2020 წლის 11 ნოემბრიდან ეს იქნება საბრძოლო ვერსია 18. ცვლილებები სპეციფიკაციებში, როგორიცაა ბრძოლა.
ბრძოლის ვერსია 2.3 რეზიუმე
დამარცხებისას ჩქარი კითხვის კორექტირება იზრდება
ეს არის RR– ით დადასტურებული კონტრშეტევის გაუქმება, რაზეც ხშირად საუბრობდნენ ქსელში. შეიცვალა ისე, რომ თავიდან იქნას აცილებული მოწინააღმდეგისგან დევნა, რომ "სათხილამურო" დრო გასაგები გახდეს.ის მიზნად ისახავდა მზარდი პიკის მიერ და თუ მიზნობრივი მხარე გაიმარჯვებს ბარათის არჩევით, მისი შეცვლა შეუძლებელია კომბინაციების შეერთებით.
დრაკონის ბურთულების საწყისი რაოდენობის კორექტირება (მხოლოდ PvP)
მანამდე ბრძოლის დაწყებისას ხელოვნების ბარათებს დრაკონის ბურთების რაოდენობა განსხვავებული იყო.ბრძოლის დაწყებისთანავე ხელოვნების ბარათებს გადაეცა დრაკონის ბურთების რაოდენობა 2-ზე და მორგებული პიკის სროლის დრო შეცვალა, რომ სამართლიანი ყოფილიყო. * ეს კორექტირება ეხება მხოლოდ PvP– ს
Combo კორექტირების კორექტირება
შემცირდა ალბათობა, რომ დრაკონის ბურთი გადაეცემა სამხატვრო ბარათს, ხოლო კომბინირებული კომბინაცია, რომელიც სენდვიჩებს ასრულებს ისეთ ნაბიჯებს, როგორიცაა ე.წ. ნაბიჯი კომბინირებული, რომელიც იყენებს ნაბიჯებს და ა.შ.პერსონაჟები, რომლებსაც შეუძლიათ ჰიტის ხელოვნების ბარათების დახატვა ან კომბინაციის გაგრძელება, მარტივი გათამაშების სიჩქარისა და მცენარეული ჰიტის ხელოვნების გამოყენების შემდეგ, როგორც ჩანს, ძალიან ძლიერი იყვნენ, რადგან მათ დაუყოვნებლივ შეუძლიათ დრაკონის ბურთების შეგროვება და მზარდი პიკის გამოყენება.
საფარის ცვლილების რეგულირება
აქამდე, საფარის ცვლილებების რაოდენობა, რაც შეიძლება განხორციელდეს კომბინირების დროს (თავდასხმის ქვეშ), შემოიფარგლებოდა ერთით.Battle ვერსია 1 ხსნის ამ შეზღუდვას.ლოდინის რაოდენობის მიხედვით, შეგიძლიათ მუდმივად შეცვალოთ ყდა.ეს ასევე ეხება პრობლემას, რომ ზემოხსენებული კომბინაცია ძალიან ძლიერია.