Հրապարակման ամսաթիվը ՝ 2019 թվականի հոկտեմբերի 06-ը

Battle տարբերակ 2-ի իրականացում:Նոր գործողությունների և փոփոխությունների ամփոփում

Խմբագիր ՝ վարպետ Ռոշի

«Dragon Ball Legends»-ը նշում է իր 2019-ամյակը 05/31/1-ին: 1-ին տարեդարձի հետ մեկտեղ իրականացվել են «Tackle» նոր ակցիան և Battle Version 2-ի այլ փոփոխություններ։Մենք ամփոփել ենք կառավարման փոփոխությունների մտադրությունները։

Բովանդակություն

Թարմացրեք բովանդակությունը

Նոր գործողություն. Վերլուծել

Էկրանին միջին տիրույթում հպելով՝ հարձակման կհարձակվեն:

→ Մարտերն ավելի ռազմավարական դարձնելու համար նոր գործողություններ են իրականացվել որպես միջին հեռահարության տարբերակներ:Նույնիսկ եթե դրանից խուսափելու դեպքում ռիսկը քիչ է, և այն կարող է կապված լինել նաև հարվածային արվեստի և հրաձգության արվեստի հետ:Այդ դեպքում հետագա կոմբինացիաներից ստացված վնասը կթուլանա նորմալի համեմատ:

Արձագանքելով «սպասողական» պահվածքին

Տուգանքների իրականացում մեծ հեռավորությունների վրա նահանջելու համար

→ Որպես պատասխան սպասելու և սպասելու պասիվ վարքագծին, մինչև հակառակորդը գործողություն կատարի մեծ հեռավորության վրա, մենք կիրառել ենք տույժ, որի դեպքում անհետացող չափիչը նվազում է, եթե դուք շարունակեք նահանջել երկար հեռավորության վրա՝ ի պատասխան ռազմավարության պարզեցման:

Ճշգրտվել է ժամանակը մինչև ծեծկռտուքի չեղարկումը:

→ Հնարավոր էր ձեռք բերել Dragon Balls ցածր ռիսկով, օգտագործելով բատինգ արվեստը երկար հեռավորությունից և չեղյալ համարելով դրանք, բայց դա խանգարում էր ակտիվ մարտերին, այնպես որ, երբ օգտագործում եք բատինգ արվեստը երկար հեռավորությունից, միջին հեռահարության դեպքում, միջին հեռավորության դեպքում. վարքագիծը ճշգրտվել է այնպես, որ այն միշտ առաջ շարժվի դեպի կարճ հեռավորություն:

Կարգավորվել է հպման կրակոցի կոշտությունը՝ ավելի կարճ լինելու համար:

→ Tap Attack-ի հետ համեմատած, Tap Shot-ին հարվածելու առավելությունն ավելի թույլ էր, ուստի կոշտությունը Tap Shot-ի սկզբում և վերջում կրճատվեց:Սա հեշտացնում է հարվածներից հետո հարձակումների զարգացումը և խուսափողական գործողությունների անցնելը, երբ արվեստների հարձակումը հակազդում է:

Battle համակարգի թարմացում

Ճշգրտված վարքագիծ, երբ խուսափում է աճող շտապից

→ Չնայած Rising Rush-ը գործողություն է, որը մեծ օգուտներ է բերում, եթե այն խուսանավում է, քիչ թերություններ կան, եթե այն խուսանավում է, և կախված իրավիճակից, արդյունքն իրականում որոշվել է նախքան հարվածը կատարելը, ինչը վնասում է խաղի խաղը:Եթե ​​խուսափումը հաջող է, մենք ստեղծել ենք արտոնյալ ժամանակաշրջան, որպեսզի խուսափած կողմը հակահարձակվի:

Հրաձգության արվեստը ֆիքսվել է կողք կողքի չեղյալ համարելու համար

→«Հրաձգության չեղարկում» կոչվող գործողության դժվարությունը, որը չեղարկում է հրաձգության կոշտությունը [առաջ գծիկ → կողային քայլ] հերթականությամբ և թույլ է տալիս սովորականից շուտ խուսափել, ավելի բարձր է, քան հարվածային արվեստինը: Իրավիճակը, որտեղ կրակելը արվեստը դժվար է օգտագործել:Կարգավորվել է այնպես, որ դուք կարող եք մեկ գործողությամբ անցում կատարել նկարահանման արվեստից խուսափողական գործողությունների՝ թեթևացնելով շահագործման դժվարությունը:

Հեռացվել է անհետացող ջրաչափի վերականգնումը հրաձգային զրահներ կիրառելիս

Անհետացող չափիչի վերականգնումը կրակոցային զրահի բնորոշ հարվածից հրաձգության արվեստ ստանալիս չափազանց մեծ առավելություն էր, ուստի այն հանվեց մարտական ​​հաշվեկշռի կարգավորումներից:

