Жарияланған күні: 2021 маусым 12 жыл

Жауынгерлік операция әдісі және CPU шайқасы / 5-ші мерейтойлық жаңарту кезінде «жаңадан бастаушыларға» арналған PvP техникасының нұсқаулығы

Редактор: Мастер Роши

Мен жаңадан бастағандар үшін шайқасты қалай басқаруға болатынын қысқаша айтамын.Сондай-ақ, сіз ойынның арнайы қойындысынан қалай жұмыс істеу керектігін біле аласыз: «Келіңіз, магистральдармен үйренейік! Жеңіске жету үшін шайқас лекциясы!», Барлығын тазарту арқылы сіз 300 хроно кристалын ала аласыз.

Мазмұны

CPU шайқасы туралы қарапайым нұсқаулық

Аңыздарда оқиғаларда болған CPU шайқастары және негізгі оқиғалар PvP шайқастарынан біршама ерекшеленеді. PvP-де күрделі операция қажет, бірақ ол оқиғаның негізгі шайқасында біршама жеңіл.Алдымен оқиғалар мен негізгі оқиға арқылы Legends шайқастарына үйреніп алыңыз, содан кейін ауыр PvP бақылауларына қарсы тұрыңыз.

Ату өнеріндегі бірінші

  • Атыс өнерінде көшбасшы болу (броньды соғудан басқа соққыдан жақсы)
  •  Ұрған кезде тарақты қосыңыз
    • Егер атыс өнері болмаса, жану сатысында шабуыл жасаудан аулақ болыңыз және комбиді соққы өнерінен қосыңыз
    • Егер сіз одан аулақ болсаңыз, сіз бірінші қадамды ату → қарсыластан аулақ → қарсыласқа шабуыл жасау → өзіңізден аулақ → өзіңізге шабуыл жасай аласыз.

Комбодан кейін энергияны қалпына келтіреді

  •  Комбинациядан кейін қуат алу үшін ұзақ басыңыз
    •  Қуатты аздап қалпына келтіргеннен кейін, жану сатысында қарсыластың шабуылынан аулақ болыңыз және комбина қосыңыз
    • Егер сізде жанатын манометр болмаса, ұзақ уақыт басып қуат алғаннан кейін өлімге / ату өнеріне араласуға тырысыңыз
    • Немесе жоғалып бара жатқан өлшемді қалпына келтіру үшін таңбаларды ауыстырыңыз

Көтерілген қарқын, ерекше қозғалыс, соңғы қозғалыс сөзсіз соққыға жығылды

  • Көтерілу қарқыны өнер мен ату өнерінен кейін байланысты.
    • Егер сіз оны сол күйінде қолдансаңыз, қарсыластың жану көрсеткіші 100% болса, одан аулақ болады.
  • Немесе қарсылас жану қадамын қолданғаннан кейін бірден (қарсыластың жану көрсеткіші 99% немесе одан аз)
    • * Сізді өлімге әкелетін өнер және т.б. тосқауыл қоюы мүмкін.
    • Таңбаларды өзгерту арқылы болдырмауға болады
  • Негізінде, арнайы қозғалыстар мен соңғы қозғалыстар жоғарыда көрсетілгендей қолданылады.
  • Түсіру өнері → соңғы өнер қосылмауы мүмкін екенін ескеріңіз

Таңбаны өзгерту / ауыстыруды қолданыңыз

  • Ауыстырылған кезде өлшеу құралы қалпына келтіріліп, барлығы қалпына келтіріледі
  • Жойылып жатқан манометрді игергеннен кейін оны негізінен ауыстыру ұсынылады.
  • Сіз үйренгеннен кейін, мұқабаны өзгертуді және т.б. мақсатты мақсат етіп, арнайы мұқабаны өзгерту және мұқабаны өзгерту кезінде іске қосылатын қабілеттерді түсіну жақсы идея.

Жану сатысында болдырмауға қатысты кеңестер

Негізінде, көлденең қадамды қайта-қайта басқан жақсы, бірақ оған үйренгеннен кейін «!» белгішесінің уақытына әрекет ете алған дұрыс.

  • Жалғыз кадрлар (лақтыру) процессорды күйдіргішті пайдалану үшін қулық ретінде пайдаланады. Негізінде, сіз жанып тұрған қадамды көлденең қадамды бірнеше рет соғу арқылы жасай аласыз, бірақ егер сіз үйреніп алсаңыз, оған жай қарап, онымен айналысыңыз.
  • Жанып тұрған манометр біртіндеп қалпына келеді, тіпті қарапайым үздіксіз соққымен.
  • Қарсыластың жанған қадамда аулақ болудан кейін бірден қадам жасай алатын мүмкіндігі бар. Берілмей көлденең қадам жасайық.

