંથી એકને છોડી શકે છે.જો તે ટાળવામાં આવે અથવા ખોટી રીતે કાઢી નાખવામાં આવે, તો તે જીતવું વધુ મુશ્કેલ હશે.રાઇઝિંગ રશનો ઉપયોગ કરતી વખતે, નીચેની ક્ષમતાઓ ધરાવતા પાત્રોની કાળજી રાખો.

ચાલવું અને અમર માંસ પ્રણાલી જ્યારે સ્વાસ્થ્ય 0 હોય ત્યારે આરોગ્ય પુનઃપ્રાપ્ત કરો
* જો તમે કૉમ્બોમાં છો, તો તમે કૉમ્બો જેમ છે તેમ ચાલુ રાખી શકો છો.
પુનરુત્થાન પદ્ધતિ 0 પર શારીરિક શક્તિ પુનઃપ્રાપ્ત કરે છે અને પુનર્જીવિત થાય છે (પરિવર્તન પણ કરે છે)
* કોમ્બો એકવાર વિક્ષેપિત થશે
બચાવ નુકસાન લીધા વિના સ્વેપ કરો
* તાત્કાલિક ચળવળ સિસ્ટમ
કાઉન્ટર સિસ્ટમ રાઇઝિંગ રશને અક્ષમ કરો
એલએલ સોન ગોકુ અને ફાઇનલ ફોર્મ ફ્રીઝામાં અમલી

તમારે હંમેશા ધ્યાન રાખવું જોઈએ કે ઉપરોક્ત ક્ષમતાઓ ધરાવતું પાત્ર રમતની બહાર છે કે સ્ટેન્ડબાય પર છે અને રાહ જોવાની ગણતરી શું છે.તે બચાવ પ્રણાલી નથી કે જે નુકસાન ન લે, તે બચાવ પ્રણાલી નથી, પુનરુત્થાન પ્રણાલી સાથે પણ, તમે તમારી શારીરિક શક્તિ ઘટાડી શકો છો, તેથી તે સંપૂર્ણપણે નકામું નથી, પરંતુ "મેં રાઇઝિંગ રશનો ઉપયોગ કર્યો, પરંતુ હું છોડી શક્યો નહીં. એક" ખૂબ જ પ્રતિકૂળ પરિસ્થિતિ છે. હશે

બચાવ પ્રણાલી માટે ઉપયોગની સંખ્યાની મર્યાદા છે, જેમ કે એકવાર, પરંતુ તાજેતરમાં, એક દ્વારા ઉપયોગની સંખ્યા વધારવાની અસરને કારણે અથવા એક દ્વારા ઉપયોગની સંખ્યામાં વધારો કરીને મુખ્ય ક્ષમતાનો બે વાર ઉપયોગ કરી શકાય છે. જ્યારે કોઈ ચોક્કસ ટેગ સભ્ય હોય.

કોમ્બોને જોડતી કળા શીખો

દંતકથાઓમાં લડવા માટે તમારે શક્ય તેટલા કોમ્બોઝને કનેક્ટ કરવાની જરૂર છે.ચાલો મૂળભૂત કોમ્બો વિશિષ્ટતાઓને સમજીએ.

ફટકો → શૂટિંગ
શૂટિંગ → હિટિંગ
મૂળભૂત કોમ્બો સાથે કનેક્ટ કરો
ખાસ → શૂટિંગ અથવા હિટિંગ જો કોઈ કાઉન્ટર અથવા અથડામણ શોધ ન હોય તો કનેક્ટ કરો
જો અથડામણની શોધ હોય, તો તે દરેક પાત્ર માટે અલગ હશે, તેથી "પર્સ્યુટેબલ આર્ટ્સ" તપાસો
તમાચો અથવા મારવા → જીવલેણ જોડાવા
બ્લો → અલ્ટીમેટ
શૂટિંગ → અલ્ટીમેટ
જોડાવા
હું કનેક્ટ કરી શકતો નથી
હિસાત્સુ અથવા અંતિમમાંથી
→ તમાચો અથવા મારવા
તે કનેક્ટ થતું નથી
ઘાતક → ઘોર
અલ્ટીમેટ → ડેડલી
તે કનેક્ટ થતું નથી
ખાસ કવર ફેરફાર → આર્ટસ "પર્સ્યુટેબલ આર્ટ્સ" તપાસો કારણ કે તે દરેક પાત્ર માટે અલગ છે
*મજબૂત પાત્રો ઘણીવાર જીવલેણ હુમલાને અનુસરી શકે છે.
મધ્યમ શ્રેણીનો સામનો → હિટ અથવા શૂટ જોડાવા
સ્ટ્રાઈક → મુખ્ય ક્ષમતા → અલ્ટીમેટ જોડાવા
શૂટિંગ → મુખ્ય ક્ષમતા → અલ્ટીમેટ તે કનેક્ટ થતું નથી

એટેક પેટર્ન જે CPU લડાઈમાં દોરી જાય છે

સીપીયુ સામે સોલો પ્લેમાં, ઉપરોક્ત કરતાં અલગ કોમ્બોઝ કનેક્ટ થઈ શકે છે. કોમ્બોઝ કનેક્ટ કરવા માટે સરળ છે કારણ કે CPU ક્રિયા પહેલા ઘણા બધા ટેપ શોટ્સનો ઉપયોગ કરે છે.તેથી, PvP લડાઇઓમાં, ખાસ આર્ટ → હિટિંગ આર્ટ વગેરેને જોડવાનું શક્ય છે, જેમાં બર્નિંગ ટાળવાની ઉચ્ચ સંભાવના છે.જો કે, CPU હંમેશા ટેપ શૉટનો ઉપયોગ કરતું ન હોવાથી, તે કનેક્ટ થઈ શકતું નથી.

