Data di pubblicazione: 2021 maggio 12

Metodo di funzionamento della battaglia e manuale della tecnica di battaglia della CPU / PvP per "principianti" durante l'aggiornamento del 5° anniversario

Editore: Master Roshi

Riassumerò come gestire la battaglia per i principianti.Inoltre, puoi imparare come operare dalla scheda speciale del gioco "Impariamo con Trunks! Lezione di battaglia per conquistare la vittoria!", Puoi ottenere 300 Chrono Crystals cancellando tutto.

Contenuti

Un semplice tutorial sulla battaglia della CPU

In Legends, le battaglie CPU combattute negli eventi e nelle storie principali sono leggermente diverse dalle battaglie in PvP. In PvP è richiesta un'operazione severa, ma è un po' più libera rispetto alla battaglia dell'evento principale della storia.Abituati prima alle battaglie di Legends attraverso gli eventi e la storia principale, quindi sfida i severi controlli PvP.

Prima nelle arti di tiro

  • Assumere il comando con le arti di tiro (meglio che colpire oltre che colpire l'armatura)
  •  Collega le combo quando viene colpito
    • Se non ci sono arti di tiro, evita l'attacco nella fase di brunitura e collega la combo dalle arti di colpire
    • Se lo eviti, puoi fare la prima mossa sparando → evitando l'avversario → attaccando l'avversario → evitando te stesso → attaccando te stesso.

Ripristina energia dopo la combo

  •  Dopo la combinazione, premere a lungo per recuperare energia
    •  Dopo aver recuperato un po 'di energia, evita l'attacco dell'avversario nella fase di brunitura e collega la combo
    • Se non è presente un indicatore di brunitura, prova a intercettare arti mortali / di tiro dopo aver recuperato energia premendo a lungo
    • Oppure cambia personaggio per recuperare l'indicatore di fuga

Corsa crescente, mossa speciale, mossa finale sicuramente colpita

  • La corsa in aumento è collegata dopo aver colpito le arti e le arti di tiro.
    • Se lo usi così com'è, verrà evitato se l'indicatore di brunitura dell'avversario è al 100%.
  • O immediatamente dopo che l'avversario ha usato la fase di brunitura (la barra di brunitura dell'avversario è del 99% o meno)
    • * C'è la possibilità che verrai intercettato da arti mortali ecc.
    • Può essere evitato cambiando i caratteri
  • Fondamentalmente, le mosse speciali e le mosse definitive vengono applicate allo stesso modo di cui sopra.
  • Tieni presente che le arti di tiro → le arti definitive potrebbero non essere collegate

Utilizzare il cambio / sostituzione caratteri

  • Quando viene sostituito, l'indicatore di fuga viene ripristinato e tutto viene ripristinato
  • Dopo aver digerito l'indicatore di fuga, si consiglia di sostituirlo sostanzialmente.
  • Una volta che ci si abitua, è una buona idea mirare a cambi di copertura, ecc., e comprendere le abilità che vengono attivate durante cambi di copertura speciali e cambi di copertura.

Suggerimenti da evitare nella fase di brunitura

Fondamentalmente, è bene colpire ripetutamente il gradino orizzontale, ma è meglio essere in grado di reagire al tempismo dell'icona "!" una volta che ti ci abitui.

  • I colpi singoli (colpi di tocco) ecc. Usano anche la CPU come trucco per consumare l'indicatore di brunitura. Fondamentalmente, puoi colpire il passaggio brunito colpendo ripetutamente il passaggio orizzontale, ma se ti ci abitui, dai un'occhiata lentamente e affrontalo.
  • L'indicatore di brunitura si ripristina gradualmente anche con una semplice corsa a gradino continuo.
  • C'è la possibilità che l'avversario possa bruciare il passo immediatamente dopo essere stato evitato nel passaggio di brunitura. Non mollare e provare un passaggio orizzontale.

