გამოქვეყნების თარიღი: 2021 წლის 12 ივნისი

საბრძოლო ოპერაციის მეთოდი და CPU ბრძოლა / PvP ტექნიკის სახელმძღვანელო "დამწყებთათვის" მე -5 საიუბილეო განახლების დროს

რედაქტორი: ოსტატი როში

მე შევაჯამებ, თუ როგორ უნდა ვიმოქმედოთ ბრძოლა დამწყებთათვის.ასევე, თქვენ შეგიძლიათ ისწავლოთ მუშაობა სპეციალური ჩანართიდან თამაშში "მოდით ვისწავლოთ Trunks-ით! ბრძოლა ლექცია გამარჯვების დასაპყრობად!", შეგიძლიათ მიიღოთ 300 Chrono Crystals ყველა გასუფთავებით.

შინაარსი

მარტივი სახელმძღვანელო CPU ბრძოლაზე

ლეგენდებში CPU ბრძოლები, რომლებიც იბრძოდნენ მოვლენებში და მთავარი ისტორიები ოდნავ განსხვავდება PvP-ის ბრძოლებისგან. სასტიკი ოპერაციაა საჭირო PvP-ში, მაგრამ ის ოდნავ უფრო თავისუფალია მთავარი ამბავის მოვლენის ბრძოლაში.ჯერ შეეგუეთ ლეგენდების ბრძოლებს მოვლენებისა და მთავარი ამბის მეშვეობით, შემდეგ კი დაუპირისპირდით მკაცრი PvP კონტროლს.

პირველი სროლის ხელოვნებაში

  • ტყვიის ხელოვნებით ლიდერობა (ჯავშნის დარტყმაზე უკეთესია)
  •  შეაერთეთ სავარცხლები, როდესაც დააჭირეთ
    • თუ არ არსებობს სროლის ხელოვნება, თავიდან აიცილეთ შეტევა დამწვრობის ეტაპზე და შეაერთეთ სავარცხელი დარტყმის ხელოვნებისგან
    • თუ ამას თავიდან აიცილებთ, პირველი ნაბიჯის გადადგმა შეგიძლიათ სროლით → მოწინააღმდეგის აცილებით → მოწინააღმდეგეზე თავდასხმით → თავის არიდებით → საკუთარ თავზე თავდასხმით.

აღადგენს ენერგიას კომბინის შემდეგ

  •  კომბოსტოს შემდეგ, დააჭირეთ ენერგიას
    •  მცირე ენერგიის აღდგენის შემდეგ, თავიდან აიცილოთ მოწინააღმდეგის შეტევა დამწვრობის ეტაპზე და დააკავშირეთ კომბინი
    • თუ არ არის დამწვარი ლიანდაგი, შეეცადეთ შეხვდეთ სასიკვდილო / სროლის ხელოვნებას და ა.შ. გრძელი პრესის შემდეგ, ენერგიის აღსადგენად
    • ან შეცვალეთ სიმბოლოები გაქრობის ლიანდაგის აღსადგენად

მზარდი ჩქარობა, სპეციალური ნაბიჯი, საბოლოო ნაბიჯი აუცილებლად მოხვდება

  • ამაღლებული ჩქარობა უკავშირდება დარტყმის ხელოვნებას და სროლის ხელოვნებას.
    • თუ თქვენ იყენებთ მას ისე, როგორც არის, თავიდან აიცილებთ მას, თუ მოწინააღმდეგის სიკაშკაშე არის 100%.
  • ან მაშინვე მას შემდეგ, რაც მოწინააღმდეგე გამოიყენებს დამწვრობის საფეხურს (მოწინააღმდეგის წვის ლიანდაგი არის 99% ან ნაკლები)
    • * არსებობს შესაძლებლობა, რომ თქვენ მოხვდეთ მომაკვდინებელი ხელოვნება და ა.შ.
    • თავიდან აცილება შესაძლებელია პერსონაჟების შეცვლით
  • ძირითადად, სპეციალური სვლები და საბოლოო სვლები გამოიყენება ისევე, როგორც ზემოთ.
  • გთხოვთ, გაითვალისწინოთ, რომ სროლის ხელოვნება → საბოლოო ხელოვნება შეიძლება არ იყოს დაკავშირებული

გამოიყენეთ პერსონაჟის შეცვლა / ჩანაცვლება

  • ჩანაცვლებისას, ფოსტის გადინება აღდგება და ყველაფერი აღდგენილია
  • გამონაყარის ამოღების შემდეგ, რეკომენდებულია მისი ჩანაცვლება.
  • მას შემდეგ რაც შეეჩვევით, კარგია, დამიზნოთ ყდის ცვლილებები და ა.შ.

თავიდან აცილების შესახებ რჩევები დამწვრობის ეტაპზე

ძირითადად, კარგია ჰორიზონტალურ საფეხურზე განმეორებით დარტყმა, მაგრამ უმჯობესია შეგეძლოთ „!“ ხატის დროზე რეაგირება, როგორც კი შეეჩვევით მას.

  • ერთჯერადი დარტყმები (ონკანის დარტყმები) იყენებენ CPU- ს, როგორც შეასრულა, რომ მოიხმაროთ დამწვრობის ლიანდაგი. ძირითადად, თქვენ შეგიძლიათ დამწვრობის ნაბიჯზე მოხვდეთ ჰორიზონტალურ ნაბიჯზე განმეორებით დაჭერით, მაგრამ თუ ამას შეჩვედით, ნელა დაათვალიერეთ და გაუმკლავდეთ მას.
  • დამწვრობის ლიანდაგი თანდათანობით აღდგება თუნდაც მარტივი ჰორიზონტალური ნაბიჯით.
  • არსებობს შანსი, რომ მოწინააღმდეგეს შეუძლია დაწვა ნაბიჯი დაუყოვნებლად მას შემდეგ, რაც თავიდან აიცილეთ დამწვრობის ეტაპზე. მოდით, ჰორიზონტალურად გადავდგეთ უარის თქმის გარეშე.

CPU საბოლოო ხელოვნების თავიდან აცილება ადვილია

  • CPU-ს საბოლოო ხელოვნება შეიძლება თავიდან იქნას აცილებული, რადგან კომბინირებულშიც კი ხარვეზებია.
    • თუ „!“-ის ხატულა გამოჩნდება, მისი თავიდან აცილება შესაძლებელია, ასე რომ, მოდით, თავიდან ავიცილოთ იგი ჰორიზონტალური დარტყმით.
    • თუ თქვენ იყენებთ საფარის შეცვლას დაუყოვნებლივ იმ დროს, როდესაც CPU იყენებს ultimate arts-ს, თქვენ გამოტოვებთ ამ დროს. მოდით გადავწყვიტოთ

თავდასხმის რჩევები ხელოვნების ბარათებით

ხელოვნების ბარათის ჩამოსხმა ააქტიურებს ტექნიკას ბარათის ტიპის მიხედვით.