* અપડેટમાં CPU ગોઠવણને લીધે, CPU હવે PvP પ્લેયર જેવું થોડું વર્તે છે.કનેક્ટ કરવું થોડું મુશ્કેલ છે.

સ્પેશિયલ મૂવ અથવા અલ્ટીમેટ મૂવ
→ દરેક કળા
સીપીયુ ઘણીવાર ખાસ ચાલ અથવા અંતિમ ચાલને હિટ કર્યા પછી ટેપ શોટનો ઉપયોગ કરતું હોવાથી, તે ઘણીવાર કોઈપણ કળા સાથે જોડાયેલું હોય છે.
ઉદાહરણ તરીકે, જો તમે જીવલેણ → જીવલેણ હોવ તો પણ તમે કનેક્ટ કરી શકો છો
વિશેષ કળાઓ
→ કળા કે જેને અનુસરી શકાતી નથી
ઉચ્ચ સંભાવના સાથે જોડાઓ
ખાસ કવર ફેરફાર
→ કળા કે જેને અનુસરી શકાતી નથી
ઉચ્ચ સંભાવના સાથે જોડાઓ

ટેપ ઓપરેશન

જ્યારે તમે સ્ક્રીનને ટેપ કરો છો, ત્યારે તમારી અને બીજા પક્ષ વચ્ચેના અંતરને આધારે નીચેની ક્રિયાઓ લેવામાં આવશે. જો તમે તેને દબાવો અને પકડી રાખો છો, તો તે ઉર્જા લેશે.

ટ attackપ એટેક ટૂંકી શ્રેણી

જો તમે ટૂંકા અંતરે સ્ક્રીનને ટેપ કરો છો, તો તે ટેપ એટેક બની જાય છે, અને તમે સતત times વખત સુધી દાખલ થઈ શકો છો.

મધ્યમ અંતરને હલ કરો

જો તમે મધ્યમ અંતરે સ્ક્રીનને ટેપ કરો છો, તો તે એક ટેકલ બની જાય છે.હુમલાઓ અને શોટથી વિપરીત, કોમ્બોઝને ટેકલથી હિટિંગ આર્ટ અને શૂટિંગ આર્ટ સુધી કનેક્ટ કરવું શક્ય છે, પરંતુ કનેક્ટ થવાનો સમય ઓછો છે.

લાંબી શોટ

મધ્યમ અને ટૂંકી રેન્જ પર, ટેપ શોટ બનાવવા માટે ટેપ કરો જે બુલેટથી હુમલો કરે છે. તે શૂટિંગ આર્ટથી અલગ છે, જેને એક જ શોટથી કા beી શકાય છે. આ ઉપરાંત, ફક્ત પછીથી ખસેડીને પણ તે ટાળી શકાય છે, જે સળગતું પગલું નથી.

*શરૂઆત કરનારાઓ કે જેઓ આડી ફ્લિક્સ સાથે સતત બર્નિંગ સ્ટેપ્સ કરે છે તેઓ આ ટેપ શોટ સાથે બર્નિંગ સ્ટેપ્સ કરવા માટે પ્રેરિત થશે, તેથી સાવચેત રહો.

ઝડપી હુમલો લોન્ગ-રેન્જ ફ્લિક અપ + ટેપ

લાંબા અંતરના કિસ્સામાં, અપ ફ્લિક સાથે ઝડપી ચાલ દરમિયાન ટેપ કરીને ઝડપી હુમલો સક્રિય થશે.તે ફ્લિકિંગ અપની મધ્યમાં હોવાથી, "લાંબા અંતરથી અપ ફ્લિક + ટેપ" ને ઝડપથી એક્ઝિક્યુટ કરવું જરૂરી છે.

