|
[ផ្លុំ (គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល)]
នៅពេលបុកវាមានឱកាស 5% ដើម្បីធ្វើឱ្យសត្រូវភ្ញាក់ផ្អើល។ |
|
[ផ្លុំ (បង្កើនការខូចខាតបានយក)]
នៅពេលបុក ផ្តល់ឱ្យសត្រូវនូវ "ការកើនឡើង 10% នៃការខូចខាតដែលបានយក" ប្រសិទ្ធភាពកាត់បន្ថយសមត្ថភាព (15 រាប់) * ការបាញ់ពាសដែកនៅពេលបញ្ចូលថ្ម |
|
[ផ្លុំ]
បាញ់កាំភ្លើងតួអាវុធបាញ់ប្រហារ |
|
[កូដកម្ម (បង្កើនការខូចខាតត្រូវបានដោះស្រាយ)]
បង្កើនការបំផ្លាញចំនួន ២០% នៅពេលដំណើរការ (រាប់ចំនួន) |
|
[ផ្លុំ (ការខូចខាតកាត់ការជ្រៀតចូល)]
នៅពេលបុក ផ្តល់ឥទ្ធិពលបង្កើនសមត្ថភាព ដែលកាត់បន្ថយឥទ្ធិពលនៃ "ការកាត់ការខូចខាត" ដែលសត្រូវធ្វើសកម្មភាព 10% (រាប់ចំនួន 10) * បាញ់ពាសដែកពេលបញ្ចូលថ្ម |
|
[ផ្លុំ (ថាមពលថយចុះ)]
កាត់បន្ថយសីលធម៌របស់សត្រូវ 30 នៅពេលវាយ *Rush armor |
|
[ផ្លុំ (បង្កើនការខូចខាតបានយក)]
នៅពេលវាយធ្វើឱ្យប៉ះពាល់ដល់ការបង្កើនសមត្ថភាពកាត់បន្ថយការខូចខាត ២៥% លើសត្រូវទាំងអស់ (រាប់ចំនួន ២០) |
|
[ផ្លុំ (ការកាត់បន្ថយតម្លៃសិល្បៈពិសេស)]
ពេលវាយត្រូវកាត់បន្ថយថ្លៃសិល្បៈពិសេសរបស់អ្នកដោយ ៥ (រាប់ចំនួន ១៥) |
|
[ផ្លុំ]
បាញ់កាំភ្លើងតួអាវុធបាញ់ប្រហារ |
|
[កូដកម្ម (បង្កើនការខូចខាតត្រូវបានដោះស្រាយ)]
បង្កើនការបំផ្លាញចំនួន ២០% នៅពេលដំណើរការ (រាប់ចំនួន) |
|
[ផ្លុំ (ការខូចខាតកាត់ការជ្រៀតចូល)]
នៅពេលបុក ផ្តល់ឥទ្ធិពលបង្កើនសមត្ថភាព ដែលកាត់បន្ថយឥទ្ធិពលនៃ "ការកាត់ការខូចខាត" ដែលសត្រូវធ្វើសកម្មភាព 10% (រាប់ចំនួន 10) * បាញ់ពាសដែកពេលបញ្ចូលថ្ម |
|
[ផ្លុំ]
បាញ់កាំភ្លើងតួអាវុធបាញ់ប្រហារ |
|
[ផ្លុំ (សិល្បៈទាំងអស់ចុះថ្លៃ)]
ពេលបុក កាត់បន្ថយតម្លៃសិល្បៈទាំងអស់ដោយ 3 (4 រាប់) * បាញ់ពាសដែកពេលបញ្ចូលថ្ម |
|
[ផ្លុំ (ការខូចខាតកាត់ការជ្រៀតចូល)]
នៅពេលបុក ផ្តល់ប្រសិទ្ធភាពបង្កើនសមត្ថភាព ដែលបង្កើនឥទ្ធិពលនៃ "ការកាត់ការខូចខាត" ដែលសត្រូវធ្វើសកម្មភាព 10% (រាប់ចំនួន 10) * ការបាញ់ពាសដែកនៅពេលប្រញាប់ |
|
[ផ្លុំ (ហូរឈាមខ្លាំង)]
នៅពេលវាយ មានឱកាស 30% ក្នុងការធ្វើឱ្យមានការហូរឈាមខ្លាំងលើសត្រូវ។ * បាញ់ពាសដែកពេលបញ្ចូលថ្ម |
|
(ផ្លុំ (ហូរឈាមខ្លាំង)]
នៅពេលបុកវាមានឱកាស 30% នៃការបង្កឱ្យមានការហូរឈាមយ៉ាងខ្លាំងដល់សត្រូវ។ |
