Datum objave: 2018. lipnja 05

孫悟飯:超サイヤ人2のクロスメモリが出ないすぎた

Urednik: majstor Roshi

出ない…あまりに出ません孫悟飯:超サイヤ人2のクロスメモリ。1万近いAPを消費してやっと1枚目。完凸は絶対ムリなのでせめて悟飯ソウルだけでも確保しようと…

でも肝心なクロスメモリは出ないのでこんな消極的なレシピになってしまう。せめてソウルアップのクロスメモリが残してあれば

極限Xデバイスを使うのでメインのクロスメモリ1個でも…

だあああああああああああ!ちがう!

たのんだ…最後の極限Xデバイス!

だあああああああああああああああああ

ば、ばっかやろう…

((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル

運が悪いのは仕方ないとして泣きながら1凸の孫悟飯ちゃんのレベルを上げてみました。なにこれ強い!1凸で完凸の界王拳抜きそうなのだが…悟飯ソウル装備させたら完全に抜きそう。

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3 komentari

  1. <追記>

    キャラが欲しければ、「超サイヤ人」でなく「Z戦士」を
    入れるべきだったのですが、
    Z確定でも、関係ないキャラが出てくる可能性もある、という情報があったので、
    最悪、関係ない「Z戦士」に出てこられるよりは、
    「超サイヤ人」に出てこられた方がまだマシだろう、とひよってしまいました。
    強気で「Z戦士」にいっとくべきだしたね。

  2. Bok tamo.
    私は、キャラが欲しかったので、
    ようやく1枚手に入った、超2悟飯と、Z確定を使用して、
    超サイヤ人2枚に、技の戦士を5枚ぶっこんだところ、
    ソウルが出てきましたよ^^
    この裏目出現は何なんですかね~
    もう1枚手に入る気がしないので、あきらめて
    完全体セルを回しています。

  3. 新しく出す物は 過去の物をあざ笑うかのようなインフレ物を出してくる、
    それがバンナムクオリティです (´・ω・`)

    Z確定とか現状で使うのは孫(悟飯)ですよ! いや、損ですよ (´・ω・`)

Ekipni poredak (posljednja 2)

Procjena karaktera (tijekom zapošljavanja)

  • prirodan rezultat
  • Stvarno želim ovu ćeliju
  • Slab
  • Snaga napada je iznenađujuće visoka i jednostavna za korištenje
  • Iznenađujuće snažno, zar ne?
  • Najnoviji komentar

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