  • હુમલાની રાહ જોતી મેચમેકિંગ સ્થિતિમાં પસંદગીની શ્રેણી વિસ્તરે છે
  • પ્રતિસ્પર્ધીના ઓપનિંગ પર હુમલો કરતી વખતે અને તેને દૂર કરતી વખતે લાંબી રેન્જથી નજીકની રેન્જમાં ખસેડો
  • હુમલો શરૂ કરવા માટે ઝડપી ચાલ + ઝડપી હુમલોનો ઉપયોગ કરો
  • જ્યારે ઝડપી હુમલો થાય છે, ત્યારે તમે તમારા પ્રતિસ્પર્ધીની પહેલાં કાર્ય કરી શકો છો, જેથી તમે સૌથી ઝડપી ડોજ ન કરી શકો.
  • ઝડપી હુમલાનો સામનો ટેપ એટેક દ્વારા કરી શકાય છે, ઝડપી હિલચાલ દરમિયાન શૂટિંગ આર્ટ ટાળી શકાતી નથી

.ર્જા ચાર્જ

કળાઓનો ઉપયોગ કરવા માટે જરૂરી energyર્જા લે છે. જો તમે લાંબા સમય સુધી સ્ક્રીનને દબાવો અને પકડી રાખો છો, તો તે ઉર્જા ચાર્જ બનશે અને તમે તમારી energyર્જા બચાવી શકો છો. તેમ છતાં, તેનો સખત સમય હોવાથી, તે દુશ્મનના હુમલાઓ માટે વધુ સંવેદનશીલ છે. ટાળવાની ક્રિયાઓ અને કળાઓ માટે ઝડપથી આગળ વધવું મહત્વપૂર્ણ છે.

મુખ્ય ક્ષમતા

જ્યારે ક્ષમતા ગેજ સંચિત થાય છે ત્યારે તે ઉપયોગી બને છે. યુદ્ધ દરમિયાન ફક્ત એકવાર ઉપયોગ કરી શકાય છે. તેનો ઉપયોગ દરેક પાત્રની વિશેષ અસરો અને પરિવર્તન માટે, તેમજ જાગૃત કરવા અને અંતિમ કળાઓના ચિત્રકામ માટે થાય છે.

ચાલ અને પાછળનું પગલું વધારવું

ઉપર તરફ (શત્રુ તરફ) ક્લિક કરીને, તમે બૂસ્ટને ખસેડી શકો છો અને ઝડપથી ખસેડી શકો છો. જો તમે નીચે તરફ ફ્લિક કરો છો, તો તમે પાછળની બાજુ જાઓ છો અને દુશ્મનથી દૂર જાઓ છો.

બર્નિંગ સ્ટેપ્સ

અદ્રશ્ય ગેજનો વપરાશ કરવા અને તેને ટાળવા માટે હુમલા મુજબ ડાબે અથવા જમણે ફ્લિક કરો. વિનિશિંગ ગેજ ધીમે ધીમે સમય સાથે ઠીક થાય છે, અને જો તમને એકવાર આર્ટ્સ એટેક મળે તો પણ તે સાજો થાય છે. ઉપરાંત, જ્યારે તમે કોઈ મિત્ર સાથે બદલો છો, ત્યારે તમે સંપૂર્ણ સ્વસ્થ થશો.

બર્નિંગ સ્ટેપ ટિપ્સ

જો તમે ઉદ્ગારવાચક ચિહ્ન "!" દેખાય ત્યારે બાજુમાં ફ્લિક કરો તો તે સક્રિય થશે. જો તમને તેનો ઉપયોગ કરવામાં આવતો નથી, તો તમે ફ્લિંક ડાબી અને જમણે પુનરાવર્તન કરીને બર્નિંગ સ્ટેપને સક્રિય કરી શકો છો. જો કે, ઘણી વસ્તુઓ છે જે આ પદ્ધતિથી સક્રિય કરી શકાતી નથી, તેથી જેઓ તેનો ઉપયોગ કરતા નથી.

અનન્ય ગેજ

કેટલાક LEGENDS LIMITED અને દુર્લભ અલ્ટ્રા અક્ષરો માટે તેમની વિશેષ ક્ષમતાઓને સક્રિય કરવા માટે જરૂરી ગેજ.

હુમલાનો પ્રકાર જ્યારે તમે યુદ્ધના મેદાનમાં હોવ ત્યારે દરેક વખતે જ્યારે તમે આર્ટનો ઉપયોગ કરો છો ત્યારે યુનિક ગેજ વધે છે
નુકસાન પ્રકાર જ્યારે તમે યુદ્ધના મેદાનમાં હોવ ત્યારે દુશ્મન કળા દ્વારા તમારા પર હુમલો કરવામાં આવે ત્યારે દરેક વખતે અનન્ય ગેજ વધે છે.
ચાર્જ પ્રકાર એનર્જી ચાર્જના સમય અનુસાર અનન્ય ગેજ વધે છે
નિવારણ પ્રકાર જ્યારે તમે અભિનય કરતા નથી અથવા સ્વાઇપ કરતા નથી, ત્યારે ચોરીની ક્રિયાને સક્રિય કરવા માટે તમારા પોતાના અનન્ય ગેજનો ઉપયોગ કરો.
બચતી વખતે કાઉન્ટર નુકસાનનો સામનો કરી શકે છે
કાઉન્ટર પ્રકાર અનન્ય ગેજનો ઉપયોગ કરો અને દુશ્મનના કેટલાક હુમલાઓ સામે કાઉન્ટર સક્રિય કરો.
કાઉન્ટર નુકસાનનો સામનો કરી શકે છે
સમય વિરામનો પ્રકાર યુનિક ગેજ સમય પ્રમાણે વધે છે કે ઘટે છે
ક્ષમતા પ્રકાર બદલો જ્યારે પણ તમે ફેરફાર કરવાની ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરો છો ત્યારે યુનિક ગેજ વધે છે અથવા ઘટાડે છે.

