Data di pubblicazione: 2018 maggio 05

Implementazione bonus scintillante! 3 ★ Anche le condizioni sono cambiate

Editore: Master Roshi

Sembra che sia stato aggiunto un bonus a SPAKING FINISH, che termina la battaglia con una mossa speciale

Aggiungi un bonus di parcheggio

Con questo aggiornamento, quando finisci la battaglia con SPAKING FINISH, ora puoi guadagnare 1.2 volte il valore dell'esperienza del personaggio e lo Zeny acquisito come bonus scintillante. SPAKING FINISH si verifica quando finisci la battaglia sconfiggendo l'ultimo nemico con una mossa speciale o una combinazione di mosse speciali incrociate.

Valutazione della vittoria corretta quando si sconfigge un nemico in battaglia

Bene, in questo caso, Satana e Saibaiman saranno sacrificati e Son Goku: Super Saiyan può essere rafforzato.

Cambia prima ★ 3 ... Uccidi il nemico in tempo con tutti i vivi
★ Due ... Hai sconfitto il nemico in tempo, ma non tutti sono vivi
★ 1 ... Quando l'indicatore di superiorità o inferiorità è superiore alla fine della battaglia a causa del limite di tempo
Dopo il cambiamento ★ 3 ... Sconfiggi il nemico in tempo
★ 2 ... Se la vittoria è dovuta al timeout a causa della differenza schiacciante
★ 1 ... Se la vittoria è dovuta al tempo che sta per scadere con un leggero margine

Regolazione AI per gli alleati

Con questo aggiornamento, la modalità operativa della battaglia è
Nel caso di "Facile" e "Casuale", abbiamo modificato l'IA comportamentale presa automaticamente dagli alleati.
-L'helper è ora utilizzato per la combinazione di mosse speciali incrociate.
-Migliorata la frequenza degli attacchi di gruppo.
Come…

■ Regolare la produzione all'arrivo dell'assistente
Con questo aggiornamento, sarà più facile capire che l'aiutante della squadra è arrivato.
Abbiamo regolato le prestazioni.
Sconfiggi il nemico con la combinazione di mosse speciali incrociate,
Ottieni il bonus scintillante!

■ Regola l'effetto quando si verifica un cambiamento nella quantità di danno a causa di elusione, difesa, abilità
Quando c'è un cambiamento nella quantità di danno causato da evasione, difesa, abilità con questo aggiornamento
Ho regolato le prestazioni.
Successo o fallimento dell'evitamento, riduzione del danno da parte delle abilità, ecc.
È diventato più facile da capire.

Sentiti libero di porre domande ai principianti, richieste al sito, chat per ammazzare il tempo.Anche l'anonimo è il benvenuto! !

コ メ ン ト を 残 す

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Classifica a squadre (ultime 2)

Valutazione del personaggio (durante il reclutamento)

  • risultato naturale
  • Voglio davvero questa cella
  • Debole
  • La potenza d'attacco è sorprendentemente elevata e facile da usare
  • Sorprendentemente forte, non è vero?
  • Ultimo commento

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