ថែទាំ និងធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពថ្ងៃទី ២០ ឧសភា។ កាលបរិច្ឆេទ និងម៉ោងថែទាំគឺចាប់ពីថ្ងៃទី 5/20/2020 ម៉ោង 05:20 ដល់ 10/00/2020 05:20 (គ្រោងទុក)។ កំណែសមរភូមិនឹងមាន 18 ហើយវាហាក់បីដូចជាការកែតម្រូវស្នៀត និងការកែតម្រូវបន្សំនឹងត្រូវបានអនុវត្ត។
កំណែសមរភូមិ 2.2
ការលៃតម្រូវការដោះស្រាយ
តាមរយៈការដាក់បញ្ចូលស្នៀតមួយទៅក្នុងបន្សំមួយ បន្សំត្រូវបានចងជាប់ក្នុងរយៈពេលយូរជាងការរំពឹងទុក ហើយមិនអាចធ្វើអ្វីបានរហូតដល់បន្សំត្រូវបានខូច។ ដូចគ្នានេះផងដែរដោយការបាញ់ស្នៀតមួយនៅពេលដែលបន្សំត្រូវបានរំខាន អ្នកវាយប្រហារអាចទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍។ ដើម្បីឆ្លើយតបនឹងបញ្ហាទាំងនេះ យើងបានកែសម្រួលស្នៀតដូច្នេះនៅពេលដែលវាវាយទៅលើគូប្រកួត ដូចជាបន្ទាប់ពីវាយតប់ Arts attack ស្នៀតនឹងបញ្ជូនគូប្រកួតដែលហោះបានចម្ងាយមធ្យមប៉ុណ្ណោះ ដើម្បីការពារកុំឱ្យបន្សំបន្ទាប់។
- * ស្នៀតដែលធ្វើឡើងប្រឆាំងនឹងគូប្រជែងដែលមិនស្ថិតក្នុងស្ថានភាពចាញ់នឹងបន្តនាំទៅរកបន្សំបន្ទាប់។
- * ស្នៀតដែលធ្វើឡើងជាមួយគូប្រកួតដែលចាញ់នឹងមិននាំទៅដល់បន្សំបន្ទាប់ទេ បើទោះបីជាគូប្រជែងអាចផ្លាស់ទីនៅពេលវាយក៏ដោយ។
ការលៃតម្រូវបន្សំ
ដោយសារវាមិនអាចបន្តបន្សំជាមួយស្នៀតបានទៀតទេ សំណងការខូចខាតសម្រាប់បន្សំត្រូវបានកែសម្រួលដើម្បីឱ្យមានភាពធូរស្រាលជាងមុន។ ជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរនេះ តួអង្គដែលមានទំនោរចង់បង្កើតបន្សំអាចរំពឹងថានឹងឃើញការកើនឡើងនៃការខូចខាតសរុបដែលបណ្តាលមកពីបន្សំ។
ការកែតម្រូវការប៉ះទង្គិច
នៅពេលដែលចលនាពិសេសប្រភេទធ្នឹមខ្លះប៉ះគ្នា ពេលនេះគូប្រកួតនឹងត្រូវទទួលការវាយលុកចុងក្រោយជាមួយនឹងឥទ្ធិពលផ្គរលាន់។ ប្រសិនបើអ្នកឈ្នះ Dokabaki Impact និងកាត់បន្ថយសុខភាពគូប្រកួតរបស់អ្នកមកត្រឹម 0 នោះអ្នកនឹងអាចធ្វើឱ្យពួកគេបាត់បង់សមត្ថភាព។ Dokabaki Impact ធម្មតាដូចជាពេលវាយសិល្បះ បុកគ្នា នឹងមិនធ្វើអោយអ្នកមិនអាចប្រយុទ្ធបានទេ។
បានបន្ថែមស្លាកសត្រូវដ៏មានឥទ្ធិពល
ស្លាក "សត្រូវដ៏ខ្លាំង" ត្រូវបានបន្ថែមជាស្លាកថ្មីសម្រាប់តួអក្សរដែលមានស្រាប់។ វាហាក់ដូចជាថាស្លាកនឹងត្រូវបានបន្ថែមជាមួយនឹងគោលបំណងនៃការពង្រីកជួរនៃសមាសភាពគណបក្ស។ ខ្ញុំទន្ទឹងរង់ចាំមើលថានឹងមានការផ្លាស់ប្តូរអ្វីខ្លះ។
ចុចទីនេះសម្រាប់ទំព័រតួអក្សរស្លាកសត្រូវដ៏មានឥទ្ធិពលទាំងអស់។