Nel database sono stati registrati il nuovo personaggio "Super Son Goku" aggiunto al Super Dragon Festival Gasha, la nuova anima "Super Great Monkey Great Runaway" e "Z [Fast] Gozita: Super Saiyan", ottenibili anche con il bonus di accesso al supporto dell'evento.
Contenuti
Super [abilità] Son Goku
Mosse speciali: [Super] Genki Ball | Infligge danni straordinari a tutti gli avversari tranne la copia. |
Mosse super speciali: [Super] Super spirit ball | Infligge il massimo danno a tutti gli avversari ad eccezione della copia. Rilascio PT: 30 |
Abilità 1: [Super] Potenza della Terra Sfondare la cima ★ Rafforzare con 1. |
Nel caso di un avversario con un collegamento "nemico forte", una mossa speciale danneggia + 80% / Ogni volta che ricevi una mossa speciale da un nemico con un collegamento "nemico forte", il danno è -60% |
Abilità 2: [Super] Energia di tutti Sfondare la cima ★ Rafforzare con 2. |
HP / potenza / velocità / resistenza / impatto / evitamento / colpo / guardia + 15%, tasso di recupero naturale HP +5 tanti quanti sono i membri dell'albero Chim all'inizio della battaglia |
Abilità 3: [Super] Bond Power Sfondare la cima ★ Rafforzare con 3. |
All'inizio della battaglia, HP / potenza / velocità / resistenza / impatto / evitamento / colpo / guardia + 20% per tutti gli alleati con il link "Clan solare" o "Attacco mortale" |
Super Monkey Great Runaway Great Monkey Soul
Grande fuga di scimmie | Festival che ricevono mosse speciali, potenza + 10% ogni volta, potenziamento con alta probabilità una sola volta MAX → Festival che ha ricevuto una mossa speciale, potenza + 20% ogni volta, si accende solo due volte con alta probabilità |
Corpo forte | HP + 50% in ogni momento MAX → HP sempre + 100% |
Z [Fast] Gozita: Super Saiyan
Le sue mosse speciali: Shunjin Isen | Provoca danni potenti a un avversario. In caso di impatto, impatto -1% per 5 secondi |
Mosse super speciali: Shunjin Isen | Provoca danni eccessivi a un avversario. In caso di impatto, 1 secondi impatto-5% rilascio PT: 80 |
Abilità 1: battaglia decisiva a breve termine | Potenzia all'inizio della battaglia |
Abilità 2: Vantaggi e svantaggi | Potenza / velocità / resistenza / impatto + 30%, aumento di energia +15 per 30 secondi dall'inizio della battaglia |