Le ultime arti della CPU sono facili da evitare

  • Le ultime arti della CPU possono essere evitate perché c'è un divario anche nella combo.
    • Se appare l'icona "!", può essere evitata, quindi evitiamola con un movimento orizzontale.
    • Se usi un cambio di copertura immediatamente nel momento in cui la CPU utilizza le arti superiori, perderai questo tempismo.

Suggerimenti per gli attacchi con carte artistiche

Toccando la carta arti si attiva la tecnica in base al tipo di carta.

Carta delle arti di tiro

È possibile intercettare carte arti e arti di battuta che utilizzano continuamente proiettili Ki e collegarle a combo.Il costo d'uso è superiore a quello delle arti.

Carta delle arti dell'ovatta

Una carta arte che si precipita nella posizione dell'avversario e colpisce ripetutamente. Può essere fermato con le arti di tiro, ma non con i proiettili di tiro.

Colpo del personaggio dell'armatura di tiro

L'attacco caratteristico dell'armatura da tiro utilizzato da alcuni personaggi può correre mentre respinge il tiro dell'avversario, quindi puoi attaccare senza interrompere la tua azione (il danno viene ricevuto).

Inoltre, se le arti speciali, mortali e definitive sono scritte come "armatura da tiro durante la corsa", verrà attivata l'armatura da tiro.

Fai attenzione perché può essere evitato se sei lontano.

Carta di arti mortali

Usa una potente mossa speciale per ogni personaggio. Attacchi speciali come il sistema di proiettili possono intercettare la corsa in aumento. La portata effettiva è diversa per ogni personaggio.

Carta di arti speciali

Mostra vari effetti per ogni personaggio. Ci sono vari effetti come un semplice aumento del danno, recupero di energia, contatore, buff e debuff.

Arti speciali o mortali basate sull'area

Un attacco che non può essere evitato con il Vanishing Step.È una gittata speciale che colpisce a distanza ravvicinata e media, ma manca a distanza ravvicinata.Vanishing Step si avvicina al nemico dopo aver schivato, quindi è caratterizzato dall'essere colpito anche se schivi.Poiché ci sono molte cose che possono essere seguite, se lo colpisci, porterà a una combo.

Colpirà anche la posizione di partenza all'inizio della battaglia.Per evitarlo, devi cadere all'indietro.Anche le arti di uccisione speciali hanno uccisioni speciali in questo intervallo.

Velocità di estrazione delle carte delle arti

La velocità di estrazione delle carte delle arti della velocità con cui le arti vengono reintegrate nella mano è di 5 fasi.La normale velocità di estrazione inizia da 2 stadi.Per continuare a lungo la combo, è necessario aumentare la velocità di estrazione con l'abilità del personaggio.Varie abilità come arti speciali, abilità principali e abilità uniche hanno un aumento della velocità di estrazione.Si prega di controllare con ogni personaggio.

5 passi Il più veloce
4 passi alta velocità 2
3 passi alta velocità 1
2 passi standard
1 passi bassa velocità

Abilità principale

Fondamentalmente 1 battaglia 1 volta.Ci sono vari effetti come l'estrazione delle arti supreme e le arti del risveglio, la trasformazione.Un personaggio in trasformazione può usare la sua abilità principale due volte prima e dopo la trasformazione.È spesso potente, come l'attivazione di debuff che sigillano le arti e le abilità principali dell'avversario che ripristinano la forza fisica complessiva.

Cambia abilità

I personaggi tag non hanno abilità principali e hanno abilità di cambiamento.Le abilità di cambiamento non solo cambiano i tag, ma hanno anche vari effetti e, a differenza delle abilità principali, possono essere utilizzate un numero qualsiasi di volte se le condizioni sono soddisfatte.

inversione degli attributi

Va notato che l'inversione di compatibilità dell'attributo che possiedono molti caratteri di tag non cambia l'attributo, ma il vantaggio e lo svantaggio sono invertiti.

Son GokuPUR vantaggiosoGRN sfavorevoleYEL
vegetaPURInversione vantaggiosoYEL sfavorevoleGRN

Carta delle arti supreme

Puoi disegnare principalmente usando l'abilità principale. Simile alle mosse speciali, ha un alto potere, ma il costo è di circa 20 ed è facile da usare. È facile sciare anche in combo, quindi è necessario connettersi rapidamente e saldamente.

