Ing persiapan / dianyari kaya sing dibutuhake
PvP main ing lingkungan komunikasi sing stabil
[Lingkungan komunikasi] PvP minangka perang nyata-wektu sing nggunakake komunikasi jaringan. Mangga main ing lingkungan komunikasi sing stabil.
Apa Kesenian Awakening?
[Kertu Kesenian Awakening] Sawetara karakter bisa nggunakake "Teknik Awakening" kanggo nggawe serangan khusus.
Kesenian Awakening Cara nambah kerusakan serangan bunuh diri
[Serangan karusakan dhewe] Kerusakan mundhak yen kekuwatan fisik 30% utawa kurang. Kekuwatan fisik sing kurang sampeyan, saya tambah akeh.
Range serangan
[Range serangan] Serangan ing endi zona bebaya dikembangake ing sikil sampeyan minangka serangan sing ora bisa nyingkiri ing langkah sing ngobong. Sampeyan bisa ngindhari kanthi metu saka sawetara, kayata nggunakake mundur.
Cara nggunakake Ultimate Technique
[Ultimate Technique] Sawetara karakter bisa uga duwe "teknik utama" sing luwih kuat tinimbang Gerakan Khusus. Skill pokok bisa diaktifake kanthi entuk kertu katrampilan utama kanthi efek saka kemampuan utama.
Kepiye mindhah karakter
[Pindhah] Kanggo mindhah karakter, geser layar menyang arah sing dikarepake. Kanthi nggulung munggah, sampeyan bisa mindhah ngedongkrak lan nyedhaki mungsuh. Gulung cepet mudhun kanggo mundur lan adoh saka mungsuh.
Tampilan BLOK nuduhake kabar ora bener babagan status sing ora normal
[Status kabar] Yen sampeyan nggawe serangan sing salah kayata nambah racun ing karakter ora beracun, "BLOK" bakal ditampilake ing karakter target.
Tampilan Miss (MISS) sajrone perang gagal netepake status
[Status kabar] Yen serangan kanthi kemungkinan kayata keracunan gagal, "MISS" bakal ditampilake ing karakter target.
PvP Rating Pertandhingan Musim Pertempuran Musim Panas Awal
[Promosi khusus] Nalika sampeyan tekan level "Pertempuran Puri", "Pertempuran Puri" bakal nambah nilai tartamtu ing wiwitan musim sabanjure.
Apa KI RESTORE?
[KI RESTORE] Nilai KI RESTORE sing luwih dhuwur, jumlah energi saya mbalekake luwih suwe.
Ngisi daya energi dawa
[Kiiki Gauge] Tutul dawa kanggo ngirit energi lan pulih energi kanthi cepet.
Daya tolok dawane suwe-suwe
[Kieki Gauge] Ki mboko sithik mbalek maneh.
Ngukur energi
[Vitalitas gauge] Nuduhake jumlah isih "Vitalitas". Kertu seni dikonsumsi nalika digunakake. Daya listrik bisa mbalekake sithik tinimbang count kasebut.
Jarak karo mungsuh
[Jarak karo mungsuh] Gumantung saka jarak karo mungsuh, dipérang dadi jarak cendhak, jarak medium, lan jarak dawa. Gumantung saka jinis serangan, ana beda ing jangkauan. Sampeyan bisa mriksa informasi sawetara serangan kanggo saben seni.
Cara ndeleng tampilan agawe utawa utama
[Attack range] 9 kothak ing serangan nyerang nuduhake jarak tekan sing vertikal. Jembaré nuduhake apa langkah kobong bisa nyingkiri.
4 jinis sifat serangan
[Serangan Serangan] Serangan duwe papat jinis sifat: "impact", "slashing", "piercing", lan "explosion"
Wektu langkah pembakaran yaiku tandha serangan
[Attack Alert] "!" Bakal ditampilake ing ndhuwur kepala karakter miturut tandha serangan mungsuh. Sampeyan bisa ngindhari serangan kanthi nindakake langkah sing ngobong.
Serangan tutul lan serangan kertu seni
[Attack] Tutul kertu seni kanggo nyerang nggunakake teknik sing cocog karo jinis kertu. Yen sampeyan nutul berturut-turut pirang-pirang kertu seni, serangan kasebut bakal digandhengake ing combo. Tutul layar kanggo nyerang kanthi serangan tap ing jarak cedhak. Serangan tapik minangka serangan cepet, lan sampeyan bisa mlebu nganti 3 hit berturut-turut. Serangan kanthi nembak tutul kanthi jarak medium lan dawa. Nembak tap kasebut menehi pluru siji lan efektif kanggo ngatasi.
