Tanggal terbit: 2019 Juni 06

Pertempuran versi 2 diimplementasikan! Ringkasan tindakan dan perubahan baru

Editor: Master Roshi

"Dragon Ball Legends" akan merayakan hari jadinya yang ke-2019 pada tanggal 05 Mei 31! Pertempuran versi 1 aksi baru "Tackle" dan perubahan yang diterapkan pada peringatan 1 tahun. Kami telah merangkum niat mengubah operasi.

Perbarui konten

Tindakan Baru: Tackle

Jika Anda mengetuk layar pada jarak sedang, Anda akan menyerang dengan tekel.

→ Untuk menjadikannya pertarungan yang lebih strategis, kami telah mengimplementasikan aksi baru sebagai opsi jarak menengah. Bahkan jika itu dihindari, ada sedikit risiko, dan itu dapat dihubungkan dengan seni memukul dan seni menembak. Dalam hal ini, kerusakan yang disebabkan oleh kombo selanjutnya akan berkurang.

Menanggapi perilaku "menunggu"

Terapkan penalti untuk retret jarak jauh

→ Perilaku pasif yang terus menunggu sampai lawan bertindak pada jarak yang jauh menerapkan penalti yang mengurangi ukuran menghilang ketika terus mundur pada jarak yang jauh sebagai langkah untuk menyederhanakan strategi.

Menyesuaikan waktu untuk membatalkan seni memukul

→ Dengan menggunakan seni memukul dari jarak jauh dan membatalkan, saya bisa mendapatkan bola naga dengan risiko rendah, tetapi ini menghambat pertempuran yang agresif, jadi ketika menggunakan seni memukul, pada jarak jauh itu adalah jarak menengah. Sesuaikan dengan perilaku yang selalu bergerak maju ke jarak pendek untuk jarak menengah.

Kekakuan tembakan keran yang disesuaikan

→ Dibandingkan dengan serangan tap, keuntungan saat memukul tembakan tap kurang, sehingga kekakuan pada awal dan akhir tembakan tap dipersingkat. Ini membuatnya lebih mudah untuk menyebarkan serangan setelah memukul mereka, dan untuk bergerak ke tindakan menghindar jika Anda diserang oleh seni di konter.

Perbarui sistem pertempuran

Perilaku yang disesuaikan saat menghindari meningkatnya kesibukan

→ Rising terburu-buru memiliki keuntungan besar ketika dipukul, tetapi kerugian untuk menghindarinya kecil, dan permainan sebenarnya dikalahkan dengan menang atau kalah sebelum memukul tergantung pada adegan. Jika penghindaran berhasil, pihak yang dihindarinya memiliki masa tenggang untuk melakukan serangan balik.

Memperbaiki seni menembak untuk dapat membatalkan langkah samping

→ Kekakuan seni menembak dibatalkan dalam urutan [dasbor depan → langkah samping], dan dimungkinkan untuk menghindarinya pada waktu yang lebih awal dari biasanya. Situasi di mana seni menembak sulit digunakan. Disesuaikan sehingga Anda dapat beralih dari seni menembak ke tindakan menghindar dengan satu tindakan, mengurangi kesulitan operasi.

Penghapusan pemulihan lenyapnya dihapus saat menerapkan baju besi menembak

Dihapus dari penyesuaian keseimbangan pertempuran karena pemulihan ukuran lenyapnya terlalu besar ketika seni menembak terkena karakteristik armor penembakan.

Mengubah kekakuan penyelesaian muatan energi menjadi dibatalkan dalam beberapa langkah

Karena tindakan mengelak selama pengisian sejauh ini terlalu sulit untuk dioperasikan, langkah-langkah samping dapat dilakukan bahkan selama tindakan penyelesaian muatan untuk meringankan kesulitan operasi.

Hapus koreksi level partai

Sampai sekarang, ada sistem di mana dalam mode PvP, jika jumlah anggota pertempuran kurang dari tiga, atau jika perbedaan level antara anggota pertempuran jauh, kekuatan serangan karakter tingkat tinggi akan berkurang.
Spesifikasi ini adalah faktor yang menghambat berbagai permainan di lingkungan saat ini, jadi itu dihapus.

Kerusakan serangan tap disesuaikan

Disesuaikan karena serangan keran mengalami terlalu banyak kerusakan, meskipun memiliki fungsi periksa dan bantuan.

Menyesuaikan jumlah pemulihan energi saat menyerap amunisi

Sedangkan untuk aksi khusus "penyerapan" yang dimiliki oleh "Android 19" dan "Android 20", jumlah pemulihan meningkat karena jasa pada saat penyerapan berhasil rendah.

Perpanjangan waktu penerimaan input perubahan sampul

Sulit untuk mengganti penutup ketika menerima peningkatan terburu-buru pada jarak pendek, sehingga sulit untuk mempersingkat waktu penerimaan input, sehingga kesulitan operasi berkurang dengan memperpanjang waktu penerimaan.

Batalkan reservasi input ketuk saat serangan ketuk bertabrakan satu sama lain

Atur untuk mencegah pemotretan ketukan yang tidak disengaja ketika serangan ketuk saling bertabrakan dalam jarak dekat.

Koreksi kerusakan kombo

Combo yang disebut "step combo" bisa mendapatkan banyak bola naga sambil memberikan kerusakan tinggi pada lawan, dan dimungkinkan untuk mengambil posisi yang sangat unggul dalam balapan kerusakan.
Namun, di lingkungan baru di mana tekel akan membuatnya lebih mudah untuk membidik kombo, mengingat dampaknya pada PvP di masa depan, dengan memberikan koreksi kerusakan bertahap sesuai dengan jumlah aksi serangan yang digunakan dalam satu kombo, Menyesuaikan jumlah kerusakan yang bisa dilakukan.

Perubahan mekanisme penarikan kartu

Untuk membuat pembacaan kartu lebih strategis di seluruh pertempuran, mekanisme yang menentukan jenis kartu seni untuk menggambar dengan probabilitas dengan mengalokasikan kartu dan kartu dasar, dari dek dengan penambahan kartu kepemilikan dan kartu dasar Diubah untuk menggambar.

Jangan ragu untuk bertanya kepada pemula, permintaan ke situs, mengobrol tentang menghabiskan waktu.Anonim juga diterima! !

Tinggalkan komentar

Anda juga dapat memposting gambar

Peringkat tim (terbaru 2)

Evaluasi karakter (selama perekrutan)

  • Saya merasa akan menggunakannya sampai UL Gohan keluar...
  • Buu ini adalah yang terkuat dan mengalahkan pegolf tersebut.
  • Terlalu banyak sampah
  • Serius, itu dia...
  • Saya masih berpikir keegoisan telah dipatahkan.
  • Komentar terbaru

    Pertanyaan

    Rekrutmen anggota guild

    Dicari Kode QR Shenron Hari Jadi ke-5