CPU соңғы өнерінен аулақ болу оңай

  • Орталық процессордың соңғы өнерінен аулақ болуға болады, өйткені комбода да бос орын бар.
    • Егер «!» белгішесі пайда болса, оны болдырмауға болады, сондықтан көлденең сипау арқылы одан аулақ болайық.
    • Егер сіз мұқабаны өзгертуді процессор соңғы өнерді пайдаланатын уақытта бірден қолдансаңыз, бұл уақытты өткізіп жібересіз. Шешеміз

Өнер карточкаларымен шабуыл жасау

Көркем картаны түрту картаның түріне байланысты техниканы іске қосады.

Ату өнерінің картасы

Ки оқтарын үздіксіз пайдаланатын өнер карталары мен батинг өнерін ұстап, оларды комбинацияларға қосуға болады.Қолдану құны өнерге қарағанда жоғары.

Батарея өнерінің картасы

Қарсыластың позициясына жақындаған және бірнеше рет соққы беретін өнер картасы. Мұны ату өнерімен тоқтатуға болады, бірақ оқпен емес.

Қару-жарақ таңбасы

Кейбір кейіпкерлер пайдаланатын қару-жараққа тән шабуыл қарсыластың атуын тойтару кезінде асығыс болуы мүмкін, сондықтан сіз әрекетіңізді тоқтатпай шабуыл жасай аласыз (зақым алынады).

Сондай-ақ, арнайы, өлімге әкелетін және соңғы өнер түрлері «асығыс кезінде атыс қаруы» деп жазылса, атыс қаруы іске қосылады.

Сақ болыңыз, өйткені сіз алыста болсаңыз, оны болдырмауға болады.

Өлім өнері картасы

Әр таңба үшін күшті арнайы қозғалысты қолданыңыз. Оқ жүйесі сияқты арнайы шабуылдар өсіп келе жатқан асуларды ұстап тұруы мүмкін. Әр таңба үшін тиімді диапазон әр түрлі.

Арнайы өнер картасы

Әр кейіпкерге түрлі эффектілерді ұсынады. Қарапайым зақымданудың артуы, энергияның қалпына келуі, есептегіш, буфер және бұзылу сияқты әртүрлі әсерлер бар.

Аймаққа негізделген арнайы немесе өлімге әкелетін өнер

Жоғалу қадамымен құтылу мүмкін емес шабуыл.Бұл жақын және орташа қашықтықта кең диапазонда соққы беретін, бірақ ұзақ қашықтықта өткізіп жіберетін ерекше диапазон.Жоғалып бара жатқан қадам қашқаннан кейін жауға жақындайды, сондықтан ол қашып кетсе де соққыға ұшырауымен сипатталады.Ары қарай жүруге болатын көптеген нәрселер болғандықтан, егер сіз оны ұрсаңыз, бұл комбинацияға әкеледі.

Ол сондай-ақ шайқастың басында бастапқы позицияға түседі.Оған жол бермеу үшін артқа қарай құлау керек.Арнайы өлтіру өнерінде де осы ауқымда арнайы өлтірулер бар.

Өнер картасын тарту жылдамдығы

Өнер картасы қолдағы өнерді толықтыру жылдамдығының 5 кезеңнен тұрады.Қалыпты тарту жылдамдығы 2 кезеңнен басталады.Комбоны ұзақ уақыт бойы жалғастыру үшін кейіпкердің қабілетімен сурет салу жылдамдығын арттыру қажет.Арнайы өнер, негізгі қабілеттер және ерекше қабілеттер сияқты әртүрлі қабілеттер ұтыс жылдамдығын арттырады.Әрбір таңбаны тексеріңіз.

5 қадам Ең жылдам
4 қадам жоғары жылдамдық 2
3 қадам жоғары жылдамдық 1
2 қадам стандартты
1 қадам Төмен жылдамдық

Негізгі қабілет

Негізі 1 шайқас 1 рет.Соңғы өнер мен ояту өнерінің суреті, трансформация сияқты әртүрлі әсерлер бар.Түрлендіруші кейіпкер өзінің негізгі қабілетін түрлендіруге дейін және кейін екі рет пайдалана алады.Ол көбінесе күшті, мысалы, қарсыластың өнерін және жалпы физикалық күшті қалпына келтіретін негізгі қабілеттерін бекітетін дебюфтерді белсендіру.

Қабілетті өзгерту

Тег кейіпкерлерінің негізгі қабілеттері жоқ және өзгеру қабілеттері бар.Өзгерту мүмкіндіктері тек тегтерді өзгертіп қана қоймайды, сонымен қатар әртүрлі әсерлерге ие болады және негізгі қабілеттерден айырмашылығы, олар шарттар орындалса, кез келген рет пайдалануға болады.

атрибуттың бұрылуы

Айта кету керек, көптеген тег таңбалары ие болатын атрибут үйлесімділігін өзгерту атрибутты өзгертпейді, ал артықшылығы мен кемшілігі кері болады.