Mundhakake STRIKE DEF kanggo nyuda karusakan
[Strike DEF] Yen regane STRIKE DEF luwih gedhe, bakal kurang karusakan sing bakal ditampa nalika sampeyan nampa teknik striking.Sawetara teknik nuduhake nilai rata-rata kanthi [BLAST DEF].
Cara nambah karusakan saka seni jotosan
[STRIKE ATK] Luwih gedhe regane STRIKE ATK, karusakane teknik nyerang luwih dhuwur.Sawetara teknik nuduhake nilai rata-rata kanthi [BLAST ATK].
Nggawe Seni lan Mbusak Langkah
[Kertu Kesenian Menarik] Kanthi ngetik gulung cepet horisontal nalika serangan mbanting, sampeyan bisa nindakake "mbatalake langkah" kanggo ngganggu tumindak kasebut
Bathi Kesenian Battering Tapshot
[Kertu Kesenian Striking] Pateni dijupuk tap lan nerusake sajrone jumlah cepet-cepet.
Ana macem-macem jinis seni pamindhahan khusus, batting utawa shooting.
[Kertu Gerakan Khusus] Gerakan Khusus beda-beda ing antarane "jinis hit" lan "jinis shooting" gumantung karo karakter kasebut.
Gerakan khusus ora bisa dibakar! Ngindhari gegere mundur
[Kertu Gerakan Khusus] Gerakan Khusus Area mung bisa digayuh kanthi jarak sedeng, nanging ora bisa dihindari ing Langkah Vanishing. Yen sampeyan ndeleng zona bebaya, sampeyan bisa nyingkiri kanthi mundur saka sawetara.
Karakteristik jinis gerakan seni pamindhahan khusus
[Kertu Kesenian Gerakan Khusus] Gerakan khusus "jinis shooting" bisa mbatalake peluru.
Kauntungan karakter lan sifat rugi
[Atribut] Saben karakter duwe sifat. Nyerang karo karakter kanthi sifat sing bermanfaat bakal nambah karusakan, lan kanthi sifat sing ora becik bakal nyuda kerusakan kasebut.
- RED...YELKuwatBLUBanget kanggo.
- YEL...PURKuwatREDBanget kanggo.
- PUR...GRNKuwatYELBanget kanggo.
- GRN...BLUKuwatPURBanget kanggo.
- BLU...REDKuwatGRNBanget kanggo.
- DRK: Kuat saka sifat dhasar, lemah ing LGT.
- Kuwat nglawan LGT ... DRK, tanpa kekirangan.
Ngurangi kerusakan karo BLAST DEF
[BLAST DEF] Nilai sing luwih dhuwur ing BLAST DEF, karusakan kurang ditindakake nalika njupuk. Sawetara trick nuduhake nilai rata-rata karo STRIKE DEF.
Kartu Menembak lan Jarak
[Kertu Seni Menembak] Akeh peluru dipecat kanthi berturut-turut. Luwih suwene peluru, saya luwih angel nyingkiri.
Apa crita asline
[Kisah reproduksi asli] Iki minangka crita sing nglacak crita "Bola Bola". Fragmen bisa mudhun nalika ngilangi.
Apa kahanan sortie?
[Kahanan penyusun] Gumantung ing crita, sampeyan ora bisa miwiti perang kajaba partai kasebut memenuhi syarat kasebut.
Karakter populer yaiku karakter sing digunakake ing saindenging jagad
[Aksara populer] Karakter sing asring digunakake ing saindenging jagad ditampilake. Ayo digunakake kanggo njupuk crita.
Ngilangake pemulihan cepet
[Ganti] Yen sampeyan nampa serangan seni mungsuh lan ngganti karakter, tolok sing ilang bakal langsung pulih.
Apa medali PvP Exchange?
[Pingat Langka] "Pesta Langka" sing dipikolehi minangka hadiah PvP bisa ditukar macem-macem barang ing "Bursa".
Apa Ganjaran rangking?
[Ranking Reward] Yen peringkat ing pungkasan mangsa iki ana ing wektu 1000, sampeyan bisa entuk "Ganti Tingkatan" miturut peringkat sampeyan.
3 kertu seni ing mundhak mundhak
[Rising Rush] Serangan sajrone Rising Rising bakal ditindakake karo kertu Kesenian liyane saka sing dipilih minangka kertu perang.
Rising Rising nyerang tangan (seni)
[Rising Rush] Pamuter sing nyerang milih kertu menang saka tangane. Sing liyane bias kertu sampeyan, luwih murah pilihan sampeyan.
Cara nambah karusakan Rising Rush
[Rising Rush] Ing Rising Rush, kurang kekuatan fisik anggota perang, karusakan luwih saya tambah
Apa kerusakan Rising Rush luwih akeh nalika ana anggota sing isih urip?
