戦闘を必殺技で終了させるSPAKING FINISHにボーナスが追加されたようです
スパーキングボーナスの追加
この度のアップデートで、SPAKING FINISHでバトルを終えた場合、 スパーキングボーナスとしてキャラクター経験値と獲得ゼニーがそれぞれ1.2倍獲得できるようになりました。SPAKING FINISHは、必殺技やコンビネーションクロス必殺技で最後の敵を倒し、戦闘を終えた場合に発生します。
バトルで敵を倒した際の勝利評価の調整
ん、これならミスター・サタンとサイバイマンを生贄にして孫悟空:超サイヤ人強化とかできそうだ。
E hoʻololi ma mua | ★ 3 ... Kuku i ka ʻenemi i ka manawa me nā mea ola a pau ★ ʻEwalu ... Holo i ka ʻenemi i ka manawa, akā ʻaʻole ola wale nō ★ 1 ... Ke ʻoi aku ka nui o ka pona kiʻekiʻe a i ʻole ka hoʻemi ʻana i ke kiʻekiʻe o ke kaua ma muli o ka manawa e holo. |
Ma hope o ka hoʻololi | ★3つ…時間内に敵を倒す ★2つ…圧倒差で、時間切れによる勝利だった場合 ★1つ…僅差で、時間切れによる勝利だった場合 |
■味方のAI調整
この度のアップデートでバトルの操作モードが
「かんたん」や「おまかせ」の場合に味方が自動で取る行動AIの調整を行いました。
・助っ人をコンビネーションクロス必殺技に使うようになりました。
・グループ攻撃を行う頻度が向上しました。
など…
■助っ人到着時の演出を調整
この度のアップデートで味方の助っ人が到着したことがわかりやすいよう、
演出を調整いたしました。
コンビネーションクロス必殺技で敵を倒し、
スパーキングボーナスをぜひ獲得してください。
■回避や防御、スキルなどによるダメージ量に変化があった際の演出を調整
この度のアップデートで回避や防御、スキルによるダメージ量に変化があった際の
演出を調整しました。
回避の成功や失敗、スキルによるダメージ軽減などがあったことが
わかりやすくなりました。