KONSÈY pandan w ap chaje/chaje Dragon Ball Legends

Anba preparasyon / mete ajou de tan zan tan

  • Atak Range

    [Atak Range] Yon atak seri kote yon zòn danje devlope nan pye ou se yon atak ki pa ka evite nan etap brile a. Ou ka evite li pa pral soti nan seri a, tankou lè l sèvi avèk backstep.

  • Kouman yo itilize ultim Technique

    [Ultim Technique] Gen kèk karaktè ka gen yon pi pwisan "teknik ultim" pase mouvman an espesyal. Ka konpetans nan ultim dwe aktive pa jwenn kat la konpetans ultim pa efè a nan kapasite prensipal la.

  • Ki jan pou avanse pou pi karaktè la

    [Deplase] Pou deplase karaktè ou, glise ekran an nan direksyon ou vle deplase. Lè w flicking anwo, ou ka ranfòse mouvman ou epi jwenn pi pre lènmi an nan yon fwa. Flick anba pou fè bak epi pran distans ou ak lènmi yo.

  • Kisa RESEVWA KI?

    [KI RESTORE] Plis valè KI RESTORE pi wo, se plis enèji ap refè apre yon sèten tan.

  • Kalib enèji

    [Kalib vitalite] Montre kantite lajan ki rete nan "vitalite". Kat Art yo fini lè yo itilize. Kalib pouvwa a retabli ti pa ti kras sou konte an.

  • Distans ak lènmi an

    [Distans ak lènmi] Tou depan de distans ak lènmi an, li divize an ranje kout, ranje mwayen, ak ranje long. Distans vwayaj la varye selon kalite atak la. Ou ka tcheke enfòmasyon ranje atak pou chak atizay.

  • 4 kalite atribi atak

    [Atribi atak] Gen 4 kalite atribi atak: "enpak", "slash", "percing", ak "eksplozyon".

  • Tap atak ak atak kat atizay

    [Atak] Tape yon kat art pou atake lè l sèvi avèk teknik ki koresponn ak kalite kat la. Si ou tape miltip kat art nan siksesyon, atak yo pral lye nan yon Combo. Tape ekran an al atake ak yon atak tiyo nan ranje fèmen. Atak Tap se yon atak rapid, epi ou ka antre nan jiska 3 frape youn apre lòt. Atak ak vaksen nan ti distans mwayen ak longè. Piki a tiyo bay yon sèl bal ak se efikas pou kontrent.

  • Leve grèv DEF pou diminye domaj

    [STRIKE DEF] Pi gwo valè a nan STRIKE DEF, mwens domaj ou pral resevwa lè ou resevwa yon teknik frape.Gen kèk teknik, al gade nan valè an mwayèn ak [eksplozyon DEF].

  • Frape Atizay ak Anile Etap yo

    [Kat Art Frape] Lè w ap antre nan yon repwodiksyon yon orizontal pandan yon atak klakman, ou ka fè yon "anile etap" entèwonp aksyon an.

  • Avantaj karaktè ak karakteristik dezavantaj

    [Atribi] Chak karaktè gen atribi. Atake ak yon karaktè ak yon atribi avantaje ap ogmante domaj la, ak yon atribi favorab ap diminye domaj la.

    • RED...YELBonjan kontBLUFèb pou ...
    • YEL...PURBonjan kontREDFèb pou ...
    • PUR...GRNBonjan kontYELFèb pou ...
    • GRN...BLUBonjan kontPURFèb pou ...
    • BLU...REDBonjan kontGRNFèb pou ...
    • DRK: Bonjan nan atribi debaz, fèb nan LGT.
    • Bonjan kont LGT ... DRK, ki pa gen okenn feblès.

  • Diminye domaj ak DEF blast

    [BLAST DEF] Pi gwo valè BLAST DEF, mwens domaj ap fèt lè wap tire. Gen kèk ke trik nouvèl vle di valè an mwayèn ak grèv DEF.

  • Ki sa ki istwa a orijinal la

    [Original repwodiksyon istwa] Sa a se yon istwa ki trase istwa a nan "boul dragon". Fragman ka gout lè otorize.

  • Kisa kondisyon yo sorti?

    [Kondisyon klas yo] Tou depan de istwa a, ou pa ka kòmanse yon batay sof si pati a satisfè kondisyon yo.

  • Ki sa ki se Rankont rekonpans?

    [Rekonpans klasman] Si klasman ou nan fen sezon an se nan 1000 pi wo yo, w ap resevwa "Rekonpans klasman" dapre klasman ou a.

  • Kont kont atak k ap monte a

    [Rising Rush] jwè a defann chwazi yon kat genyen nan kat kalite kat yo boza. Ou ka kontrekare pa frape kat la bo nan chwa ou.