Ki-ի լիցքավորման ավարտի կոշտությունը փոխվեց, որպեսզի այն չեղարկվի մեկ քայլով:

Նախկինում լիցքավորման ժամանակ խուսափողական գործողությունը չափազանց դժվար էր գործել, ուստի մենք հնարավորություն տվեցինք շրջանցել նույնիսկ լիցքավորման ավարտի գործողության ժամանակ՝ նվազեցնելով շահագործման դժվարությունը:

Կուսակցության մակարդակի ուղղումը հանվել է

Նախկինում, PvP ռեժիմում, եթե երեքից պակաս մարտական ​​անդամներ կային, կամ եթե մարտական ​​մասնակիցների միջև մակարդակի տարբերությունը մեծ էր, կար մի համակարգ, որտեղ ավելի բարձր մակարդակ ունեցող կերպարների հարձակման ուժը կնվազեր:
Այս հստակեցումը հանվեց, քանի որ այն գործոն էր, որը խոչընդոտում էր տարբեր խաղերին ներկա միջավայրում:

Ճշգրտված թակել հարձակման վնասը

Հպման հարձակումը ճշգրտվել է, քանի որ վնասը չափազանց մեծ էր՝ չնայած նրա դերին՝ որպես ստուգիչ և աջակցող:

Էներգիայի փամփուշտները կլանելիս վերականգնվող էներգիայի ավելացում

Վերականգնման գումարն ավելացվել է «Android 19»-ի և «Android 20»-ի «Կլանում» հատուկ գործողության համար, քանի որ օգուտը, երբ կլանումը հաջող էր, ցածր էր:

Ծածկույթի փոփոխության մուտքի ընդունման ժամանակի երկարացում

Ծածկույթը փոխելը դժվար էր մոտ տարածությունից բարձրացող շտապում ստանալիս, քանի որ մուտքային ընդունման ժամանակը կարճ էր, ուստի աշխատանքի դժվարությունը թեթևացավ՝ երկարացնելով ընդունման ժամանակը:

Չեղարկել հպման մուտքագրման ամրագրումը, երբ հպման հարձակումները բախվում են միմյանց

Սա նախատեսված է կանխամտածված հպման կրակոցների առաջացումը կանխելու համար, երբ հպման հարձակումները բախվում են միմյանց մոտ հեռավորությունից:

Համակցված վնասի ուղղում

Կոմբինատները, որոնք կոչվում են «քայլային կոմբիններ», թույլ են տալիս ձեռք բերել մեծ քանակությամբ Dragon Balls՝ միաժամանակ մեծ վնաս հասցնելով ձեր հակառակորդին՝ տալով ձեզ հսկայական առավելություն վնասների մրցավազքում:
Այնուամենայնիվ, նոր միջավայրում, որտեղ Tackle-ի տեսքը նույնիսկ ավելի հեշտ է դարձնում կոմբինատների նպատակադրումը, հաշվի առնելով ապագա PvP-ի վրա ազդեցությունը, մենք որոշել ենք աստիճանական վնասի փոխհատուցում տրամադրել՝ հիմնվելով մեկ համակցված հարձակման գործողությունների քանակի վրա: Ճշգրտվել է հասցված վնասի չափը:

Փոխվել է քարտի խաղարկման մեխանիզմը

Խաղաթղթերի ընթերցումն ամբողջ ճակատամարտի ընթացքում ավելի ռազմավարական դարձնելու համար, նկարվող արվեստի քարտի տեսակը որոշվեց՝ հիմնվելով քարտերի և հիմնական քարտերի բաշխման հավանականության վրա, բայց այժմ որոշվում է տախտակամածից, որը ներառում է քարտեր. ձեռքի և բազային քարտեր Փոխվել է նկարելու մեխանիզմը:

Ազատորեն հարցրեք սկսնակների հարցերին, կայքի խնդրանքներին, զրուցելու համար `ժամանակ սպանելու համար:Անանուն նույնպես ողջունվում է: !

Թողնել մեկնաբանություն

Կարող եք նաև տեղադրել նկարներ

Թիմային վարկանիշ (վերջին 2)

Նիշերի գնահատում (հավաքագրման ժամանակ)

  • Դե Չույոպ
  • բնական արդյունք
  • բնական արդյունք
  • Ես իսկապես ուզում եմ այս բջիջը
  • Թույլ
  • Վերջին մեկնաբանություն

    Հարց

    Գիլդիայի անդամի հավաքագրում

    Փնտրվում է 5-րդ տարեդարձի Shenron QR կոդ