Előkészítés alatt / bármikor frissítve
A PvP stabil kommunikációs környezetben játszik
[Kommunikációs környezet] A PvP egy valós idejű csata, amely hálózati kommunikációt használ. Kérjük, játsszon egy stabil kommunikációs környezetben.
Mi az Awakening Arts?
[Awakening Arts Card] Egyes karakterek felhasználhatják a "Felébredés technikáját" egy speciális támadáshoz.
Felébresztõ mûvészetek Hogyan lehet növelni az öngyilkossági károkat?
[Önpusztító támadás] A kár akkor növekszik, ha a fizikai erő 30% vagy annál kevesebb. Minél kevesebb a fizikai erő, annál nagyobb a növekedés.
Range támadás
[Hatótávolság támadás] Az a távolság támadás, amelyben a veszélyzónát a lábad előtt kibővítik, olyan támadás, amelyet az égési lépésben nem lehet elkerülni. Ezt elkerülheti, ha a tartományon kívül esik, például használja a backstep funkciót.
Hogyan kell használni az Ultimate Technique-t?
[Végső technika] Egyes karakterek nagyobb teljesítményű "Végső technikát" használhatnak, mint a Különleges lépés. A végső képesség úgy aktiválható, hogy a fő képesség hatására megszerzi a végső képességi kártyát.
Hogyan mozgathatja a karaktert?
[Áthelyezés] A karakter mozgatásához csúsztassa a képernyőt a kívánt irányba. Felfelé pislogva mozgathatja a lendületet, és közel kerülhet az ellenséghez. Csúsztassa le, hogy hátrafelé lépjen, és távol maradjon az ellenségeitől.
A BLOCK kijelző érvénytelen értesítést jelenít meg a rendellenes állapotról
[Állapot-értesítés] Ha érvénytelen támadást hajt végre, mint például méreg hozzáadása a méreg érvénytelen karakterhez, akkor a "BLOCK" felirat jelenik meg a célkarakternél.
A Miss (MISS) kijelzése a csata során nem állapítja meg az állapotot
[Állapot-értesítés] Ha a támadás valószínűséggel, például mérgezés, sikertelen, akkor a "MISS" felirat jelenik meg a célkarakternél.
PvP besorolási mérkőzés Kezdeti szezon csata rangsor
[Különleges promóció] Ha eléri a „Battle Rank” bizonyos szintjét, a „Battle Rank” a következő szezon elején egy bizonyos értékre növekszik.
Mi a KI RESTORE?
[KI RESTORE] Minél nagyobb a KI RESTORE értéke, annál nagyobb az energiamennyiség, amely az idő múlásával visszanyerhető.
Hosszú nyomású energia töltés
[Kiiki mérőeszköz] Hosszú érintés az energia megtakarításához és az energia nagy sebességű visszanyeréséhez.
A teljesítménymérő az idő múlásával helyreáll
A [Kieki Gauge] Ki idővel fokozatosan helyreáll.
Energiamérő
[Vitality gauge] Megmutatja a "Vitality" fennmaradó mennyiségét. A művészeti kártyákat felhasználáskor fogyasztják. A fogyasztásmérő apránként helyreáll a számlálás során.
Távolság az ellenséggel
[Távolság az ellenséggel] Az ellenféllel való távolságtól függően, rövid, közép és nagy távolságokra osztható. A támadás típusától függően vannak eltérések a támadásban. Ellenőrizheti az egyes művészetek támadási tartományait.
Hogyan tekinthető meg a halálos vagy a végső távolságkijelző?
[Támadási tartomány] A támadási tartomány 9 négyzete jelzi a függőleges távolságot. A szélesség azt jelzi, hogy elkerülhető-e az égetési lépés.
4 típusú támadási attribútum
[Attack Attribútumok] A támadások négyféle attribútumot tartalmaznak: "ütés", "vágás", "piercing" és "robbanás".
Az égetési lépés ütemezése támadási figyelmeztetés
[Attack Alert] "!" Jelenik meg a karakter feje fölött, az ellenség támadásjele szerint. A támadást elkerülheti, ha azonnal végrehajtja az égetési lépést.
Koppintson a támadásra és a művészeti kártya támadására
[Attack] Érintsen meg egy művészeti kártyát, hogy támadjon a kártya típusának megfelelő technikával. Ha egymás után több művészeti kártyát koppint, a támadások összekapcsolódnak. Érintse meg a képernyőt, hogy támadjon egy közeli távolsági csapkodással. A csap támadás gyors támadás, és akár 3 egymást követő találatot is megadhat. Támadások csapokkal, közép- és nagy távolságra. A csapszeg egyetlen golyót bocsát ki, és hatékony a visszatartáshoz.