Сон ГокуPUR тиімдіGRN қолайсызYEL
ВегетаPURкері қайтару тиімдіYEL қолайсызGRN

Керемет өнер картасы

Сіз негізгі қабілетті пайдаланып, негізінен сурет сала аласыз. Арнайы қозғалыстарға ұқсас, ол жоғары қуатқа ие, бірақ құны шамамен 20 және оны пайдалану оңай. Комбонда шаңғымен сырғанау оңай, сондықтан тез және мықтап қосылу керек.

Ояну өнері картасы

Сайбайман мен гёзаның «өзін-өзі жоюы» ояту өнеріне жатқызылады.Басқа ояту өнеріне Bojack's Galactic Blaster кіреді, ол зақым келтіреді және өзін өзгертеді.

Көтерілген асығыс

Оны айдаһар доп белгісі бар 7 өнер картасын жинау арқылы пайдалануға болады.Бұл ең қуатты техника және оқиғалар мен PvP-де маңызды элемент болып табылады.Алып өлтіретін кері элемент.

Rising Rush оқу, тек сәттілік ойынының элементтері емес

Rising Rush кейде тым көп сәттілік ойыны деп сынға алынады, бірақ бұл оқу элементтері бар толық сәттілік ойыны ғана емес.Rising Rush пайдаланған кезде шабуылдаушы және қорғанушы тарап үшін бір өнер картасы таңдалады, ал егер бірдей өнер картасы пайдаланылса, Rising Rush сәтсіз болады.

Дегенмен, қолданылатын өнер карталары бірдей шарттар емес.Шабуылдаушы тарап қолындағы өнер карталарының ішінен төмендегідей таңдайды.

Rising Rush қолданбасы Өнер картасынан таңдаңыз
қорғаушы Карталардың 4 түрінен таңдаңыз

Сондықтан Rising Rush қолданбасын қолданар алдында соққы өнерін пайдалануды жалғастырсаңыз, сізде көбірек түсірілім болады, ал егер ұзақ уақыт бойы арнайы немесе арнайы өнерді қолданбасаңыз, қолыңызда ерекше немесе ерекше қозғалыстар болады деп күтуге болады.Сондай-ақ шабуылдар мен атуды түрлендіретін кейіпкерлер бар, сондықтан оларды түсіне алсаңыз, Rising Rush-ті тиімдірек оқи аласыз.

Rising Rush қолданбасын пайдаланғысы келмейтін кейіпкерлер

Rising Rush PvP-де маңызды фактор болып табылады.Rising Rush - бұл 3-тен 3-ке дейінгі шайқаста қарсыластың біреуін тастай алатын карта.Егер ол қашып кетсе немесе қате жіберілсе, жеңіске жету әлдеқайда қиын болады.Rising Rush қолданбасын пайдаланған кезде келесі қабілеттерге ие кейіпкерлерден сақ болыңыз.

Тебу және өлмес ет жүйесі Денсаулық 0 болғанда денсаулықты қалпына келтіріңіз
* Егер сіз комбода болсаңыз, комбинацияны сол күйінде жалғастыра аласыз.
Қайта тірілу жүйесі Физикалық күшті 0-де қалпына келтіреді және жандандырады (сонымен бірге түрлендіреді)
* Комбо бір рет үзіледі
құтқару Зақым келтірместен ауыстырыңыз
*Лездік қозғалыс жүйесі
санау жүйесі Rising Rush өшіру
LL Son Goku & Final Form Frieza бағдарламасында жүзеге асырылды

Сіз әрқашан жоғарыда аталған қабілеттерге ие кейіпкердің ойыннан тыс немесе күту режимінде тұрғанын және күту уақыты қанша екенін қадағалап отыруыңыз керек.Бұл зақымдаусыз кезекпен жүретін құтқару жүйесі емес, бұл құтқару жүйесі емес, тіпті қайта тірілу жүйесінде де физикалық күшті азайтуға болады, сондықтан бұл мүлдем пайдасыз емес, бірақ «Мен Rising Rush-ты қолдандым, бірақ біреуін түсіре алмадым. " өте қолайсыз жағдай. болады

Құтқару жүйесі үшін бір рет сияқты пайдалану санының шектеуі бар, бірақ соңғы уақытта пайдалану санын біреуге көбейту немесе олардың санын көбейту әсерінен негізгі мүмкіндікті екі рет қолдануға болатын жағдайлар бар. Белгілі бір тег мүшесі болған кезде біреуі пайдаланады.

Комбинацияларды байланыстыратын өнерді үйреніңіз

Аңыздарда күресу үшін мүмкіндігінше көп комбинацияларды қосу керек.Негізгі комбо сипаттамаларын түсінейік.

