दिनांक प्रकाशित: २ मार्च २०१ ९

युद्ध संस्करण 2 कार्यान्वयन!नये कार्यों और परिवर्तनों का सारांश

संपादक: मास्टर रोशी

"ड्रैगन बॉल लीजेंड्स" 2019 मई, 05 को अपनी पहली वर्षगांठ मनाएगा! बैटल संस्करण 31 की नई कार्रवाई "टैकल" पहली वर्षगांठ और परिवर्तनों के साथ लागू की गई।प्रबंधन में परिवर्तन का सारांश.

विषय-सूची

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नई कार्रवाई: निपटना

टैकल से हमला करने के लिए मध्यम दूरी से स्क्रीन पर टैप करें।

→लड़ाई को और अधिक रणनीतिक बनाने के लिए, मध्य सीमा में एक विकल्प के रूप में एक नई कार्रवाई लागू की गई है।अगर इसे टाला भी जा सकता है, तो भी इसमें थोड़ा जोखिम है, और इसे हिटिंग आर्ट्स और शूटिंग आर्ट्स से जोड़ा जा सकता है।उस स्थिति में, बाद के संयोजनों से होने वाली क्षति सामान्य से अधिक कम हो जाएगी।

"प्रतीक्षा करें" व्यवहार का जवाब देना

लम्बी दूरी पर पीछे हटने पर दण्ड का कार्यान्वयन

→रणनीति के सरलीकरण की प्रतिक्रिया के रूप में, एक दंड जो लंबी दूरी पर पीछे हटने पर गायब होने वाले गेज को कम करता है, निष्क्रिय व्यवहार के लिए लागू किया जाता है जो तब तक इंतजार करना जारी रखता है जब तक प्रतिद्वंद्वी लंबी दूरी पर कार्य नहीं करता है।

हिटिंग आर्ट्स को रद्द करने तक का समय समायोजित किया गया

→लंबी दूरी से बल्लेबाजी कला का उपयोग और रद्द करके, आप कम जोखिम के साथ ड्रैगन बॉल्स प्राप्त करने में सक्षम थे, लेकिन इससे आक्रामक लड़ाई में बाधा आती थी, इसलिए बल्लेबाजी कला का उपयोग करते समय, व्यवहार को समायोजित किया गया था ताकि यदि बल्लेबाजी कला का उपयोग लंबी दूरी पर किया गया था, तो यह हमेशा मध्यम दूरी तक आगे बढ़े, और यदि यह मध्यम दूरी थी, तो यह हमेशा छोटी दूरी तक आगे बढ़े।

टैप शॉट की कठोरता को छोटा करें

→ टैप अटैक की तुलना में, हिट करते समय टैप शॉट का फायदा कम था, इसलिए टैप शॉट की शुरुआत और अंत में रिकवरी कम हो गई थी।इससे मारने के बाद हमलों को तैनात करना और काउंटर पर कलाओं द्वारा हमला किए जाने पर टालमटोल करना आसान हो जाता है।

युद्ध प्रणाली अद्यतन

राइजिंग रश से बचते समय व्यवहार को समायोजित किया

→ राइजिंग रश एक ऐसी क्रिया है जो हिट होने पर बड़ा फायदा देती है, लेकिन बचने पर थोड़ा नुकसान होता है।यदि चोरी सफल होती है, तो हमने भागने वाले पक्ष को यथास्थिति पलटवार करने के लिए एक छूट अवधि प्रदान की है।

साइड स्टेप रद्द करने में सक्षम होने के लिए निश्चित शूटिंग कलाएँ

→शूटिंग कला की कठोरता को [फ्रंट डैश → साइड स्टेप] के क्रम में रद्द कर दिया जाता है, और "शूटिंग रद्दीकरण" नामक ऑपरेशन, जो सामान्य से पहले के समय पर बचाव को सक्षम बनाता है, अत्यधिक कठिन है, और शूटिंग कला का उपयोग हिटिंग कला की तुलना में करना मुश्किल है।समायोजित किया गया ताकि आप एक ही क्रिया में शूटिंग कला से बचने की कला की ओर बढ़ सकें, और ऑपरेशन की कठिनाई को कम कर सकें।