પાત્ર બદલો

તમે સ્વિચ કરવા માટે ડાબી બાજુના અક્ષર ચિહ્નને ટેપ કરી શકો છો. એકવાર બદલાયેલા પાત્રને ફરીથી યુદ્ધમાં સ્થાનાંતરિત કરવામાં તે ચોક્કસ સંખ્યામાં સમય લે છે. જો તમે પાત્રને બદલો છો, તો અદૃશ્ય ગેજ સંપૂર્ણપણે પુન beસ્થાપિત થશે.

કવર ફેરફાર

જો તમે દુશ્મન ક comમ્બો પ્રાપ્ત કરતી વખતે પાત્રને બદલો છો, તો તમે સ્ટેન્ડબાય પાત્રને અવેજી તરીકે મૂકી શકો છો અને નુકસાન ઘટાડી શકો છો. ત્યાં એવા પ્રભાવો પણ છે જે પાત્ર અને કાઉન્ટર્સ જેવા કવર પરિવર્તન દ્વારા ઉશ્કેરવામાં આવી શકે છે જે કવર પરિવર્તન, બચાવ પ્રભાવો અને બફ્સ અને ડિફફ્સ સમયે નુકસાનને નોંધપાત્ર રીતે ઘટાડી શકે છે.

ખાસ કવર ફેરફાર

ક્ષમતાઓ કે જે અમુક પાત્રો સ્ટ્રાઇકિંગ, શૂટિંગ અથવા બંને સામે ટ્રિગર કરે છે.જ્યારે સક્રિય થાય છે, ત્યારે વિરોધીને ઉડાવી દે તેવી ક્રિયા સક્રિય થાય છે અને કોઈ નુકસાન થતું નથી.અથવા ત્યાં એક બિનઅસરકારક સિસ્ટમ પણ છે જેમ કે અવરોધ જે કી ગોળીઓ સામે પણ અસરકારક છે.ફોલો-અપ હુમલો શક્ય છે કે નહીં તે દરેક પાત્ર માટે સેટ કરવામાં આવે છે, અને મજબૂત પાત્રો ઘણીવાર જીવલેણ હુમલા સાથે ફોલો-અપ કરી શકે છે.

વળાંક લઈને કોમ્બોઝ ચાલુ રાખો

જો તમે કોમ્બો દરમિયાન અક્ષરો સ્વિચ કરો તો પણ તમે કોમ્બો ચાલુ રાખી શકો છો.સત્તાવાર ટ્યુટોરીયલમાં

  • "બ્લો → અપ ફ્લિક → વૈકલ્પિક → સ્ટ્રાઈક"
  • "ક્લોઝ રેન્જ શૂટિંગ → ફ્લિક અપ → બદલો → મુખ્ય ક્ષમતા → અલ્ટીમેટ આર્ટ્સ"

ભલામણ કરવામાં આવે છે.

વૈકલ્પિક રીતે વેનિશિંગ ગેજ પુનઃપ્રાપ્તિ

જો તમે અક્ષરો બદલો છો અને અક્ષરો બદલો છો, તો બર્નિંગ ગેજ પુનઃપ્રાપ્ત થશે, જેથી તમે ક્રમશઃ બર્નિંગ સ્ટેપ → ચેન્જ → બર્નિંગ સ્ટેપ ટાળી શકો.

સૌથી ઝડપી ડોજ અને બર્નિંગ પગલાં

જો તમે શ્રેષ્ઠ સમયે બર્નિંગ સ્ટેપનો ઉપયોગ કરો છો, તો તે સૌથી ઝડપી ચોરી હશે અને સરળતાથી વળતો હુમલો કરવાની તક ઓછી હશે.જો પ્રતિસ્પર્ધી સતત શૂટિંગ આર્ટનો ઉપયોગ કરે છે, તો તે પ્રતિઆક્રમણ શક્ય ન બને.જ્યારે સૌથી ઝડપી નિવારણ સફળ થાય છે, ત્યારે ઉપરની છબીમાં બતાવ્યા પ્રમાણે એક વિશેષ અસર સક્રિય થશે.જો કે, તે એક ક્ષણ હોવાથી, તે અદ્યતન વપરાશકર્તાઓ માટે નક્કી કરવાનું છે.

શું તમે પ્રતિસ્પર્ધીના હુમલાને શક્ય તેટલી ઝડપથી ટાળવામાં સક્ષમ હતા?જો સૌથી ઝડપી ટાળવું શક્ય ન હોય તો, તે "વિરોધીનો હુમલો → પોતાનું સળગતું પગલું ટાળવું → પોતાનો હુમલો → પ્રતિસ્પર્ધીનું ટાળવું" હશે અને હુમલાની પહેલ કરવામાં આવશે.જો સૌથી ઝડપી ટાળવું શક્ય હોય, તો તમે "વિરોધીના હુમલા → પોતાના બર્નિંગ ટાળવા → પોતાનો હુમલો → વિરોધી ટાળી શકતા નથી" દ્વારા હુમલાની પહેલ મેળવી શકો છો.

