មគ្គុទេសក៍អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងនៃសមត្ថភាពនាគព្រេងនិទាន។ ចរិតនីមួយៗមានសមត្ថភាព ៣ គឺសមត្ថភាពសំខាន់សមត្ថភាព Z និងសមត្ថភាពពិសេស។ អ្នកក៏អាចពិនិត្យមើលសមត្ថភាពរបស់តួអង្គទាំងអស់នៅទំព័របន្ទាប់។
សមត្ថភាពសំខាន់
សមត្ថភាពដែលត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មដោយការប៉ះរូបតំណាងតួអក្សរក្នុងកំឡុងពេលប្រយុទ្ធ។ ម្នាក់ៗមានរាប់រហូតដល់វាអាចប្រើបានហើយនៅពេលដែលភ្លឹបភ្លែតៗវាស្ថិតក្នុងស្ថានភាពដែលអាចប្រើបាន។
ផលប៉ះពាល់នៃសមត្ថភាពសំខាន់ៗខុសគ្នា
សមត្ថភាពចម្បងមានឥទ្ធិពលផ្សេងៗគ្នាអាស្រ័យលើចរិតលក្ខណៈ។
- គូរគំនូរពិសេសឬសិល្បៈចុងក្រោយ
- ផ្លាស់ប្តូរទៅជា Super Saiyan
- បង្កើន CRITICAL និងការខូចខាត
- រកឃើញខ្លួនអ្នកនិងសម្ព័ន្ធមិត្តទាំងអស់
- ស្តារថាមពលនិងបង្កើនល្បឿនការស្តារឡើងវិញ
- ការស្តាររង្វាស់ដែលឆេះនិងល្បឿននៃការងើបឡើងវិញ
ប្រើម្តងក្នុងសមរភូមិតែមួយ
ជាទូទៅអ្នកអាចប្រើសមត្ថភាពសំខាន់តែម្ដងក្នុងមួយសមរភូមិ។ ជាករណីលើកលែងប្រសិនបើអ្នកផ្លាស់ប្តូរទៅជា Super Saiyan អ្នកជារឿយៗអាចប្រើសមត្ថភាពសំខាន់ម្តងទៀតបន្ទាប់ពីការផ្លាស់ប្តូរ។ ក្នុងករណីនេះម្តងនឹងមានពីរដង។
សមត្ថភាព Z
សមត្ថភាពទាំង ៦ របស់ Z នឹងជះឥទ្ធិពលដល់សមាជិកពងកូន ៣ នាក់ក្នុងការបង្កើតគណបក្ស ៦ នាក់។ វាក៏ជាលក្ខណៈពិសេសដែលផលប៉ះពាល់កើនឡើងនៅពេលវាលើសពីដែនកំណត់★ 6, 6, 3 (ប៉ោង) ។ ស្ថានភាពគោលដៅនិងស្លាកអាចកើនឡើងនៅពេលពង្រឹង។ មានប្រសិទ្ធភាពជានិច្ចក្នុងពេលប្រយុទ្ធ។
SP | ក្រឡាល្អឥតខ្ចោះ | ការកើនឡើង ២៤ ភាគរយនៃកូដកម្មអេធីអឹមអេសធីនៃ "ស្លាក: ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Android" នៅពេលប្រយុទ្ធ |
SP | ទួល | នៅពេលនៃការប្រយុទ្ធ "គុណលក្ខណៈ:PURការវាយប្រហារកូដកម្មជាមូលដ្ឋាននិងមូលដ្ឋានគ្រឹះ STRIKE DEF ត្រូវបានកើនឡើង ១៩-២៨% |
SP | ហ្គីជី | បង្កើនកម្លាំងរាងកាយអតិបរមាអតិបរិមានៃ "Tag: Ginyu Special Sentai" ពី ១៧ ទៅ ២២% នៅពេលប្រយុទ្ធ & ST ៥ បង្កើនកូដកម្មមូលដ្ឋានអេធីធីនៃ "Tag: Frieza Army" ២៨% |
សមត្ថភាពពិសេស