Carta di risveglio

L'"autodistruzione" di Saibaiman e Gyoza sono classificate come arti del risveglio.Altre arti del risveglio includono il Galactic Blaster di Bojack, che infligge danni e si trasforma.

Sbalzo in aumento

Può essere utilizzato collezionando 7 carte arti con il marchio della sfera del drago.È la tecnica più potente ed è un elemento importante sia negli eventi che nel PvP.Un elemento di inversione che uccide i giganti.

Leggere Rising Rush, non solo elementi del gioco della fortuna

Rising Rush è talvolta criticato per essere troppo un gioco di fortuna, ma non è solo un gioco di fortuna completo con elementi di lettura.Quando si utilizza Rising Rush, viene selezionata una carta arti per il lato attaccante e il lato difensore, e se viene utilizzata la stessa carta arti, Rising Rush fallirà.

Tuttavia, le carte delle arti utilizzate non sono le stesse condizioni.La parte attaccante sceglierà tra le carte delle arti disponibili come segue.

Side usando Rising Rush Seleziona dalla tua carta delle arti
difensore Scegli tra 4 tipi di carte

Quindi, se continui a usare le arti di colpire appena prima di usare Rising Rush, avrai più tiri e se non usi arti speciali o speciali da molto tempo, puoi aspettarti di avere mosse speciali o speciali nella tua mano.Ci sono anche personaggi che convertono attacchi e tiri, quindi se riesci a capirli, sarai in grado di leggere Rising Rush in modo più efficace.

Personaggi che non vogliono usare Rising Rush

Rising Rush è anche un fattore importante nel PvP.Rising Rush è una carta che può quasi certamente far cadere uno degli avversari in una battaglia 3 contro 3.Se viene evasa o fallita, sarà molto più difficile vincere.Quando usi Rising Rush, fai attenzione ai personaggi con le seguenti abilità.

Sistema di calpestio e carne immortale Recupera la salute quando la salute è 0
* Se sei in una combo, puoi continuare la combo così com'è.
Sistema di resurrezione Recupera la forza fisica a 0 e rianima (si trasforma anche)
* La combinazione verrà interrotta una volta
salvare Scambia senza subire danni
*Sistema di movimento istantaneo
sistema di contatori Disattiva Rising Rush
Implementato in LL Son Goku e Final Form Freezer

Dovresti sempre tenere d'occhio se un personaggio con le abilità di cui sopra è fuori gioco o in standby e qual è il conteggio dell'attesa.Non è un sistema di salvataggio che non subisce danni, non è un sistema di salvataggio, anche con un sistema di risveglio, puoi ridurre la tua forza fisica, quindi non è completamente inutile, ma "Ho usato Rising Rush, ma non sono riuscito a far cadere uno" è una situazione molto svantaggiosa. sarà

C'è un limite al numero di usi per il sistema di salvataggio, come una volta, ma recentemente ci sono casi in cui l'abilità principale può essere usata due volte a causa dell'effetto di aumentare il numero di usi di uno, o aumentando il numero di usa per uno quando c'è un membro tag specifico.

Impara le arti che collegano le combo

Devi collegare quante più combo possibili per combattere nelle leggende.Comprendiamo le specifiche combo di base.

Colpo → tiro
Sparare → colpire
Connettiti con una combo di base
Speciale → sparare o colpire Connetti se non c'è contatore o rilevamento di collisione
Se c'è un rilevamento di collisione, sarà diverso per ogni personaggio, quindi seleziona "Arti perseguibili"
Soffia o spara → mortale つ な が る
Colpo → Ultimate
Tiro → Ultimate
つ な が る
c'è qualcosa che non si connette
da hissatsu o ultimate
→ Soffia o spara
non si connette
Mortale → Mortale
Ultimate → Letale
non si connette
Cambio di copertina speciale → Arte Seleziona "Arti perseguibili" poiché è diverso per ogni personaggio
*I personaggi forti spesso possono seguire un attacco mortale.
Contrasto a media distanza → colpisci o spara つ な が る
Colpo → Abilità principale → Ultimate つ な が る
Tiro → Abilità principale → Ultimate non si connette