शूटिंग कवच लगाते समय लुप्त हो रहे गेज पुनर्प्राप्ति को हटा दिया गया

शूटिंग कवच विशेषता हिट के साथ शूटिंग कला प्राप्त करते समय, लुप्त हो रहे गेज को पुनर्प्राप्त करना बहुत फायदेमंद था, इसलिए इसे युद्ध संतुलन समायोजन से हटा दिया गया था।

Ki चार्ज पूर्णता की कठोरता को एक चरण के साथ रद्द करने योग्य में बदल दिया गया

अब तक, चार्जिंग के दौरान टालमटोल की कार्रवाई को संचालित करना बहुत मुश्किल था, इसलिए हमने चार्ज पूरा होने की कार्रवाई के दौरान भी साइड स्टेप को संभव बना दिया, जिससे परिचालन की कठिनाई कम हो गई।

पार्टी स्तर पर सुधार हटा दिया गया

अब तक, एक ऐसी प्रणाली थी जिसमें PvP मोड में 3 से कम युद्ध सदस्य होने पर, या जब युद्ध सदस्यों के बीच स्तर का अंतर बड़ा होता था, तो उच्च-स्तरीय पात्रों की आक्रमण शक्ति कम हो जाती थी।
यह विशिष्टता एक ऐसा कारक थी जो वर्तमान परिवेश में विभिन्न खेलों में बाधा डालती थी, इसलिए इसे हटा दिया गया था।

नल हमले से होने वाली क्षति को समायोजित करें

टैप हमले को समायोजित किया गया क्योंकि क्षति बहुत अधिक थी, भले ही इसमें संयम और समर्थन की भूमिका थी।

गोलियों को अवशोषित करते समय ऊर्जा पुनर्प्राप्ति की मात्रा बढ़ाने के लिए समायोजित किया गया

"एंड्रॉइड नंबर 19" और "एंड्रॉइड नंबर 20" की विशेष क्रिया "अवशोषण" के संबंध में, सफल अवशोषण की योग्यता कम थी, इसलिए पुनर्प्राप्ति राशि बढ़ा दी गई है।

विस्तारित कवर परिवर्तन इनपुट रिसेप्शन समय

चूँकि कम दूरी पर राइजिंग रश प्राप्त करते समय कवर को बदलना मुश्किल था, इनपुट रिसेप्शन का समय छोटा और कठिन था, इसलिए रिसेप्शन समय को बढ़ाकर ऑपरेशन की कठिनाई को कम किया गया।

जब टैप हमले एक दूसरे से टकराते हैं तो टैप इनपुट आरक्षण रद्द करें

इसे इस प्रकार सेट किया गया है कि जब टैप हमले निकट सीमा पर एक-दूसरे से टकराएंगे तो अनजाने में टैप शॉट नहीं होंगे।

कॉम्बो डैमेज फिक्स

"स्टेप कॉम्बो" नामक कॉम्बो प्रतिद्वंद्वी को उच्च क्षति पहुंचाते हुए बड़ी संख्या में ड्रैगन बॉल्स प्राप्त कर सकता है, और क्षति की दौड़ में बहुत फायदेमंद हो सकता है।
हालाँकि, नए परिवेश में जहां टैकल की उपस्थिति के साथ कॉम्बो को निशाना बनाना आसान है, भविष्य के PvP पर प्रभाव को ध्यान में रखते हुए, हमने एकल कॉम्बो में उपयोग की जाने वाली हमले की कार्रवाइयों की संख्या के अनुसार क्रमिक क्षति सुधार प्रदान करके क्षति की मात्रा को समायोजित किया है।

कार्ड ड्रा यांत्रिकी बदल दी गई

पूरी लड़ाई में कार्डों की रीडिंग को और अधिक रणनीतिक बनाने के लिए, वह तंत्र जो कार्ड और आधार कार्ड के वितरण के आधार पर संभावना के आधार पर निकाले जाने वाले कला कार्ड के प्रकार को निर्धारित करता था, उसे एक ऐसे तंत्र में बदल दिया गया है जो डेक से निकलता है जिसमें कार्ड और आधार कार्ड शामिल होते हैं।

बेझिझक शुरुआती सवाल पूछें, साइट पर अनुरोध, समय को मारने के लिए चैटिंग।अनाम का भी स्वागत है! !

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