កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ៖ ០៥ មិថុនា ២០១៩

វិធីសាស្ត្រប្រតិបត្តិការសមរភូមិ និងសៀវភៅណែនាំបច្ចេកទេសនៃការប្រយុទ្ធស៊ីភីយូ / PvP សម្រាប់ "អ្នកចាប់ផ្តើម" ក្នុងអំឡុងពេលធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពខួបលើកទី 5

និពន្ធនាយក៖ ម៉ាស្ទ័ររ៉ូស៊ី

ខ្ញុំនឹងសង្ខេបពីរបៀបប្រតិបត្តិការសមរភូមិសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង។ដូចគ្នានេះផងដែរ អ្នកអាចរៀនពីរបៀបដំណើរការពីផ្ទាំងពិសេសនៅក្នុងហ្គេម "តោះរៀនជាមួយ Trunks! ការបង្រៀនសមរភូមិដើម្បីដណ្តើមយកជ័យជំនះ!" អ្នកអាចទទួលបាន 300 Chrono Crystals ដោយសម្អាតទាំងអស់។

មាតិកា

ការបង្រៀនសាមញ្ញអំពីការប្រយុទ្ធស៊ីភីយូ

នៅក្នុង Legends ការប្រយុទ្ធស៊ីភីយូបានប្រយុទ្ធនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ ហើយរឿងសំខាន់គឺខុសគ្នាបន្តិចបន្តួចពីការប្រយុទ្ធនៅក្នុង PvP ។ ប្រតិបត្តិការធ្ងន់ធ្ងរត្រូវបានទាមទារនៅក្នុង PvP ប៉ុន្តែវាមានភាពធូររលុងបន្តិចចំពោះសមរភូមិព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់។ជាដំបូង ស៊ាំទៅនឹងការប្រយុទ្ធគ្នាក្នុងរឿង Legends តាមរយៈព្រឹត្តិការណ៍ និងសាច់រឿងសំខាន់ បន្ទាប់មកប្រកួតប្រជែងជាមួយការគ្រប់គ្រង PvP ធ្ងន់ធ្ងរ។

ទីមួយក្នុងសិល្បៈបាញ់ប្រហារ

  • ដឹកនាំដោយសិល្បៈបាញ់ប្រហារ (ប្រសើរជាងវាយក្រៅពីវាយពាសដែក)
  •  ភ្ជាប់បន្សំនៅពេលបុក
    • ប្រសិនបើមិនមានសិល្បៈបាញ់កាំភ្លើងទេចៀសវាងការវាយប្រហារនៅក្នុងជំហានឆេះហើយភ្ជាប់បន្សំពីសិល្បៈវាយ
    • ប្រសិនបើអ្នកជៀសវាងវា អ្នកអាចធ្វើចលនាដំបូងដោយបាញ់ → ជៀសវាងគូប្រជែង → វាយប្រហារគូប្រកួត → ជៀសវាងខ្លួនអ្នក → វាយប្រហារខ្លួនឯង។

ស្តារថាមពលបន្ទាប់ពីបន្សំ

  •  បន្ទាប់ពីបន្សំសូមចុចឱ្យយូរដើម្បីទទួលបានថាមពល
    •  បន្ទាប់ពីទទួលបានថាមពលតិចតួចចៀសវាងការវាយប្រហាររបស់គូប្រជែងនៅជំហានឆេះហើយភ្ជាប់បន្សំ
    • ប្រសិនបើអ្នកមិនមានរង្វាស់ឆេះទេព្យាយាមស្ទាក់ចាប់ជាមួយការវាយប្រហារពិសេសឬសិល្បៈបាញ់កាំភ្លើងបន្ទាប់ពីការទាញយកថាមពលមកវិញជាយូរមកហើយ។
    • ឬប្តូរតួអក្សរដើម្បីសង្គ្រោះរង្វាស់ដែលបាត់

ការប្រញាប់ប្រញាល់កើនឡើង ចលនាពិសេស ចលនាចុងក្រោយប្រាកដជាបុក

  • ការ​ប្រញាប់​ប្រញាល់​ត្រូវ​បាន​ភ្ជាប់​បន្ទាប់​ពី​ចូល​សិល្បៈ​និង​សិល្បៈ​បាញ់​ប្រហារ។
    • ប្រសិនបើអ្នកប្រើវាដូចដែលវាគឺវានឹងត្រូវបានជៀសវាងប្រសិនបើរង្វាស់នៃការដុតរបស់គូប្រជែងគឺ 100% ។
  • ឬភ្លាមៗបន្ទាប់ពីគូប្រជែងប្រើជំហានដុត (រង្វាស់ការដុតរបស់គូប្រជែងគឺ 99% ឬតិចជាងនេះ)
    • * មានលទ្ធភាពដែលអ្នកនឹងត្រូវបានស្ទាក់ចាប់ដោយសិល្បៈស្លាប់។ ល។
    • អាចត្រូវបានជៀសវាងដោយការផ្លាស់ប្តូរតួអក្សរ
  • ជាទូទៅ ចលនាពិសេស និងចលនាចុងក្រោយត្រូវបានអនុវត្តតាមរបៀបដូចខាងលើ។
  • សូមចំណាំថា សិល្បៈបាញ់ប្រហារ → សិល្បៈចុងក្រោយ ប្រហែលជាមិនត្រូវបានភ្ជាប់ទេ។