Schemi di attacco che portano nelle battaglie della CPU

Nel gioco in solitaria contro la CPU, possono essere collegate combo diverse da quelle sopra. Le combo sono facili da collegare perché la CPU utilizza molti colpi di tocco prima dell'azione.Pertanto, nelle battaglie PvP, è possibile collegare arti speciali → arti di colpire, ecc., che hanno un'alta probabilità di evitare la brunitura.Tuttavia, poiché la CPU non utilizza sempre il tap shot, potrebbe non essere collegata.

* A causa della regolazione della CPU nell'aggiornamento, la CPU ora si comporta un po' come un giocatore PvP.Un po' difficile da collegare.

Mossa speciale o mossa finale
→ Ogni arti
Poiché la CPU utilizza spesso colpi di tocco dopo aver eseguito una mossa speciale o una mossa finale, è spesso collegata a qualsiasi arte.
Ad esempio, puoi connetterti anche se sei mortale → mortale
Arti speciali
→ Arti che non possono essere perseguite
Connettiti con alta probabilità
Cambio copertina speciale
→ Arti che non possono essere perseguite
Connettiti con alta probabilità

Tocca l'operazione

Quando tocchi lo schermo, verranno eseguite le seguenti azioni a seconda della distanza tra te e l'altra parte. Se lo tieni premuto, caricherà energia.

Tocca attacco a corto raggio

Se tocchi lo schermo a breve distanza, diventa un attacco di tocco e puoi inserire fino a 3 volte consecutive.

Affronta la gamma media

Se tocchi lo schermo a media distanza, diventa un placcaggio.A differenza di attacchi e tiri, è possibile collegare combo da contrasti a colpi e arti di tiro, ma il tempo per connettersi è breve.

Tiro lungo

A medio e corto raggio, tocca per effettuare un colpo di tocco che attacca con un proiettile. È diverso dalle arti di tiro, che possono essere sparate con un solo colpo. Inoltre, può essere evitato anche semplicemente spostandosi lateralmente, il che non è un passo ardente.

*I principianti che eseguono continuamente passi di brunitura con movimenti orizzontali saranno indotti a passi di brunitura con questo colpo di tocco, quindi fai attenzione.

Attacco rapido A lungo raggio scorri verso l'alto + tocca

Nel caso di una lunga distanza, verrà attivato un attacco rapido toccando durante un movimento rapido con un movimento verso l'alto.Dal momento che sarà nel mezzo dello scorrimento verso l'alto, è necessario eseguire rapidamente "scorri verso l'alto + tocca da una lunga distanza".

  • La gamma di scelte si espande nello stato di matchmaking in attesa dell'attacco
  • Spostati da una lunga distanza a una breve distanza mentre attacchi ed elimini le aperture dell'avversario
  • Usa movimento rapido + attacco rapido per iniziare l'attacco
  • Quando un attacco rapido colpisce, puoi agire prima del tuo avversario, quindi non puoi schivare il più veloce.
  • Gli attacchi rapidi possono essere contrastati con attacchi di tocco, le arti di tiro non possono essere evitate durante il movimento rapido

Carica di energia

Carica l'energia necessaria per usare l'arte. Se si tiene premuto a lungo lo schermo, questo diventerà una carica di energia e sarà possibile risparmiare energia. Tuttavia, poiché ha un tempo rigido, è più suscettibile agli attacchi nemici. È importante passare rapidamente alle azioni di evitamento e alle arti.

Abilità principale

Diventa utilizzabile quando si accumula l'indicatore di abilità. Può essere usato una sola volta durante una battaglia. È usato per effetti speciali e trasformazioni di ogni personaggio, così come per il risveglio e il disegno delle arti supreme.

