Az új karakter, a "Super Son Goku" hozzáadódik a Gasha Super Dragon Fesztiválhoz, az új lélek "Super Great Monkey Runaway" és a "Z [gyors] Gogeta: Super Saiyan", amely az eseménytámogatási bejelentkezési bónuszon keresztül beszerezhető, regisztrálva vannak az adatbázisban.
tartalom
Szuper [ügyességi] Son Goku
Különleges mozgások: [Super] Genki Ball | Rendkívüli károkat okoz az ellenfeleknek, kivéve a másolatot. |
Szuper különleges mozgások: [Szuper] szuper szellemi labda | Minden ellenfélnek maximális kárt okoz, kivéve a másolatot. Engedje el a PT: 30-at |
1. készség: A Föld [szuper] ereje Áttörni a tetejét ★ Erősítse meg 1-sel. |
"Erős ellenség" linktel rendelkező ellenfél esetén speciális mozgáskárosodás + 80% / Ha bármilyen különleges lépést kap az ellenségtől egy "erős ellenség" linktel, a kár -60% |
2. készség: [szuper] mindenki energiája Áttörni a tetejét ★ Erősítse meg 2-sel. |
A csata kezdetén csak a m fák száma HP / teljesítmény / sebesség / kitartás / ütés / elkerülés / ütés / őr + 15%, a természetes HP hasznosítási arány +5 |
3. készség: [Super] Bond Power Áttörni a tetejét ★ Erősítse meg 3-sel. |
A csata kezdetén HP / teljesítmény / sebesség / kitartás / ütés / elkerülés / ütés / őr + 20% minden olyan szövetségese számára, akik a "Sun Clan" vagy a "Death Strike" linkkel rendelkeznek |
Szuper majom nagy elmenekülõ nagy majom lélek
Nagy majom szökött | Azok a fesztiválok, amelyek különleges mozdulatokat kaptak, teljesítménye + 10% minden alkalommal, nagy valószínűséggel csak egyszer kapcsol be MAX → Fesztiválok, amelyek különleges mozdulatokat kapnak, teljesítmény + 20% minden alkalommal, nagy valószínűséggel csak kétszer kapcsolják be |
Erős test | HP + 50% mindenkor MAX → Mindig HP + 100% |
Z [sebesség] Gogeta: Super Saiyan
Különleges mozgásai: Shunjin Isen | Erős kárt okoz az egyik ellenfélnek. Ütve, ütés -1% 5 másodpercig |
Szuper különleges mozgások: Shunjin Isen | Egy ellenfélnek túlméretezett károkat okoz. Hit, 1 másodperc ütés-5% kioldás PT: 80 |
1. készség: Rövid távú döntő csata | Kapcsolja be a csata elején |
2. készség: Előnyök és hátrányok | Teljesítmény / sebesség / kitartás / ütés + 30%, az energia növekedése +15 30 másodpercig a csata kezdetétől |