სროლის ხელოვნების ბარათი

შესაძლებელია ხელოვნების ბარათების და ბატინგ-ხელოვნების ჩაჭრა, რომლებიც მუდმივად იყენებენ Ki ტყვიებს და დააკავშიროთ ისინი კომბინაციებთან.გამოყენების ღირებულება უფრო მაღალია, ვიდრე დარტყმის ხელოვნება.

ბატეტის ხელოვნების ბარათი

ხელოვნების ბარათი, რომელიც მიდის მეტოქის პოზიციაზე და განმეორებით გაფიცვისას. ის შეიძლება შეჩერდეს სროლის ხელოვნებით, მაგრამ არა ონკანის ტყვიებით.

სროლა ჯავშანტექნიკის დარტყმა

სროლის ჯავშანტექნიკის დამახასიათებელი შეტევა, რომელიც გამოიყენება ზოგიერთი პერსონაჟის მიერ, შეიძლება აჩქარდეს მოწინააღმდეგის სროლის მოგერიებისას, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ შეტევა თქვენი მოქმედების შეწყვეტის გარეშე (დაზიანება მიღებულია).

ასევე, თუ სპეციალური, სასიკვდილო და ულტიმატური ხელოვნება დაიწერება როგორც "სროლა ჯავშანტექნიკის დროს ჩქარობს", გააქტიურდება სროლის ჯავშანი.

იყავით ფრთხილად, რადგან მისი თავიდან აცილება შესაძლებელია, თუ შორს ხართ.

მომაკვდინებელი ხელოვნების ბარათი

გამოიყენეთ ძლიერი სპეციალური ნაბიჯი თითოეული პერსონაჟისთვის. სპეციალური შეტევები, როგორიცაა ტყვიის სისტემა, შეუძლია შეაჩეროს აწევა. ეფექტური დიაპაზონი განსხვავებულია თითოეული პერსონაჟისთვის.

სპეციალური ხელოვნების ბარათი

გამოფენს სხვადასხვა ეფექტებს თითოეული პერსონაჟისთვის. არსებობს სხვადასხვა ეფექტები, როგორიცაა მარტივი დაზიანების მატება, ენერგიის აღდგენა, მრიცხველი, ბუფეტი და გამონაყარი.

ტერიტორიებზე დაფუძნებული სპეციალური ან სასიკვდილო ხელოვნება

შეტევა, რომლის თავიდან აცილება შეუძლებელია გამქრალი ნაბიჯით.ეს არის სპეციალური დიაპაზონი, რომელიც ხვდება ფართო დიაპაზონში ახლო და საშუალო მანძილზე, მაგრამ აცდენს შორ მანძილზე.Vanishing Step აცილების შემდეგ უფრო უახლოვდება მტერს, ამიტომ ახასიათებს დარტყმა მაშინაც კი, თუ ავუარე.იმის გამო, რომ არსებობს ბევრი რამ, რისი გაყოლებაც შესაძლებელია, თუ მას დაარტყამთ, ეს გამოიწვევს კომბინაციას.

ის ასევე მოხვდება საწყის პოზიციაზე ბრძოლის დაწყებისას.ამის თავიდან ასაცილებლად, თქვენ უნდა დაეცემა უკან.სპეციალური მკვლელობის ხელოვნებას ასევე აქვს სპეციალური მკვლელობები ამ დიაპაზონში.

ხელოვნების ბარათის გათამაშების სიჩქარე

ხელოვნების ბარათის გათამაშების სიჩქარე, რომლითაც ხელნაკეთი ხელნაკეთობების შევსება ხდება, არის 5 ეტაპი.გათამაშების ნორმალური სიჩქარე იწყება 2 ეტაპიდან.კომბინაციის დიდი ხნით გასაგრძელებლად აუცილებელია გათამაშების სიჩქარის გაზრდა პერსონაჟის უნარით.სხვადასხვა უნარებს, როგორიცაა სპეციალური ხელოვნება, ძირითადი შესაძლებლობები და უნიკალური შესაძლებლობები, აქვთ გათამაშების სიჩქარის ზრდა.გთხოვთ, შეამოწმოთ თითოეული პერსონაჟი.

5 ნაბიჯი ყველაზე სწრაფი
4 ნაბიჯი მაღალი სიჩქარე 2
3 ნაბიჯი მაღალი სიჩქარე 1
2 ნაბიჯი სტანდარტული
1 ნაბიჯი თქვენ

ძირითადი უნარი

ძირითადად 1 ბრძოლა 1 ჯერ.არსებობს სხვადასხვა ეფექტები, როგორიცაა საბოლოო ხელოვნების დახატვა და გაღვიძების ხელოვნება, ტრანსფორმაცია.გარდამქმნელ პერსონაჟს შეუძლია გამოიყენოს თავისი ძირითადი უნარი ორჯერ ტრანსფორმაციამდე და მის შემდეგ.ის ხშირად ძლიერია, როგორიცაა დებუფების გააქტიურება, რომლებიც აფერხებენ მოწინააღმდეგის ხელოვნებას და ძირითად შესაძლებლობებს, რომლებიც აღადგენს მთლიან ფიზიკურ ძალას.

შეცვლის უნარი

ტეგის პერსონაჟებს არ აქვთ ძირითადი შესაძლებლობები და აქვთ ცვლილების უნარი.შეცვლის უნარები არა მხოლოდ ცვლის ტეგებს, არამედ აქვს სხვადასხვა ეფექტი და ძირითადი უნარებისგან განსხვავებით, მათი გამოყენება შესაძლებელია რამდენჯერმე, თუ პირობები დაკმაყოფილებულია.

ატრიბუტის შეცვლა

უნდა აღინიშნოს, რომ ატრიბუტის თავსებადობის შებრუნება, რომელსაც ბევრი ტეგის სიმბოლო აქვს, არ ცვლის ატრიბუტს, მაგრამ უპირატესობა და მინუსი შებრუნებულია.

