Sažet ću kako voditi bitku za početnike.Također, možete naučiti kako djelovati na posebnoj kartici u igrici "Učimo s Trunks! Borbena lekcija za pobjedu!", Možete dobiti 300 Chrono kristala brisanjem svih.
Sadržaj
Jednostavna poduka o bitci za CPU
U Legendama, CPU bitke koje se vode u događajima i glavnim pričama malo se razlikuju od bitaka u PvP-u. U PvP-u je potrebna oštra operacija, ali je malo labavija u odnosu na bitku u glavnom događaju priče.Prvo se navikni na Legends bitke kroz događaje i glavnu priču, a zatim izazovi stroge PvP kontrole.
Prvo u streljaštvu
- Preuzimanje vodstva u streljačkim vještinama (bolje nego udaranje nego udaranje u oklop)
- Kada pogodite, spojite kombinacije
- Ako nema streljačkih umjetnosti, izbjegavajte napad u zapanjujućem koraku i spojite kombinaciju iz umjetnosti udaranja
- Ako ga izbjegnete, možete napraviti prvi potez pucajući → izbjegavajući protivnika → napadajući protivnika → izbjegavajući sebe → napadajući sebe.
Vraća energiju nakon kombiniranja
- Nakon kombiniranja, dugo pritisnite da biste povratili energiju
- Nakon što povratite malo energije, izbjegavajte napad protivnika u gorljivom koraku i spojite kombinaciju
- Ako nemate zapanjujući mjerač, pokušajte presresti sa smrtonosnim / pucnjavim umjetnostima nakon što povratite energiju dugim pritiskom
- Ili promijenite znakove kako biste vratili mjerač koji nestaje
Rastuća navala, poseban potez, ultimativni potez zasigurno pogodio
- Rastuća navala povezana je nakon hitting arts i shooting arts.
- Ako ga koristite onakvog kakav jest, izbjeći će ga ako je protivnikovo mjerenje 100%.
- Ili odmah nakon što protivnik koristi korak bruniranja (protivnikov stupanj bruniranja je 99% ili manje)
- * Postoji mogućnost da će vas presretnuti smrtonosne umjetnosti itd.
- Može se izbjeći promjenom likova
- U osnovi, posebni potezi i ultimativni potezi primjenjuju se na isti način kao gore.
- Imajte na umu da streljaštvo → ultimativna umjetnost možda neće biti povezano
Koristite promjenu / zamjenu znakova
- Kada se zamijeni, nestali se mjerač resetira i sve se obnavlja
- Nakon probavljanja nestajućeg mjerača, preporučuje se u osnovi zamjena.
- Nakon što se naviknete, dobra je ideja ciljati na promjene naslovnice itd., te razumjeti sposobnosti koje se aktiviraju tijekom posebnih promjena naslovnice i promjene naslovnice.
Savjeti za izbjegavanje na koraku spaljivanja
U osnovi, dobro je više puta pritisnuti horizontalni korak, ali najbolje je moći reagirati na vrijeme ikone "!" kada se naviknete na to.
- Pojedinačne snimke (CPU-ovi) koriste CPU kao trik za konzumiranje gorljivih mjerača. U osnovi, korak spaljivanja možete učiniti tako što ćete više puta udarati po vodoravnom koraku, ali ako se naviknete, polako ga pogledajte i riješite ga.
- Mjerač izgaranja postupno se oporavlja čak i jednostavnim neprekidnim hodom.
- Postoji šansa da protivnik može spaliti korak odmah nakon što ga izbjegne u fazi zapaljenja. Krenimo vodoravno bez odustajanja.
CPU ultimate arts lako je izbjeći
- Vrhunska umjetnost CPU-a može se izbjeći jer postoji praznina čak iu kombinaciji.
- Ako se pojavi ikona "!", to se može izbjeći, stoga izbjegnimo to vodoravnim pokretom.
- Ako koristite promjenu naslovnice odmah u trenutku kada CPU koristi ultimate arts, propustit ćete ovo vrijeme. odlučimo
Savjeti za napad s karticama umjetnosti
Kucanjem umjetničke kartice aktivira se tehnika ovisno o vrsti kartice.
