Tanggal diterbitake: 2021 Juni 06

Ringkesan lan Tips Elite Soldier N [SP Nappa: Remaja]

Penyunting: Master Roshi

Acara "Elite Soldier N" bakal dicithak maneh! Elite Soldier N melu "Pertempuran kanggo Nemtokake Kuwasa Sing Paling Kuat"! Acara iki minangka crita asli Legenda sing kedadeyan ing mburi crita utama, lan supaya bisa main acara, sampeyan kudu mbusak crita utama 3 episode 3 bab 1.

Prajurit Elit N

Artikel sing gegandhengan karo strategi

Periode

2021/06/30 15:00(JST) ~ 2021/07/21 15:00(JST)

KasedhiyaSP Nappa: Remaja"

SPARKING Nappa: remaja PURAtribut wungu

Bomber Deluxe Nimbulaké karusakan gedhe banget tumrap mungsuh.
Pulih 30% tolok kobong sampeyan ing hitRegane: 50
Ganas Mulihake kesehatan 10%
Cut 15 karusakan sabanjure
Efek iki ditrapake nganti combo rampungRegane: 15

Mung fragmen acara

... Oh iya !!
① Dhasar BLK ATK 13.00%
② Dasar STRIKE DEF 18.00%
At "Atribusi:REDUtawa "ngubungake:BLU", Kenaikan STRIKE ATK 10.00%
Versi film & PUR
[Prajurit Elit N]

Karakter bonus bonus

Yen sampeyan nambahake karakter kanthi kemampuan bonus ing pesta kasebut, jumlah ijol-ijolan bakal nambah. Efek ditrapake nalika sampeyan nggunakake tiket skip, lan ora mung anggota perang nanging uga efek karakter sing dilindhungi bakal digunakake, mula aku pengin nganggep nalika ngatur.

Z Power [Nappa: Adolescence] Tambah akeh akuisisi

Nambah nomer sekrup

Tambah akeh piring wesi sing puguh

Tambah akeh bagean sing dipikolehi

Judhul winates Acara

Panggantos lan item ijol-ijolan

Barang sing dipikolehi ing acara kasebut bisa ijol kanggo ijol-ijolan barang ing ijol-ijolan kasebut.

Periode ijol-ijolan

2021/06/30 15:00(JST) ~ 2021/07/28 15:00(JST)