Aumenta il movimento e il passo indietro

Scorrendo verso l'alto (verso il nemico), puoi muovere la spinta e muoverti rapidamente. Se scorri verso il basso, fai un passo indietro e ti allontani dal nemico.

Passaggi ardenti

Scorri a sinistra oa destra in base all'attacco per consumare l'indicatore di fuga ed evitarlo. L'indicatore di fuga si ripristina gradualmente con il tempo e si ripristina completamente anche se si riceve un attacco artistico una volta. Inoltre, quando lo sostituisci con un amico, ti riprenderai completamente.

Suggerimenti per il passo Burnishing

Verrà attivato se si sfoglia lateralmente quando viene visualizzato il punto esclamativo "!". Se non ci si è abituati, è possibile attivare la fase di brunitura ripetendo il movimento a sinistra e a destra. Tuttavia, ci sono molte cose che non possono essere attivate con questo metodo, quindi per coloro che non sono abituati.

Calibro unico

Indicatore necessario ad alcuni personaggi LEGENDS LIMITED e rarità ULTRA per attivare le loro abilità speciali.

tipo di attacco L'indicatore unico aumenta ogni volta che usi le arti quando sei sul campo di battaglia
Tipo di danno L'indicatore unico aumenta ogni volta che vieni attaccato dalle arti nemiche quando sei sul campo di battaglia.
tipo di carica L'indicatore unico aumenta in base al tempo di carica energetica
tipo di evitamento Mentre non stai agendo o scorrendo, consuma il tuo indicatore unico per attivare l'azione di evasione.
Può infliggere contromisure durante la schivata
tipo contatore Consuma un indicatore unico e attiva un contrattacco contro alcuni degli attacchi del nemico.
Può infliggere contro danni
Tipo time lapse L'indicatore unico aumenta o diminuisce in base al tempo
cambiare il tipo di abilità L'indicatore unico aumenta o diminuisce ogni volta che usi un'abilità di cambiamento.

cambiare carattere

È possibile toccare l'icona del personaggio a sinistra per passare. Ci vogliono un certo numero di volte per trasferire il personaggio una volta sostituito in battaglia. Se cambi il personaggio, l'indicatore di fuga sarà completamente ripristinato.

Cambio copertina

Se cambi il personaggio mentre ricevi una combo nemica, puoi sostituire il personaggio in standby come sostituto e ridurre il danno. Inoltre, ci sono anche personaggi e segnalini che possono ridurre significativamente i danni quando si cambia una copertina, effetti di salvataggio ed effetti che possono essere innescati da un cambio di copertina come l'aggiunta di buff e debuff.

Cambio copertina speciale

Abilità che alcuni personaggi hanno che si attivano contro colpi, tiri o entrambi.Quando attivato, viene attivata un'azione che spazza via l'avversario e non viene ricevuto alcun danno.Oppure esiste anche un sistema inefficace come una barriera efficace anche contro i proiettili Ki.La possibilità o meno di un attacco successivo è stabilita per ogni personaggio, e i personaggi forti possono spesso seguire un attacco mortale.

Continuare le combo a turno

Puoi continuare la combo anche se cambi personaggio durante la combo.nel tutorial ufficiale

  • "Blow Up flick → Alternate → Strike"
  • "Tiro a distanza ravvicinata → Scorri verso l'alto → Cambia → Abilità principale → Arti fondamentali"

è raccomandato.

Recupero dell'indicatore di fuga in alternativa

Se si cambia carattere e si cambia carattere, l'indicatore di brunitura si ripristinerà, quindi è possibile evitare la fase di brunitura → cambio → fase di brunitura in successione.

Passi di schivata e brunitura più veloci

Se usi la fase di brunitura al momento ottimale, sarà l'evasione più veloce e ci saranno meno possibilità di contrattaccare facilmente.Se l'avversario usa continuamente le arti di tiro, potrebbe non essere possibile contrattaccare.Quando l'evitamento più veloce ha successo, verrà attivato un effetto speciale come mostrato nell'immagine sopra.Tuttavia, poiché è un momento, spetta agli utenti avanzati giudicare.