Соққы → ату
Ату → соққы
Негізгі комбинациямен қосылыңыз
Арнайы → ату немесе соққы Есептегіш немесе соқтығысты анықтау болмаса, қосылыңыз
Егер соқтығысты анықтау болса, ол әр кейіпкер үшін әр түрлі болады, сондықтан «Pursuitable Arts» құсбелгісін қойыңыз.
Соққы немесе ату → өлімге әкелетін つ な が る
Blow → Ultimate
Түсіру → Ultimate
つ な が る
Мен қосыла алмаймын
гиссатсудан немесе соңғыдан
→ Үрлеу немесе ату
ол қосылмайды
Өлім → Өлім
Түпкілікті → Өлім
ол қосылмайды
Арнайы мұқабаны өзгерту → Өнер Әр кейіпкер үшін әр түрлі болғандықтан, «Pursuitable Arts» тексеріңіз
*Күшті кейіпкерлер жиі өлімге әкелетін шабуылға ұшырауы мүмкін.
Орташа қашықтықтағы күрес → соғу немесе ату つ な が る
Соққы → Негізгі мүмкіндік → Ultimate つ な が る
Түсіру → Негізгі мүмкіндік → Ultimate ол қосылмайды

CPU шайқастарына әкелетін шабуыл үлгілері

Орталық процессорға қарсы жеке ойнау кезінде жоғарыдағылардан басқа комбинациялар қосылуы мүмкін. Комбинацияларды қосу оңай, себебі процессор әрекеттен бұрын көптеген түрткілерді пайдаланады.Сондықтан, PvP шайқастарында жануды болдырмау ықтималдығы жоғары арнайы өнер → соққы өнерін және т.б. қосуға болады.Дегенмен, процессор әрқашан скриптті пайдаланбайтындықтан, ол қосылмауы мүмкін.

* Жаңартудағы процессорды реттеуге байланысты процессор енді PvP ойнатқышы сияқты әрекет етеді.Қосылу аздап қиын.

Арнайы қозғалыс немесе соңғы қозғалыс
→ Әрбір өнер
Орталық процессор арнайы қозғалысты немесе соңғы қозғалысты басқаннан кейін жиі түсірулерді пайдаланатындықтан, ол жиі кез келген өнерге қосылады.
Мысалы, сіз өлімші → өлімші болсаңыз да қосыла аласыз
Арнайы өнер
→ Қолдануға болмайтын өнер
Жоғары ықтималдықпен қосылыңыз
Мұқабаның арнайы ауыстырылуы
→ Қолдануға болмайтын өнер
Жоғары ықтималдықпен қосылыңыз

Түрту әрекеті

Экранды түрткен кезде, сіз бен екінші тарап арасындағы қашықтыққа байланысты келесі әрекеттер орындалады. Егер сіз оны басып тұрсаңыз, ол қуат алады.

Түрту шабуылы Қысқа қашықтық

Егер экранды қысқа қашықтықта түртсеңіз, ол соққыға айналады және сіз қатарынан 3 рет кіре аласыз.

Орташа қашықтыққа жүгіру

Экранды орташа қашықтықта түртсеңіз, ол күреске айналады.Шабуылдар мен атудан айырмашылығы, комбинацияларды соққылардан соққы өнеріне және ату өнеріне дейін қосуға болады, бірақ қосылу уақыты қысқа.

Ұзақ ату

Орташа және қысқа қашықтықта оқпен шабуылдайтын оқты жасау үшін түртіңіз. Бұл атыс өнерінен өзгеше, оны бір оқпен атуға болады. Сонымен қатар, оны жай бүйірден жылжыту арқылы да болдырмауға болады, бұл жанып тұрған қадам емес.

*Көлденең сипау арқылы жылтырату қадамдарын үздіксіз орындайтын жаңадан бастағандар осы түрту арқылы жылтырату қадамдарына итермелейді, сондықтан абай болыңыз.

Жылдам шабуыл Ұзын қашықтыққа жоғары сипау + түрту

Ұзақ қашықтық жағдайында жылдам шабуыл жоғары сипау арқылы жылдам қозғалыс кезінде түрту арқылы іске қосылады.Ол жоғары сипау ортасында болатындықтан, «жоғары сипау + алыс қашықтықтан түрту» жылдам орындалуы керек.

  • Шабуыл күтіп тұрған сәйкестік күйінде таңдау ауқымы кеңейеді
  • Қарсыластың саңылауларын жою және шабуылдау кезінде ұзақ қашықтықтан жақын қашықтыққа жылжытыңыз
  • Шабуылды бастау үшін жылдам қозғалыс + жылдам шабуылды пайдаланыңыз
  • Жылдам шабуыл болған кезде, сіз қарсыласыңыздан бұрын әрекет ете аласыз, сондықтан сіз ең жылдамды айналып кете алмайсыз.
  • Жылдам шабуылдарға түрту шабуылдарымен қарсы тұруға болады, жылдам қозғалыс кезінде ату өнерінен құтылу мүмкін емес

Энергия заряды

Өнерді пайдалану үшін қажет энергияны зарядтайды. Егер сіз экранды ұзақ уақыт басып тұрсаңыз, ол қуат зарядына айналады және сіз өз энергияңызды үнемдей аласыз. Алайда уақыттың қатал болғандықтан, ол жаудың шабуылдарына көбірек бейім. Әрекеттер мен өнерден аулақ болу үшін тез қозғалу керек.