შვილო გუკაPUR ხელსაყრელიGRN არახელსაყრელიYEL
მცენარეულიPURშეცვლა ხელსაყრელიYEL არახელსაყრელიGRN

საბოლოო ხელოვნების ბარათი

თქვენ შეგიძლიათ დახაზოთ ძირითადად ძირითადი უნარის გამოყენებით. Special Moves- ის მსგავსად, მას აქვს მაღალი სიმძლავრე, მაგრამ ღირებულება დაახლოებით 20-ია და მისი გამოყენება მარტივია. კომბინიზონში სრიალაც კი მარტივია, ასე რომ, საჭიროა სწრაფად და მყარად დაკავშირება.

გაღვიძების ხელოვნების ბარათი

საიბაიმანისა და გიოზას "თვითგანადგურება" კლასიფიცირდება როგორც გამოღვიძების ხელოვნება.სხვა გამოღვიძების ხელოვნებაა ბოჯაკის გალაქტიკური ბლასტერი, რომელიც ზიანს აყენებს და გარდაქმნის საკუთარ თავს.

ჩქარობს

მისი გამოყენება შესაძლებელია 7 ხელოვნების ბარათის შეგროვებით დრაკონის ბურთის ნიშნით.ეს არის ყველაზე ძლიერი ტექნიკა და მნიშვნელოვანი ელემენტია როგორც ღონისძიებებში, ასევე PvP-ში.გიგანტური მკვლელობის შებრუნების ელემენტი.

Rising Rush-ის კითხვა და არა მხოლოდ იღბლიანი თამაშის ელემენტები

Rising Rush-ს ზოგჯერ აკრიტიკებენ იმის გამო, რომ ძალიან ბევრი იღბლიანი თამაშია, მაგრამ ეს არ არის მხოლოდ იღბლიანი თამაში კითხვის ელემენტებით.Rising Rush-ის გამოყენებისას შეირჩევა ერთი ხელოვნების ბარათი შემტევი მხარისთვის და დაცვითი მხარისთვის და თუ იგივე ხელოვნების ბარათი გამოიყენება, Rising Rush მარცხდება.

თუმცა, გამოყენებული ხელოვნების ბარათები არ არის იგივე პირობები.შემტევი მხარე შეარჩევს ხელთ არსებული ხელოვნების ბარათებიდან შემდეგნაირად.

მხარე იყენებს Rising Rush-ს აირჩიეთ თქვენი ხელოვნების ბარათიდან
დამცველი აირჩიეთ 4 ტიპის ბარათიდან

ასე რომ, თუ Rising Rush-ის გამოყენებამდე გააგრძელებთ თვალისმომჭრელ ხელოვნებას, გექნებათ სროლის ჭარბი რაოდენობა, ხოლო თუ დიდი ხნის განმავლობაში არ იყენებთ სპეციალურ ან სპეციალურ ხელოვნებას, შეგიძლიათ ელოდოთ, რომ თქვენს ხელში იქნება სპეციალური ან განსაკუთრებული მოძრაობები. .ასევე არის პერსონაჟები, რომლებიც გარდაქმნიან თავდასხმებს და სროლას, ასე რომ, თუ მათ გაიგებთ, უფრო ეფექტურად წაიკითხავთ Rising Rush-ს.

პერსონაჟები, რომლებსაც არ სურთ Rising Rush-ის გამოყენება

Rising Rush ასევე მნიშვნელოვანი ფაქტორია PvP-ში.Rising Rush არის კარტი, რომელსაც თითქმის შეუძლია ჩამოაგდოს ერთ-ერთი მოწინააღმდეგე 3-დან 3-მდე ბრძოლაში.თუ მას თავიდან აიცილებენ ან არასწორად ამუშავებენ, გაცილებით რთული იქნება მოგება.Rising Rush-ის გამოყენებისას ფრთხილად იყავით შემდეგი შესაძლებლობების მქონე პერსონაჟებთან.

ტრიალი და უკვდავი ხორცის სისტემა აღადგინეთ ჯანმრთელობა, როდესაც ჯანმრთელობა არის 0
* თუ კომბინირებულში ხართ, შეგიძლიათ გააგრძელოთ კომბინირებული როგორც არის.
აღდგომის სისტემა აღადგენს ფიზიკურ ძალას 0-ზე და აცოცხლებს (ასევე გარდაქმნის)
* Combo ერთხელ შეწყდება
სამაშველო შეცვალეთ ზიანის მიყენების გარეშე
*მყისიერი მოძრაობის სისტემა
მრიცხველის სისტემა გამორთეთ Rising Rush
განხორციელებული LL Son Goku & Final Form Frieza-ში

თქვენ ყოველთვის უნდა ადევნოთ თვალი, არის თუ არა ზემოაღნიშნული შესაძლებლობების მქონე პერსონაჟი თამაშიდან ან ლოდინის რეჟიმში და რა არის ლოდინის რაოდენობა.ეს არ არის სამაშველო სისტემა, რომელიც არ ზიანს აყენებს, ეს არ არის სამაშველო სისტემა, თუნდაც აღორძინების სისტემით, შეგიძლიათ შეამციროთ თქვენი ფიზიკური ძალა, ასე რომ ეს არ არის სრულიად უსარგებლო, მაგრამ "გამოვიყენე Rising Rush, მაგრამ ვერ ჩამოვვარდი. ერთი" არის ძალიან არახელსაყრელი სიტუაცია. იქნება

არსებობს სამაშველო სისტემის გამოყენების რაოდენობის შეზღუდვა, მაგალითად, ერთხელ, მაგრამ ახლახან, ძირითადი შესაძლებლობა შეიძლება გამოყენებულ იქნას ორჯერ, გამოყენების რაოდენობის გაზრდის ეფექტის გამო, ან გამოყენების რაოდენობის გაზრდის ერთით. როდესაც არის კონკრეტული ტეგის წევრი.

ისწავლეთ ხელოვნება, რომელიც აკავშირებს კომბინაციებს

თქვენ უნდა დააკავშიროთ რაც შეიძლება მეტი კომბინაცია, რათა იბრძოლოთ ლეგენდებში.მოდით გავიგოთ კომბინაციის ძირითადი მახასიათებლები.