[Rising Rush] Anggota melu serangan sajrone serangan rampung. Sing saya akeh slamet, luwih akeh kerusakan.
Counterattack saka Rising Rush
[Rising Rush] Pamuter pertahanan milih kertu menang saka papat jinis kertu seni. Sampeyan bisa counterattack kanthi nggunakake kertu seni sing dipilih.
Kesenian khusus ing Rising Rush diganti dadi teknik mbuwang
[Rising Rush] Kertu seni khusus sajrone serangan Rising Rush kanthi teknik mbuwang. Teknik sing mbuwang mbutuhake karusakan karo loro "STRIKE ATK" lan "BLAST ATK".
Cara nggunakake Kemampuan Gauge lan Kemampuan Utama
[Kemampuan utama] Sawise Kemampuan Gauge wis nglumpukake, Kabisan Utama bisa digunakake. Kemampuan utama bisa digunakake kanthi nutul lambang karakter operasi. * Kabisan utama mung bisa diaktifake sapisan sajrone paprangan.
Apa Karakter PvP ngedongkrak?
[Karakter ngedongkrak] Yen karakter sing cocog digandhengake ing PvP, bonus bakal ditambahake menyang "angka rating" lan hadiah sing bakal dipikolehi.
Kepiye carane duwe perang kanca?
[Friend Battle] Sampeyan bisa muter marang pamuter sing wis ndhaptar kanca. Ayo perang digawe panas karo kanca-kanca!
Koreksi pesta ing PvP amarga prabédan tingkat
[Compensation Party] Ing PvP, yen anggota perang duwe prabédan tingkat sing akeh, ganti rugi partai bakal nyegah sampeyan nggunakake kekuwatan asli.
Ngindhari langkah nyegah lan ngukur konsumsi lan pemulihan
[Langkah kobong] Yen sampeyan nggulung cepet ing sisih kiwa utawa nengen miturut serangan mungsuh, ukurane kobong bakal dikonsumsi supaya ora bisa diobong. Ukuran kobong mboko sithik mbalek maneh, nanging pemulihan mandheg sajrone sawetara operasi kayata serangan. Kajaba iku, nalika sampeyan nampa serangan seni mungsuh, yen sampeyan muter karo kanca, bakal pulih kanthi nilai maksimal. * Yen ngukur ora cukup, mula bakal dadi langkah tanpa pamindhahan.
Sawetara serangan ora bisa nyingkiri ing langkah sing ngobong
[Langkah pengarepan] Sawetara serangan kayata serangan kisaran ora bisa nyingkiri sanajan ing proses pembakaran.
Ukuran kobong ora ditampilake
[Ukuran kobong] Ukuran kobong ditampilake kaping pisanan nalika tolok dienggo. Yen tolok wis pulih kanthi lengkap, tampilan kasebut ilang maneh.
Panjelasan aturan perang
[Peraturan Pertempuran] Pertempuran Bola Bola yaiku perang tumindak sing nggunakake printah kertu. Perang karo tim nganti 3 wong nganggo karakter dhewe. Sampeyan menang yen sampeyan nyetel kekuatan kabeh tim lawan dadi 0 dhisik. Yen wis entek, sampeyan bakal kalah sanajan ora ana kekuwatan fisik sampeyan. * Ing crita crita khusus, kahanan kamenangan bisa beda. Ing PvP, yen anggota perang beda banget, kekuwatan asli kanggo partai ora bisa ditindakake.
Kahanan nampa hadiah prestasi rangking perang
[Ganti Titik Pertempuran] Nalika sampeyan tekan "Pertempuran Peringkat" kaping pisanan, sampeyan bakal nampa Ganjaran Pertempuran Pertempuran.
Backstep, lungse lan tutul serangan
[Backstep] Sampeyan bisa ngindhari serangan tutul. Sampeyan ora bisa ngindhari kesusu kanthi seni.
Apa tantangan?
[Tantangan] Tantangan sing disiapake kanggo saben crita. Sampeyan mung bisa entuk hadiah nalika ngrampungake tantangan pisanan.
Apa Challenge Lengkap?
[Tantangan] Rampungake hadiah kanthi ngrampungake kabeh tantangan ing crita kasebut.
Cara nggunakake shot shot (shot siji)
[Tutul dijupuk] Sampeyan bisa njupuk dijupuk tutul kanthi nutul layar kanthi jarak sing adoh ing tengah.
Cara saka serangan sing nggegirisi utawa serangan serangan
[Tutul serangan] Sampeyan bisa nindakake serangan tutul kanthi nutul layar kanthi jarak sithik. Kanthi nutul terus, sampeyan bisa nyerang terus nganti kaping 3.