ប្រើប្រាស់ការផ្លាស់ប្តូរ / ជំនួសតួអក្សរ

  • នៅពេលជំនួសរង្វាស់ដែលបាត់ត្រូវបានកំណត់ឡើងវិញហើយអ្វីៗទាំងអស់ត្រូវបានស្តារឡើងវិញ
  • បន្ទាប់ពីរំលាយរង្វាស់ដែលបាត់ហើយវាត្រូវបានគេណែនាំឱ្យជំនួសវាជាមូលដ្ឋាន។
  • នៅពេលដែលអ្នកស៊ាំនឹងវា វាជាគំនិតល្អក្នុងគោលបំណងសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរគម្រប។ល។ និងដើម្បីយល់ពីសមត្ថភាពដែលត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មអំឡុងពេលការផ្លាស់ប្តូរគម្របពិសេស និងការផ្លាស់ប្តូរគម្រប។

គន្លឹះនៃការជៀសវាងនៅជំហានដែលឆេះ

ជាទូទៅ វាជាការល្អក្នុងការវាយជំហានផ្តេកម្តងហើយម្តងទៀត ប៉ុន្តែវាជាការល្អបំផុតដើម្បីអាចប្រតិកម្មទៅនឹងពេលវេលានៃរូបតំណាង "!" នៅពេលដែលអ្នកស៊ាំនឹងវា។

  • ការចាក់តែមួយដង (ការប៉ះម៉ាស៊ីន) លក៏ប្រើស៊ីភីយូជាល្បិចមួយដើម្បីប្រើប្រាស់រង្វាស់ដែលអាចឆេះបាន។ ជាទូទៅអ្នកអាចឈានដល់ជំហានដ៏ក្តៅគគុកដោយគ្រាន់តែចុចលើជំហានផ្ដេកម្តងហើយម្តងទៀតប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកធ្លាប់ប្រើវាមើលទៅយឺតហើយដោះស្រាយវា។
  • រង្វាស់ដែលអាចឆេះបានជាសះស្បើយបន្តិចម្តង ៗ ទោះបីជាមានការប៉ះជំហានផ្តេកសាមញ្ញក៏ដោយ។
  • មានឱកាសដែលគូប្រជែងអាចដុតជំហានភ្លាមៗបន្ទាប់ពីត្រូវបានជៀសវាងនៅក្នុងជំហានឆេះ។ តោះបោះជំហានផ្ដេកដោយមិនបោះបង់ចោល។

សិល្បៈចុងក្រោយរបស់ CPU គឺងាយស្រួលជៀសវាង

  • សិល្បៈចុងក្រោយនៃស៊ីភីយូអាចត្រូវបានជៀសវាងដោយសារតែមានគម្លាតសូម្បីតែនៅក្នុងបន្សំ។
    • ប្រសិនបើរូបតំណាង "!" លេចឡើង វាអាចត្រូវបានជៀសវាង ដូច្នេះយើងជៀសវាងវាដោយការចុចផ្តេក។
    • ប្រសិនបើអ្នកប្រើការផ្លាស់ប្តូរគម្របភ្លាមៗនៅពេលវេលាដែលស៊ីភីយូប្រើសិល្បៈចុងក្រោយ អ្នកនឹងខកខានពេលវេលានេះ។ តោះសម្រេចចិត្ត

ព័ត៌មានជំនួយវាយប្រហារជាមួយកាតសិល្បៈ

ទាញយកកាតសិល្បៈធ្វើឱ្យបច្ចេកទេសសកម្មអាស្រ័យលើប្រភេទកាត។

កាតសិល្បៈបាញ់ប្រហារ

វាអាចទៅរួចក្នុងការស្ទាក់ចាប់កាតសិល្បៈ និងសិល្បៈវាយកូនបាល់ដែលប្រើគ្រាប់ Ki ជាបន្តបន្ទាប់ ហើយភ្ជាប់ពួកវាទៅបន្សំ។តម្លៃ​នៃ​ការ​ប្រើ​ប្រាស់​គឺ​ខ្ពស់​ជាង​ការ​វាយ​ប្រហារ​សិល្បៈ​។

កាតសិល្បៈវាយតប់

កាតសិល្បៈដែលប្រញាប់ប្រញាល់ទៅទីតាំងរបស់គូប្រជែងហើយធ្វើកូដកម្មម្តងហើយម្តងទៀត។ វាអាចត្រូវបានបញ្ឈប់ដោយសិល្បៈបាញ់ប៉ុន្តែមិនមែនដោយគ្រាប់កាំភ្លើងទេ។

