Սկսնակ ուղեցույց Dragon Ball Legends- ի կարողությունների վերաբերյալ: Յուրաքանչյուր կերպար ունի երեք ունակություն ՝ հիմնական ունակություն, Z ունակություն և եզակի ունակություն: Կարող եք ստուգել նաև բոլոր նիշերի ունակությունները հետևյալ էջերում:
Հիմնական ունակություն
Հնարավորություն, որն ակտիվանում է `մարտում մարտահրավեր նետելով նիշերի պատկերակը: Յուրաքանչյուրը ունի հաշվարկ, մինչև այն կարող է օգտագործվել, և երբ այն փչում է, այն գտնվում է օգտագործելի վիճակում:
Հիմնական կարողությունների հետևանքները տարբեր են
Հիմնական ունակությունները կախված են բնույթից կախված տարբեր էֆեկտներից:
- Նկարել հատուկ կամ վերջնական արվեստներ
- Փոխակերպվեք Սուպեր Սաիանի
- Բարձրացնել ITԳՆԱԺՈՂՈՎԸ և վնասը
- Վերականգնեք ինքներդ ձեզ և բոլոր դաշնակիցներին
- Վերականգնում է էներգիան և արագացնում վերականգնումը
- Այրվող ջրաչափի վերականգնում և վերականգնման արագություն
Օգտագործեք մեկ անգամ մեկ մարտում
Ըստ էության, միայն մեկ մարտում կարող եք օգտագործել հիմնական հնարավորությունը: Որպես բացառություն, եթե վերափոխվում եք Սուպեր Սաիանի, վերափոխումից հետո հաճախ կարող եք կրկին օգտագործել հիմնական կարողությունը: Այս դեպքում յուրաքանչյուրը երկու անգամ կլինի:
Z- ունակություն
6 Z- ի բոլոր ունակությունները կանդրադառնան 6 spawning անդամների վրա 3 անձի կուսակցության կազմավորման մեջ: Այն նաև առանձնահատկություն է, որ էֆեկտն ավելանում է, երբ այն գերազանցում է ★ 3, 5, 7 սահմանաչափը (ուռուցիկ): Ուժեղացման ընթացքում թիրախային կարգավիճակը և թեգերը կարող են ավելանալ: Միշտ արդյունավետ է մարտի ընթացքում:
SP | Կատարյալ բջիջ | Tagակատամարտի պահին «Tag: Android» - ի «STARIKE» ATK- ի հիմնական STRIKE ATK- ի 24% աճ |
SP | Turles | Պատերազմի պահին », վերագրել.PURՀիմնական գործադուլը և հիմնական STRIKE DEF- ն ավելանում են 19-28% -ով |
SP | Գինյուն | Ofակատամարտի պահին «Tag: Ginyu Special Sentai» - ի առավելագույն հիմնական ֆիզիկական ուժը 17-22% -ով և & 5-ով ավելացրեք «Tag: Frieza Army» - ի հիմնական STRIKE ATK- ը 28% -ով |
Եզակի ունակություն
Յուրաքանչյուր կերպար ունի մեկ կամ երկու ունակություն, որը անհրաժեշտ չէ ակտիվացնել որպես հիմնական ունակություններ և հաճախ ունենում է ազդեցություն բոլոր ժամանակներում: Այնուամենայնիվ, որոշ եզակի ունակություններ մի փոքր բարդ են, քանի որ դրանք կարող են չգործարկվել, քանի դեռ ակտիվացման պայմանները բավարարված չեն, և ազդեցության հաշվարկների քանակը ամրագրված է:
SP | Կատարյալ բջիջ | Զարմանալի է թվում..... 5-ով կրճատում է նկարահանումներիդ գինը 1-ով (չի կարելի ջնջվել): Երբ գործի ուժի մեջ մտնելը, ակտիվացրե՛ք հետևյալ էֆեկտները: - Պատահականորեն կնքեք մեկ թշնամու ձեռքը: Հնարավոր չէ օգտագործել (10 հաշիվ) (3 ակտիվացում). 45% -ով մեծացնում է վնասը (15 հաշվով) վերականգնում է անձի ֆիզիկական ուժն աստիճանաբար (60 հաշիվ)
Կափարիչ. Փրկարար. Առաջին ծածկույթի փոփոխության պահին միայն փոփոխվում է `առանց հակառակորդի վնաս պատճառելու: |
EX | Սատանան Բուու Մաքուր չարիք |
Չարի վախեցում. Երբ մարտադաշտում է, ակտիվացրեք հետևյալ հետևանքները. - Թշնամուն տվեք «20% վնասի բարձրացում» ունակության կրճատման ազդեցություն (20 հաշիվ) -Էնեմիի «Արվեստի քարտերի նկարման արագությունը մեկ քայլով իջեցվեց»: Տրված է ունակության նվազեցման էֆեկտ (1 միավոր)
Against Replay. Fire Attack Up. 50% -ով ավելացնում է ձեր հրդեհի վնասը "Tag: Replay" դեմ |
SP | Քալե Փախուստ. Սուպեր Սաիյան |
Վտանգավորություն. Հրդեհի հետևանքների վնասը. Երբ մարտադաշտում եք, հակառակորդին տվեք հրդեհի վնասման 20% ազդեցություն (15 հաշիվ)
Կափարիչը. Վերացնել ձեռքը. Կափարիչը փոխելու պահին պատահականորեն հանեք թշնամու ձեռքը: Արդյունքն ակտիվացնելուց հետո ձեր վնասը ավելանում է 2% -ով (30 հաշիվ), իսկ սպասման հաշվարկը երկարացվում է 15 կետով: |
SP | Turles | Հակառակորդի ընտանիքը. Հրդեհի հարձակումը. 40% -ով ավելացնում է ձեր սեփական հրդեհի վնասը «Tag: Sun- ի ընտանիքին»:
Հարձակում. Վնասի հասցված վնասի կրճատում. Ճակատամարտի սկզբից կրճատում է ձեր վնասի վնասի 35% -ը `30 հաշվարկի համար: |