Emelje fel a STRIKE DEF-et a sérülések csökkentése érdekében
[STRIKE DEF] Minél nagyobb a STRIKE DEF értéke, annál kevesebb sérülést szenved el, ha sztrájkoló technikát kap.Egyes technikák az átlagos értékre utalnak a [BLAST DEF] értékkel.
Hogyan lehet növelni a fújóművészetek károsodását
[STRIKE ATK] Minél nagyobb a STRIKE ATK értéke, annál nagyobb a sztrájktechnika károsodása.Egyes technikák az átlagos értékre utalnak a [BLAST ATK] segítségével.
Ütési művészetek és a lépések törlése
[Striking Arts Card] Ha becsap egy vízszintes mozdulatot egy becsapódó támadás során, akkor egy "megszakítási lépést" hajthat végre a művelet megszakításához.
A batters Arts letiltja a pillanatfelvételt
[Striking Arts Card] Kapcsolja ki a csaptelepet, és folytassa a rohanó összeget.
Különböző típusú speciális mozgásmódok, dörömbölés vagy lövöldözés léteznek.
[Speciális mozdulatok kártyája] A különleges mozgatások a karaktertől függően különböznek a "találat típusa" és a "lövés típusa" között.
A sorozat speciális lépései nem csiszolhatók! Kerülje az utólagos lépéseket
[Speciális mozdulatok kártya] Terület A speciális mozdulatok csak közepes távolságokon érhetők el, de az égési lépésben nem kerülhető el. Ha lábánál egy veszélyzónát lát, elkerülheti azt, ha hátráltatja a tartományt.
A lövöldözős speciális mozgásművészet jellemzői
[Speciális mozdulatok művészeti kártyája] A "lövés típusú" speciális mozdulat törli a golyókat.
Karakter előnye és hátránya tulajdonságok
[Attribútum] Minden karakter rendelkezik attribútumokkal. A kedvező tulajdonságokkal rendelkező karakter megtámadása növeli a károkat, és a kedvezőtlen tulajdonságokkal csökkenti a károkat.
- RED...YELErős ellenállásBLUGyenge.
- YEL...PURErős ellenállásREDGyenge.
- PUR...GRNErős ellenállásYELGyenge.
- GRN...BLUErős ellenállásPURGyenge.
- BLU...REDErős ellenállásGRNGyenge.
- DRK: Erős az alapvető tulajdonságokban, gyenge az LGT-ben.
- Erős az LGT ellen ... DRK, semmiféle gyengeség nélkül.
Csökkentse a károsodást a BLAST DEF használatával
[BLAST DEF] Minél nagyobb a BLAST DEF érték, annál kevesebb károkat okoz a felvétel. Néhány trükk az STRIKE DEF átlagértékére utal.
Shooting Arts kártyák és távolság
[Shooting Arts Card] Sok golyót lőnek egymás után. Minél távolabb van a golyó, annál könnyebb elkerülni.
Mi az eredeti történet?
[Eredeti reprodukciós történet] Ez egy történet, amely nyomon követi a "Dragon Ball" történetét. A töredékek eltűnhetnek, ha törlik őket.
Milyen feltételek vannak?
[Rendezési feltételek] A történetetől függően csak akkor indíthat csatát, ha a párt megfelel a feltételeknek.
A népszerű karakterek a világ minden táján használt karakterek
[Népszerű karakterek] Megjelennek a világszerte gyakran használt karakterek. Használjuk a történet rögzítésére.
Az eltűnő nyomtávú azonnali helyreállítás
[Változás] Ha ellenséges művészeti támadást kap, és karaktereket vált, az eltűnő mérőeszköz azonnal helyreáll.
Melyek a PvP Exchange ritka érmei?
[Ritka érmek] A PvP jutalomként elért "ritka érem" különféle elemekre cserélhető az "Exchange Center" -ben.
Mi a rangsor jutalma?
[Ranking Jutalom] Ha a szezon végén a rangsor 1000 belül van, akkor a rangsorod szerint kaphatsz „Ranking Jutalmat”.
3 művészeti kártya az emelkedő rohanásban
[Rising Rush] A támadások a Rising Rush során a Arts kártyán kívüli Arts kártyával történnek.
Rising Rush támadó kéz (művészetek)
[Rising Rush] A támadó játékos a kezéből választ egy nyerő kártyát. Minél elfogultabb a kártya, annál kevesebb opció van.