Kartica za pucanje umjetnosti
Moguće je presresti umjetničke karte i vještine udaranja koje kontinuirano koriste Ki metke i povezati ih s kombinacijama.Troškovi korištenja su veći od umjetničkih udaraca.
Kartica za umjetnost u kuhanju
Umjetnička karta koja juri u položaj protivnika i opetovano udara. Može se zaustaviti gađanjem, ali ne i mecima iz pucanja.
Štrajk likova oklopnog lika
Napad karakterističan za pucanje oklopa koji koriste neki likovi može juriti dok odbija protivničku pucnjavu, tako da možete napasti bez prekidanja akcije (prima se šteta).
Također, ako su posebne, smrtonosne i ultimativne vještine napisane kao "oklop za pucanje pri jurnjavi", aktivirat će se oklop za pucanje.
Budite oprezni jer se može izbjeći ako ste daleko.
Smrtonosna umjetnička karta
Koristite snažan poseban potez za svaki lik. Posebni napadi poput sustava metaka mogu presresti rastuću žurbu. Efektivni raspon je različit za svaki lik.
Posebna umjetnička karta
Izlaže različite efekte za svaki lik. Postoje različiti učinci poput jednostavnog povećanja štete, oporavka energije, brojača, spremanja i uklanjanja pogrešaka.
Posebne ili smrtonosne vještine na području
Napad koji se ne može izbjeći Vanishing Stepom.To je poseban domet koji pogađa u širokom rasponu na bliskoj i srednjoj udaljenosti, ali promašuje na velikoj udaljenosti.Vanishing Step približava se neprijatelju nakon izmicanja, tako da je karakteriziran time da bude pogođen čak i ako izmičete.Budući da postoje mnoge stvari koje se mogu pratiti, ako ga pogodite, to će dovesti do kombinacije.
Također će pogoditi početnu poziciju na početku bitke.Da biste to izbjegli, morate pasti unatrag.Specijalne vještine ubijanja također imaju posebna ubijanja u ovom rasponu.
Brzina izvlačenja umjetničke kartice
Brzina izvlačenja umjetničke kartice, odnosno brzina kojom se umjetnine nadopunjuju u ruci, ima 5 stupnjeva.Normalna brzina izvlačenja počinje od 2 stupnja.Kako biste dugo nastavili s kombinacijom, potrebno je povećati brzinu crtanja sposobnošću lika.Razne sposobnosti kao što su posebne vještine, glavne sposobnosti i jedinstvene sposobnosti imaju povećanje brzine izvlačenja.Provjerite uz svaki znak.
5 koraka | Najbrži |
4 koraka | velika brzina 2 |
3 koraka | velika brzina 1 |
2 koraka | standard |
1 koraka | Mala brzina |
Glavna sposobnost
Uglavnom 1 bitka 1 put.Postoje različiti učinci kao što su crtanje vrhunskih umjetnosti i umjetnosti buđenja, transformacija.Lik koji se transformira može upotrijebiti svoju glavnu sposobnost dvaput prije i nakon transformacije.Često je moćan, kao što je aktiviranje debuffova koji pečate protivnikove vještine i glavne sposobnosti koje vraćaju ukupnu fizičku snagu.
Promjena sposobnosti
Likovi s oznakama nemaju glavne sposobnosti i imaju sposobnosti promjene.Sposobnosti promjene ne samo da mijenjaju oznake, već imaju i različite učinke, a za razliku od glavnih sposobnosti, mogu se koristiti neograničeni broj puta ako su ispunjeni uvjeti.
preokret atributa
Treba primijetiti da preokret kompatibilnosti atributa koji posjeduju mnogi znakovi oznake ne mijenja atribut, ali su prednost i nedostatak obrnuti.
Sine GokuPUR | povoljanGRN nepovoljanYEL |
VegetaPURpreokret | povoljanYEL nepovoljanGRN |
Vrhunska umjetnička karta
Možete crtati uglavnom koristeći glavnu sposobnost. Slično kao Special Moves, ima veliku snagu, ali trošak je oko 20 i jednostavan je za korištenje. Skijati je lako čak i u kombinaciji, pa se trebate brzo i čvrsto povezati.
