Tanggal diterbitake: 2019 Juni 06

Peperangan versi 2 ditindakake! Ringkesan tumindak lan owah-owahan anyar

Penyunting: Master Roshi

"Dragon Ball Legends" bakal dadi ulang taun kaping 2019 tanggal 05 Mei 31! Tumindak anyar "nyegat" lan owah-owahan versi perang 1 sing ditindakake kanthi ulang tahun kaping 1.Kita wis ngringkes maksud kanggo ngganti operasi.

Nganyari konten

Tindakan anyar: nyegat

Yen sampeyan nutul layar ing jarak medium, sampeyan bakal nyerang karo nyegat.

→ Nindakake aksi anyar minangka pilihan jarak menengah kanggo nggawe perang luwih strategis.Malah yen nyingkiri, resiko kurang, lan bisa disambungake menyang seni adonan lan seni shooting.Ing kasus kasebut, karusakan sing disebabake kombo sawise bakal dikurangi luwih saka biasane.

Nanggepi prilaku "nunggu".

Implementasine paukuman kanggo mundur jarak adoh

→ Kanggo prilaku pasif sing terus-terusan nonton nganti mungsuh tumindak ing jarak adoh, paukuman sing nyuda ukuran burnishing nalika terus mundur ing jarak adoh dileksanakake minangka respon kanggo nyederhanakake strategi.

Nyetel wektu kanggo mbatalake seni adonan

→ Aku bisa entuk bola naga kanthi resiko sing sithik kanthi nggunakake seni adonan saka jarak sing adoh lan mbatalake, nanging amarga iki ngalang-alangi perang sing aktif, nalika nggunakake seni adonan, yen jarak sing adoh, dadi kadohan medium Diatur kanggo prilaku tansah obah maju menyang kadohan cendhak ing cilik saka kadohan medium.

Setel rigidity shot tap dadi luwih cendhek

→ Dibandhingake karo serangan tap, kaluwihan nalika mencet shot tap kurang, saengga kaku ing wiwitan lan pungkasan tembakan tap dicekak.Iki nggawe luwih gampang kanggo nyebarake serangan sawise mencet, lan pindhah menyang tumindak evasive nalika diserang dening seni ing counter.

Nganyari sistem perang

Prilaku sing diatur nalika ngindhari rush munggah

→ Rising rush minangka tumindak sing duwe kaluwihan gedhe nalika kenek, nanging kerugian nalika nyingkiri cilik, lan kamenangan utawa asor meh diputusake sadurunge kenek gumantung saka adegan, ngrusak game kasebut.Yen evasion kasil, sisih evasive bisa counterattack kaya.

Seni shooting tetep dadi langkah sisih sing bisa dibatalake

→ Kangelan saka operasi disebut "shooting mbatalake" dhuwur, kang mbatalake rigidity saka shooting seni ing urutan saka [front dash → side step] lan mbisakake panyegahan ing wektu sadurungé saka biasanipun. nggunakake.Disetel supaya sampeyan bisa ngalih saka seni njupuk menyang gerakan ngindhari kanthi gerakan siji, lan nyuda kesulitan operasi.

Dibusak Recovery gauge burnishing nalika njupuk adaptasi waja

Yen sampeyan nampa seni shooting kanthi mencet karakteristik waja shooting, iku banget mupangati kanggo mbalekake ngukur burnishing, supaya dibusak saka imbuhan imbangan perang.

Ngganti rigidity daya daya completion dadi cancelable ing langkah

Wiwit operasi panyegahan sajrone ngisi daya banget angel ditindakake nganti saiki, langkah sisih bisa ditindakake sanajan sajrone ngisi daya rampung, lan angel operasi bakal gampang.

Koreksi tingkat partai dibusak

Nganti saiki, ana sistem sing nyuda daya serangan karakter tingkat dhuwur nalika ana kurang saka 3 anggota perang ing mode PvP, utawa nalika prabédan tingkat antarane anggota perang gedhe.
specification iki wis faktor sing ngalangi macem-macem muter ing lingkungan saiki, supaya wis dibusak.

Ngatur karusakan serangan tunyuk

Serangan tunyuk diatur amarga karusakane dhuwur banget sanajan nduweni peran kanggo nyegah lan bantuan.

Nyetel jumlah pemulihan energi nalika nyerep peluru udara

Babagan tumindak khusus "Penyerapan" sing diduweni dening "Android 19" lan "Android 20", manfaat ing wektu panyerepan sukses kurang, mula jumlah pemulihan iki tambah.

Extension saka tutup ngganti wektu reception input

Wiwit iku angel kanggo ngganti tutup nalika nampa rush munggah ing kadohan cendhak amarga wektu reception input cendhak, kangelan operasi iki eased dening ndawakake wektu reception.

Batal reservasi input tutul nalika serangan tunyuk tabrakan karo siji liyane

Setel supaya tembakan tunyuk ora ditembak kanthi ora sengaja nalika serangan tunyuk tabrakan ing jarak sing cendhak.

Koreksi karusakan combo

A combo disebut "langkah combo" bisa njaluk akèh naga bal nalika menehi karusakan dhuwur kanggo mungsuh, lan iku bisa kanggo duwe kauntungan gedhe ing lomba karusakan.
Nanging, ing lingkungan anyar sing dadi luwih gampang kanggo ngarahake combo kanthi munculé tackles, kanthi nimbang impact ing PvP ing mangsa ngarep, diwenehake kanthi menehi ganti rugi karusakan stepwise miturut jumlah serangan sing digunakake ing siji combo. . Nyetel jumlah karusakan sing bisa ditindakake.

owah-owahan mekanisme tarik kertu

Kanggo nggawe maca kertu luwih strategis ing kabeh perang, mekanisme jinis kertu seni sing bakal ditarik diputusake kanthi kemungkinan distribusi kertu lan kertu dhasar diputusake saka dek kalebu kertu sing diduweni lan kertu dhasar.. Diowahi dadi mekanisme tarik.

Bebas wae takon pitakon babagan pamula, panyuwunan menyang situs kasebut, ngobrol kanggo mateni wektu.Anonymous uga tampi! !

Ninggalake komentar

Sampeyan uga bisa ngirim gambar

Peringkat tim (2 paling anyar)

Evaluasi karakter (sajrone rekrutmen)

  • Inggih Chuiop
  • asil alam
  • asil alam
  • Aku pengin sel iki
  • ringkih
  • Komentar paling anyar

    Pitakon

    Recruitment anggota Guild

    Pengetan QR Kode QR Pengetan kaping 5