Негізгі қабілет

Мүмкіндік өлшегіш жинақталған кезде ол пайда болады. Ұрыс кезінде тек бір рет қолдануға болады. Ол әр кейіпкердің ерекше эффектілері мен өзгерістері үшін, сондай-ақ түпкі өнерді ояту және сурет салу үшін қолданылады.

Жылжыту және артқа қарай қадамды күшейту

Жоғары қарай (дұшпанға) қарай серпіліс жасай отырып, жылдам әрі жылдам қозғалуға болады. Егер сіз төмен қарай серпілсеңіз, артқа қарай шегініп, жаудан алыстайсыз.

Күйдіру сатылары

Жойылып бара жатқан өлшеу құралын пайдалану және оны болдырмау үшін шабуылға сәйкес солға немесе оңға сипаңыз. Жойылып бара жатқан өлшеу біртіндеп уақытты қалпына келтіреді, тіпті егер сіз өнерге бір рет шабуыл жасасаңыз да, толық қалпына келтіреді. Сондай-ақ, сіз досыңызбен ауыстырған кезде, сіз толықтай қалпына келесіз.

Күйдіру қадамдары

Егер сіз «!» Леп белгісі пайда болғанда, солға қарай сипасаңыз, ол іске қосылады. Егер сіз бұған дағдыланбаған болсаңыз, солға және оңға сипауды қайталай отырып, жану сатысын қосуға болады. Алайда, бұл әдіспен іске қосылмайтын көптеген заттар бар, сондықтан оған үйренбегендер үшін.

Бірегей өлшеуіш

Кейбір LEGENDS LIMITED және сирек кездесетін ULTRA кейіпкерлеріне арнайы қабілеттерін белсендіру үшін қажет өлшем.

шабуыл түрі Ұрыс даласында өнерді пайдаланған сайын бірегей өлшем артады
Зақым түрі Ұрыс даласында болған кезде жау өнерінің шабуылына ұшыраған сайын бірегей өлшем артады.
заряд түрі Бірегей өлшеуіш энергия зарядының уақытына қарай артады
болдырмау түрі Әрекет етпей немесе сырғытпасаңыз, жалтару әрекетін белсендіру үшін өзіңіздің бірегей өлшеуішіңізді пайдаланыңыз.
Жалтарған кезде қарсы зақым келтіруі мүмкін
есептегіш түрі Бірегей өлшемді қолданыңыз және қарсыластың кейбір шабуылдарына қарсы есептегішті іске қосыңыз.
Қарсы зақым келтіруі мүмкін
Уақыт аралығы түрі Бірегей өлшеуіш уақыт бойынша артады немесе азаяды
қабілеттілік түрін өзгерту Бірегей өлшем мүмкіндігін өзгерту мүмкіндігін пайдаланған сайын артады немесе азаяды.

сипатын өзгерту

Ауыстыру үшін сол жақтағы таңба белгісін түртуге болады. Бір рет ауыстырылған кейіпкерді қайта ұрысқа ауыстыру үшін белгілі бір уақыт қажет. Егер сіз таңбаны өзгертсеңіз, жоғалып кететін көрсеткіш толығымен қалпына келтіріледі.

Қақпақтың өзгеруі

Егер сіз қарсыластар тобын қабылдаған кезде таңбаны өзгертсеңіз, сіз күту режимін ауыстырып, зақымдануды азайта аласыз. Сонымен қатар, қақпақ өзгерген кезде шығынды едәуір азайтуға мүмкіндік беретін таңбалар мен есептегіштер бар, құтқару эффектілері және қақпақтардың өзгеруі, мысалы, буферлер мен түсіктерді қосу сияқты әсерлер.

Мұқабаның арнайы ауыстырылуы

Кейбір кейіпкерлердің соққыға, атуға немесе екеуіне де қарсы болатын қабілеттері.Іске қосылған кезде, қарсыласты ұшырып жіберетін әрекет іске қосылады және ешқандай зақым алынбайды.Немесе Ки оқтарына қарсы тиімді бөгет сияқты тиімсіз жүйе де бар.Кейінгі шабуылдың болуы мүмкін бе, жоқ па, бұл әр кейіпкер үшін белгіленеді және күшті кейіпкерлер жиі өлімге әкелетін шабуылды жалғастыра алады.

Кезекпен комбинацияларды жалғастыру

Комбо кезінде таңбаларды ауыстырсаңыз да, комбинацияны жалғастыра аласыз.ресми оқулықта

  • «Үрлеу → Жоғары сипау → Балама → Ереуіл»
  • «Жақын қашықтықтан ату → Жоғары жанап өту → Өзгерту → Негізгі мүмкіндік → Үздік өнер»

ұсынылады.

Баламалы күйде жоғалып бара жатқан өлшеуіш қалпына келтіру

Таңбаларды ауыстырсаңыз және таңбаларды өзгертсеңіз, күйдіру өлшегіші қалпына келеді, осылайша сіз кезекпен жану → өзгерту → күйдіру қадамын болдырмауға болады.