Sei riuscito a schivare l'attacco dell'avversario il più rapidamente possibile?Se l'evitamento più veloce non è possibile, sarà "l'attacco dell'avversario → l'evitamento del proprio passo brunito → il proprio attacco → l'evitamento dell'avversario" e verrà presa l'iniziativa dell'attacco.Se l'evitamento più rapido è possibile, è possibile acquisire l'iniziativa dell'attacco tramite "l'attacco dell'avversario → la propria elusione brunita → il proprio attacco → l'avversario non può evitare".

Dokabaki Impact

Si verifica quando i colpi della stessa forza, come colpire le carte delle arti, entrano in collisione.La vittoria o la sconfitta è decisa dal tempismo del tocco.Anche alcune mosse speciali come Kamehameha hanno un impatto dokabaki. Son Goku, il segreto egoista di LEGENDS LIMITED, ha la capacità di vincere con la forza contro questo Dokabaki Impact.

icona di stato

Le icone blu sono buff, le icone rosse sono effetti debuff.Le icone rosse indicano il risparmio energetico.

Colpisci il danno
↓ATTACCO D'ATTACCO Diminuito
Danni da tiro aumentati
↓ BLAST ATK giù
Danno in aumento
↓ Danno inflitto ridotto
Danni speciali aumentati
↓ Danni speciali ridotti
l'estrazione delle carte accelera
↓ Diminuzione della velocità di estrazione delle carte
aspetta il conto alla rovescia
↓ Conteggio in attesa
Potenziamento delle arti d'attacco
↓ Abbassa il potere delle arti
Aumenta il danno delle arti colpite
Potenziamento delle arti di tiro
↓ Spegnimento delle arti di tiro
Aumentano i danni delle arti di tiro
Potenziamento delle arti di movimento speciali
Bomba suicida danneggiata
↓Aumentato il danno dell'autobomba
Danni da autodistruzione ridotti
Compatibilità degli attributi migliorata
↓ Compatibilità attributi disattivata
Danno CRITICO aumentato
↓ Danni CRITICI ridotti
Aumenta il tasso CRITICO
↓ Tasso CRITICO in calo
CRITICO valore in aumento
↓ Valore CRITICO in calo
STRIKE DEF up
↓STRIKE DEF giù
BLAST DEF up
↓BLAST DEF giù
Taglio danni
↓Aumenta i danni subiti
Riduzione dei costi delle arti
↓Aumenta il costo delle arti
Riduzione dei costi: Sciopero
↓ Aumento dei costi: Sciopero
Riduzione dei costi: riprese
↓ Aumento dei costi: riprese
Riduzione dei costi: mortale
↓ Aumento dei costi: Speciale
Riduzione dei costi: speciale
↓ Aumento dei costi: Speciale
KI RESTORE su
↓KI RESTORE Giù
Il recupero fisico è aumentato
↓ Quantità di recupero fisico ridotta
Il recupero del calibro di fuga si accelera
↓ Diminuzione velocità recupero calibro brunitura
Resistenza aumentata: veleno
↓ Riduzione resistenza: Veleno
Resistenza in su: Sanguinamento
↓ Resistenza giù: Sanguinamento
Resistenza in su: Debole
↓Resistance Down: Stordito
Resistenza in su: paralisi
↓ Resistenza giù: paralisi
Resistenza in su: Impossibile muoversi
↓Resistance Down: Impossibile agire
Resistenza in su: Flash
↓ Resistenza giù: Flash
Resistenza in su: Sanguinamento
↓ Resistenza giù: Sanguinamento
Resistenza aumentata: veleno
↓ Riduzione resistenza: Veleno
Resistenza in su: Debole
↓ Resistenza giù: Stordito
Resistenza in su: paralisi
↓ Resistenza giù: paralisi
Resistenza Up: Impossibile agire
↓Resistance Down: Impossibile agire
Resistenza in su: Flash
↓ Resistenza giù: Flash
Resistenza in su: Impatto
↓ Resistenza giù: Impatto
Resistenza in su: Taglio
↓ Resistenza giù: Taglio
Resistenza in su: Pierce
↓ Resistenza giù: Perforazione
Resistenza in su: Esplosione
↓ Resistenza giù: Esplosione
Colpire Arti Effetto aggiuntivo: Stordito
Penetrazione: coprire i danni tagliati