  • Ki jan yo sèvi ak kalib la kapasite ak kapasite prensipal

    [Kapasite Prensipal] Yon fwa mezi kapasite a akimile, Kapasite prensipal yo ka itilize. Kapasite prensipal la kapab itilize pa frapan icon a nan karaktè la opere. * Kapasite prensipal kapab fèt sèlman aktive yon fwa pandan yon batay.

  • Ki sa ki PvP ranfòse karaktè?

    [Booste karaktè] Si ou deplwaye karaktè korespondan an nan PvP, w ap resevwa yon bonis nan "pwen evalyasyon" ak rekonpans ou resevwa.

  • Fwa etap evite ak kalifikasyon konsomasyon ak rekiperasyon an

    [Etap brèlman] Kalib la brile piti piti restaure sou tan, men rekiperasyon sispann pandan kèk operasyon tankou atak. Epitou, lè ou resevwa yon atak atis lènmi, lè ou chanje avèk yon zanmi, li pral refè nan valè maksimòm lan. * Si kalib la se ensifizan, etap la ap pa gen okenn evite.

  • Ekran kalifikasyon pa parèt

    [Vanishing Gauge] Vanishing Gauge a pral sèlman parèt lè kalib la boule. Lè kalib la konplètman refè, ekspozisyon an pral disparèt ankò.

  • Eksplikasyon règleman batay la

    [Batay Règ] Dragon Ball lejand batay la se yon batay aksyon ki sèvi ak kòmandman kat. Goumen kont yon ekip ki rive jiska 3 moun ki gen karaktè pwòp ou yo. Ou genyen si ou mete fòs nan tout ekip advèsè a 0 premye. Lè tan an kouri soti, ou pral bat kèlkeswa rete fòs fizik ou yo. * Nan batay istwa espesyal, kondisyon viktwa ka diferan. * Nan pvp, si manm batay yo gen yon gwo diferans nivo, pouvwa orijinal la pou koreksyon pati yo pa kapab egzèse.

  • Ki sa ki se yon defi?

    [Defi] Defi yo prepare pou chak istwa. Ou ka sèlman jwenn rekonpans lè ou ranpli defi a la pou premye fwa.

  • Ki sa ki defi Ranpli?

    [Defi] Si w ranpli tout defi ki nan istwa a, w ap resevwa yon rekonpans pou konplete.

  • 4 istwa nivo difikilte

    [Istwa] Gen kat nivo difikilte, ki pèmèt ou goumen kont lènmi ki pi pwisan. *Nivo difikilte yo pral lage sekans.

  • Batay Scout pou pouvwa Z

    [Batay Scout] Yon istwa kote ou ka jwenn "Z Power" karaktè a. "Z Power" ki ka akeri pral chanje sou yon sèten peryòd tan.

  • Chanjman nan karaktè operasyon

    [Chanje karaktè] Tape icon karaktè ekip ou a pou chanje karaktè w ap kontwole a. Yon sèten kantite tan dwe pase yo nan lòd yo ranplase karaktè a ranplase ankò.

  • Kouvri metòd chanjman ak metòd ranplasman

    [Kouvri Chanjman] Lè w ap atake ak yon Combo soti nan advèsè ou a, pa frapan icon nan karaktè nan ekip ou a, yo pral karaktè a ki sibstiti dwe atake olye. Ou ka evite yon zongle pa prezève pèsonaj la ki se boulvèse si w ap bat oswa pa ranplase li ak yon karaktè ak pouvwa defans segondè siprime domaj. Ou pa ka chanje kouvèti a pou atake tiyo.

  • Ki jan yo li konte a pandan batay la

    [Counter] Konte desann pandan batay la ap pwogrese. Batay la fini lè konte a se "0". Konte se pa estrikteman menm jan ak tan paske li sispann pandan kèk aksyon.

  • Ki jan yo anile mòd oto

    [Auto mòd] Mòd oto anfòs anile pa kat kat la, k ap monte sistèm prese k ap monte, oswa icon karaktè.

  • mòd oto

    [Mòd Auto] Vaksen Tap, atake tiyo, deplase, ak etap brile pa ka antre nan pandan mòd oto. Ou ka antre nan enfòmasyon an pa anile mòd oto a.

  • Kalite kat art

    [Kalite Art Arts] Gen kalite kat Art sa yo.

    Baton atistik kat Mwen kouri nan pozisyon advèsè a ak atake teknik baton an.
    Fiziyad atizay kat Li dife bal kontinyèlman sou tèren an.
    Kat Art mòtèl Atak ak yon mouvman espesyal pou chak karaktè.
    Kat Art espesyal Divès efè aktive pou chak karaktè.
    Awakening Arts Card Yon kat itilize pa kèk karaktè yo fè atak espesyal.
    Kat dènye art Kat sa a itilize pa kèk karaktè pou atake ak yon dènye mouvman ki pi fò pase yon mouvman espesyal.
     

Santi yo lib poze kesyon nan débutan, demann nan sit la, diskite pou touye tan.Anonim se tou akeyi! !

コ メ ン ト を 残 す

Ou ka poste imaj tou