Kartica buđenja umjetnosti
Saibaimanovo i gyozino "samouništenje" klasificiraju se kao umjetnosti buđenja.Druge vještine buđenja uključuju Bojackov Galactic Blaster, koji nanosi štetu i transformira se.
Uspon
Može se koristiti skupljanjem 7 umjetničkih karata s oznakom zmajeve kugle.To je najmoćnija tehnika i važan je element u događajima iu PvP-u.Element preokreta koji ubija divove.
Čitajući Rising Rush, ne samo elemente igre na sreću
Rising Rush se ponekad kritizira da je previše igra na sreću, ali to nije samo potpuna igra na sreću s elementima čitanja.Kada koristite Rising Rush, jedna umjetnička karta se odabire za napadačku i obrambenu stranu, a ako se koristi ista umjetnička karta, Rising Rush neće uspjeti.
Međutim, umjetničke kartice koje se koriste nisu isti uvjeti.Napadajuća strana bira između umjetničkih karata na sljedeći način.
Strana koja koristi Rising Rush | Odaberite sa svoje umjetničke kartice |
branitelj | Birajte između 4 vrste karata |
Dakle, ako nastavite koristiti udaračke vještine neposredno prije upotrebe Rising Rush, imat ćete više pucanja, a ako dugo niste koristili posebne ili posebne vještine, možete očekivati da ćete imati posebne ili posebne poteze u ruci.Postoje i likovi koji pretvaraju napade i pucanje, pa ako ih možete razumjeti, moći ćete učinkovitije čitati Rising Rush.
Likovi koji ne žele koristiti Rising Rush
Rising Rush također je važan faktor u PvP-u.Rising Rush je karta koja gotovo sigurno može izbaciti jednog od protivnika u borbi 3 na 3.Ako se izbjegne ili zataji, bit će puno teže pobijediti.Kada koristite Rising Rush, budite oprezni sa likovima sa sljedećim sposobnostima.
Gazeći i besmrtni sustav mesa | Oporavite zdravlje kada je zdravlje 0 * Ako ste u kombinaciji, možete nastaviti s kombinacijom kakva jest. |
Sustav uskrsnuća | Vraća fizičku snagu na 0 i oživljava (također transformira) * Kombinacija će se jednom prekinuti |
spasiti | Zamjena bez oštećenja * Sustav trenutnog kretanja |
brojački sustav | Onemogući Rising Rush Implementirano u LL Son Goku & Final Form Frieza |
Uvijek biste trebali paziti je li lik s gore navedenim sposobnostima izvan igre ili je u pripravnosti i koliki je broj čekanja.To nije sustav spašavanja koji ne snosi štetu, nije sustav spašavanja, čak i sa sustavom oživljavanja, možete smanjiti svoju fizičku snagu, tako da nije potpuno beskoristan, ali "Koristio sam Rising Rush, ali nisam mogao ispustiti jedan" je vrlo nepovoljna situacija. bit će
Postoji ograničenje broja korištenja za sustav spašavanja, kao što je jednom, ali nedavno postoje slučajevi gdje se glavna sposobnost može koristiti dva puta zbog učinka povećanja broja korištenja za jedan, ili povećanjem broja koristi jedan kada postoji određeni član oznake.
Naučite umjetnosti koje povezuju kombinacije
Morate povezati što više kombinacija da biste se borili u Legendama.Razumijemo osnovne specifikacije kombinacije.