Rincian panggung

Babagan
Meneng x 10
  1. Mbusak tanpa ana sing tiba
  2. Siji kemampuan utama
  3. 1 katrampilan khusus
  4. Jroning 100 cacah
  5. Jroning 80 cacah
  6. Jroning 60 cacah
  7. Mbusak tanpa nggunakake Rising Rush
Babagan
Piring wesi alus 10 sekitar XNUMX
  1. Mbusak tanpa ana sing tiba
  2. Siji kemampuan utama
  3. 1 katrampilan khusus
  4. Jroning 100 cacah
  5. Jroning 80 cacah
  6. Jroning 60 cacah
  7. Mbusak tanpa nggunakake Rising Rush
Babagan
Bagean misteri x udakara 10
  1. Mbusak tanpa ana sing tiba
  2. Siji kemampuan utama
  3. 1 katrampilan khusus
  4. Jroning 100 cacah
  5. Jroning 80 cacah
  6. Jroning 60 cacah
  7. Mbusak tanpa nggunakake Rising Rush
Babagan
Meneng x 20
  1. Mbusak tanpa ana sing tiba
  2. Siji kemampuan utama
  3. 2 katrampilan khusus
  4. Nglakoni 2 Gerak Khusus
  5. Jroning 80 cacah
  6. Jroning 60 cacah
  7. Mbusak tanpa nggunakake Rising Rush
Babagan
Piring wesi alus 20 sekitar XNUMX
  1. Mbusak tanpa ana sing tiba
  2. Siji kemampuan utama
  3. 2 katrampilan khusus
  4. Nglakoni 2 Gerak Khusus
  5. Jroning 80 cacah
  6. Jroning 60 cacah
  7. Mbusak tanpa nggunakake Rising Rush
Babagan
Bagean misteri x udakara 15
  1. Mbusak tanpa ana sing tiba
  2. Siji kemampuan utama
  3. 2 katrampilan khusus
  4. Nglakoni 2 Gerak Khusus
  5. Jroning 80 cacah
  6. Jroning 60 cacah
  7. Mbusak tanpa nggunakake Rising Rush
Grassland 1-1
Meneng x 40
  1. Serangan pisanan
  2. Siji kemampuan utama
  3. 1 katrampilan khusus
  4. Ngganti karakter kaping pindho
  5. 1 pangowahan tutup
  6. ngubungake:PUR1 utawa karakter liyane
  7. Mbusak tanpa nggunakake Rising Rush
Grassland 1-2
Meneng x 30
  1. Mbusak tanpa ana sing tiba
  2. Serangan pisanan
  3. Siji kemampuan utama
  4. 2 pangowahan tutup
  5. Mbusak tanpa nampa 10 karusakan
  6. ngubungake:PURAttack karo 5 karakter
  7. Mbusak tanpa nggunakake Rising Rush
Grassland 2-1
Piring wesi alus 40 sekitar XNUMX
  1. Serangan pisanan
  2. Siji kemampuan utama
  3. 1 katrampilan khusus
  4. Ngganti karakter kaping pindho
  5. 1 pangowahan tutup
  6. ngubungake:PUR1 utawa karakter liyane
  7. Mbusak tanpa nggunakake Rising Rush
Grassland 2-2
Piring wesi alus 30 sekitar XNUMX
  1. Mbusak tanpa ana sing tiba
  2. Serangan pisanan
  3. Siji kemampuan utama
  4. 2 pangowahan tutup
  5. Mbusak tanpa nampa 10 karusakan
  6. ngubungake:PURAttack karo 5 karakter
  7. Mbusak tanpa nggunakake Rising Rush
Wilayah kutha 1-1
Bagean misteri x udakara 40
  1. Serangan pisanan
  2. Siji kemampuan utama
  3. 1 katrampilan khusus
  4. Ngganti karakter kaping pindho
  5. 1 pangowahan tutup
  6. ngubungake:PUR1 utawa karakter liyane
  7. Mbusak tanpa nggunakake Rising Rush
Wilayah kutha 1-2
Bagean misteri x udakara 30
  1. Mbusak tanpa ana sing tiba
  2. Serangan pisanan
  3. Siji kemampuan utama
  4. 2 pangowahan tutup
  5. Mbusak tanpa nampa 10 karusakan
  6. ngubungake:PURAttack karo 5 karakter
  7. Mbusak tanpa nggunakake Rising Rush
Grassland 6-1
Super Soul kanggo Nappa
Munggah Jiwa kanggo Nappa
