Data di pubblicazione: 2019 maggio 01

Super Son Goku (Genkitama) Z Gogeta: Super Saiyan Super Soul Great Monkey Runaway Aggiunto

Editore: Master Roshi

Nel database sono stati registrati il ​​nuovo personaggio "Super Son Goku" aggiunto al Super Dragon Festival Gasha, la nuova anima "Super Great Monkey Great Runaway" e "Z [Fast] Gozita: Super Saiyan", ottenibili anche con il bonus di accesso al supporto dell'evento.

Super [abilità] Son Goku

Mosse speciali: [Super] Genki Ball Infligge danni straordinari a tutti gli avversari tranne la copia.
Mosse super speciali: [Super] Super spirit ball Infligge il massimo danno a tutti gli avversari ad eccezione della copia. Rilascio PT: 30
Abilità 1: [Super] Potenza della Terra
Sfondare la cima ★ Rafforzare con 1.
Nel caso di un avversario con un collegamento "nemico forte", una mossa speciale danneggia + 80% / Ogni volta che ricevi una mossa speciale da un nemico con un collegamento "nemico forte", il danno è -60%
Abilità 2: [Super] Energia di tutti
Sfondare la cima ★ Rafforzare con 2.
HP / potenza / velocità / resistenza / impatto / evitamento / colpo / guardia + 15%, tasso di recupero naturale HP +5 tanti quanti sono i membri dell'albero Chim all'inizio della battaglia
Abilità 3: [Super] Bond Power
Sfondare la cima ★ Rafforzare con 3.
All'inizio della battaglia, HP / potenza / velocità / resistenza / impatto / evitamento / colpo / guardia + 20% per tutti gli alleati con il link "Clan solare" o "Attacco mortale"

Super Monkey Great Runaway Great Monkey Soul

Grande fuga di scimmie Festival che ricevono mosse speciali, potenza + 10% ogni volta, potenziamento con alta probabilità una sola volta
MAX → Festival che ha ricevuto una mossa speciale, potenza + 20% ogni volta, si accende solo due volte con alta probabilità
Corpo forte HP + 50% in ogni momento
MAX → HP sempre + 100%

Z [Fast] Gozita: Super Saiyan

Le sue mosse speciali: Shunjin Isen Provoca danni potenti a un avversario. In caso di impatto, impatto -1% per 5 secondi
Mosse super speciali: Shunjin Isen Provoca danni eccessivi a un avversario. In caso di impatto, 1 secondi impatto-5% rilascio PT: 80
Abilità 1: battaglia decisiva a breve termine Potenzia all'inizio della battaglia
Abilità 2: Vantaggi e svantaggi Potenza / velocità / resistenza / impatto + 30%, aumento di energia +15 per 30 secondi dall'inizio della battaglia

 

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