|
[ផ្លុំ]
បាញ់កាំភ្លើងតួអាវុធបាញ់ប្រហារ |
|
[ផ្លុំ (ការខូចខាតកាត់ការជ្រៀតចូល)]
នៅពេលបុក ផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវឥទ្ធិពលពង្រឹងសមត្ថភាព ដែលកាត់បន្ថយឥទ្ធិពលនៃ "ការកាត់ការខូចខាត" របស់សត្រូវ 10% (រាប់ចំនួន 10) |
|
[ផ្លុំ]
បាញ់កាំភ្លើងតួអាវុធបាញ់ប្រហារ |
|
[ផ្លុំ (សិល្បៈទាំងអស់ចុះថ្លៃ)]
ពេលបុកកាត់បន្ថយតម្លៃសិល្បៈផ្ទាល់ខ្លួនទាំងអស់ ២ (រាប់១០) |
|
[ផ្លុំ (ការងើបឡើងវិញថាមពល)]
នៅពេលបុកសូមស្តារថាមពលរបស់អ្នកឡើងវិញដល់ ៣៥ |
|
[ផ្លុំ (បង្កើនការខូចខាតបានយក)]
នៅពេលបុក ផ្តល់ឱ្យសត្រូវនូវ "ការកើនឡើង 10% នៃការខូចខាតដែលបានយក" ប្រសិទ្ធភាពកាត់បន្ថយសមត្ថភាព (15 រាប់) * ការបាញ់ពាសដែកនៅពេលបញ្ចូលថ្ម |
|
(ផ្លុំ (ហូរឈាមខ្លាំង)]
នៅពេលបុកវាមានឱកាស 30% នៃការបង្កឱ្យមានការហូរឈាមយ៉ាងខ្លាំងដល់សត្រូវ។ |
|
[ផ្លុំ (បង្កើនការខូចខាតបានយក)]
នៅពេលបុកផ្តល់ឱ្យសត្រូវនូវការកើនឡើងនៃការខូចខាត 10% និងកាត់បន្ថយសមត្ថភាព (15 រាប់) |
|
[ផ្លុំ]
បាញ់កាំភ្លើងតួអាវុធបាញ់ប្រហារ |
|
(ផ្លុំ (ហូរឈាមខ្លាំង)]
ឱកាស 100% នៃការហូរឈាមខ្លាំងនៅពេលបុក |
|
(ផ្លុំ (ហូរឈាមខ្លាំង)]
នៅពេលបុកវាមានឱកាស 100% នៃការបង្កឱ្យមានការហូរឈាមយ៉ាងខ្លាំងដល់សត្រូវ។ |
|
[ផ្លុំ]
បាញ់កាំភ្លើងតួអាវុធបាញ់ប្រហារ |
|
[ការធ្វើកូដកម្ម (បង្កើនការខូចខាតដែលបានដោះស្រាយ / ពាសដែកបាញ់)]
Son Goku: ពេលបើកដំណើរការ បង្កើនការខូចខាតផ្ទាល់ខ្លួន 15% (រាប់ 10) Freeza: ការបាញ់ប្រហារលក្ខណៈពាសដែក |
|
[ផ្លុំ (ការខូចខាតកាត់ការជ្រៀតចូល)]
នៅពេលបុក ផ្តល់ឥទ្ធិពលបង្កើនសមត្ថភាព ដែលកាត់បន្ថយឥទ្ធិពលនៃ "ការកាត់ការខូចខាត" ដែលសត្រូវធ្វើសកម្មភាព 10% (រាប់ចំនួន 10) * បាញ់ពាសដែកពេលបញ្ចូលថ្ម |
|
[ផ្លុំ (ការកាត់បន្ថយតម្លៃសិល្បៈពិសេស)]
ពេលវាយត្រូវកាត់បន្ថយថ្លៃសិល្បៈពិសេសរបស់អ្នកដោយ ៥ (រាប់ចំនួន ១៥) |
|
[ផ្លុំ (ស្ពានហូរឈាម)]
នៅពេលវាយ ធ្វើឱ្យមានការហូរឈាមខ្លាំងលើសត្រូវជាមួយនឹងឱកាស 100% ។ * ប្រញាប់ប្រញាល់បាញ់ពាសដែក |
|
(ផ្លុំ (ការកើនឡើងការខូចខាត)]
ការបាញ់ប្រហារលក្ខណៈ Armor (គុណលក្ខណៈផលប៉ះពាល់) នៅពេលធ្វើឱ្យសកម្មបង្កើនការខូចខាតដល់ខ្លួនឯងចំនួន ២៥% (រាប់ចំនួន ១០) |