Udarac → pucanje Pucanje → udaranje |
Povežite se s osnovnom kombinacijom |
Posebno → pucanje ili udaranje | Spojite ako nema brojača ili detekcije sudara Ako postoji detekcija sudara, bit će različita za svaki lik, stoga označite "Pursuitable Arts" |
Puhnite ili pucajte → smrtonosno | Spojiti |
Blow → Ultimate Snimanje → Ultimate |
Spojiti Ne mogu se spojiti |
od hissatsua ili ultimate → Puhnite ili pucajte |
to se ne povezuje |
Smrtonosno → Smrtonosno Ultimate → Smrtonosni |
to se ne povezuje |
Posebna promjena korica → Arts | Provjerite "Pursuitable Arts" jer se razlikuje za svaki lik *Jaki karakteri često mogu uslijediti smrtonosnim napadom. |
Obrada srednjeg dometa → pogodi ili pucaj | Spojiti |
Udarac → Glavna sposobnost → Ultimate | Spojiti |
Pucanje → Glavna sposobnost → Ultimate | to se ne povezuje |
Obrasci napada koji vode u CPU bitkama
U solo igri protiv CPU-a mogu se spojiti kombinacije različite od gore navedenih. Kombinacije je lako povezati jer CPU koristi mnogo udaraca prije akcije.Stoga je u PvP borbama moguće spojiti posebne vještine → vještine udaranja itd., koje imaju veliku vjerojatnost izbjegavanja burnishinga.Međutim, budući da CPU ne koristi uvijek dodirni snimak, možda neće biti povezan.
* Zbog prilagodbe CPU-a u ažuriranju, CPU se sada ponaša pomalo poput PvP igrača.Malo je teško spojiti.
Poseban potez ili Ultimate Move → Svaka umjetnost |
Budući da CPU često koristi tap shotove nakon što pogodi poseban potez ili ultimativni potez, često je povezan s bilo kojom umjetnošću. Na primjer, možete se povezati čak i ako ste smrtonosni → smrtonosni |
Posebna umjetnost → Umjetnosti kojima se ne može baviti |
Povežite se s velikom vjerojatnošću |
Posebna promjena naslovnice → Umjetnosti kojima se ne može baviti |
Povežite se s velikom vjerojatnošću |
Dodirnite rad
Kada dodirnete ekran, poduzeti ćete sljedeće radnje ovisno o udaljenosti između vas i druge strane. Ako je pritisnete i držite, napunit će vašu energiju.
Dodirnite Kratki domet
Ako dodirnete zaslon na maloj udaljenosti, on postaje napad pritiskom i u njega možete ući do 3 uzastopna puta.
Riješite srednju udaljenost
Ako dodirnete zaslon na srednjoj udaljenosti, to postaje hvatanje.Za razliku od napada i udaraca, moguće je povezati kombinacije od napada do vještina udaranja i vještina gađanja, ali vrijeme za povezivanje je kratko.
Snimanje u krupnom planu
Ako dodirnete srednji i kratki domet, on postaje pucanj koji napada metkom. Razlikuje se od umjetnosti u streljaštvu koja se može ispaliti jednim hicem. Pored toga, može se izbjeći čak i jednostavnim pomicanjem bočno, što nije istančan korak.
*Početnici koji kontinuirano izvode korake glačanja s vodoravnim pomacima bit će potaknuti na korake bruniranja s ovim udarcem, stoga budite oprezni.
Quick Attack Dugometni trzaj prema gore + dodir
U slučaju velike udaljenosti, brzi napad će se aktivirati dodirom tijekom brzog pomaka s pokretom prema gore.Budući da će biti usred pomicanja prema gore, potrebno je brzo izvršiti "pokret prema gore + dodir s velike udaljenosti".
- Raspon izbora se proširuje u stanju spajanja čekanja na napad
- Krećite se s velike udaljenosti na blizinu dok napadate i eliminirate protivničke otvore
- Koristite brzi pokret + brzi napad za početak napada
- Kada dođe do brzog napada, možete djelovati prije protivnika, tako da ne možete izbjeći najbrži.
- Brzi napadi mogu se suprotstaviti napadima dodirom, vještine pucanja ne mogu se izbjeći tijekom brzog kretanja
Energetski naboj
Naplaćuje energiju potrebnu za upotrebu umjetnosti. Ako duže vrijeme pritisnete i zadržite zaslon, on će postati naboj energije i možete uštedjeti energiju. Međutim, budući da ima kruto vrijeme, podložnija je neprijateljskim napadima. Važno je brzo prijeći na izbjegavanje akcija i umjetnosti.
Glavna sposobnost
Ona postaje upotrebljiva kada se akumulira mjerač sposobnosti. Može se koristiti samo jednom tijekom bitke. Koristi se za posebne efekte i transformacije za svaki lik, kao i za buđenje i crtanje vrhunskih umjetnosti.