Hogyan lehet növelni a Rising Rush károsodását?
[Rising Rush] A Rising Rush-ban minél kevesebb a csata tag fizikai ereje, annál nagyobb a károk
Nagyobb károkat okoz a Rising Rush, ha több túlélő tag van?
[Rising Rush] A tagok részt vesznek a támadásban a cél-támadás során. Minél több túlélő tag van, annál nagyobb a kár.
A Rising Rush ellentámadása
[Rising Rush] A védekező játékos a négy művészeti kártya közül kiválaszt egy nyerőlapot. Ellentámadhat úgy, hogy megüti a választott művészeti kártyát.
A Rising Rush speciális művészeteit dobástechnikára váltották
[Rising Rush] A speciális művészeti kártya a Rising Rush során dobási technikával támad. A dobástechnika sérülést igényel mind a "STRIKE ATK", mind a "BLAST ATK" esetén.
A képességmérő és a főbb képességek használata
[Főbb képességek] Ha a képességmérő felhalmozódott, a főbb képességek felhasználhatók. A fő képesség a működési karakter ikonjának megérintésével használható. * A fő képességeket csak egyszer lehet aktiválni egy csata során.
Mi a PvP Boost karakter?
[Boost karakter] Ha a megfelelő karaktert a PvP-ben megcsúsztatják, bónuszokat adnak a "besorolási pontokhoz" és a megszerzendő jutalmakhoz.
Hogyan lehet egy baráti csatát folytatni?
[Baráti csata] Játszhat olyan játékos ellen, aki regisztrált barátként. Vegyünk heves csatát a barátaiddal!
Pártkorrekció PvP-ben a szintkülönbség miatt
[Pártjavítás] A PvP-ben, ha a csata tagjai nagymértékben különböznek egymástól, a pártkorrekció nem lesz képes gyakorolni eredeti erejét.
Eltűnő lépéselkerülés, valamint a fogyasztás és a visszanyerés
[Égetési lépés] Ha az ellenfél támadása szerint balra vagy jobbra kocogja a képernyőt, akkor az égetőmérőt elhasználják annak elkerülése érdekében. Az égetőmérő az idő múlásával fokozatosan helyreáll, de bizonyos műveletek, például támadások esetén a helyreállítás megáll. Ezenkívül, ha ellenséges művészeti támadást kap, amikor barátommal vált, akkor a maximális érték visszatér. * Ha a mérőeszköz nem elegendő, akkor ez egy lépés a kitérő teljesítmény nélkül.
Néhány támadás nem kerülhető el az égetési lépésben
[Kihúzási lépés] Egyes támadásokat, például a távolság támadásait még az égetési lépésben sem lehet elkerülni.
Az égő mérő nem jelenik meg
[Égő mérőműszer] Az égő műszer első alkalommal jelenik meg, amikor a mérőt fogyasztják. Amikor a mérőműszer teljesen helyreállt, a kijelző újra eltűnik.
A csataszabályok magyarázata
[Csataszabályok] A Dragon Ball Legends csata olyan akciócsata, amely kártyaparancsokat használ. Harcolj egy legfeljebb 3 fős csapat ellen, a saját karakterével. Nyer, ha az ellenfél csapatainak erősségét először 0-ra állítja. Ha az idő elfogy, akkor megbukik, függetlenül a fennmaradó fizikai erejétől. * Különleges történeti csatákban a győzelem körülményei eltérhetnek. * A PvP-ben, ha a csata tagjai nagymértékben különböznek egymástól, az eredeti pártkorrekciós hatalom nem gyakorolható.
A csata rangsorban elért jutalmak feltételei
[Battle Rank Jutalom] Amikor először eléri ezt a „Battle Rank” -ot, akkor megkapja a Battle Rank Jutalmat.
Visszalépés, szünet és csap támadás
[Backstep] Kerülheti a csapkodást. Nem kerülheti el a művészetek általi rohanást.
Mi a kihívás?
[Kihívás] Az egyes történetekhez elkészített kihívások. Csak akkor kap jutalmat, ha először teljesíti a kihívást.
Mi a teljes kihívás?
[Kihívás] Töltse ki a jutalmat azáltal, hogy kitölti a történet összes kihívását.
A tapintás (egyképes) használata
[Tap-shot] (Tap-shot) Csapot készíthet úgy, hogy a képernyő közepére nagy távolságra koppint.