Icona di stato anomalo

Si è verificato con una tecnica come il sanguinamento dovuto a un taglio del forno.

inoperabile
*Interruzione dell'azione a breve termine
emorragia
* Danni da scivolamento
Svenire
* Arresto dell'azione leggermente più lungo
veloce
*Interruzione dell'azione a breve termine
paralisi
* Incapace di agire con probabilità al momento dell'azione
veleno
* Danni da scivolamento

Operazione PvP avanzata

Cosa sono le arti riservate?

Le arti possono essere utilizzate in ordine o possono essere prenotate in anticipo.Se effettui una prenotazione, il numero complessivo di attacchi diminuirà perché le azioni non possono essere inserite tra le arti descritte di seguito.È quasi lo stesso usare le arti subito in ordine o riservare e digerire le arti.

Tuttavia, non è male usare immediatamente le arti.Interporre le azioni tra le arti farà anche avanzare il conteggio in standby dell'avversario, quindi se usi le arti immediatamente, potresti avere la possibilità di cambiare copertura anche se hai sconfitto uno dei tuoi avversari.

Scorrimento orizzontale tra le arti (passaggio)

Colpire le arti → movimento orizzontale (passo) → colpire le arti Mettendo spesso a sandwich i movimenti orizzontali, promuove l'estrazione di carte e recupera un po' di energia.Questa è l'operazione più semplice.

Step Combo (Blow Cancel Combo)

Scorri in alto → Scorri in orizzontale → Attacco con colpi o arti di tiro. Promuove il pescaggio delle carte e ripristina un po 'di energia. Il danno è ridotto dalla correzione. Viene anche usato per guadagnare tempo e come conteggio di attesa.

  • Anche l'indicatore di brunitura e l'energia possono essere ripristinati un po'.
  • Puoi far avanzare il conteggio dell'estrazione della carta e dell'attesa di sostituzione
  • Poiché è difficile distinguere gli arti dopo l'annullamento, è possibile verificare il cambio di copertura speciale.

sparare annullare combo

Scorri verso l'alto subito dopo le arti di tiro per connetterti alle arti di tiro

Potenziamento a tutta forza (combinazione di carica di energia delle arti di tiro)

Connettiti con le arti di tiro a breve distanza → avanzamento → accumulo di energia → arti di tiro.È più facile recuperare energia rispetto alla combinazione di passi sopra.Non si collega con le arti del colpire.

  • Puoi recuperare una grande quantità di energia mentre colleghi le combo.
  • Facile da collegare al prossimo attacco e amplia la gamma di attacchi
  • Puoi far avanzare il conteggio dell'estrazione della carta e dell'attesa di sostituzione
  • Poiché è difficile distinguere gli arti dopo l'annullamento, è possibile verificare il cambio di copertura speciale.

contatore di annullamento del tiro

Metodo di evitamento quando le arti di tiro vengono evitate dall'avversario nella fase di brunitura.Anche se viene evitato, potrebbe essere possibile evitare l'attacco e il contrattacco dell'avversario annullando il divario nelle arti del tiro.

  • Se le arti di tiro vengono evitate dall'avversario, scorri verso l'alto per annullare la rigidità
  • Evita gli attacchi con un movimento orizzontale

tecnica di cancellazione delle arti

  • Riduce gli intervalli di movimento dovuti agli attacchi artistici e conduce all'attacco successivo
  • In caso di lunga distanza, puoi invitare l'azione dell'avversario
  • Dato che usi le carte artistiche, puoi raccogliere le sfere del drago necessarie per Rising Rush.