Pojačajte pomak i korak unatrag
Kretanjem prema gore (prema neprijatelju) možete pojačati i brzo se kretati. Ako pomičete prema dolje, koraknete unatrag i odmaknete se od neprijatelja.
Koraci za pohranu
Pomaknite lijevo ili desno prema napadu da biste pojeli nestali mjerač i izbjegli ga. Mjerač koji nestaje postupno se oporavlja s vremenom i potpuno se oporavlja čak i ako jednom primite umjetnički napad. Također, kad se zamijenite s prijateljem, potpuno ćete se oporaviti.
Savjeti koraka za pohranu
Aktivirat će se ako pomaknete u stranu kad se pojavi uskličnik "!". Ako na to niste navikli, korak aktiviranja možete aktivirati ponavljanjem trzaja lijevo i desno. Međutim, postoji mnogo stvari koje se ne mogu aktivirati ovom metodom, pa tako i za one koji se na to nisu navikli.
Jedinstveni mjerač
Mjerilo potrebno za neke LEGENDS LIMITED i rijetke ULTRA likove za aktiviranje njihovih posebnih sposobnosti.
vrsta napada | Jedinstvena mjera se povećava svaki put kada koristite vještine dok ste na bojnom polju |
Vrsta oštećenja | Jedinstvena mjera se povećava svaki put kada vas napadnu neprijateljske vještine dok ste na bojnom polju. |
vrsta punjenja | Jedinstveni mjerač se povećava prema vremenu punjenja energije |
tip izbjegavanja | Dok ne glumite ili ne prelazite prstom, iskoristite vlastiti jedinstveni mjerač za aktiviranje akcije izbjegavanja. Može nanijeti protuštetu prilikom izbjegavanja |
vrsta brojača | Potrošite jedinstveni mjerač i aktivirajte protuproval protiv nekih neprijateljskih napada. Može uzrokovati kontra štetu |
Vrsta ubrzanog snimanja | Jedinstveni mjerač se povećava ili smanjuje prema vremenu |
promijeniti vrstu sposobnosti | Jedinstvena mjera se povećava ili smanjuje svaki put kada koristite sposobnost promjene. |
promijeniti karakter
Ikonu znaka na lijevoj strani možete promijeniti dodirom na. Potrebno je određeni broj puta da se jednom zamijenjeni lik ponovno prebaci u bitku. Ako promijenite znak, nestali će se mjerač u potpunosti vratiti.
Promjena korica
Ako promijenite znak dok primate neprijateljsku kombinaciju, možete čekati pripravni lik kao zamjenu i umanjiti štetu. Osim toga, postoje i učinci koji se mogu aktivirati promjenom navlake, poput znakova i brojača koji mogu u velikoj mjeri smanjiti štetu u vrijeme promjene navlake, efekta spašavanja, dodavanja "buff / debuff".
Posebna promjena naslovnice
Sposobnosti koje imaju neki likovi koje aktiviraju protiv udaraca, pucanja ili oboje.Kada se aktivira, akcija koja otpuhuje protivnika je aktivirana i nema štete.Ili postoji i neučinkovit sustav kao što je barijera koja je također učinkovita protiv Ki metaka.Je li naknadni napad moguć ili ne je postavljeno za svaki lik, a jaki likovi često mogu pratiti smrtonosni napad.
Nastavak kombinacija izmjenjivanjem
Možete nastaviti s kombinacijom čak i ako promijenite znakove tijekom kombinacije.u službenom tutorialu
- "Puhni → Pomak gore → Naizmjenično → Udari"
- "Pucanje iz neposredne blizine → Brzo gore → Promjena → Glavna sposobnost → Vrhunska umjetnost"
preporučuje se.
Oporavak mjerača koji nestaje u alternativi
Ako zamijenite znakove i promijenite znakove, mjerač bruniranja će se oporaviti, tako da možete izbjeći korak bruniranja → promjena → korak bruniranja uzastopno.
Najbrži koraci izbjegavanja i brušenja
Ako koristite korak sagorevanja u optimalnom trenutku, to će biti najbrže izbjegavanje i bit će manje šanse za lakši protunapad.Ako protivnik kontinuirano koristi vještine gađanja, možda neće biti moguće protunapad.Kada je najbrže izbjegavanje uspješno, aktivirat će se poseban efekt kao što je prikazano na gornjoj slici.No, budući da se radi o trenutku, na naprednim je korisnicima da prosude.
