Жарияланған күні: 2019 маусым 06 жыл

Жауынгерлік 2 нұсқа орындалды! Жаңа әрекеттер мен өзгерістердің қысқаша мазмұны

Редактор: Мастер Роши

"Dragon Ball Legends" 2019 жылдың 05 мамырында 31 жылдығы болады! Жауынгерлік 1-нұсқаның жаңа әрекеті және 1 жылдығына байланысты енгізілген өзгерістер.Біз операцияны өзгерту ниетін қорытындыладық.

ア ッ プ デ ー ト 内容

Жаңа әрекет: шешу

Қарсыласпен шабуылдау үшін экранды орташа қашықтықта түртіңіз.

→ Ұрысты стратегиялық ету үшін орташа қашықтықтағы опция ретінде жаңа әрекетті жүзеге асырды.Оны болдыртпаса да, тәуекел аз болады және оны соққы өнерімен және ату өнерімен байланыстыруға болады.Бұл жағдайда комбинациядан кейінгі зақым әдеттегіден әлдеқайда азаяды.

«Күту» мінез-құлқына жауап беру

Ұзақ қашықтыққа шегіну үшін айыппұлды орындау

→ Қарсылас ұзақ қашықтықта әрекет еткенге дейін бақылап тұратын пассивті мінез-құлық үшін стратегияны жеңілдетуге жауап ретінде ұзақ қашықтыққа шегінуді жалғастырған кезде жану өлшегішінің төмендейтін айыппұлы орындалады.

Хит өнерден бас тарту уақыты реттелді

→ Ұзақ қашықтықтан соғу өнерін қолдану және оны жою тәуекелі төмен айдаһар допты алуға мүмкіндік берді, бірақ бұл белсенді шайқастарға кедергі келтіретіндіктен, соққы өнерін пайдаланған кезде, орта қашықтықты соғу өнерін пайдаланған кезде Орташа қашықтықта, мінез-құлық әрқашан қысқа қашықтыққа алға жылжитындай етіп реттеледі.

Кранның қаттылығын қысқарақ етіп реттеңіз

→ Түртіп алу шабуылымен салыстырғанда, соққыға түсіру кезіндегі артықшылық әлсіз болды, сондықтан соққының басы мен аяғындағы қаттылық қысқарды.Бұл соққыдан кейін шабуылдарды орналастыруды және санауыштағы өнер шабуылдарынан қашу әрекетіне көшуді жеңілдетеді.

Жауынгерлік жүйені жаңарту

Көтеріп бара жатқан асқынуларды болдырмас үшін мінез-құлық түзетілді

→ Көтерілген асқыну – бұл соққы кезінде үлкен пайдасы бар әрекет, бірақ қашып кеткендегі зияны аз, ал жеңіс немесе жеңіліс ойынды нашарлататын сахнаға байланысты соққыдан бұрын шешіледі.Егер жалтару сәтті болса, қашатын тарап сол күйінде қарсы шабуыл жасай алады.

Бүйірлік ату өнерінен бас тартуға болатындығы бекітілді

→ «Атуды болдырмау» деп аталатын операцияның қиындығы жоғары, ол [алдыңғы сызықша → бүйірлік қадам] реті бойынша ату өнерінің қатаңдығын болдырмайды және әдеттегіден ертерек уақытта аулақ болуға мүмкіндік береді. Ату өнері қиын болған жағдай қолдану.Бір қозғалыспен ату өнерінен қашу қозғалысына ауысуға және операцияның қиындығын жеңілдетуге реттелді.

Құрыш бейімделуін ату кезінде жану өлшегішін қалпына келтіру жойылды

Егер сіз қару-жарақ сипаттамаларының атыстары бар ату өнерін алсаңыз, жану өлшегішін қалпына келтіру тым тиімді болды, сондықтан ол шайқас балансын реттеуден алынып тасталды.