ડોકાબાકી અસર

ત્યારે થાય છે જ્યારે હિટિંગ આર્ટ કાર્ડ્સ જેવી સમાન તાકાતની હિટ ટક્કર થાય છે.જીત કે હારનો નિર્ણય ટેપ ટાઈમિંગ દ્વારા થાય છે.કામેમેહા જેવી કેટલીક ખાસ ચાલ પણ ડોકાબાકી અસર કરે છે. LEGENDS LIMITED ના સેલ્ફિશ સિક્રેટ પુત્ર ગોકુ પાસે આ ડોકાબાકી અસર સામે બળજબરીથી જીતવાની ક્ષમતા છે.

સ્થિતિ ચિહ્ન

વાદળી ચિહ્નો બફ્સ છે, લાલ ચિહ્નો ડિબફ અસરો છે.લાલ ચિહ્નો પાવર સેવિંગ છે.

નુકસાન ઉપર હિટ
↓સ્ટ્રાઈક એટીકે ડાઉન
શૂટિંગ નુકસાન
↓ BLAST ATK ડાઉન
નુકસાન
↓ નુકસાન નિવારવામાં આવ્યું
ખાસ નુકસાન
↓ ખાસ નુકસાન નીચે
કાર્ડ ડ્રો ઝડપ અપ
↓ કાર્ડ ડ્રોની ઝડપ ઘટે છે
કાઉન્ટડાઉન રાહ જુઓ
↓ રાહ જોવાની ગણતરી
હુમલો કલા શક્તિ અપ
↓ બ્લો આર્ટ પાવર ડાઉન કરો
હિટ આર્ટ્સને નુકસાન વધે છે
શૂટિંગ આર્ટ પાવર અપ
↓ શૂટિંગ આર્ટ પાવર ડાઉન
શૂટિંગ આર્ટને નુકસાન વધે છે
સ્પેશિયલ મૂવ આર્ટસ પાવર અપ
આત્મઘાતી બોમ્બને નુકસાન
↓વધારો સ્વ-બોમ્બ નુકસાન
સ્વ-વિનાશ નુકસાન નીચે
એટ્રિબ્યુટ સુસંગતતા અપ
↓ એટ્રિબ્યુટ સુસંગતતા ડાઉન
ગંભીર નુકસાન
↓ ગંભીર નુકસાન નીચે
CRITICAL દર વધારો
↓ ક્રિટિકલ રેટ ડાઉન
CRITICAL મૂલ્ય વધ્યું
↓ ક્રિટિકલ મૂલ્ય નીચે
સ્ટ્રાઈક ડેફ ઉપર
↓સ્ટ્રાઈક ડેફ ડાઉન
બ્લાસ્ટ ડેફ અપ
↓BLAST DEF નીચે
નુકસાન કાપવા
↓ લેવાયેલ નુકસાનમાં વધારો
કલાના ખર્ચમાં ઘટાડો
↓કળા ખર્ચમાં વધારો
ખર્ચમાં ઘટાડો: હડતાલ
↓ ખર્ચ વધારો: હડતાલ
ખર્ચમાં ઘટાડો: શૂટિંગ
↓ ખર્ચમાં વધારો: શૂટિંગ
ખર્ચમાં ઘટાડો: જીવલેણ
↓ ખર્ચ વધારો: ખાસ
ખર્ચમાં ઘટાડો: વિશેષ
↓ ખર્ચ વધારો: ખાસ
કી રીસ્ટોર અપ
↓KI રિસ્ટોર ડાઉન
ભૌતિક પુનઃપ્રાપ્તિ રકમ વધી
↓ ભૌતિક પુનઃપ્રાપ્તિની રકમ ઓછી
અદ્રશ્ય ગેજ પુન recoveryપ્રાપ્તિની ગતિ
↓ બર્નિશિંગ ગેજ પુનઃપ્રાપ્તિ ઝડપ ઓછી
પ્રતિકાર ઉપર: ઝેર
↓ પ્રતિકાર નીચે: ઝેર
પ્રતિકાર ઉપર: રક્તસ્ત્રાવ
↓ પ્રતિકાર નીચે: રક્તસ્ત્રાવ
પ્રતિકાર ઉપર: ચક્કર
↓રેઝિસ્ટન્સ ડાઉન: સ્તબ્ધ
પ્રતિકાર ઉપર: લકવો
↓ પ્રતિકાર નીચે: લકવો
પ્રતિકાર ઉપર: ખસેડવામાં અસમર્થ
↓રેઝિસ્ટન્સ ડાઉન: કાર્ય કરવામાં અસમર્થ
પ્રતિકાર ઉપર: ફ્લેશ
↓ પ્રતિકાર નીચે: ફ્લેશ
પ્રતિકાર ઉપર: રક્તસ્ત્રાવ
↓ પ્રતિકાર નીચે: રક્તસ્ત્રાવ
પ્રતિકાર ઉપર: ઝેર
↓ પ્રતિકાર નીચે: ઝેર
પ્રતિકાર ઉપર: ચક્કર
↓ પ્રતિકાર નીચે: સ્તબ્ધ
પ્રતિકાર ઉપર: લકવો
↓ પ્રતિકાર નીચે: લકવો
પ્રતિકાર ઉપર: કાર્ય કરવું અશક્ય છે
↓રેઝિસ્ટન્સ ડાઉન: કાર્ય કરવામાં અસમર્થ
પ્રતિકાર ઉપર: ફ્લેશ
↓ પ્રતિકાર નીચે: ફ્લેશ
પ્રતિકાર ઉપર: અસર
↓ પ્રતિકાર નીચે: અસર
પ્રતિકાર ઉપર: સ્લેશ
↓ પ્રતિકાર નીચે: સ્લેશ
પ્રતિકાર ઉપર: પિયર્સ
↓ પ્રતિકાર નીચે: પિયર્સ
પ્રતિકાર ઉપર: વિસ્ફોટ
↓ પ્રતિકાર નીચે: વિસ્ફોટ
હિટિંગ આર્ટ્સની વધારાની અસર: સ્તબ્ધ
ઘૂંસપેંઠ: કવર નુકસાન કટ