Jeste li uspjeli što brže izbjeći protivnički napad?Ako najbrže izbjegavanje nije moguće, to će biti "protivnički napad → izbjegavanje vlastitog gorućeg koraka → vlastiti napad → protivnikovo izbjegavanje", te će se preuzeti inicijativa napada.Ako je moguće najbrže izbjegavanje, možete steći inicijativu napada "napad protivnika → vlastito izbjegavanje brušenja → vlastiti napad → protivnik ne može izbjeći".
Dokabaki utjecaj
Događa se kada se sudare udarci iste snage, poput udaranja umjetničkih karata.O pobjedi ili porazu odlučuje vrijeme tapkanja.Neki posebni pokreti kao što je Kamehameha također imaju dokabaki učinak. LEGENDS LIMITED's Selfish Secret Son Goku ima sposobnost nasilne pobjede protiv ovog Dokabaki Impacta.
ikona statusa
Plave ikone su buffovi, crvene ikone su debuff efekti.Crvene ikone štede energiju.
Ikona nenormalnog statusa
Pojavio se nekom tehnikom kao što je krvarenje zbog posjekotine peći.
Napredni PvP rad
Što su rezervirane umjetnosti?
Arts se mogu koristiti po redu, ili se mogu rezervirati unaprijed.Ako napravite rezervaciju, ukupni broj napada će se smanjiti jer akcije ne mogu biti umetnute između dolje opisanih vještina.Gotovo je isto koristiti umjetnost odmah po redu ili rezervirati i probaviti umjetnost.
Ipak, nije loše odmah se poslužiti umjetnošću.Interponiranje radnji između vještina također će povećati protivnikov broj pripravnosti, tako da ako odmah upotrijebite vještine, možda ćete dobiti priliku promijeniti masku čak i ako ste pobijedili nekog od svojih protivnika.
Vodoravni pomak između umjetnosti (korak)
Hiting arts → vodoravno trzanje (korak) → hitting arts Čestim spajanjem vodoravnih trzaja potiče izvlačenje karata i vraća malo energije.Ovo je najlakša operacija.
Kombinacija koraka (kombinacija otkazivanja puhanja)
Gornji pomak → vodoravni pomak → Napadački ili napadački umjetnički napadi. Promovira izvlačenje karata i vraća malo energije. Šteta se smanjuje korekcijom. Također se koristi za zarađivanje vremena i kao broj čekanja.
- Mjerač brušenja i energija također se mogu malo vratiti.
- Možete unaprijed brojati izvlačenje kartice i čekanje zamjene
- Budući da je nakon otkazivanja teško razlikovati umjetnine, moguće je provjeriti posebnu promjenu naslovnice.
pucati otkazati kombo
Pomaknite prema gore odmah nakon Shooting Arts za povezivanje s Shooting Arts
Puno pojačanje snage (kombinacija energetskog punjenja u streljaštvu)
Povežite se s vještinama streljaštva s male udaljenosti → unaprijed → pohrana energije → umjetnosti gađanja.Lakše je povratiti energiju od gornje kombinacije koraka.Ne povezuje se s vještinama udaranja.
- Možete povratiti veliku količinu energije dok povezujete kombinacije.
- Lako se povezuje sa sljedećim napadom i proširuje raspon napada
- Možete unaprijed brojati izvlačenje kartice i čekanje zamjene
- Budući da je nakon otkazivanja teško razlikovati umjetnine, moguće je provjeriti posebnu promjenu naslovnice.
brojač otkaza snimanja
Metoda izbjegavanja kada protivnik izbjegava vještine gađanja u koraku gađanja.Čak i ako se izbjegne, može biti moguće izbjeći protivnički napad i protunapad poništavanjem praznine u šuterskim vještinama.