Ең жылдам қашу және жану қадамдары

Егер сіз жану қадамын оңтайлы уақытта қолдансаңыз, бұл ең жылдам жалтару болады және оңай қарсы шабуыл жасау мүмкіндігі аз болады.Қарсылас ату өнерін үздіксіз қолданса, қарсы шабуылға шығу мүмкін болмауы мүмкін.Ең жылдам болдырмау сәтті болғанда, жоғарыдағы суретте көрсетілгендей арнайы әсер іске қосылады.Дегенмен, бұл бір сәт болғандықтан, оны озық пайдаланушылар бағалайды.

Қарсыластың шабуылынан мүмкіндігінше тез құтыла алдыңыз ба?Егер ең жылдам құтылу мүмкін болмаса, бұл «қарсыластың шабуылы → өзінің жанып тұрған қадамын болдырмау → өз шабуылы → қарсыластың қашуы» болады және шабуылдың бастамасы алынады.Егер ең жылдам құтылу мүмкін болса, сіз «қарсыластың шабуылы → өзінің жанып тұрған қашуы → өз шабуылы → қарсылас қаша алмайды» арқылы шабуылдың бастамасына ие бола аласыз.

Докабаки әсері

Бірдей күшті соққылар, мысалы, өнер карталары соқтығысқанда пайда болады.Жеңіс немесе жеңіліс түрту уақытымен анықталады.Камехамеха сияқты кейбір арнайы қозғалыстар да докабаки әсеріне ие. LEGENDS LIMITED компаниясының өзімшіл құпия Сон Гоку осы Докабаки әсерінен күштеп жеңу мүмкіндігіне ие.

күй белгішесі

Көк белгішелер - буфтар, қызыл белгішелер - күйзеліс әсерлері.Қызыл белгішелер қуатты үнемдейді.

Зақымдану
↓STRIKE ATK төмен
Ату зақымдануы
↓ BLAST ATK төмендеді
Зақымдану
↓ Зақым келтірілді
Арнайы зақым
↓ Арнайы зақым
картаны тарту жылдамдығы
↓ Картаны тарту жылдамдығы төмендейді
Кері санақ күтіңіз
↓ Санақ күтіңіз
Шабуыл өнерін күшейтіңіз
↓ Өнердің қуатын өшіріңіз
Хит өнерінің зияны артады
Ату өнері күшейеді
↓ Түсіру өнерінің қуаты өшірулі
Атыс өнерінің зияны артады
Арнайы қозғалыс өнерін қосыңыз
Суицид бомбасы жойылды
↓Өзін-өзі бомбалаудың зақымдануы артты
Өзін-өзі жою зақымдануы төмендейді
Атрибут үйлесімділігі жоғары
↓ Атрибут үйлесімділігі төмендеді
КРИТИКАЛЫҚ зақым
↓ КРИТИКАЛЫҚ зақым төмендеді
CRITICAL жылдамдықты арттырыңыз
↓ КРИТИКАЛЫҚ мөлшерлеме төмендеді
CRITICAL мәні жоғарылады
↓ CRITICAL мәні төмендеді
STRIKE DEF жоғары
↓STRIKE DEF төмен
BLAST DEF жоғары
↓BLAST DEF төмен
Зиянды азайту
↓Қабылданған залалды ұлғайту
Өнер құнының төмендеуі
↓Өнер құнын арттырыңыз
Шығындарды азайту: ереуіл
↓ Шығынның өсуі: ереуіл
Шығындарды азайту: Түсіру
↓ Шығынның өсуі: Түсіру
Шығындарды азайту: өлімге әкеледі
↓ Шығындардың өсуі: Арнайы
Шығындарды азайту: арнайы
↓ Шығындардың өсуі: Арнайы
KI RESTORE
↓KI RESTORE Down
Физикалық қалпына келтіру мөлшері артады
↓ Физикалық қалпына келтіру мөлшері төмендеді
Өлшеу құралын жоюды тездету
↓ Күйдіру көрсеткішін қалпына келтіру жылдамдығы төмендейді
Қарсыласу: улану
↓ Төмен қарсылық: улану
Қарсыласу: қан кету
↓ Төмен қарсылық: қан кету
Қарсыласу: әлсіз
↓Төмен қарсылық: таң қалды
Қарсыласу: паралич
↓ Төмен қарсылық: паралич
Қарсыласу: қозғалу мүмкін емес
↓Resistance Down: әрекет ету мүмкін емес
Қарсылықты жоғарылату: жарқыл
↓ Төмен қарсылық: жыпылықтайды
Қарсыласу: қан кету
↓ Төмен қарсылық: қан кету
Қарсыласу: улану
↓ Төмен қарсылық: улану
Қарсыласу: әлсіз
↓ Қарсылық төмендеді: таң қалды
Қарсыласу: паралич
↓ Төмен қарсылық: паралич
Қарсыласу: әрекет ету мүмкін емес
↓Resistance Down: әрекет ету мүмкін емес
Қарсыласу: жарқыл
↓ Төмен қарсылық: жыпылықтайды
Қарсыласу: әсер ету
↓ Төмен қарсылық: әсер ету
Қарсыласу: қиғаш
↓ Қарсылықты төмендету: қиғаш
Қарсыласу: Пирс
↓ Төмен қарсылық: Пирс
Қарсыласу: жарылыс
↓ Төмен қарсылық: жарылыс
Hitting Arts қосымша эффектісі: таң қалды
Кесу: зақымдануды жабу