  1. Serangan pisanan
  2. Siji kemampuan utama
  3. 1 katrampilan khusus
  4. Ngganti karakter kaping pindho
  5. 1 pangowahan tutup
  6. ngubungake:PUR1 utawa karakter liyane
  7. Mbusak tanpa nggunakake Rising Rush
Grassland 6-2
Super Soul kanggo Nappa
Munggah Jiwa kanggo Nappa
  1. Serangan pisanan
  2. Siji kemampuan utama
  3. 1 katrampilan khusus
  4. Ngganti karakter kaping pindho
  5. 1 pangowahan tutup
  6. ngubungake:PUR1 utawa karakter liyane
  7. Mbusak tanpa nggunakake Rising Rush
Grassland 6-3
Super Soul kanggo Nappa
Munggah Jiwa kanggo Nappa
  1. Mbusak tanpa ana sing tiba
  2. Serangan pisanan
  3. Siji kemampuan utama
  4. 2 pangowahan tutup
  5. Mbusak tanpa nampa 10 karusakan
  6. ngubungake:PURAttack karo 5 karakter
  7. Mbusak tanpa nggunakake Rising Rush
Grassland 6-4
Super Soul kanggo Nappa
Munggah Jiwa kanggo Nappa
  1. Mbusak tanpa ana sing tiba
  2. Serangan pisanan
  3. Siji kemampuan utama
  4. 2 pangowahan tutup
  5. Mbusak tanpa nampa 10 karusakan
  6. ngubungake:PURAttack karo 5 karakter
  7. Mbusak tanpa nggunakake Rising Rush
Wilayah kutha 2
Katelu dina
Meneng x 110
Piring wesi alus 150 sekitar XNUMX
Bagean misteri x udakara 110
  1. Mbusak tanpa ana sing tiba
  2. Serangan pisanan
  3. Pertempuran ing Nappa
  4. Siji kemampuan utama karo Nappa
  5. 1 pangowahan tutup
  6. ngubungake:PURAttack karo 5 karakter
  7. RISING KO
Grassland 3
Sepisanan → Meneng x 1000
Meneng x 10
  1. Bathi ing 150 cacah
  2. Bathi ing 140 cacah
  3. Bathi ing 130 cacah
  4. Bathi ing 120 cacah
  5. Bathi ing 110 cacah
  6. Bathi ing 100 cacah
  7. Bathi ing 80 cacah
Grassland 4
Pisanan → 1000 piring wesi
Piring wesi alus 10 sekitar XNUMX
  1. Bathi ing 150 cacah
  2. Bathi ing 140 cacah
  3. Bathi ing 130 cacah
  4. Bathi ing 120 cacah
  5. Bathi ing 110 cacah
  6. Bathi ing 100 cacah
  7. Bathi ing 80 cacah
Grassland 5
Pisanan → bagean misteri × 1000
Bagean misteri x udakara 10
  1. Bathi ing 150 cacah
  2. Bathi ing 140 cacah
  3. Bathi ing 130 cacah
  4. Bathi ing 120 cacah
  5. Bathi ing 110 cacah
  6. Bathi ing 100 cacah
  7. Bathi ing 80 cacah
TANGGAP WARNA
  1. Bathi ing 150 cacah
  2. Bathi ing 145 cacah
  3. Bathi ing 140 cacah
  4. Bathi ing 130 cacah
  5. Bathi ing 120 cacah
  6. Bathi ing 110 cacah
  7. Bathi ing 100 cacah
Grassland 7
Nappa: remajaZ kekuwatan x 5
  1. Mbusak tanpa ana sing tiba
  2. Serangan pisanan
  3. 2 pangowahan tutup
  4. Perang karo bawang merah
  5. Jroning 50 cacah
  6. EXTREME2 karakter
  7. Mbusak tanpa nggunakake Rising Rush
Grassland 8
Nappa: remajaZ kekuwatan x 5
  1. Mbusak tanpa ana sing tiba
  2. Serangan pisanan
  3. 2 pangowahan tutup
  4. Perang karo bawang merah
  5. Jroning 50 cacah
  6. EXTREME2 karakter
  7. Mbusak tanpa nggunakake Rising Rush
Wilayah kutha 3
Nappa: remajaZ kekuwatan x 5
  1. Mbusak tanpa ana sing tiba
  2. Serangan pisanan
  3. 2 pangowahan tutup
  4. Perang karo bawang merah
  5. Jroning 50 cacah
  6. EXTREME2 karakter
  7. Mbusak tanpa nggunakake Rising Rush