A közeli verés vagy közelharci támadás módszere
[Koppintási támadás] Koppintási támadást hajthat végre, ha megérinti a képernyőt egy kis távolságra. Folyamatos koppintással akár 3-szor is folyamatosan támadhat.
4 történet nehézségi szint
[Történet] Négy nehézségi szint van, és játszhatsz erősebb ellenségek ellen. * A nehézségi szintek fokozatosan felszabadulnak.
A történet lejátszásához
[Story] A történet csata elindításához "Energy" szükséges.
A csepp jutalom nem változik, még akkor sem, ha átugorod egy jegyet
[Jegy kihagyása] Ha használja, akkor jutalmat kaphat, ha azonnal kitisztítja a kitöltött történetet.
Cserkész harc a Z hatalomért
[Cserkész csata] Egy történet, amelyben megszerezheti a karakter "Z erejét". A megszerezhető „Z teljesítmény” egy meghatározott ideig megváltozik.
Az Arts combo fokozatosan csökkenti a károkat
[Kombinált javítás] A kár csökken, amikor a művészetek támadása összekapcsolódik.
Mi a kritikus?
[KRITIKAI] Amikor a KRITIKUS bekövetkezik, a szokásosnál nagyobb károkat okozhat.
Még egy vízszintes mozdulattal törölje az energiát
[Mégsem a lépést] A "Yamai töltés" alatt vízszintes mozdulatokkal megszakíthatja a műveletet.
Műveleti karakter megváltoztatása
[Karakter megváltoztatása] A működési karakter megváltoztatható a csapat karakter ikonjának megérintésével. Beletelik egy bizonyos ideig, amíg a cserélt karakter újra nem vált.
Fedélcsere és csere módszer
[Borítóváltás] Ha az ellenfeled kombinációjával támad, csapata karakterikonjának megérintésével a készenléti karakter támadja meg helyette. A nehézségeket elkerülheti, ha megőrzi a nehezen legyőzhető karaktereket, vagy a sérülések csökkentése érdekében cserélheti ki a nagy védelmi teljesítményű karaktereket. Nem lehet megváltoztatni a fedelet, hogy csapkodjon.
Mi az a PvP Casual Match?
[Alkalmi mérkőzés] Ez egy csata, ahol a csata rangja nem változik. A hasonló „harci erejű” játékosok könnyedén játszhatnak egy mérkőzést.
Hogyan lehet elolvasni a grófot a csata során?
[Counter] Visszaszámlálás a csata előrehaladtával. A csata "0" számmal ér véget. Az időtől szigorúan eltér, mivel a számolás egyes műveletek során megáll.
Mi nem használható automatikus módban?
[Auto mód] Automatikus módban a fő képesség és a növekvő rohanás nem kerül felhasználásra.
Az automatikus üzemmód leállítása
[Auto mód] Az automatikus mód erőszakkal törlésre kerül, ha megérinti a művészeti kártyát, a növekvő rohanógombot vagy a karakter ikont.
Haladj tovább automatikusan a csatában, automatikus módban
[Automatikus mód] Az "Automatikus mód" használható a történet csatában. Az automatikus mód gomb bekapcsolásával a csata során a csata automatikusan folytatódik.
automatikus mód
[Automatikus mód] Az automatikus módban a csapfelvételek, a támadások, a mozgatások és az elemezés lépései nem adhatók meg. Az automatikus üzemmód leállítása után be lehet adni.
A művészeti kártyák típusai
[Művészeti kártyák típusai] A következő művészeti kártyák léteznek.
Batting művészeti kártya Rohanok az ellenfél helyzetébe és megtámadom a ütő technikát. Lövés művészeti kártya Folyamatosan lő golyókat a helyszínen és támad. Halálos művészeti kártya Támadás minden karakter speciális mozgatásával. Különleges művészeti kártya Minden karakterhez különféle effektusok aktiválódnak. Felébredt művészeti kártya Kártya, amelyet egyes karakterek speciális támadásokhoz használnak. Végső művészeti kártya Ezt a kártyát néhány karakter használja a támadáshoz a végső technikával, amely erősebb, mint egy speciális lépés.
Megerősítés / állapot rendellenesség (Buff / Debuff) másolat vagy felülírás
[Képesség] Az erősítő és gyengítő hatások két példányban alkalmazhatók. Az állapot rendellenességeket és az állapotjavításokat felülírják.
Energia (állóképesség) fogyasztása PvP-ben
[A PvP lejátszásához] Az energia nem fogyasztódik a PvP csatákban, mint például a "Rating Match" és a "Friend Battle".