- Ako protivnik izbjegava vještine gađanja, pomaknite prema gore da poništite ukočenost
- Izbjegavajte napade horizontalnim udarcem
arts cancel tehnika
- Smanjuje praznine u kretanju zbog umjetničkih napada i vodi do sljedećeg napada
- U slučaju velike udaljenosti, možete pozvati protivnika na akciju
- Budući da koristite umjetničke kartice, možete skupljati zmajeve kugle potrebne za Rising Rush.
Otkazivanje otkaza
Odmah nakon korištenja umjetnosti udaranja, možete horizontalno pomicanje otkazati. Lako je sakupljati zmajeve kuglice u usponu i ima učinak ribolova protivnika.
Otkazivanje snimanja
Nakon korištenja umjetnosti za pucanje, gornjim trzajem (naprijed) možete osloboditi krutost i upotrijebiti korak obrade.
Vremensko zaustavljanje
Na primjer, upotrijebite pauzu u borbi kada koristite glavne sposobnosti ili posebne vještine za određivanje kretanja protivnika.Kada je bitka zaustavljena, pojavit će se ``!'' koji se može brunirati, tako da je lako ciljati za gađanje arta, kontre i uzdizanje.
Uklonite promjenu navlake
(općenito poznato kao uklanjanje lanca prikrivanja) Tehnika koja pomiče vrijeme nakon što umjetnost pogodi i poništava učinak sustava promjene prikrivanja protivnika.Također postoji rizik da vas druga strana izbjegne.Bilo bi dobro obratiti se Legends YouTuberima kako to dobro iskoristiti.
Jednostrano zaustavljanje
Zaustavite napade dodira na kratke udaljenosti koji se mogu tri puta zaredom dotaknuti. Protivnički iscrpljujući korak može se iskopati i odmah povezati s umjetnošću udaranja.
Ako neprekidno tapkate o ovom napadu, ako se napad tapka aktivira istovremeno s vašim protivnikom, dobit ćete pucanj iz slavine. Možete ići na napad bez izdavanja ovog pucanja zaustavljanjem jednog hica. Postoji i metoda izbjegavanja istog hitaca i odmah izdavanja uzleta, a ne promjene korica.
Izbjegavanje čitanja
Predvidite protivnikovo izbjegavanje kada je mjerač nestajanja 100% i koristite vještine s malim pomakom.Trik je ući u umjetničku kartu odmah nakon protivničkog koraka.Budući da je mjerenje vremena teško, čini se da je bolje gurnuti karticu umjetnosti i otpustiti dodir u skladu s protivnikovim korakom kako biste unaprijedili mjerenje vremena.
Tražim mjesto gdje ću se vježbati u borbi protiv pojačanja, molim vas recite mi fazu u kojoj je protivnik otporan sa npc-om!
Nije li dobra faza pobijediti Broly Lv1000 na početku?
Suđenje s likom Gaše
Bez otpora
Zašto to ne učiniš s probom gasha karaktera? (samo ako imaš taj karakter)
Ako se radi o kartama, bilo bi lijepo napraviti to temeljito.
100% nezgoda s protivnicima zaostajanja
Ne možeš se smijati ako baciš u stranu i slučajno pogodiš super smrtonosnu tehniku
Možete je izraditi i pomoću bočnog pomicanja gumba
Ako primite jedan hitac, udarit ćete u neoperabilnost dok ne umrete
Stvarno jebena igra
Puno si je oslobodio
Nema napadačke prednosti, nema strategija ili sranja
Priča iznenada dolazi na Raditz Level 500 i pobjeđuje
Ovaj CPU također dolazi na veće udaljenosti od neposredne blizine
Ako uđete u umjetnost s umjetnostima na daljinu nakon što se obuzdate metakima na daljinu, to je serija od 4 kombinacije, zar ne?
Ako spalite prvo, izgorjet ćete sljedeće napade.
Trebalo bi pustiti protivnika da prvo upotrebi bijes, pa biste trebali napasti
Butchiri nije manko
Vjerojatno ću to podijeliti s Dokabatom
Nema samo Butchgiri
Izgleda da postoji akcijski element
To je samo igra maka
Koristi konveksnih oblika ogromna su, ali potrebno je previše slojeva
Ova specifikacija prilično je vražja u bitci
Igra koju mogu učiniti samo ljudi koji su spremni prekinuti naplatu