|
[ផ្លុំ (ការងើបឡើងវិញថាមពល)]
កូដកម្ម (គុណលក្ខណៈផលប៉ះពាល់) ស្ដារឡើងវិញនូវសីលធម៌ 5 នៅពេលបុក |
|
[ផ្លុំ (KI ស្ដារឡើង)]
បង្កើនប្រាក់រីធីអាយធីរបស់អ្នក ៦០ ភាគរយនៅពេលដំណើរការ (៥ រាប់) |
|
[ផ្លុំ]
បាញ់កាំភ្លើងតួអាវុធបាញ់ប្រហារ |
|
[ផ្លុំ (ការកាត់បន្ថយតម្លៃសិល្បៈពិសេស)]
ពេលបុក កាត់បន្ថយតម្លៃសិល្បៈពិសេសផ្ទាល់ខ្លួនដោយ 3 (15 រាប់) * បាញ់ពាសដែកពេលបញ្ចូលថ្ម |
|
(ផ្លុំ (ហូរឈាមខ្លាំង)]
នៅពេលបុក ធ្វើឱ្យមានការហូរឈាមខ្លាំងលើសត្រូវជាមួយនឹងឱកាស 30% |
|
[ផ្លុំ (ការកាត់បន្ថយតម្លៃសិល្បៈពិសេស)]
ពេលវាយត្រូវកាត់បន្ថយថ្លៃសិល្បៈពិសេសរបស់អ្នកដោយ ៥ (រាប់ចំនួន ១៥) |
|
[ផ្លុំ (ហូរឈាម)]
នៅពេលបុកសូមឱ្យសត្រូវហូរឈាមដោយមានឱកាស 50% |
|
[ផ្លុំ (ហូរឈាមខ្លាំង)]
នៅពេលបុកវាផ្តល់ឱ្យសត្រូវហូរឈាមខ្លាំងជាមួយនឹងឱកាស ១០០% ។ |
|
[ផ្លុំ (ហូរឈាមខ្លាំង)]
ពេលវាយត្រូវឲ្យសត្រូវហូរឈាមយ៉ាងខ្លាំងដោយមានឱកាស 30%។ |
|
[ផ្លុំ (បន្ថយថាមពល)/ផ្លុំ]
កាត់បន្ថយសីលធម៌របស់សត្រូវ 30 នៅពេលវាយ *Rush armor |
|
[ផ្លុំ]
បាញ់កាំភ្លើងតួអាវុធបាញ់ប្រហារ |
|
[កូដកម្ម (បង្កើនការខូចខាតត្រូវបានដោះស្រាយ)]
បង្កើនការខូចខាតដល់សម្ព័ន្ធមិត្ត 5% នៅពេលដំណើរការ |
|
[ផ្លុំ]
បាញ់កាំភ្លើងតួអាវុធបាញ់ប្រហារ |
|
[ផ្លុំ (ការកាត់បន្ថយតម្លៃសិល្បៈពិសេស)]
ពេលវាយត្រូវកាត់បន្ថយថ្លៃសិល្បៈពិសេសរបស់អ្នកដោយ ៥ (រាប់ចំនួន ១៥) |
|
[ផ្លុំ (ការកាត់បន្ថយថ្លៃដើមសិល្បៈបាញ់ប្រហារ)]
នៅពេលបុក កាត់បន្ថយការចំណាយលើសិល្បៈបាញ់ប្រហារដោយខ្លួនឯងចំនួន 3 (រាប់ចំនួន 15) |
|
(ផ្លុំ (ហូរឈាមខ្លាំង)]
នៅពេលបុក ធ្វើឱ្យមានការហូរឈាមខ្លាំងលើសត្រូវជាមួយនឹងឱកាស 30% |
|
[ផ្លុំ (កាតសិល្បៈគូរបង្កើនល្បឿន)]
នៅពេលធ្វើឱ្យសកម្មបង្កើនល្បឿនគូរកាតសិល្បៈរបស់អ្នកដោយមួយកម្រិត (រាប់ចំនួន ១៥) |
|
[ផ្លុំ]
បាញ់កាំភ្លើងតួអាវុធបាញ់ប្រហារ |
|
[ផ្លុំ (ខ្វិន)]
នៅពេលបុកធ្វើឱ្យខ្មាំងសត្រូវមានឱកាស ៣០% ។ |
|
[ផ្លុំ (ការងើបឡើងវិញថាមពល)]
នៅពេលធ្វើឱ្យសកម្មស្តារថាមពលរបស់អ្នកឡើងវិញដល់ 5 |
|
(ផ្លុំ (ការកើនឡើងការខូចខាត)]
បង្កើនការបំផ្លាញដែលបណ្តាលមកពីការវាយខ្លួនឯងចំនួន ១៥ ភាគរយនៅពេលធ្វើឱ្យសកម្ម (រាប់ចំនួន ១០) |
|