დარტყმა → სროლა
სროლა → დარტყმა
დაკავშირება ძირითადი კომბინაციით
სპეციალური → სროლა ან დარტყმა დაკავშირება, თუ არ არის მრიცხველი ან შეჯახების გამოვლენა
თუ არსებობს შეჯახების გამოვლენა, ის განსხვავებული იქნება თითოეული პერსონაჟისთვის, ამიტომ შეამოწმეთ "Pursuitable Arts"
აფეთქება ან სროლა → სასიკვდილო დაკავშირება
დარტყმა → საბოლოო
სროლა → საბოლოო
დაკავშირება
ვერ ვუკავშირდები
hissatsu-დან ან ultimate-დან
→ ააფეთქე ან ისროლე
ის დოზით არ აკავშირებს
სასიკვდილო → სასიკვდილო
საბოლოო → მომაკვდინებელი
ის დოზით არ აკავშირებს
ყდის სპეციალური შეცვლა → ხელოვნება შეამოწმეთ "Pursuitable Arts", რადგან ის განსხვავებულია თითოეული პერსონაჟისთვის
*ძლიერ პერსონაჟებს ხშირად შეუძლიათ მოჰყვეს სასიკვდილო თავდასხმა.
საშუალო დიაპაზონის დარტყმა → დაარტყა ან ისროლე დაკავშირება
დარტყმა → მთავარი უნარი → საბოლოო დაკავშირება
სროლა → მთავარი უნარი → საბოლოო ის დოზით არ აკავშირებს

შეტევის შაბლონები, რომლებიც იწვევს CPU-ს ბრძოლებს

CPU-სთან სოლო თამაშში, ზემოთ ჩამოთვლილისგან განსხვავებული კომბინაციები შეიძლება იყოს დაკავშირებული. კომბოსტების დაკავშირება მარტივია, რადგან CPU იყენებს უამრავ შეხების კადრს მოქმედებამდე.ამიტომ, PvP ბრძოლებში შესაძლებელია სპეციალური არტების → დარტყმითი ხელოვნების და ა.შ. შეერთება, რომელთაც დიდი ალბათობაა, რომ თავიდან აიცილონ დაწვა.თუმცა, რადგან CPU ყოველთვის არ იყენებს ონკანის კადრს, ის შეიძლება არ იყოს დაკავშირებული.

* განახლებაში CPU რეგულირების გამო, CPU ახლა ცოტათი იქცევა PvP პლეერის მსგავსად.დაკავშირება ცოტა რთულია.

სპეციალური მოძრაობა ან საბოლოო გადაადგილება
→ თითოეული ხელოვნება
ვინაიდან CPU ხშირად იყენებს შეხების კადრებს სპეციალური სვლის ან საბოლოო ნაბიჯის შემდეგ, ის ხშირად უკავშირდება ნებისმიერ ხელოვნებას.
მაგალითად, შეგიძლიათ დაუკავშირდეთ მაშინაც კი, თუ სასიკვდილო → სასიკვდილო ხართ
სპეციალური ხელოვნება
→ ხელოვნება, რომლის გატარება შეუძლებელია
დაკავშირება მაღალი ალბათობით
სპეციალური საფარის შეცვლა
→ ხელოვნება, რომლის გატარება შეუძლებელია
დაკავშირება მაღალი ალბათობით

ონკანის ოპერაცია

ეკრანზე აკრეფისას მიიღება შემდეგი მოქმედებები თქვენსა და მეორე მხარის დაშორების მიხედვით. თუ დააჭირეთ მას და დააჭირეთ მას, ის დააკისროს ენერგიას.

დააჭირეთ შეტევა მოკლე დიაპაზონში

თუ ეკრანს მოკლე მანძილზე აკრეფთ, ის ონკანის შეტევა ხდება და ზედიზედ 3 – ჯერ შეგიძლიათ შეხვიდეთ.

საშუალო მანძილის გამკლავება

თუ ეკრანს საშუალო მანძილზე შეეხებით, ის გადასაჭრელად იქცევა.შეტევებისა და დარტყმებისგან განსხვავებით, შესაძლებელია კომბინაციების დაკავშირება დარტყმებიდან დარტყმის ხელოვნებამდე და სროლის ხელოვნებამდე, მაგრამ დაკავშირების დრო მოკლეა.

გრძელი დარტყმა

საშუალო და მოკლე დიაპაზონში, დააჭირეთ ონკანის გასაკეთებლად, რომელიც თავს იჭერს ტყვიით. იგი განსხვავდება სროლის ხელოვნებისგან, რომელთა სროლაც შესაძლებელია ერთი გასროლით. გარდა ამისა, მისი თავიდან აცილება შესაძლებელია თუნდაც გვერდითი გადაადგილებით, რაც არ არის დამწვრობის ნაბიჯი.

* დამწყებთათვის, რომლებიც განუწყვეტლივ ასრულებენ დაფქვის საფეხურებს ჰორიზონტალური დარტყმებით, აღძრულნი იქნებიან ამ შეხებით დარტყმით, ასე რომ ფრთხილად იყავით.

სწრაფი თავდასხმა შორ მანძილზე აწევა + შეხება

დიდი მანძილის შემთხვევაში, სწრაფი შეტევა გააქტიურდება სწრაფი სვლისას შეხებით, ზევით დარტყმით.ვინაიდან ის მაღლა აწევის შუაში იქნება, აუცილებელია სწრაფად შეასრულოთ „up flick + tap შორ მანძილზე“.

  • არჩევანის დიაპაზონი ფართოვდება შეტევის მოლოდინში შესატყვისობის მდგომარეობაში
  • გადაადგილება შორიდან ახლო მანძილზე, ხოლო შეტევა და მოწინააღმდეგის ღიობების აღმოფხვრა
  • გამოიყენეთ სწრაფი მოძრაობა + სწრაფი შეტევა შეტევის დასაწყებად
  • როდესაც სწრაფი შეტევა ხვდება, თქვენ შეგიძლიათ იმოქმედოთ მოწინააღმდეგის წინაშე, ასე რომ თქვენ არ შეგიძლიათ თავიდან აიცილოთ ყველაზე სწრაფად.
  • სწრაფი თავდასხმების წინააღმდეგობა შესაძლებელია ონკანის შეტევებით, სროლის ხელოვნებას ვერ აირიდებ სწრაფი მოძრაობის დროს

ენერგიის მუხტი

დააკისროს ენერგია, რომელიც საჭიროა ხელოვნების გამოყენებისთვის. თუ დიდხანს დააჭირეთ ეკრანს და დააჭირეთ ეკრანს, ეს გახდება ენერგიის მუხტი და შეგიძლიათ დაზოგოთ თქვენი ენერგია. თუმცა, რადგან მას აქვს ხისტი დრო, იგი უფრო მგრძნობიარეა მტრის თავდასხმებზე. მნიშვნელოვანია სწრაფად გადაადგილება, რათა თავიდან ავიცილოთ მოქმედებები და ხელოვნება.