Қуат зарядының аяқталуының қаттылығы қадамдар бойынша жойылатын етіп өзгертілді

Зарядтау кезінде болдырмау операциясы осы уақытқа дейін жұмыс істеу өте қиын болғандықтан, бүйірлік қадам зарядтауды аяқтау әрекеті кезінде де мүмкін болады және жұмыс қиындығы жеңілдетілді.

Партия деңгейін түзету жойылды

Осы уақытқа дейін PvP режимінде 3 шайқас мүшесінен аз болғанда немесе ұрыс мүшелерінің арасындағы деңгей айырмашылығы үлкен болғанда, жоғары деңгейлі кейіпкерлердің шабуыл күшін төмендететін жүйе болған.
Бұл спецификация ағымдағы ортада әртүрлі ойындарға кедергі келтіретін фактор болды, сондықтан ол жойылды.

Түзетілген соққының зақымдалуы

Кран шабуылы реттелді, себебі оның тексеру және көмекші рөлі болғанымен, зақымдану тым жоғары болды.

Әуе оқтарын сіңіру кезінде энергияны қалпына келтіру мөлшері реттелді

«Android 19» және «Android 20» иеленетін «Абсорбция» арнайы әрекетіне келетін болсақ, сәтті сіңіру кезіндегі еңбегі төмен болды, сондықтан бұл қалпына келтіру сомасы ұлғайтылды.

Қақпақты өзгерту енгізуді қабылдау уақытын ұзарту

Кіріс қабылдау уақыты қысқа болғандықтан, қысқа қашықтықта жоғары қарқын алған кезде қақпақты өзгерту қиын болғандықтан, қабылдау уақытын ұзарту арқылы жұмыс қиындығы жеңілдетілді.

Түрту шабуылдары бір-бірімен соқтығысқан кезде түртуді енгізуді резервтеуден бас тарту

Түрту шабуылдары қысқа қашықтықта бір-бірімен соқтығысқанда, ол кездейсоқ түсірілмейтіндей етіп орнатылады.

Комбо зақымдануын түзету

«Қадам комбо» деп аталатын комбо қарсыласқа жоғары зиян келтіре отырып, көптеген айдаһар шарларын ала алады және зақымдану жарысында үлкен артықшылыққа ие болуы мүмкін.
Дегенмен, комбинациялардың пайда болуымен комбинацияларды көздеу оңайырақ болатын жаңа ортада болашақта PvP-ге әсер етуді ескере отырып, ол бір комбинацияда қолданылатын шабуыл әрекеттерінің санына сәйкес кезеңді залалдың орнын толтыру арқылы беріледі. Келтірілген залал мөлшерін реттеді.

Карточканы тарту механизмін өзгерту

Бүкіл шайқаста карталарды оқуды стратегиялық ету үшін, сурет салу картасының түрі картаны тарату ықтималдығымен анықталды және негізгі карта палубадан, соның ішінде иеліктегі карта және негізгі карта Ұтыс механизміне ауыстырылды.

Жаңадан бастаушыларға сұрақтар қоюға, сайтқа өтініштер жіберуге, уақытты үнемдеуге арналған чатта сөйлесуге болады.Анонимді де қош келдіңіз! !

Пікір қалдыру

Сондай-ақ суреттерді орналастыруға болады

Команда рейтингі (соңғы 2)

Кейіпкерлерді бағалау (жұмысқа қабылдау кезінде)

  • Мен оны UL Gohan шыққанша қолданатын сияқтымын ...
  • Бұл Буу ең күшті және гольф ойыншысын жеңді.
  • Тым көп қоқыс
  • Шынымды айтсам, солай...
  • Мен өзімшілдік әлі бұзылған деп ойлаймын.
  • Соңғы түсініктеме

    Сұрақ

    Гильдия мүшелерін жалдау

    5 жылдық мерейтойлық Shenron QR коды қажет

    Dragon Ball туралы соңғы ақпарат