2020 નવેમ્બર, 11 થી, યુદ્ધ જેવા સ્પષ્ટીકરણોમાં ફેરફાર સાથે, તે યુદ્ધ આવૃત્તિ 18 હશે.
યુદ્ધ આવૃત્તિ 2.3 સારાંશ
પરાજિત થાય ત્યારે વધતી જતી ર rushડ રીડિંગ ગોઠવણો
તે આરઆરની પુષ્ટિ વિરોધી નાબૂદ છે, જેની વિશે ઘણીવાર નેટ પર વાત કરવામાં આવતી હતી. બદલાયું જેથી વિરોધીની શોધને "સ્કી" સમયને સંવેદનશીલ બનાવીને ટાળી શકાય.તેને વધતી જતી ધસારો દ્વારા નિશાન બનાવવામાં આવ્યું હતું, અને જો લક્ષ્યની બાજુ કાર્ડ પસંદ કરીને જીતી લેવામાં આવે તો, કમ્બોઝને કનેક્ટ કરીને તે ઉલટાવી શકાશે નહીં.
પ્રારંભિક સંખ્યામાં ડ્રેગન બોલ્સનું સમાયોજન (ફક્ત પીવીપી)
પહેલાં, યુદ્ધની શરૂઆતમાં આર્ટ્સ કાર્ડ્સને આપવામાં આવેલા ડ્રેગન બોલની સંખ્યા જુદી હતી.યુદ્ધની શરૂઆતમાં આર્ટ્સ કાર્ડને આપવામાં આવેલા ડ્રેગન બોલની સંખ્યા 2 ને સ્થિર કરી, અને વધતી ધસારોને યોગ્ય બનવા માટે સમય ગોઠવ્યો. * આ ગોઠવણ ફક્ત પીવીપીને લાગુ પડે છે
ક Comમ્બો કરેક્શન એડજસ્ટમેન્ટ
એક આર્ટ્સ કાર્ડને ડ્રેગન બોલ આપવામાં આવશે તેવી સંભાવના ઓછી થઈ છે જ્યારે પગલાઓનો ઉપયોગ કરતા કહેવાતા પગલા કોમ્બો જેવા પગથિયાઓને સેન્ડવિચ કરેલા કોમ્બો ચાલુ છે.સરળ ડ્રો સ્પીડઅપ્સ અને વેજી હિટ આર્ટ્સનો ઉપયોગ કર્યા પછી જે હિટ આર્ટ્સ કાર્ડ દોરી શકે છે અથવા કosમ્બો ચાલુ રાખી શકે છે તે અક્ષરો ખૂબ મજબૂત લાગે છે કારણ કે તેઓ તરત જ ડ્રેગન બોલને એકત્રિત કરી શકે છે અને વધતી ધસારોનો ઉપયોગ કરી શકે છે.
કવર ચેન્જ એડજસ્ટમેન્ટ
હમણાં સુધી, કમ્બાડિંગ (અટેક હેઠળ) હોવા દરમિયાન કવર પરિવર્તનની સંખ્યા એક સુધી મર્યાદિત હતી.બેટ વર્ઝન 1 આ મર્યાદાને દૂર કરે છે.સ્ટેન્ડબાય ગણતરીના આધારે, તમે સતત કવર બદલી શકો છો.આ સમસ્યાને પણ સંબોધિત કરે છે કે ઉપરોક્ત ક comમ્બો ખૂબ મજબૂત છે.