[ផ្លុំ (ការងើបឡើងវិញថាមពល)]
នៅពេលធ្វើឱ្យសកម្មស្តារថាមពលរបស់អ្នកឡើងវិញដល់ 5 |
|
[ផ្លុំ (ហូរឈាម)]
នៅពេលបុក, ឈាមហូរត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងសត្រូវដែលមានឱកាស 50% ។ |
|
[ផ្លុំ (គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល)]
នៅពេលបុកវាមានឱកាស 5% ដើម្បីធ្វើឱ្យសត្រូវភ្ញាក់ផ្អើល។ |
|
[ផ្លុំ (បង្កើនការខូចខាតបានយក)]
នៅពេលបុកផ្តល់ឱ្យសត្រូវនូវការកើនឡើងនៃការខូចខាត 10% និងកាត់បន្ថយសមត្ថភាព (15 រាប់) |
|
[ផ្លុំ (ការងើបឡើងវិញថាមពល)]
នៅពេលធ្វើឱ្យសកម្មស្តារថាមពលរបស់អ្នកឡើងវិញដល់ 5 |
|
[ផ្លុំ (ការងើបឡើងវិញនៃកម្លាំងរាងកាយ)]
នៅពេលធ្វើឱ្យសកម្មសូមស្តារកម្លាំងរាងកាយរបស់អ្នកឱ្យបាន ៣% |
|
[ផ្លុំ (KI ស្ដារឡើង)]
បង្កើនអត្រានៃការស្តារស្មារតីរបស់អ្នកឱ្យបាន ២០% នៅពេលដំណើរការ (១៥ រាប់) |
|
[ផ្លុំ]
បាញ់កាំភ្លើងតួអាវុធបាញ់ប្រហារ |
|
[ផ្លុំ (កាតសិល្បៈគូរបង្កើនល្បឿន)]
នៅពេលធ្វើឱ្យសកម្មបង្កើនល្បឿនគូរកាតសិល្បៈរបស់អ្នកដោយមួយកម្រិត (រាប់ចំនួន ១៥) |
|
[ផ្លុំ (ហូរឈាម)]
នៅពេលបុកការហូរឈាមត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងសត្រូវដែលមានឱកាស 50% ។ |
|
(ផ្លុំ (ហូរឈាមខ្លាំង)]
នៅពេលបុកវាមានឱកាស 30% នៃការបង្កឱ្យមានការហូរឈាមយ៉ាងខ្លាំងដល់សត្រូវ។ |
|
[ផ្លុំ]
បាញ់កាំភ្លើងតួអាវុធបាញ់ប្រហារ |
|
[ផ្លុំ (កាត់ការខូចខាត)]
នៅពេលធ្វើឱ្យសកម្មកាត់បន្ថយការខូចខាតដោយខ្លួនអ្នក 20% (រាប់ចំនួន 3) |
|
[ផ្លុំ (ការវាយប្រហារពិសេស Saiyan)]
នៅពេលដែលធ្វើឱ្យសកម្មផ្តល់នូវប្រសិទ្ធិភាពបង្កើនសមត្ថភាពដែលបង្កើនការខូចខាតដែលត្រូវបានគេចាត់ទុកថា "Tag: Saiyan" 10% (រាប់ចំនួន 10) (មិនអាចលុបចោលបានទេ) |
|
[ផ្លុំ (ការបាញ់បំផ្លាញ)]
នៅពេលបុកផ្តល់ឱ្យសត្រូវនូវ“ ការកើនឡើង ១០ ភាគរយនៃការខូចខាត” ដែលអាចកាត់បន្ថយសមត្ថភាព (១៥ រាប់) |
|
[ផ្លុំ (ការកាត់បន្ថយតម្លៃសិល្បៈពិសេស)]
ពេលវាយត្រូវកាត់បន្ថយថ្លៃសិល្បៈពិសេសរបស់អ្នកដោយ ៥ (រាប់ចំនួន ១៥) |
|
[ផ្លុំ (ការខូចខាតកាត់ការជ្រៀតចូល)]
នៅពេលបុកត្រូវបានផ្តល់នូវប្រសិទ្ធិភាពបង្កើនសមត្ថភាពដែលកាត់បន្ថយផលប៉ះពាល់នៃ "ការដាច់នៃការខូចខាត" ដែលបានធ្វើឱ្យសកម្មដោយសត្រូវ 10% (រាប់ចំនួន 10) |