Қалыпты емес күй белгішесі

Пештің кесілуіне байланысты қан кету сияқты кейбір әдістермен кездеседі.

Жұмыс істемейді
*Қысқа мерзімді әрекетті тоқтату
қан кету
* Сырғанақ зақымдануы
Ессіз
* Сәл ұзағырақ әрекетті тоқтату
жарқыл
*Қысқа мерзімді әрекетті тоқтату
麻痺
* Іс-әрекет кезінде ықтималдықпен әрекет ете алмайды
улану
* Сырғанақ зақымдануы

Жетілдірілген PvP операциясы

Резервтелген өнер дегеніміз не?

Өнер туындыларын ретімен пайдалануға болады немесе алдын ала брондауға болады.Брондау жасасаңыз, шабуылдардың жалпы саны азаяды, себебі әрекеттерді төменде сипатталған өнерлер арасында біріктіру мүмкін емес.Өнерді бірден пайдалану немесе өнерді сақтау және сіңіру дерлік бірдей.

Дегенмен, өнерді бірден қолдану жаман емес.Өнерлер арасындағы интерппозициялық әрекеттер қарсыластың күту режиміндегі санын да арттырады, сондықтан өнерді дереу пайдалансаңыз, қарсыластарыңыздың бірін жеңген болсаңыз да, сізге қақпақты өзгерту мүмкіндігі берілуі мүмкін.

Өнер арасындағы көлденең жылжу (қадам)

Соққы өнері → көлденең сипау (қадам) → соғу өнері Көлденең сипауды жиі сэндвичтеу арқылы ол картаны тартуға ықпал етеді және аздап қуат алады.Бұл ең оңай операция.

Қадам комбо (соқтырудан бас тарту комбо)

Жоғарғы сипау → Көлденең сипау → Ереуіл немесе ату өнеріне шабуыл. Карточка тартуын қолдайды және аздап қуат алады. Зиян түзету арқылы азаяды. Ол сонымен қатар уақыт табу үшін және күту саны ретінде қолданылады.

  • Күйдіру көрсеткіші мен қуатын да аздап қалпына келтіруге болады.
  • Карточка ұтыстарының санын және ауыстыруды күту режимін алға жылжытуға болады
  • Жойылғаннан кейін өнерді ажырату қиын болғандықтан, арнайы мұқабаның өзгеруін тексеруге болады.

түсіру комбосын болдырмау

Түсіру өнеріне қосылу үшін түсіру өнерінен кейін бірден жоғары жанап өтіңіз

Күшті толық күшейту (ату өнерінің энергия заряды комбо)

Қысқа қашықтықтан ату өнерімен байланыс → алға → энергия сақтау → ату өнері.Жоғарыдағы қадам комбосына қарағанда энергияны қалпына келтіру оңайырақ.Бұл хитинг өнерімен байланысты емес.

  • Комбинацияларды қосу кезінде энергияның көп мөлшерін қалпына келтіруге болады.
  • Келесі шабуылға қосылу оңай және шабуылдар ауқымын кеңейтеді
  • Карточка ұтыстарының санын және ауыстыруды күту режимін алға жылжытуға болады
  • Жойылғаннан кейін өнерді ажырату қиын болғандықтан, арнайы мұқабаның өзгеруін тексеруге болады.

атуды болдырмау есептегіші

Қарсылас оқ ату өнерінен жалтару сатысында қашқан кездегі қашу әдісі.Одан аулақ болғанның өзінде, оқ ату өнеріндегі алшақтықты жою арқылы қарсыластың шабуылы мен қарсы шабуылын болдырмауға болады.

  • Қарсылас ату өнерінен аулақ болса, қаттылықты жою үшін жоғары жанап өтіңіз.
  • Көлденең сипау арқылы шабуылдардан аулақ болыңыз

өнерден бас тарту техникасы

  • Өнер шабуылдарына байланысты қозғалыстағы бос орындарды азайтады және келесі шабуылға әкеледі
  • Ұзақ қашықтық жағдайында сіз қарсыластың әрекетін шақыра аласыз
  • Өнер карталарын пайдаланатындықтан, сіз Rising Rush үшін қажетті айдаһар шарларын жинай аласыз.

