Učitavanje / čitanje SAVJETI (Savjet) Legende o zmajevoj kugli

U pripremi / ažurirano u bilo koje vrijeme

  • Doseg napada

    [Napredni napad] Napredni napad u kojem se kod vaših stopala razvija opasna zona je napad koji se ne može izbjeći na koraku zapaljenja. Možete to izbjeći izlaskom iz dometa, poput korištenja sigurnosnog koraka.

  • Kako koristiti Ultimate Technique

    [Ultimate Technique] Neki likovi mogu imati snažniju "konačnu tehniku" od Posebnog poteza. Konačna vještina može se aktivirati dobivanjem karte vrhunske vještine djelovanjem glavne sposobnosti.

  • Kako premjestiti lik

    [Pomicanje] Za pomicanje znaka pomaknite zaslon u željenom smjeru. Kretanjem prema gore možete se pojačati i približiti se neprijatelju. Pomaknite se prema dolje da biste se povukli unatrag i daleko od svojih neprijatelja.

  • PvP ocjena Utakmica Početni sezon

    [Posebna promocija] Kada dostignete određenu razinu "Battle Ranka", "Battle Battle" će se povećati na određenu vrijednost početkom sljedeće sezone.

  • Što je KI RESTORE?

    [KI RESTORE] Što je veća vrijednost KI RESTORE, to je veća količina energije za oporavak tijekom vremena.

  • Mjerač energije

    [Mjerač vitalnosti] Prikazuje preostalu količinu "vitalnosti". Umjetničke kartice se upotrebljavaju kada se koriste. Mjerač snage se malo po malo nadoknađuje.

  • Udaljenost s neprijateljem

    [Udaljenost s neprijateljem] Ovisno o udaljenosti s protivnikom, dijeli se na kratku udaljenost, srednju i dugu udaljenost. Ovisno o vrsti napada, postoje razlike u dosegu. Možete provjeriti podatke o rasponu napada za svaku umjetnost.

  • 4 vrste atributa napada

    [Attack Attributes] Napadi imaju četiri vrste atributa: "udar", "kosi", "probijanje" i "eksplozija".

  • Dodirnite napad i art art napad

    [Attack] Dodirnite umjetničku karticu za napad koristeći se tehnikom koja odgovara vrsti kartice. Ako uzastopno dodirnete više umjetničkih kartica, napadi će biti povezani kombinacijom. Dodirnite zaslon da biste napadali napadom iz neposredne blizine. Napad na dodir dodir brz je napad i možete upisati do 3 uzastopna pogotka. Napadi metakima iz dna na srednjim i velikim udaljenostima. Pucanj iz slavine daje jedan metak i učinkovit je za suzdržavanje.

  • Prednost i nedostaci karaktera

    [Atribut] Svaki znak ima atribute. Napadanje s likom s povoljnim atributom povećava štetu, a nepovoljnim atributom smanjuje štetu.

    • RED...YELJako protivBLUSlabi.
    • YEL...PURJako protivREDSlabi.
    • PUR...GRNJako protivYELSlabi.
    • GRN...BLUJako protivPURSlabi.
    • BLU...REDJako protivGRNSlabi.
    • DRK: Snažan u osnovnim atributima, slab u LGT-u.
    • Snažno protiv LGT-a ... DRK, bez slabosti.

  • Smanjite štetu s BLAST DEF-om

    [BLAST DEF] Što je veća vrijednost BLAST DEF-a, manje je štete pri snimanju. Neki se trikovi odnose na prosječnu vrijednost sa STRIKE DEF.

  • Koja je izvorna priča

    [Izvorna priča o reprodukciji] Ovo je priča koja prati priču o "Zmajevoj kugli". Fragmenti mogu otpasti kada se očiste.

  • Koji su uvjeti sortie?

    [Uvjeti sortiranja] Ovisno o priči, ne možete započeti bitku ako stranka ne ispuni uvjete.

  • Što je ocjenjivanje nagrade?

    [Nagrada za ocjenjivanje] Ako je rangiranje na kraju sezone unutar 1000, možete dobiti "Nagradu za rangiranje" prema vašem rangu.

  • Protunapad ustajuće žurbe

    [Rising Rush] Branitelj bira dobitnu kartu iz četiri vrste umjetničkih karata. Možete protunapad pogoditi umjetničkom karticom po svom izboru.

  • Kako koristiti mjerač sposobnosti i glavne sposobnosti

    [Glavne sposobnosti] Nakon što se mjerač sposobnosti sakupi, mogu se koristiti glavne sposobnosti. Glavna sposobnost može se koristiti dodirom ikone operativnog znaka. * Glavne sposobnosti mogu se aktivirati samo jednom tijekom bitke.