Misi acara

Rampung "Elite Soldier N Episode 1" sepisan Munggah Jiwa [Nappa: Pemuda] x 100
Rampung "Elite Soldier N Episode 1" sepisan Munggah Jiwa [Nappa: Pemuda] x 100
Rampung "Elite Soldier N Episode 1" sepisan Munggah Jiwa [Nappa: Pemuda] x 100
Rampung "Elite Soldier N Episode 1" sepisan Munggah Jiwa [Nappa: Pemuda] x 100
Rampung "Elite Soldier N Episode 1" sepisan Munggah Jiwa [Nappa: Pemuda] x 100
Rampung "Elite Soldier N Episode 1" sepisan Munggah Jiwa [Nappa: Pemuda] x 100
Rampung "Elite Soldier N Episode 1" sepisan Nappa: remajaZ kekuwatan x 50
"Nappa: Remaja (DBL-EVT-11S)Ngantos watesan 1 Saiz Elit Muda ★ 1
"Nappa: Remaja (DBL-EVT-11S)Ngantos watesan 2 Saiz Elit Muda ★ 1
"Nappa: Remaja (DBL-EVT-11S)Ngantos watesan 3 Saiz Elit Muda ★ 1
"Nappa: Remaja (DBL-EVT-11S)Ngantos watesan 4 Saiz Elit Muda ★ 1
"Nappa: Remaja (DBL-EVT-11S)Nganti kelas "pejuang" Nappa: remajaZ kekuwatan x 20
"Nappa: Remaja (DBL-EVT-11S)Nganti kelas "Adept" Nappa: remajaZ kekuwatan x 20
"Nappa: Remaja (DBL-EVT-11S)Nganti kelas "Master" Nappa: remajaZ kekuwatan x 20
"Nappa: Remaja (DBL-EVT-11S)Nganti kelas "Super" Nappa: remajaZ kekuwatan x 20
"Nappa: Remaja (DBL-EVT-11S)Nganti kelas "kuat" Nappa: remajaZ kekuwatan x 20
"Nappa: Remaja (DBL-EVT-11S)”Lan nindakake 15 gerakan khusus Nappa: remajaZ kekuwatan x 50
"Nappa: Remaja (DBL-EVT-11S)”Lan nindakake 30 gerakan khusus Nappa: remajaZ kekuwatan x 50
Menang 15 kaping karakter karo "Anak" Nappa: remajaZ kekuwatan x 50
Menang 30 kaping karakter karo "Anak" Nappa: remajaZ kekuwatan x 50
Ngumpulake 2 item acara Prajurit Elit N
Bebas wae takon pitakon babagan pamula, panyuwunan menyang situs kasebut, ngobrol kanggo mateni wektu.Anonymous uga tampi! !

Ninggalake komentar

Sampeyan uga bisa ngirim gambar

Komentar 2

  1. Para rawuh ingkang minulya,
    Bal-balan mbok menawa olahraga paling menarik ing planet kita, lan predicting kasil final saka pertandhingan bal-balan iku tugas Komplek lan Komplek.
    Nalika sampeyan nggawe bal-balan predictions, apa iku kanggo seneng-seneng utawa kanggo nggawe MediaWiki saka nang ing game saka rejeki, sampeyan bakal nemokake sing ana akeh analis bal-balan ing planet, uga piranti ing wangun program komputer sing bisa mbantu. usaha.
    Dina iki aku kaya kanggo introduce sampeyan pendekatan analitis sukses kita kanggo bal-balan predictions: kita nggunakake program sing menehi informasi lengkap babagan pertandhingan mangsa adhedhasar sistem rating ELO, sing uga menehi informasi babagan kinerja rating ELO, lan uga ngidini kanggo nindakake tes cacat Asia, uga simulasi komputer saka pertandhingan mangsa ngarep. kanggo ndeleng owah-owahan ing kemampuan kanggo nindakake ratings ELO, uga ing ratings ELO piyambak lan liyane lan liyane terkenal Indikator saka asil saka paramèter obyektif match.
    Nalika sampeyan bisa ndeleng, kita ngomong bab bal-balan profesional predictions sing njupuk menyang akun macem-macem faktor sing bisa preddiumumake sadurunge.
    Kita nawakake kursus latihan nggunakake program kasebut ing ndhuwur, asil pungkasan bakal dadi pangembangan kemampuan analitis babagan pertandhingan bal-balan. Kanggo informasi luwih lengkap lan ndeleng bukti sukses pendekatan bal-balan analitis, bukak:
    olahraga.toxylact.com
    We pratelan sing pendekatan analitis kita saiki anjog ing donya bal-balan predictions lan amarga ngidini kanggo kasil njelasno ora mung pertandhingan bal-balan, nanging pertandhingan basket, pertandhingan Hockey lan olahraga liyane!
    Kanthi pakurmatan
    Dimitar Kehaiov MD
    Bourgas
    Bulgaria

Peringkat tim (2 paling anyar)

Evaluasi karakter (sajrone rekrutmen)

  • Apa dheweke ora apik minangka peran dhukungan? ?
  • Apa Nappa ora keren?
  • Tsuoi
  • Ultra?
  • Nuwun sewu, ingkang asmanipun kesenian khusus inggih menika “Parent and Child Kamehameha.” Jenenge kesenian pokok yaiku “Melepaskan Anger” Apa ora kosok baline? *Yen aku salah...
  • Komentar paling anyar

    Pitakon

    Recruitment anggota Guild

    Pengetan QR Kode QR Pengetan kaping 5