ძირითადი უნარი

გამოსაყენებელი ხდება, როდესაც დაგროვების უნარი ხდება. მისი გამოყენება მხოლოდ ერთხელ შეიძლება ბრძოლის დროს. იგი გამოიყენება თითოეული პერსონაჟის სპეციალური ეფექტებისა და გარდაქმნებისათვის, ასევე საბოლოო ხელოვნების გაღვიძებისა და დახატვისთვის.

გაზარდოს ნაბიჯი და უკან გადადგმული ნაბიჯი

ზემოთ ასვლის გზით (მტრისკენ), თქვენ შეგიძლიათ მოძრაობა გაძლიერდეს და სწრაფად იმოძრაოთ. თუ ქვევით იძირებით, უკან დაიხევთ და მტრისგან განშორდებით.

დამწვრობის ნაბიჯები

შეტევის მიხედვით დააჭირეთ მარცხნივ ან მარჯვნივ, რომ მოიხმაროთ გაუჩინარების ლიანდაგი და თავიდან აიცილოთ იგი. გაუჩინარების ლიანდაგი თანდათანობით აღდგება დროთა განმავლობაში და სრულად აღდგება, თუნდაც ერთხელ თუ მიიღებთ ხელოვნების შეტევას. ასევე, როდესაც მეგობარს შეცვლით, მთლიანად გამოჯანმრთელდებით.

რჩევების დაწვა

ის გააქტიურდება, თუ მხურვალედ გადახურავთ, როდესაც ძახილის ნიშანი გამოჩნდება "!" თუ თქვენ მას არ იყენებთ, შეგიძლიათ გაააქტიუროთ დამწვრობის ეტაპი, მარცხენა და მარჯვენა ხელების გამეორებით. ამასთან, ბევრი რამ არსებობს, რაც ამ მეთოდით ვერ გააქტიურდება, ასე რომ, მათთვის, ვინც ამას არ იყენებს.

უნიკალური ლიანდაგი

ლიანდაგი, რომელიც აუცილებელია ზოგიერთი LEGENDS LIMITED-ისა და იშვიათი ULTRA სიმბოლოსთვის მათი განსაკუთრებული შესაძლებლობების გასააქტიურებლად.

თავდასხმის ტიპი უნიკალური ლიანდაგი იზრდება ყოველ ჯერზე, როდესაც თქვენ იყენებთ ხელოვნებას, როდესაც ხართ ბრძოლის ველზე
დაზიანების ტიპი უნიკალური ლიანდაგი იზრდება ყოველ ჯერზე, როდესაც თქვენ თავს დაესხმებით მტრის ხელოვნებას, როდესაც თქვენ ხართ ბრძოლის ველზე.
დატენვის ტიპი უნიკალური ლიანდაგი იზრდება ენერგიის დამუხტვის დროის მიხედვით
თავიდან აცილების ტიპი სანამ არ მოქმედებთ ან არ გადაფურცლავთ, გამოიყენეთ თქვენი უნიკალური ლიანდაგი, რათა გაააქტიუროთ აცილების მოქმედება.
შეიძლება ზიანი მიაყენოს თავის არიდებისას
მრიცხველის ტიპი მოიხმარეთ უნიკალური ლიანდაგი და გაააქტიურეთ მრიცხველი მტრის ზოგიერთი თავდასხმის წინააღმდეგ.
შეიძლება ზიანი მიაყენოს
დროის გასვლის ტიპი უნიკალური ლიანდაგი იზრდება ან მცირდება დროის მიხედვით
უნარის ტიპის შეცვლა უნიკალური ლიანდაგი იზრდება ან მცირდება ყოველ ჯერზე, როდესაც იყენებთ ცვლილების უნარს.

ხასიათის შეცვლა

გადართვის მიზნით, მარცხნივ შეგიძლიათ აკრიფოთ პერსონაჟის ხატი. რამდენჯერმე სჭირდება დროებით შეცვლა ერთხელ შეცვლილი პერსონაჟი. თუ ხასიათი შეიცვალეთ, გაქრება აგენტი სრულად აღდგება.

საფარის შეცვლა

თუ თქვენ შეცვალეთ პერსონაჟი მტრის კომბოსტოს მიღებისას, შეგიძლიათ გამოტოვოთ ლოდინის სიმბოლო, როგორც შემცვლელი და შეამციროთ ზიანი. გარდა ამისა, არსებობს სიმბოლოები და მრიცხველები, რომელთა საშუალებითაც შესაძლებელია მნიშვნელოვნად შეამციროს ზიანი, როდესაც შეიცვლება საფარი, სამაშველო ეფექტები და ეფექტები, რომლებიც შეიძლება გამოწვეული იყოს საფარის ცვლილებით, როგორიცაა ბუფერული და საცობები.

სპეციალური საფარის შეცვლა

უნარები, რომლებიც ზოგიერთ პერსონაჟს აქვს, რაც იწვევს დარტყმის, სროლის ან ორივეს წინააღმდეგ.როდესაც გააქტიურებულია, მოქმედება, რომელიც აფრქვევს მოწინააღმდეგეს, გააქტიურებულია და ზიანი არ მიიღება.ან ასევე არსებობს არაეფექტური სისტემა, როგორიცაა ბარიერი, რომელიც ასევე ეფექტურია Ki ტყვიების წინააღმდეგ.შესაძლებელია თუ არა შემდგომი თავდასხმა, დადგენილია თითოეული პერსონაჟისთვის და ძლიერ პერსონაჟებს ხშირად შეუძლიათ სასიკვდილო თავდასხმის შემდგომი მოქმედება.

კომბინაციების გაგრძელება მონაცვლეობით

თქვენ შეგიძლიათ გააგრძელოთ კომბინირება მაშინაც კი, თუ კომბინაციის დროს სიმბოლოებს შეცვლით.ოფიციალურ ტუტორიალში

  • "აფეთქება → აწია → ალტერნატიული → დარტყმა"
  • "დაახლოებით სროლა → აწიე → შეცვლა → მთავარი უნარი → Ultimate arts"

რეკომენდებულია.

გაქრობის ლიანდაგის აღდგენა ალტერნატიულ რეჟიმში

თუ თქვენ შეცვლით სიმბოლოებს და შეცვლით სიმბოლოებს, დამწვრობის ლიანდაგი აღდგება, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ თავიდან აიცილოთ დამწვრობის ნაბიჯი → შეცვლა → დამწვრობის ნაბიჯი ზედიზედ.