Annullamento del colpo

Immediatamente dopo aver usato le arti colpite, puoi annullare l'azione con il colpo orizzontale. È facile raccogliere le sfere del drago per la corsa in aumento e ha l'effetto di pescare l'avversario.

Annullamento del tiro

Dopo aver usato le arti di tiro, puoi usare il movimento superiore (in avanti) per rilasciare la rigidità e usare la fase di brunitura.

Fermare il tempo

Ad esempio, usa la pausa in battaglia quando usi le abilità principali o le arti speciali per determinare i movimenti dell'avversario.Quando la battaglia viene interrotta, apparirà un ``!'' che può essere brunito, quindi è facile mirare a arti di tiro, contrattacchi e corse in aumento.

Rimuovere il cambio di copertina

(comunemente nota come rimozione della catena di copertura) Una tecnica che sposta i tempi dopo che l'arte colpisce e annulla l'effetto del sistema di cambio di copertura dell'avversario.C'è anche il rischio di essere evitato dall'altra parte.Sarebbe una buona idea fare riferimento a Legends YouTuber per sapere come usarlo bene.

Fermata singola

Blocca gli attacchi di tocco a breve distanza che possono essere toccati tre volte di seguito. Il passo ardente dell'avversario può essere digerito e immediatamente collegato alle arti colpenti.

Se tocchi continuamente questo attacco di tocco, se l'attacco di tocco viene attivato contemporaneamente all'avversario, otterrai un colpo di tocco. È possibile passare all'attacco senza emettere questo colpo di battuta interrompendo il colpo singolo. C'è anche un metodo per evitarlo con un solo colpo e emettere immediatamente una corsa crescente e non cambiare la copertina.

Lettura da evitare

Anticipa l'evasione dell'avversario quando l'indicatore di fuga è al 100% e usa le arti con un leggero spostamento.Il trucco è inserire la carta delle arti subito dopo il passo dell'avversario.Poiché il tempismo è severo, sembra meglio spingere la carta delle arti e rilasciare il tocco in base al passo dell'avversario per far avanzare il tempismo.

Sentiti libero di porre domande ai principianti, richieste al sito, chat per ammazzare il tempo.Anche l'anonimo è il benvenuto! !

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Commenti di 11

  1. Sto cercando un posto dove esercitarmi nell'affrontare il potenziamento, per favore dimmi la fase in cui l'avversario non è resistente con npc!

  2. Se è un gioco di carte, sarebbe bello usare un sistema di turni.
    Incidenti al 100% con avversari in ritardo
    Non puoi ridere se scorri di lato e colpisci accidentalmente la tecnica super mortale
    Puoi anche farlo con il pulsante di movimento laterale

  3. Se ricevi un colpo, verrai colpito dall'inoperabilità fino alla morte
    Davvero un fottuto gioco
    L'hai rilasciato molto
    Nessun gioco preventivo di guardia, nessuna strategia o merda

  4. Questa CPU arriva anche a lunga distanza rispetto alla vicinanza
    Se si inseriscono arti con arti a lunga distanza dopo aver trattenuto con proiettili di energia a lunga distanza, si tratta di una combinazione continua a 4?

  5. Se bruci per primo, brucerai gli attacchi successivi.
    Dovresti prima lasciare che l'avversario usi il brunito, quindi dovresti attaccare

  6. Sembra che ci sia un elemento di azione
    È solo un gioco di papaveri

    I vantaggi convessi sono enormi, ma sono necessari troppi strati
    Questa specifica è piuttosto un diavolo in un gioco di battaglia
    Un gioco che può essere fatto solo da persone pronte a interrompere la fatturazione

Classifica a squadre (ultime 2)

Valutazione del personaggio (durante il reclutamento)

  • Questo Bu è il giocatore di golf più forte e sconfitto.
  • Troppa spazzatura
  • Sul serio, è così...
  • Penso ancora che l’egoismo sia rotto.
  • Allarmante? w
  • Ultimo commento

    domanda

    Reclutamento dei membri della gilda

    Cercasi codice QR Shenron per il 5° anniversario