Aggiornato a "Battle Version 2019" il 12 dicembre 4. In Battle versione 2.1, sono state apportate modifiche focalizzate sulle misure per aumentare il tempo di battaglia a causa di tattiche di "attesa".
Aggiorna contenuto
Contenuti
- Aggiorna contenuto
- Rafforzare la gamma di attrezzatura
- Attrezzatura modificata per battere l'attacco di tocco
- Immediatamente dopo aver attivato le arti di battuta, adattati per non perdere il placcaggio
- Regolazione della correzione combinata
- Indicatore di brunitura durante la ritirata
- Aggiunta penalità per aver continuato a ritirarsi a lunghe distanze
- Regolazione del personaggio
Rafforzare la gamma di attrezzatura
Le attrezzature tradizionali potrebbero essere evitate ritirandosi.
Per questo motivo, è difficile affrontare l '"attesa" che continua a ritirarsi a lunghe distanze e la battaglia tende a prolungarsi. Come risposta, abbiamo adattato il placcaggio in modo che possa raggiungere una lunga distanza, e il difensore può affrontarlo solo scegliendo un mezzo come l'evasione o l'attacco con una carta arti.
Attrezzatura modificata per battere l'attacco di tocco
A causa della regolazione della distanza del placcaggio, abbiamo regolato il placcaggio per battere l'attacco di tocco in modo da non pareggiare un pareggio dopo aver visto il placcaggio dell'avversario.
Immediatamente dopo aver attivato le arti di battuta, adattati per non perdere il placcaggio
Con l'adeguamento dell'attrezzatura, questa è diventata un'azione meno rischiosa.
In risposta a ciò, abbiamo adattato le arti colpenti per essere vantaggioso per il placcaggio, in modo da poter vincere il placcaggio anche immediatamente dopo aver attivato le arti colpenti.
Il difensore deve decidere se le azioni dell'avversario sono un'evasione mediante un passo di fuga o l'intercettazione di una carta arte.
Regolazione della correzione combinata
Incorporando il placcaggio nella combo, è stato facile estenderlo.
Di conseguenza, il tempo da tenere nello stato combo si allunga e viene enfatizzato il merito che l'attaccante attende la riduzione del conteggio di standby del personaggio.
Per far fronte a questo, la correzione combinata è stata resa ancora più forte in modo che il merito di guadagnare un conteggio e il demerito di ridurre l'importo del danno siano adeguati.
Indicatore di brunitura durante la ritirata
Ripristino del recupero di energia e recupero del calibro di fuga durante la ritirata e il passo indietro
Come risposta al comportamento passivo che continua ad attendere che l'avversario agisca, abbiamo regolato il recupero di energia e l'indicatore di fuga per arrestarlo durante la ritirata e i passi indietro.
Aggiunta penalità per aver continuato a ritirarsi a lunghe distanze
Al fine di rafforzare ulteriormente lo svantaggio di "aspettare" di continuare a ritirarsi fino a quando l'avversario non agisce a lunga distanza, abbiamo aggiunto una diminuzione di energia alla penalità che l'indicatore di fuga diminuisce quando continua a ritirarsi a lunga distanza.
Regolazione del personaggio
Abilità unica di regolazione
Le abilità uniche rilasciate durante la lezione che esistevano per i seguenti personaggi sono state abolite e cambiate nell'apprendimento iniziale.
- Gyoza (DBL01-12E)
- Nappa (DBL01-19E)
- Cerbon (DBL01-25H)
- Dodria (DBL01-26H)
- Guinyu (DBL01-44S)
- Jaco (DBL01-15H)
- Riso Tianjin (DBL01-13H)
- Gyoza (DBL01-14H)
- Android 20 (DBL02-09E)
- Android 19 (DBL02-07E)
- Vegeta (DBL02-12E)
- Kuula (DBL02-15S)
- Son Goku (DBL02-11S)
Regolazione della combinazione di arti
La performance artistica di alcuni personaggi è stata unificata con quella di altri personaggi.
A differenza di altri personaggi, la prestazione era tale che la combo poteva essere connessa dalla mossa finale alla mossa speciale, o dalla mossa speciale alla mossa speciale, ma era regolata in modo tale che la combo non fosse connessa.
Personaggio bersaglio e combo bersaglio
Super Saiyan Son Goku (DBL01-04S) | Mossa finale per mossa speciale |
Modulo finale Freeza (DBL01-41S) | Mosse speciali in Mosse speciali |
Super Saiyan Trunks: Adolescent (DBL02-02S) | Mossa finale per mossa speciale |
Android 18 (DBL03-06S) | Mossa finale per mossa speciale |
Adeguamento dei costi di rilascio
Aggiustato il valore di aumento CRITICO e il costo di rilascio per la classe "Potente" per i personaggi che non possiedono la massima abilità.
Forma finale Regolazione speciale del gelo
Forma finale Frost (DBL01-46E, DBL01-47H) La forza di giudizio "attacco con ago da veleno" delle arti speciali è stata migliorata. È anche vantaggioso per colpire le arti.