Хитті жою

Соққы өнерін қолданғаннан кейін бірден көлденең жылжыту арқылы әрекетті болдырмауға болады. Өсіп келе жатқан асулар үшін айдаһар шарларын жинау оңай және қарсыласты аулауға әсер етеді.

Атуды жою

Ату өнерін қолданғаннан кейін қаттылықты босату және жану сатысын пайдалану үшін жоғарғы жылжуды (алға) қолдануға болады.

Уақыт тоқтайды

Мысалы, қарсыластың қозғалысын анықтау үшін негізгі қабілеттерді немесе арнайы өнерді пайдаланған кезде шайқаста үзіліс жасаңыз.Ұрыс тоқтатылғанда, жанып тұруға болатын «`!» белгісі пайда болады, сондықтан ату өнерін, санауыштарды және көтерілу қимылдарын көздеу оңай.

Қақпақты ауыстыруды алып тастаңыз

(әдетте қақпақ тізбегін жою ретінде белгілі) Өнер соққысынан кейін уақытты ауыстыратын және қарсыластың қақпағын өзгерту жүйесінің әсерін жоққа шығаратын әдіс.Сондай-ақ екінші тараптың алдын алу қаупі бар.Оны қалай жақсы пайдалану керектігі туралы Legends YouTube сайтына сілтеме жасаған дұрыс болар еді.

Бір аялдама

Қатарынан үш рет түртуге болатын қысқа қашықтықтағы шабуылдарды тоқтатыңыз. Қарсыластың жану қадамы сіңіріліп, дереу хит өнерімен байланысты болады.

Егер сіз үнемі осы шапшаңдықты түртсеңіз, егер қарсыласыңызбен бір уақытта іске қосылса, тапаншадан аласыз. Бір соққыны тоқтату арқылы сіз шабуылға ауыса аласыз. Сондай-ақ, оны бір соққымен болдырмауға және дереу көтеріліп, қақпақты өзгертпеу әдісі бар.

Оқудан аулақ болу

Жоғалу көрсеткіші 100% болғанда, қарсыластың жалтаруын болжаңыз және аздап ауысумен өнерді қолданыңыз.Айла - қарсыластың қадамынан кейін бірден өнер картасын енгізу.Уақыт қатаң болғандықтан, уақытты алға жылжыту үшін өнер картасын итеріп, қарсыластың қадамына сәйкес кранды босатқан дұрыс сияқты.

Жаңадан бастаушыларға сұрақтар қоюға, сайтқа өтініштер жіберуге, уақытты үнемдеуге арналған чатта сөйлесуге болады.Анонимді де қош келдіңіз! !

Пікір қалдыру

Сондай-ақ суреттерді орналастыруға болады

11 түсініктеме

  1. Мен күшейту жаттығуларымен айналысатын орын іздеп жүрмін, маған қарсыласты npc-қа қарсы тұрмайтын кезеңді айтыңызшы!

  2. Егер бұл карта ойыны болса, онда бұрылыс жүйесін пайдалану жақсы болар еді.
    100% артта қалған қарсыластармен апат
    Егер сіз бүйірге қарай бұрылып, кездейсоқ супер техниканы соққыға жығсаңыз, сіз күле алмайсыз
    Сіз оны көлденең қозғалыс түймесімен жасай аласыз

  3. Егер сіз бір оқ алсаңыз, сіз өлгенше жұмыс істемей қаласыз
    Шынымен-ақ ойын
    Сіз оны көп шығардыңыз
    Ешқандай күзетші ойын жоқ, стратегиялық та, ұсақ та жоқ

  4. Бұл процессор жақын қашықтықтан гөрі алыс қашықтықта жүреді
    Егер сіз ұзақ қашықтықтағы электр оқтарымен шектелгеннен кейін қашықтықтағы өнермен айналысатын болсаңыз, онда бұл үздіксіз 4-тіркесу ме?

  5. Егер сіз алдымен күйіп қалсаңыз, келесі шабуылдарды күйдіресіз.
    Алдымен қарсыласқа күйдіруді қолдануға рұқсат беру керек, сондықтан шабуыл жасау керек

  6. Іс-қимыл элементі бар сияқты
    Бұл жай көкнәр ойыны

    Дөңес пайдасы өте зор, бірақ өте көп қабаттар қажет
    Бұл сипаттама шайқаста өте шайтан
    Биллингті тоқтатуға дайын адамдар ғана жасай алатын ойын

Команда рейтингі (соңғы 2)

Кейіпкерлерді бағалау (жұмысқа қабылдау кезінде)

  • Мен оны UL Gohan шыққанша қолданатын сияқтымын ...
  • Бұл Буу ең күшті және гольф ойыншысын жеңді.
  • Тым көп қоқыс
  • Шынымды айтсам, солай...
  • Мен өзімшілдік әлі бұзылған деп ойлаймын.
  • Соңғы түсініктеме

    Сұрақ

    Гильдия мүшелерін жалдау

    5 жылдық мерейтойлық Shenron QR коды қажет

    Dragon Ball туралы соңғы ақпарат