અસામાન્ય સ્થિતિનું આઇકન

ભઠ્ઠાના કાપને કારણે લોહી નીકળવું જેવી કેટલીક તકનીકીથી થાય છે.

અસહ્ય
*ટૂંકા ગાળાની ક્રિયા બંધ
રક્તસ્ત્રાવ
*સ્લિપ નુકસાન
બેહોશ
* થોડી લાંબી ક્રિયા બંધ
ફ્લેશ
*ટૂંકા ગાળાની ક્રિયા બંધ
લકવો
* ક્રિયા સમયે સંભાવના સાથે કાર્ય કરવામાં અસમર્થ
ઝેર
*સ્લિપ નુકસાન

અદ્યતન PvP કામગીરી

આરક્ષિત કળા શું છે?

આર્ટનો ક્રમમાં ઉપયોગ કરી શકાય છે, અથવા અગાઉથી આરક્ષિત કરી શકાય છે.જો તમે આરક્ષણ કરો છો, તો હુમલાઓની એકંદર સંખ્યા ઘટશે કારણ કે ક્રિયાઓ નીચે વર્ણવેલ કલાઓ વચ્ચે સેન્ડવિચ કરી શકાતી નથી.કળાનો તરત જ ક્રમમાં ઉપયોગ કરવો અથવા કળાને રિઝર્વ અને ડાયજેસ્ટ કરવી લગભગ સમાન છે.

જો કે, કળાનો તરત જ ઉપયોગ કરવો ખરાબ નથી.કળા વચ્ચેની ક્રિયાઓ પ્રતિસ્પર્ધીની સ્ટેન્ડબાય ગણતરીને પણ આગળ વધારશે, તેથી જો તમે તરત જ આર્ટનો ઉપયોગ કરો છો, તો તમને તમારા પ્રતિસ્પર્ધીઓમાંના એકને હરાવ્યા હોવા છતાં પણ તમને કવર બદલવાની તક આપવામાં આવશે.

આર્ટ્સ વચ્ચે આડો ફ્લિક (પગલું)

હિટિંગ આર્ટ → હોરીઝોન્ટલ ફ્લિક (સ્ટેપ) → હિટિંગ આર્ટ વારંવાર આડી ફ્લિક્સ સેન્ડવીચ કરીને, તે કાર્ડ ડ્રોને પ્રોત્સાહન આપે છે અને થોડી ઊર્જા પુનઃપ્રાપ્ત કરે છે.આ સૌથી સરળ ઓપરેશન છે.

સ્ટેપ કોમ્બો (બ્લો કેન્સલ કોમ્બો)

અપર ફ્લિક → હોરિઝોન્ટલ ફ્લિક → સ્ટ્રાઇકિંગ અથવા શૂટિંગ આર્ટ્સ એટેક. કાર્ડ ડ્રોને પ્રોત્સાહન આપે છે અને થોડી energyર્જાને પુનર્સ્થાપિત કરે છે. નુકસાન કરેક્શન દ્વારા ઘટાડવામાં આવે છે. તેનો ઉપયોગ સમય કમાવવા અને પ્રતીક્ષા ગણતરી માટે પણ થાય છે.

  • બર્નિંગ ગેજ અને ઊર્જા પણ થોડી પુનઃસ્થાપિત કરી શકાય છે.
  • તમે કાર્ડ ડ્રો અને રિપ્લેસમેન્ટ સ્ટેન્ડબાયની ગણતરીને આગળ વધારી શકો છો
  • રદ કર્યા પછી કળાને અલગ પાડવી મુશ્કેલ હોવાથી, ખાસ કવર ફેરફાર તપાસવાનું શક્ય છે.