უსწრაფესი აცილება და გაბრწყინებული ნაბიჯები

თუ ოპტიმალურ დროში იყენებთ დამწვრობის საფეხურს, ეს იქნება ყველაზე სწრაფი აცილება და ნაკლები იქნება კონტრშეტევის მარტივად განხორციელების შანსი.თუ მოწინააღმდეგე მუდმივად იყენებს სროლის ხელოვნებას, შეიძლება შეუძლებელი იყოს კონტრშეტევა.როდესაც ყველაზე სწრაფი თავიდან აცილება წარმატებული იქნება, სპეციალური ეფექტი გააქტიურდება, როგორც ნაჩვენებია ზემოთ მოცემულ სურათზე.თუმცა, რადგან ეს არის მომენტი, ეს არის მოწინავე მომხმარებლების განსჯა.

შეძელით თუ არა მოწინააღმდეგის შეტევის თავიდან აცილება რაც შეიძლება სწრაფად?თუ უსწრაფესი აცილება შეუძლებელია, ეს იქნება „მოწინააღმდეგის შეტევა → საკუთარი გაბრწყინებული ნაბიჯის აცილება → საკუთარი შეტევა → მოწინააღმდეგის აცილება“ და შეტევის ინიციატივა იქნება მიღებული.თუ ყველაზე სწრაფი აცილება შესაძლებელია, შეტევის ინიციატივა შეგიძლიათ მიიღოთ "მოწინააღმდეგის შეტევით → საკუთარი აცილების თავიდან აცილება → საკუთარი შეტევა → მოწინააღმდეგე ვერ აიცილებს თავიდან".

დოქაბაკის ზემოქმედება

ჩნდება იმავე სიძლიერის დარტყმების შეჯახებისას, როგორიცაა დარტყმის ხელოვნების ბარათები.გამარჯვება ან დამარცხება წყდება შეხების დროით.ზოგიერთ სპეციალურ მოძრაობას, როგორიცაა Kamehameha, ასევე აქვს დოკაბაკის გავლენა. LEGENDS LIMITED-ის ეგოისტურ საიდუმლო შვილს გოკუს აქვს უნარი ძალით გაიმარჯვოს ამ Dokabaki Impact-თან.

სტატუსის ხატულა

ლურჯი ხატები ბუფებია, წითელი ხატები დებუფ ეფექტებია.წითელი ხატები ენერგიის დაზოგვაა.

დააჭირეთ დაზიანებას
↓STRIKE ATK Down
სროლის დაზიანება
↓ BLAST ATK Down
დაზიანება up
↓ მიყენებული ზიანი
სპეციალური დაზიანება
↓ სპეციალური დაზიანება ქვემოთ
ბარათის გაყვანის სიჩქარე
↓ ბარათის გაყვანის სიჩქარის შემცირება
დაველოდოთ უკუთვლას
↓ ლოდინის დათვლა
შეტევის ხელოვნების გაძლიერება
↓ Blow Arts Power down
ჰიტ-ხელოვნების ზარალი იზრდება
სროლის ხელოვნება გააქტიურებულია
↓ სროლის ხელოვნების გამორთვა
სროლის ხელოვნებაში ზარალი იზრდება
სპეციალური Move Arts გააქტიურება
თვითმკვლელი ბომბი დაზიანდა
↓გაზრდილი თვითბომბის დაზიანება
თვითგანადგურების დაზიანება ქვემოთ
დაასახელეთ თავსებადობა
↓ ატრიბუტი თავსებადობა ქვემოთ
კრიტიკული დაზიანება
↓ კრიტიკული დაზიანება შემცირდა
გაზარდეთ კრიტიკული მაჩვენებელი
↓ კრიტიკული მაჩვენებელი დაეცა
კრიტიკული მნიშვნელობა გაიზარდა
↓ კრიტიკული მნიშვნელობა დაეცა
STRIKE DEF up
↓ STRIKE DEF ქვემოთ
BLAST DEF up
↓BLAST DEF ქვემოთ
დაზიანების მოჭრა
↓ გაზარდეთ მიღებული ზიანი
ხელოვნების ხარჯების შემცირება
↓ გაზარდეთ ხელოვნების ღირებულება
ხარჯების შემცირება: გაფიცვა
↓ ხარჯების ზრდა: გაფიცვა
ღირებულების შემცირება: სროლა
↓ ღირებულების ზრდა: სროლა
ხარჯების შემცირება: სასიკვდილო
↓ ღირებულების ზრდა: სპეციალური
ღირებულების შემცირება: სპეციალური
↓ ღირებულების ზრდა: სპეციალური
KI RESTORE up
↓KI RESTORE ქვემოთ
ფიზიკური აღდგენის რაოდენობა იზრდება
↓ ფიზიკური აღდგენის თანხა მცირდება
გაუჩინარების ლიანდაგის აღდგენა სიჩქარე
↓ დამწვრობის ლიანდაგის აღდგენის სიჩქარის შემცირება
წინააღმდეგობა: შხამი
↓ წინააღმდეგობის დაწევა: შხამი
წინააღმდეგობა: სისხლდენა
↓ წინააღმდეგობის დაწევა: სისხლდენა
წინააღმდეგობა მაღლა: სუსტი
↓ წინააღმდეგობის დაწევა: განცვიფრებული
წინააღმდეგობა: დამბლა
↓ წინააღმდეგობის დაწევა: დამბლა
წინააღმდეგობა მაღლა: გადაადგილება შეუძლებელია
↓ წინააღმდეგობის დაწევა: მოქმედება შეუძლებელია
წინააღმდეგობა Up: Flash
↓ წინააღმდეგობის დაწევა: Flash
წინააღმდეგობა: სისხლდენა
↓ წინააღმდეგობის დაწევა: სისხლდენა
წინააღმდეგობა: შხამი
↓ წინააღმდეგობის დაწევა: შხამი
წინააღმდეგობა მაღლა: სუსტი
↓ წინააღმდეგობის დაწევა: განცვიფრებული
წინააღმდეგობა: დამბლა
↓ წინააღმდეგობის დაწევა: დამბლა
წინააღმდეგობა მაღლა: მოქმედება შეუძლებელია
↓ წინააღმდეგობის დაწევა: მოქმედება შეუძლებელია
წინააღმდეგობა Up: Flash
↓ წინააღმდეგობის დაწევა: Flash
წინააღმდეგობა მაღლა: ზემოქმედება
↓ წინააღმდეგობის დაწევა: ზემოქმედება
წინააღმდეგობა Up: Slash
↓ წინააღმდეგობის დაწევა: Slash
წინააღმდეგობა Up: Pierce
↓ წინააღმდეგობის დაწევა: პირსი
წინააღმდეგობა: აფეთქება
↓ წინააღმდეგობის დაწევა: აფეთქება
Hitting Arts დამატებითი ეფექტი: განცვიფრებული
შეღწევა: საფარის დაზიანება გაჭრა

არანორმალური სტატუსის ხატულა

ეს გამოწვეულია ზოგიერთი ტექნიკით, როგორიცაა სისხლდენა კენჭის ჭრის გამო.