  • Što je PvP Boost lik?

    [Pojačajni znak] Kada se odgovarajući znak probije u PvP-u, bonusi će se dodavati "ocjenom bodova" i nagradama koje se stječu.

  • Izbjegavanje koraka i nestajanje mjera i potrošnja

    [Korak za pohranu] Ako prema protivničkom napadu prebacite ekran ulijevo ili udesno, mjerač pucanja potrošit će se kako bi se to izbjeglo na koraku spaljivanja. Mjerač paljenja postupno se oporavlja s vremenom, ali oporavak prestaje tijekom nekih operacija poput napada. Također, kad primite neprijateljski napad umjetnosti, kad se prebacite s prijateljem, on će se vratiti do maksimalne vrijednosti. * Ako mjerač nije dovoljna, korak neće biti izbjegnut.

  • Mjerač pohrane nije prikazan

    [Mjerač za pohranu] Mjerač za paljenje prikazuje se prvi put kada se mjerač potroši. Kada se mjerač potpuno oporavi, zaslon ponovno nestaje.

  • Objašnjenje pravila bitke

    [Pravila borbe] Bitka Zmajeve lopte je akcijska bitka koja koristi naredbe s karticama. Borite se protiv tima do 3 osobe s vašim vlastitim likom. Pobjeđujete ako prvo postavite snagu svih protivničkih timova. Kad vam ponestane vremena, bit ćete poraženi bez obzira na preostalu fizičku snagu. * U posebnim pričama, uvjeti pobjede mogu se razlikovati. * U PvP-u, ako bojni članovi imaju veliku razinu razlike, ne može se koristiti izvorna moć stranačke korekcije.

  • Što je izazov?

    [Izazov] Izazovi pripremljeni za svaku priču. Nagrade možete dobiti samo kada prvi put ispunite izazov.

  • 4 razine težine priče

    [Priča] Postoje četiri razine težine i možete igrati protiv moćnijih neprijatelja. * Razina teškoće postupno će se otpuštati.

  • Izviđačka bitka za snagu Z

    [Izviđačka bitka] Priča u kojoj možete steći "Z snagu" lika. "Z snaga", koja se može steći, mijenjat će se tijekom određenog razdoblja.

  • Što je KRITIČNO?

    [KRITIČNO] Kada se pojavi KRITIKALNO, možete nanijeti više štete nego inače.

  • Promjena karaktera rada

    [Promjena karaktera] Operativni lik možete promijeniti dodirom ikone znakova u timu. Potrebno je određeno vrijeme da se ponovo zamijeni zamijenjeni znak.

  • Način promjene pokrova i način zamjene

    [Promjena naslovnice] Kada napadnete sa kombinacijom protivnika dodirom ikone znakova vašeg tima, umjesto toga će se napadati znak u stanju čekanja. Pinču možete izbjeći očuvanjem lika koji je problematičan ako ste poraženi ili ako ga zamijenite s likom velike obrambene snage kako bi umanjio štetu. Ne možete promijeniti poklopac da biste dodirnuli napad.

  • Što je PvP casual match?

    [Casual Match] Ovo je bitka u kojoj se bojni poredak ne mijenja. Igrači s bliskom "borbenom snagom" mogu lako igrati utakmicu.

  • Kako čitati brojanje tijekom bitke

    [Brojač] Odbrojavajte kako bitka napreduje. Bitka se završava brojenjem "0". Strogo se razlikuje od vremena, jer brojanje prestaje tijekom nekih radnji.

  • automatski način rada

    [Automatski način rada] Dodirnite snimke, napade dodira, poteze i korake zapaljenja ne možete unijeti tijekom automatskog načina rada. Informacije možete unijeti otkazivanjem automatskog načina rada.

  • Vrste umjetničkih kartica

    [Vrste umjetničkih karata] Postoje sljedeće vrste umjetničkih karata.

    Kartica za umjetnost u kuhanju Jurim na položaj protivnika i napadam tehniku ​​udaranja.
    Kartica za pucanje umjetnosti Meci kontinuirano ispalju mete.
    Smrtonosna umjetnička karta Napadajte posebnim potezom za svaki lik.
    Posebna umjetnička karta Za svaki znak aktiviraju se različiti efekti.
    Kartica buđenja umjetnosti Kartica koju neki znakovi koriste za posebne napade.
    Vrhunska umjetnička karta Ovu karticu neki likovi koriste za napad s vrhunskom tehnikom, koja je moćnija od posebnog poteza.
     

Slobodno postavljajte pitanja početnika, zahtjeve za web mjesto, čavrljajući da ubijete vrijeme.Anonimni je također dobrodošao! !

Ostavite komentar

Također možete postavljati slike