4 tingkat kangelan crita
[Crita] Ana papat tingkat kangelan, lan sampeyan bisa main nglawan mungsuh sing luwih kuat. * Tingkat kesulitan bakal dirilis kanthi mboko sithik.
Kanggo muter crita
[Crita] "Energi" dibutuhake kanggo miwiti pertempuran crita.
Gugus gulung ora owah sanajan sampeyan ngresiki nganggo tiket skip
[Langsung Tiket] Yen sampeyan nggunakake, sampeyan bisa entuk hadiah kanthi ngresiki crita rampung.
Perang pramuka kanggo daya Z
[Pramuka Pramuka] Crita ing ngendi sampeyan bisa ndarbeni "daya Z". "Kekuwatan Z" sing bisa dipikolehi bakal ganti sajrone wektu tartamtu.
Kombo seni mboko sithik ngrusak
[Combo koreksi] Karusakan suda amarga serangan dening seni disambungake.
Apa KRITIKAL?
[Kritikal] Nalika ana kritis, sampeyan bisa ngrusak luwih akeh tinimbang sing biasane.
Batal daya sing energik kanthi gulung cepet horisontal
[Batal langkah] Sampeyan bisa ngganggu operasi kanthi input gulung cepet horisontal sajrone "Yamai muatan".
Owah-owahan karakter operasi
[Owah karakter] Sampeyan bisa ngganti karakter operasi kanthi nutul lambang karakter tim kasebut. Butuh wektu tartamtu bakal diganti maneh karo karakter sing diganti.
Cara pangowahan tutup lan metode gantian
[Cover Change] Yen sampeyan nyerang karo combo saka mungsuh, kanthi nutul lambang karakter tim sampeyan, karakter siyaga bakal diserang. Sampeyan bisa nyingkiri jiwit kanthi njaga karakter sing trenyuh yen sampeyan dikalahake utawa kanthi ngganti karakter kanthi kekuwatan pertahanan dhuwur kanggo nyegah kerusakan. Sampeyan ora bisa ngganti tutup kanggo nyerang serangan.
Apa Cocog Kasual PvP?
[Pertandingan Kasual] Iki minangka perang ing ngendi perang perang ora owah. Pemain kanthi "kekuatan tempur" sing padha, bisa gampang main pertandhingan.
Cara maca count nalika perang
[Counter] Count minangka perang terus maju. Peperangan rampung kanthi count "0". Luwih beda saka wektu, minangka ngitung mandheg sajrone sawetara tumindak.
Apa sing ora digunakake ing mode otomatis?
[Mode otomatis] Sajrone mode otomatis, kemampuan utama lan cepet-cepet mundhak ora digunakake.
Cara mbatalake mode otomatis
[Mode otomatis] Mode otomatis dibatalake kanthi nutul kertu seni, tombol rush, utawa lambang karakter.
Maju perang kanthi otomatis ing mode otomatis
[Mode otomatis] "mode otomatis" bisa digunakake ing paprangan crita. Kanthi ngowahi tombol mode otomatis sajrone perang, perang bakal diterusake kanthi otomatis.
mode otomatis
[Mode otomatis] Tutul nembak, tutul serangan, obah, lan langkah pembakaran ora bisa dileboni sajrone mode otomatis. Bakal bisa input sawise mbatalake mode otomatis.
Jinis kertu seni
[Jinis Kertu Seni] Ana jinis Kertu Seni ing ngisor iki.
Batting kertu seni Aku cepet-cepet menyang posisi mungsuh lan nyerang teknik batting. Kertu seni njupuk Iki mateni pluru kanthi terus-terusan ing papan kasebut. Kertu Seni Agawe Serangan kanthi pamindhahan khusus kanggo saben karakter. Kertu seni khusus Manéka efek diuripake kanggo saben karakter. Kertu Kesenian Awakening Kertu sing digunakake dening sawetara karakter kanggo nggawe serangan khusus. Kertu seni pokok Kertu iki digunakake dening sawetara karakter kanggo nyerang nganggo teknik sing paling utama, sing luwih kuat tinimbang pamindhahan khusus.
Penambahan / Status Abnormality (Buff / Debuff) duplikasi utawa overwrite
[Kemampuan] Efek nguatake lan ringkih bisa ditrapake kanthi duplikat. Kelainan status lan tambahan status bakal ditulis.
Konsumsi energi (stamina) ing PvP
[Kanggo muter PvP] Energi ora dikonsumsi ing pertempuran PvP kayata "Pertandingan Rating" lan "Pertempuran Persahabatan"