શૂટ રદ કોમ્બો

શૂટિંગ આર્ટ સાથે જોડાવા માટે શૂટિંગ આર્ટ પછી તરત જ ફ્લિક કરો

ફુલ ફોર્સ બુસ્ટ (શૂટીંગ આર્ટ્સ એનર્જી ચાર્જ કોમ્બો)

શૂટિંગ આર્ટ સાથે ટૂંકા અંતરથી કનેક્ટ થાઓ → એડવાન્સ → એનર્જી સ્ટોરેજ → શૂટિંગ આર્ટ.ઉપરના સ્ટેપ કોમ્બો કરતાં ઊર્જા પુનઃપ્રાપ્ત કરવું સરળ છે.તે હિટિંગ આર્ટ સાથે જોડાયેલું નથી.

  • કોમ્બોઝને કનેક્ટ કરતી વખતે તમે મોટી માત્રામાં ઊર્જા પુનઃપ્રાપ્ત કરી શકો છો.
  • આગલા હુમલા સાથે જોડાવા માટે સરળ અને હુમલાઓની શ્રેણીને વિસ્તૃત કરે છે
  • તમે કાર્ડ ડ્રો અને રિપ્લેસમેન્ટ સ્ટેન્ડબાયની ગણતરીને આગળ વધારી શકો છો
  • રદ કર્યા પછી કળાને અલગ પાડવી મુશ્કેલ હોવાથી, ખાસ કવર ફેરફાર તપાસવાનું શક્ય છે.

શૂટિંગ કેન્સલ કાઉન્ટર

બર્નિંગ સ્ટેપમાં વિરોધી દ્વારા શૂટિંગ આર્ટ ટાળવામાં આવે ત્યારે ટાળવાની પદ્ધતિ.જો તે ટાળવામાં આવે તો પણ શૂટિંગ આર્ટ્સમાં ગેપને રદ કરીને પ્રતિસ્પર્ધીના હુમલા અને વળતા હુમલાથી બચી શકાય છે.

  • જો પ્રતિસ્પર્ધી દ્વારા શૂટિંગ આર્ટ ટાળવામાં આવે છે, તો જડતા રદ કરવા માટે ઉપર ફ્લિક કરો
  • આડી ફ્લિક સાથે હુમલાઓ ટાળો

કલા રદ કરવાની તકનીક

  • કળાના હુમલાને કારણે ચળવળમાં અંતર ઘટાડે છે અને આગામી હુમલા તરફ દોરી જાય છે
  • લાંબા અંતરના કિસ્સામાં, તમે વિરોધીની ક્રિયાને આમંત્રિત કરી શકો છો
  • તમે આર્ટ કાર્ડ્સનો ઉપયોગ કરતા હોવાથી, તમે રાઇઝિંગ રશ માટે જરૂરી ડ્રેગન બોલ એકત્રિત કરી શકો છો.

હિટ રદ

હિટિંગ આર્ટ્સનો ઉપયોગ કર્યા પછી તરત જ, તમે આડા ફ્લિક સાથે ક્રિયાને રદ કરી શકો છો. વધતી જતી ધસારો માટે ડ્રેગન બોલમાં એકત્રિત કરવું સરળ છે, અને વિરોધીને માછલી પકડવાની અસર પડે છે.

શૂટિંગ રદ

શૂટિંગ આર્ટ્સનો ઉપયોગ કર્યા પછી, તમે કઠોરતાને છૂટા કરવા અને બર્નિંગ સ્ટેપનો ઉપયોગ કરવા માટે ઉપલા ફ્લિક (આગળ) નો ઉપયોગ કરી શકો છો.

સમય બંધ

ઉદાહરણ તરીકે, પ્રતિસ્પર્ધીની હિલચાલ નક્કી કરવા માટે મુખ્ય ક્ષમતાઓ અથવા વિશેષ કળાનો ઉપયોગ કરતી વખતે યુદ્ધમાં વિરામનો ઉપયોગ કરો.જ્યારે યુદ્ધ બંધ થાય છે, ત્યારે એક ``!'' દેખાય છે જે બાળી શકાય છે, તેથી શૂટિંગ આર્ટ, કાઉન્ટર્સ અને વધતા ધસારો માટે લક્ષ્ય રાખવું સરળ છે.

કવર ફેરફાર દૂર કરો

(સામાન્ય રીતે કવર ચેઇન રિમૂવલ તરીકે ઓળખાય છે) એક ટેકનિક કે જે આર્ટ હિટ થયા પછી સમય બદલી નાખે છે અને વિરોધીની કવર ચેન્જ સિસ્ટમની અસરને રદ કરે છે.સામા પક્ષ દ્વારા ટાળવાનું જોખમ પણ છે.તેનો સારી રીતે ઉપયોગ કેવી રીતે કરવો તે માટે Legends YouTubers નો સંદર્ભ લેવો સારો વિચાર રહેશે.

એક સ્ટોપ

ટૂંકા અંતરના નળના હુમલાઓ રોકો જે સતત ત્રણ વખત ટેપ થઈ શકે છે. વિરોધીના સળગતા પગલાને પચાવી શકાય છે અને તરત જ હિટિંગ આર્ટ્સ સાથે કનેક્ટ કરી શકાય છે.