ចរិតនីមួយៗមានសមត្ថភាពមួយឬពីរដែលមិនចាំបាច់ធ្វើឱ្យសកម្មដូចសមត្ថភាពសំខាន់ហើយជារឿយៗមានឥទ្ធិពលគ្រប់ពេល។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយសមត្ថភាពពិសេសមួយចំនួនមានភាពស្មុគស្មាញបន្តិចពីព្រោះពួកគេប្រហែលជាមិនត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មទេលុះត្រាតែលក្ខខណ្ឌនៃការធ្វើឱ្យសកម្មត្រូវបានបំពេញហើយចំនួននៃផលប៉ះពាល់ត្រូវបានជួសជុល។
SP | ក្រឡាល្អឥតខ្ចោះ | មើលទៅគួរអោយភ្ញាក់ផ្អើល ... Redu កាត់បន្ថយការចំណាយលើការថតដោយខ្លួនឯងដោយ ៥ (មិនអាចលុបចោលបានទេ) នៅពេលដែលអ្នកចូលដល់សមរភូមិសូមធ្វើឱ្យសកម្មនូវផលប៉ះពាល់ដូចខាងក្រោម ។- បិទដោយចៃដន្យនូវដៃរបស់សត្រូវមួយ។ មិនអាចប្រើ (១០ រាប់) (៣ សកម្មភាព) - ធ្វើឲ្យ ខូចខាតដែលធ្វើដោយ ៤៥% (១៥ រាប់) រកបានកម្លាំងរាងកាយឡើងវិញបន្តិចម្តង (៦០ រាប់)
គម្រប៖ ការជួយសង្គ្រោះ៖ មានតែការផ្លាស់ប្តូរនៅការផ្លាស់ប្តូរគម្របទីមួយប៉ុណ្ណោះដោយមិនធ្វើឱ្យខូចខាតពីគូប្រជែងរបស់អ្នក។ បន្ទាប់ពីផលប៉ះពាល់ត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មចំនួនរង់ចាំផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកត្រូវបានពង្រីកដោយចំនួន ៥ ។ |
EX | Devil Buu អាក្រក់សុទ្ធ |
ការបំភិតបំភ័យអំពើអាក្រក់: នៅពេលនៅសមរភូមិធ្វើឱ្យសកម្មផលប៉ះពាល់ដូចខាងក្រោម ។- ធ្វើឱ្យសត្រូវមានឥទ្ធិពល“ ថយចុះ ២០%” ដែលបន្ថយសមត្ថភាព (២០ រាប់) ។ ប្រសិទ្ធិភាពកាត់បន្ថយសមត្ថភាពត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ (20 រាប់)
ប្រឆាំងនឹងការចាក់ផ្សាយឡើងវិញ: ការវាយប្រហារដោយអគ្គិភ័យ: បង្កើនការខូចខាតដោយភ្លើងផ្ទាល់របស់អ្នកចំនួន ៥០ ភាគរយប្រឆាំងនឹង "Tag: Replay" |
SP | ខាត់ណា រត់ចេញ: Super Saiyan |
ការបំភិតបំភ័យ: ការបំផ្លាញភ្លើងឆេះបំផ្លាញ: ពេលនៅសមរភូមិផ្តល់ឱ្យសត្រូវនូវផលប៉ះពាល់នៃការបំផ្លាញអគ្គីភ័យ 20% (15 រាប់)
គម្របៈបោះចោលដៃ៖ នៅពេលផ្លាស់ប្តូរគម្របរួចបោះចោលដៃសត្រូវ ២ នាក់ដោយចៃដន្យ។ បន្ទាប់ពីផលប៉ះពាល់ត្រូវបានធ្វើឱ្យខូចខាតការខូចខាតរបស់អ្នកត្រូវបានកើនឡើង ៣០% (១៥ រាប់) ហើយចំនួនរង់ចាំរង់ចាំត្រូវបានពង្រីកដោយ ២ រាប់។ |
SP | ទួល | ត្រកូលអ្នកប្រឆាំង៖ ការវាយប្រហារដោយអគ្គិភ័យ៖ បង្កើនការបំផ្លាញអគ្គិភ័យផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកប្រឆាំងនឹង“ ថេកៈត្រកូលស៊ុន” ៤០ ភាគរយ
ការវាយលុក៖ ការបំផ្លាញដែលបានកាត់៖ កាត់ ៣០% នៃការខូចខាតរបស់អ្នកដែលទទួលបានសម្រាប់ ៣៥ គិតចាប់ពីពេលចាប់ផ្តើមនៃសមរភូមិ |