არაოპერაციული
*მოკლევადიანი მოქმედების შეჩერება
სისხლდენა
* მოცურების დაზიანება
ცუდად
* ოდნავ გრძელი მოქმედების გაჩერება
ფლეში
*მოკლევადიანი მოქმედების შეჩერება
麻痺
* მოქმედების დროს ვერ იმოქმედებს ალბათობით
შხამი
* მოცურების დაზიანება

გაფართოებული PvP ოპერაცია

რა არის დაცული ხელოვნება?

ხელოვნების გამოყენება შესაძლებელია შეკვეთით, ან შეიძლება წინასწარ დაჯავშნოთ.თუ დაჯავშნას გააკეთებთ, თავდასხმების საერთო რაოდენობა შემცირდება, რადგან მოქმედებები არ შეიძლება მოთავსდეს ქვემოთ აღწერილ ხელოვნებას შორის.თითქმის იგივეა ხელოვნების დაუყონებლივ გამოყენება ან ხელოვნების შენახვა და ათვისება.

თუმცა, არ არის ცუდი ხელოვნების დაუყოვნებლივ გამოყენება.ხელოვნებას შორის მოქმედებების ჩარევა ასევე გაზრდის მოწინააღმდეგის ლოდინის რაოდენობას, ასე რომ, თუ თქვენ დაუყოვნებლივ გამოიყენებთ ხელოვნებას, შეიძლება მოგცეთ შანსი შეცვალოთ საფარი, მაშინაც კი, თუ თქვენ დაამარცხეთ თქვენი ერთ-ერთი მოწინააღმდეგე.

ჰორიზონტალური დარტყმა ხელოვნებებს შორის (ნაბიჯი)

დარტყმის ხელოვნება → ჰორიზონტალური დარტყმა (ნაბიჯი) → დარტყმის ხელოვნება ჰორიზონტალური დარტყმების ხშირად სენდვიჩით, ის ხელს უწყობს ბარათის გათამაშებას და აღადგენს მცირე ენერგიას.ეს არის ყველაზე მარტივი ოპერაცია.

ნაბიჯების კომბინაცია (დარტყმა გაუქმების კომბინაცია)

ზემო დარტყმა oriz ჰორიზონტალური დარტყმა → გაფიცვის ან სროლის ხელოვნების შეტევა. ხელს უწყობს ბარათების გათამაშებას და აღადგენს მცირე ენერგიას. დაზიანების შემცირება ხდება კორექტირებით. იგი ასევე გამოიყენება დროის მოსაპოვებლად და, როგორც მოლოდინის რაოდენობა.

  • წვის ლიანდაგი და ენერგია ასევე შეიძლება ოდნავ აღდგეს.
  • შეგიძლიათ წინ წაიწიოთ ბარათების გათამაშებისა და ჩანაცვლების ლოდინის რაოდენობა
  • იმის გამო, რომ გაუქმების შემდეგ ძნელია ხელოვნების გამორჩევა, შესაძლებელია სპეციალური საფარის ცვლილების შემოწმება.

გადაღება გაუქმება კომბინირებული

გადაიღეთ სროლის შემდეგ დაუყოვნებლივ, სროლის ხელოვნებასთან დასაკავშირებლად

სრული ძალის გაძლიერება (სროლის ხელოვნების ენერგიის დამუხტვის კომბინაცია)

დაუკავშირდით სროლის ხელოვნებას მცირე მანძილიდან → წინსვლა → ენერგიის შენახვა → სროლის ხელოვნება.ენერგიის აღდგენა უფრო ადვილია, ვიდრე ზემოთ მოცემული ნაბიჯების კომბინაცია.ეს არ უკავშირდება დარტყმის ხელოვნებას.

  • თქვენ შეგიძლიათ აღადგინოთ დიდი რაოდენობით ენერგია კომბინაციების დაკავშირებისას.
  • ადვილად უკავშირდება შემდეგ თავდასხმას და აფართოებს შეტევების დიაპაზონს
  • შეგიძლიათ წინ წაიწიოთ ბარათების გათამაშებისა და ჩანაცვლების ლოდინის რაოდენობა
  • იმის გამო, რომ გაუქმების შემდეგ ძნელია ხელოვნების გამორჩევა, შესაძლებელია სპეციალური საფარის ცვლილების შემოწმება.

სროლის გაუქმების მრიცხველი

აცილების მეთოდი, როდესაც სროლის ხელოვნებას მოწინააღმდეგე აცილებს აცილების საფეხურს.მისი თავიდან აცილების შემთხვევაშიც კი შესაძლებელია მოწინააღმდეგის შეტევისა და კონტრშეტევის თავიდან აცილება სროლის ხელოვნებაში არსებული ხარვეზის გაუქმებით.

  • თუ მოწინააღმდეგე თავიდან აიცილებს სროლის ხელოვნებას, აწიეთ ზემოთ, რათა გააუქმოთ სიმტკიცე
  • მოერიდეთ შეტევებს ჰორიზონტალური დარტყმით

ხელოვნების გაუქმების ტექნიკა

  • ამცირებს მოძრაობის ხარვეზებს ხელოვნების შეტევების გამო და იწვევს შემდეგ შეტევას
  • დიდი მანძილის შემთხვევაში, შეგიძლიათ მოიწვიოთ მოწინააღმდეგის მოქმედება
  • ვინაიდან თქვენ იყენებთ ხელოვნების ბარათებს, შეგიძლიათ შეაგროვოთ დრაკონის ბურთები, რომლებიც აუცილებელია Rising Rush-ისთვის.

გაუქმება

დარტყმის ხელოვნების გამოყენების შემდეგ დაუყოვნებლივ შეგიძლიათ გააუქმოთ მოქმედება ჰორიზონტალური დარტყმით. ადვილია დრაკონის ბურთების შეგროვება აწევა, და მოწინააღმდეგეს თევზაობის ეფექტი აქვს.