જો તમે આ નળનો હુમલો સતત ટેપ કરો છો, જો તમારા વિરોધીની જેમ તે જ સમયે ટેપ એટેક સક્રિય થાય છે, તો તમને ટેપ શોટ મળશે. એક પણ શ stopટ બંધ કરીને તમે આ નળનો શ shotટ જારી કર્યા વિના આ હુમલામાં આગળ વધી શકો છો. એક જ શોટથી તેને ટાળવાની અને તુરંત જ વધતી જતી રશ જારી કરવાની અને કવર બદલવાની પણ એક પદ્ધતિ છે.

અવલોકન વાંચન

જ્યારે અદ્રશ્ય ગેજ 100% હોય ત્યારે પ્રતિસ્પર્ધીની છેતરપિંડીનો અંદાજ લગાવો અને થોડી પાળી સાથે આર્ટનો ઉપયોગ કરો.યુક્તિ એ છે કે વિરોધીના પગલા પછી તરત જ આર્ટ કાર્ડમાં પ્રવેશ કરવો.સમય ગંભીર હોવાથી, સમયને આગળ વધારવા માટે આર્ટ કાર્ડને દબાણ કરવું અને વિરોધીના પગલા અનુસાર ટેપ છોડવું વધુ સારું લાગે છે.

શરૂઆતના પ્રશ્નો, સાઇટ પર વિનંતીઓ, સમયને મારવા માટે ચેટિંગ કરવા માટે મફત લાગે.અનામિક પણ આવકાર્ય છે! !

એક ટિપ્પણી મૂકો

તમે છબીઓ પણ પોસ્ટ કરી શકો છો

11 ટિપ્પણીઓ

  1. હું હલને વધારવા માટે પ્રેક્ટિસ કરવા માટે એક સ્થળ શોધી રહ્યો છું, કૃપા કરીને મને તે તબક્કે કહો જ્યાં વિરોધી એનપીસી સાથે બિન-પ્રતિરોધક છે!

  2. જો તે કાર્ડ ગેમ છે, તો ટર્ન સિસ્ટમનો ઉપયોગ કરવો સરસ રહેશે.
    વિરોધી વિરોધીઓ સાથે 100% અકસ્માતો
    જો તમે બાજુ તરફ ફ્લિક કરો અને આકસ્મિક રીતે સુપર જીવલેણ તકનીકને હિટ કરો તો તમે હસી નહીં શકો
    તમે તેને બાજુના મૂવમેન્ટ બટનથી પણ બનાવી શકો છો

  3. જો તમને એક શોટ પ્રાપ્ત થાય છે, ત્યાં સુધી તમે મૃત્યુ પામશો નહીં ત્યાં સુધી તમને બિનઅસરકારકતાનો સામનો કરવો પડશે
    ખરેખર રમત
    તમે તેને ઘણું મુક્ત કર્યું
    કોઈ રક્ષક પૂર્વ-ખાલી રમત નથી, વ્યૂહરચના અથવા છી નથી

  4. આ સીપીયુ પણ નજીકના કરતાં લાંબી અંતર આવે છે
    જો તમે લાંબા અંતરની energyર્જા બુલેટ્સથી સંયમ કર્યા પછી લાંબા અંતરની કળાઓ સાથે કળા દાખલ કરો છો, તો તે સતત 4-સંયોજન છે?

  5. જો તમે પહેલા બર્ન કરો છો, તો તમે પછીના હુમલાઓને બાળી નાખશો.
    તમારે વિરોધીને પહેલા બર્નિંગનો ઉપયોગ કરવા દેવો જોઈએ, તેથી તમારે હુમલો કરવો જોઈએ

  6. એવું લાગે છે કે ક્રિયા ક્રિયા છે
    તે માત્ર ખસખસની રમત છે

    બહિર્મુખ લાભો વિશાળ છે, પરંતુ ઘણા બધા સ્તરો જરૂરી છે
    આ સ્પષ્ટીકરણ યુદ્ધની રમતમાં એકદમ શેતાન છે
    એક રમત જે ફક્ત બિલિંગ બંધ કરવા માટે તૈયાર હોય તેવા લોકો જ કરી શકે છે

ટીમ રેન્કિંગ (નવીનતમ 2)

અક્ષર મૂલ્યાંકન (ભરતી દરમિયાન)

  • આ બુ સૌથી મજબૂત છે અને ગોલ્ફરને હરાવ્યો છે.
  • ખૂબ કચરો
  • ગંભીરતાપૂર્વક, તે છે ...
  • મને હજુ પણ લાગે છે કે સ્વાર્થ તૂટી ગયો છે.
  • ડરામણી? ડબલ્યુ
  • તાજેતરની ટિપ્પણી

    પ્રશ્ન

    ગિલ્ડ સભ્ય ભરતી

    5 જી વર્ષગાંઠ શેનરોન ક્યૂઆર કોડ જોઈએ છે

    ડ્રેગન બોલ નવીનતમ માહિતી