Data di pubblicazione: 2019 maggio 06

Battle versione 2 implementata! Riepilogo di nuove azioni e modifiche

Editore: Master Roshi

"Dragon Ball Legends" celebrerà il suo primo anniversario il 2019 maggio 05! Nuova azione "Tackle" e modifiche di Battle Version 31 implementate con il 1 ° anniversario. Ho sintetizzato l'intenzione di cambiare l'operazione.

Aggiorna contenuto

Nuova azione: affrontare

Se tocchi lo schermo a media distanza, attaccherai con un placcaggio.

→ Per renderlo una battaglia più strategica, abbiamo implementato una nuova azione come opzione a medio raggio. Anche se viene evitato, c'è poco rischio e puoi collegarlo alle arti di battuta e alle arti di tiro. In tal caso, i danni causati dalle combo successive saranno ridotti.

Risposta al comportamento "in attesa"

Esegui la penalità per la ritirata a lunga distanza

→ Il comportamento passivo che continua ad attendere fino a quando l'avversario agisce a lunga distanza implementa una penalità che riduce l'indicatore di brunitura quando continua a ritirarsi a lunga distanza come risposta alla semplificazione della strategia.

Modificato il tempo per annullare le arti colpite

→ Usando le arti battenti da una lunga distanza e annullandole, sono stato in grado di acquisire la sfera del drago a basso rischio, ma ciò ha ostacolato la battaglia aggressiva, quindi quando si usano le arti battenti, nel caso di una lunga distanza è una distanza media In caso di media distanza, viene regolato per spostarsi in avanti a breve distanza senza errori.

Rigidità battuta del rubinetto regolata

→ Rispetto all'attacco di tocco, il vantaggio quando si colpisce il colpo di tocco era inferiore, quindi la rigidità all'inizio e alla fine del colpo di tocco veniva modificata per essere più breve. Ciò semplifica lo schieramento degli attacchi dopo averli colpiti e il passaggio a un'azione evasiva se si viene attaccati dalle arti al banco.

Aggiornamento del sistema di battaglia

Comportamento corretto quando si evita la corsa in aumento

→ L'aumento della corsa ha un grande merito quando viene colpito, ma il demerito quando viene evitato è piccolo e il gioco viene effettivamente sconfitto vincendo o perdendo prima di colpire a seconda della scena. Se l'evasione ha successo, la parte evasa ha un periodo di grazia per contrattaccare.

Risolto il problema con le arti di tiro per poter annullare i passi laterali

→ La rigidità delle arti di tiro viene annullata nell'ordine di [trattino anteriore → passo laterale], ed è possibile evitarlo in un momento prima del solito. La situazione in cui le arti di tiro sono difficili da usare. Regolato in modo da poter passare dalle arti di tiro all'azione evasiva con una sola azione, riducendo la difficoltà dell'operazione.

Rimosso il recupero dell'indicatore di fuga durante l'applicazione dell'armatura da tiro

Rimosso dalla regolazione del bilanciamento della battaglia perché il recupero dell'indicatore di fuga era troppo grande se le arti di tiro fossero state colpite dalla caratteristica dell'armatura.

Modificata la rigidità del completamento della carica di potenza in modo da poter essere annullata a passi

Poiché l'azione evasiva durante la carica finora è troppo difficile da operare, è possibile eseguire passaggi laterali durante l'azione di completamento della carica per facilitare la difficoltà di funzionamento.

Elimina la correzione a livello di partito

Fino ad ora, esisteva un sistema in cui in modalità PvP, se il numero di membri della battaglia è inferiore a tre o se la differenza di livello tra i membri della battaglia è grande, la potenza di attacco dei personaggi di alto livello diminuirà.
Questa specifica è stata un fattore che ha ostacolato vari giochi nell'ambiente attuale, quindi è stata eliminata.

Danni da attacco di tocco regolati

Aggiustato l'attacco di tocco perché il danno era troppo elevato anche se aveva il ruolo di moderazione e ausiliario.

Regolata la quantità di recupero di energia quando si assorbono le munizioni

Per quanto riguarda l'azione speciale "assorbimento" posseduta da "Android 19" e "Android 20", la quantità di recupero è stata aumentata perché il merito al momento dell'assorbimento riuscito era basso.

Estensione del tempo di accettazione dell'input per la modifica della copertina

È stato difficile cambiare la copertina quando si riceveva una corsa in salita a breve distanza, quindi era difficile ricevere l'input, quindi il tempo di funzionamento è stato facilitato estendendo il tempo di ricezione.

Annulla prenotazione input tocco quando gli attacchi di tocco si scontrano

Impostare per evitare colpi accidentali di colpi di tocco quando gli attacchi di tocco si scontrano a distanza ravvicinata.

Correzione del danno combinato

La combo chiamata "combo a gradini" può ottenere molte sfere del drago mentre dà un danno elevato all'avversario, ed è possibile prendere una posizione estremamente superiore nella corsa al danno.
Tuttavia, in un nuovo ambiente in cui è più facile puntare a combo con l'avvento dei contrasti, considerando l'impatto sul futuro PvP, fornendo una correzione graduale del danno in base al numero di azioni di attacco utilizzate in una combo, Rettificato l'entità del danno che può essere fatto.

Cambio del meccanismo di pesca delle carte

Al fine di rendere la lettura della carta più strategica in tutta la battaglia, il meccanismo che decide il tipo di carta arti da pescare con probabilità dalla distribuzione della carta e della carta base, dal mazzo con la carta aggiunta e la carta base Modificato per disegnare.

Sentiti libero di porre domande ai principianti, richieste al sito, chat per ammazzare il tempo.Anche l'anonimo è il benvenuto! !

コ メ ン ト を 残 す

Puoi anche pubblicare immagini

Classifica a squadre (ultime 2)

Valutazione del personaggio (durante il reclutamento)

  • Bene Chuiop
  • risultato naturale
  • risultato naturale
  • Voglio davvero questa cella
  • Debole
  • Ultimo commento

    domanda

    Reclutamento dei membri della gilda

    Cercasi codice QR Shenron per il 5° anniversario