სროლის გაუქმება

სროლის ხელოვნების გამოყენების შემდეგ, თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ზედა ფლიკი (წინ), გაათავისუფლოს სიმყუდროვე და გამოიყენოთ დამწვარი ნაბიჯი.

დროის გაჩერება

მაგალითად, გამოიყენეთ პაუზა ბრძოლაში ძირითადი შესაძლებლობების ან სპეციალური ხელოვნების გამოყენებისას მოწინააღმდეგის მოძრაობების დასადგენად.როდესაც ბრძოლა შეჩერდება, გამოჩნდება ``!', რომელიც შეიძლება გაბრწყინდეს, ამიტომ ადვილია დამიზნება სროლის ხელოვნებაზე, კონტრებზე და ამაღლებულ რაშებზე.

საფარის შეცვლა ამოიღეთ

(საყოველთაოდ ცნობილია, როგორც საფარის ჯაჭვის მოცილება) ტექნიკა, რომელიც ცვლის დროს ხელოვნების დარტყმის შემდეგ და გააუქმებს მოწინააღმდეგის საფარის შეცვლის სისტემის ეფექტს.ასევე არსებობს მეორე მხარის თავიდან აცილების რისკი.კარგი იდეა იქნება, თუ როგორ გამოიყენონ ის კარგად.

ერთჯერადი გაჩერება

შეაჩერეთ მცირე მანძილის ონკანის შეტევები, რომლებიც შეიძლება ზედიზედ სამჯერ შეეხოთ. მოწინააღმდეგის დამწვრობის ნაბიჯი შეიძლება დაიჯესტი და დაუყოვნებლივ დაუკავშირდეს დარტყმის ხელოვნებას.

თუ თქვენ მუდმივად შეეხეთ ამ ონკანის შეტევას, თუ ონკანის შეტევა გააქტიურებულია ერთდროულად, როგორც თქვენი მოწინააღმდეგე, მიიღებთ ონკანის დარტყმას. შეტევაზე გადასვლა შეგიძლიათ ამ ონკანის დარტყმის გაცემის გარეშე, ერთი დარტყმის შეჩერების გზით. ასევე არსებობს მეთოდი, რომ თავიდან იქნას აცილებული იგი ერთი გასროლით და დაუყოვნებლივ გაიცეს აწევა და არ შეცვალოს საფარი.

კითხვის თავიდან აცილება

მოითმინეთ მოწინააღმდეგის აცილება, როდესაც გაქრობის მაჩვენებელი 100% იქნება და გამოიყენეთ ხელოვნება მცირე ცვლილებით.ხრიკი არის ხელოვნების ბარათში შეყვანა მოწინააღმდეგის ნაბიჯისთანავე.იმის გამო, რომ დრო მკაცრია, როგორც ჩანს, ჯობია დააჭიროთ არტ-ბარათს და გაათავისუფლოთ ონკანი მოწინააღმდეგის ნაბიჯის მიხედვით, რათა დრო გააგრძელოთ.

თავისუფლად დაუსვით დამწყებთათვის კითხვები, საიტის მოთხოვნები, დროის მოკვლა.ანონიმური ასევე მისასალმებელია! !

დატოვე კომენტარი

თქვენ ასევე შეგიძლიათ განათავსოთ სურათები

კომენტარები

  1. ვეძებ ადგილს, რომ ვარჯიშობ აძლიერებს, გთხოვთ მითხრათ ის ეტაპი, სადაც მოწინააღმდეგე npc- ით არამდგრადია!

    1. რატომ არ აკეთებ ამას როგორც გაშას პერსონაჟის სასამართლო პროცესს? (მხოლოდ თუ თქვენ გაქვთ ეს პერსონაჟი)

  2. თუ ეს კარტის თამაშია, კარგი იქნება შემობრუნების სისტემის გამოყენება.
    100% უბედური შემთხვევა ჩამორჩენილი ოპონენტებით
    თქვენ არ შეგიძლიათ იცინოთ, თუ გვერდით მიუჯდებით და შემთხვევით მოხვდებით სუპერ მომაკვდინებელ ტექნიკას
    თქვენ ასევე შეგიძლიათ გააკეთოთ ის გვერდითი მოძრაობის ღილაკით

  3. თუ თქვენ მიიღებთ ერთ დარტყმას, თქვენ მოხვდებით უმოქმედობას, სანამ არ მოკვდებით
    ნამდვილად ცრემლი თამაშია
    ბევრი გაათავისუფლე
    არც დაცვის მცველები თამაშობენ, არც სტრატეგიულობას და არც სირბილს

  4. ეს CPU ასევე მოდის გრძელი მანძილი ვიდრე სიახლოვე
    თუ გრძელი დისტანციური ხელოვნებით შედიხართ გრძელი მანძილის ენერგიის ტყვიებით შეზღუდვის შემდეგ, ეს არის უწყვეტი 4 კომბინაცია?

  5. თუ პირველ რიგში დაიწვით, შემდგომი შეტევები შეგიძიათ.
    პირველ რიგში, მოწინააღმდეგემ უნდა გამოიყენოს დამწვრობა, ასე რომ თქვენ უნდა შეტევა

  6. როგორც ჩანს, მოქმედების ელემენტი არსებობს
    ეს მხოლოდ ყაყაჩოს თამაშია

    ამოზნექილი სარგებელი დიდია, მაგრამ ძალიან ბევრი ფენაა საჭირო
    ეს დაზუსტება საბრძოლო თამაშში საკმაოდ ეშმაკია
    თამაში, რომლის გაკეთება შეუძლიათ მხოლოდ იმ ადამიანებს, რომლებიც მზად არიან შეწყვიტონ ბილინგის გადახდა

გუნდის რეიტინგი (უახლესი 2)

პერსონაჟების შეფასება (გაწვევის დროს)

  • ეს ბუუ ყველაზე ძლიერია და დაამარცხა გოლფის მოთამაშე.
  • ძალიან ბევრი ნაგავი
  • სერიოზულად, ასეა...
  • მე მაინც მგონია, რომ ეგოიზმი გატეხილია.
  • საშინელი? ვ
  • უახლესი კომენტარი

    質問

    გილდიის წევრთა დაქირავება

    იძებნება 5 წლის იუბილე Shenron QR Code

    Dragon Ball-ის უახლესი ინფორმაცია