|
[ផ្លុំ]
បាញ់កាំភ្លើងតួអាវុធបាញ់ប្រហារ |
|
(ផ្លុំ (ហូរឈាមខ្លាំង)]
នៅពេលបុកវាមានឱកាស ១០០ ភាគរយដែលបណ្តាលឱ្យមានការហូរឈាមខ្លាំងដល់សត្រូវ។ |
|
[ផ្លុំ (ហូរឈាម)]
នៅពេលបុក, ឈាមហូរត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងសត្រូវដែលមានឱកាស 50% ។ |
|
[ផ្លុំ]
នៅពេលធ្វើឱ្យសកម្មសូមស្តាររង្វាស់ដុតរបស់អ្នកឱ្យបាន ១០% |
|
[ផ្លុំ]
បាញ់កាំភ្លើងតួអាវុធបាញ់ប្រហារ |
|
[ផ្លុំ (ការងើបឡើងវិញនៃកម្លាំងរាងកាយ)]
នៅពេលធ្វើឱ្យសកម្មសូមស្តារកម្លាំងរាងកាយរបស់អ្នកឱ្យបាន ៣% |
|
[ផ្លុំ (បង្កើនការខូចខាតដែលបានទទួល)]
នៅពេលបុកវាផ្តល់ឱ្យសត្រូវនូវប្រសិទ្ធិភាពកាត់បន្ថយ "ផ្លុំខូច + ២០% ឡើង" (១៥ រាប់) |
|
[ផ្លុំ (ហូរឈាម)]
នៅពេលបុកសូមឱ្យសត្រូវហូរឈាមដោយមានឱកាស 50% |
|
(ផ្លុំ
បង្កើន ២០% នៃការខូចខាតដែលស្លាប់ដោយខ្លួនឯងនៅពេលធ្វើឱ្យសកម្ម (រាប់ចំនួន ១៥) |
|
[ផ្លុំ]
បាញ់កាំភ្លើងតួអាវុធបាញ់ប្រហារ |
|
[ផ្លុំ (ការងើបឡើងវិញនៃកម្លាំងរាងកាយ)]
នៅពេលធ្វើឱ្យសកម្មសូមស្តារកម្លាំងរាងកាយរបស់អ្នកឱ្យបាន ៣% |
|
[ការវាយដំ (បង្កើនការចំណាយលើសិល្បៈវាយតប់)]
នៅពេលបុកផ្តល់ឱ្យសត្រូវនូវ "សិល្បៈបុក ២ ត្រូវចំណាយអស់" សមត្ថភាពកាត់បន្ថយសមត្ថភាព (រាប់ចំនួន ១៥) |
|
[ផ្លុំ (ខ្វិន)]
នៅពេលបុកធ្វើឱ្យខ្មាំងសត្រូវមានឱកាស ៣០% ។ |
|
[ផ្លុំ (ហូរឈាម)]
នៅពេលបុក, ឈាមហូរត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងសត្រូវដែលមានឱកាស 50% ។ |
|
[ផ្លុំ (ពុល)]
នៅពេលបុកថ្នាំពុលត្រូវបានផ្តល់ឱ្យសត្រូវដែលមានឱកាស 50% ។ |
|
[ផ្លុំ]
បាញ់កាំភ្លើងតួអាវុធបាញ់ប្រហារ |
|
(ផ្លុំ (ហូរឈាមខ្លាំង)]
នៅពេលបុកវាមានឱកាស 30% នៃការបង្កឱ្យមានការហូរឈាមយ៉ាងខ្លាំងដល់សត្រូវ។ |
|
[ផ្លុំ (ហូរឈាម)]
នៅពេលបុកការហូរឈាមត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងសត្រូវដែលមានឱកាស 30% ។ |
|
[ផ្លុំ (ពុល)]
នៅពេលបុកវាផ្តល់ឱកាស 50% នៃការពុលសត្រូវ។ |
|
[ផ្លុំ (ហូរឈាម)]
នៅពេលបុក, ឈាមហូរត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងសត្រូវដែលមានឱកាស 30% ។ |
|
[ផ្លុំ]
បាញ់កាំភ្លើងតួអាវុធបាញ់ប្រហារ |
|
[ផ្លុំ]
បាញ់កាំភ្លើងតួអាវុធបាញ់ប្រហារ |