បាញ់កាំភ្លើងតួអាវុធបាញ់ប្រហារ

ការវាយប្រហារលក្ខណៈពាសដែកដែលប្រើដោយតួអង្គខ្លះអាចប្រញាប់ប្រញាល់ពេលកំពុងវាយលុកការបាញ់របស់គូប្រជែង ដូច្នេះអ្នកអាចវាយប្រហារដោយមិនរំខានសកម្មភាពរបស់អ្នក (ការខូចខាតត្រូវបានទទួល)។

ផងដែរ ប្រសិនបើសិល្បៈពិសេស ស្លាប់ និងចុងក្រោយត្រូវបានសរសេរជា "គ្រឿងសឹកបាញ់ប្រហារពេលប្រញាប់ប្រញាល់" គ្រឿងសឹកបាញ់ប្រហារនឹងត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម។

ប្រយ័ត្ន​ព្រោះ​បើ​នៅ​ឆ្ងាយ​។

កាតសិល្បៈស្លាប់

ប្រើចលនាពិសេសដ៏មានឥទ្ធិពលសម្រាប់តួអក្សរនីមួយៗ។ ការវាយប្រហារពិសេសដូចជាប្រព័ន្ធគ្រាប់កាំភ្លើងអាចស្ទាក់ចាប់ការកើនឡើងលឿន។ ជួរដែលមានប្រសិទ្ធិភាពគឺខុសគ្នាសម្រាប់តួអក្សរនីមួយៗ។

កាតសិល្បៈពិសេស

បង្ហាញពីផលប៉ះពាល់ផ្សេងៗសម្រាប់តួអក្សរនីមួយៗ។ មានផលប៉ះពាល់ផ្សេងៗដូចជាការកើនឡើងនៃការខូចខាតសាមញ្ញការស្តារឡើងវិញនូវថាមពលការរាប់ប៊ូហ្វេនិងការសម្តែង។

សិល្បៈ​ពិសេស​ដែល​មាន​មូលដ្ឋាន​លើ​តំបន់ ឬ​សិល្បៈ​ដែល​ស្លាប់

ការ​វាយ​ប្រហារ​ដែល​មិន​អាច​គេច​ចេញ​បាន​ជាមួយ​នឹង​ជំហាន​ដែល​បាត់​ខ្លួន។វា​គឺ​ជា​ជួរ​ពិសេស​ដែល​វាយ​ក្នុង​ជួរ​ធំទូលាយ​នៅ​ចម្ងាយ​ជិត និង​មធ្យម ប៉ុន្តែ​ខកខាន​ក្នុង​រយៈ​ចម្ងាយ​ឆ្ងាយ។Vanishing Step ផ្លាស់ទី​ទៅ​ជិត​សត្រូវ​បន្ទាប់​ពី​គេច​ចេញ ដូច្នេះ​វា​មាន​លក្ខណៈ​ដោយ​ការ​វាយ​ប្រហារ ទោះ​បី​ជា​អ្នក​គេច​ក៏​ដោយ។ដោយសារ​មាន​រឿង​ជាច្រើន​ដែល​អាច​តាមដាន​បាន បើ​អ្នក​វាយ​វា​នឹង​នាំ​ឱ្យ​មាន​ការ​ផ្សំ។

វាក៏នឹងវាយលុកទីតាំងចាប់ផ្តើមនៅពេលចាប់ផ្តើមនៃសមរភូមិ។ដើម្បីចៀសវាងវា អ្នកត្រូវតែថយក្រោយ។សិល្បៈសម្លាប់ពិសេសក៏មានការសម្លាប់ពិសេសនៅក្នុងជួរនេះដែរ។

ល្បឿននៃការគូរកាតសិល្បៈ

កាតសិល្បៈគូរល្បឿននៃល្បឿនដែលសិល្បៈត្រូវបានបំពេញនៅក្នុងដៃគឺ 5 ដំណាក់កាល។ល្បឿនគូរធម្មតាចាប់ផ្តើមពី 2 ដំណាក់កាល។ដើម្បីបន្តបន្សំឱ្យបានយូរ វាចាំបាច់ក្នុងការបង្កើនល្បឿនគូរជាមួយនឹងសមត្ថភាពរបស់តួអង្គ។សមត្ថភាពផ្សេងៗដូចជាសិល្បៈពិសេស សមត្ថភាពចម្បង និងសមត្ថភាពពិសេសៗ មានការបង្កើនល្បឿននៃការគូរ។សូមពិនិត្យមើលតួអក្សរនីមួយៗ។

5 ជំហាន លឿនបំផុត។
4 ជំហាន ល្បឿន​លឿន 2
3 ជំហាន ល្បឿន​លឿន 1
2 ជំហាន ស្ដង់ដារ
1 ជំហាន ល្បឿនទាប

សមត្ថភាពសំខាន់

ជាទូទៅ 1 សមរភូមិ 1 ដង។មានផលប៉ះពាល់ជាច្រើនដូចជាការគូរសិល្បៈចុងក្រោយ និងសិល្បៈដាស់ ការផ្លាស់ប្តូរ។តួអក្សរបំប្លែងអាចប្រើសមត្ថភាពចម្បងរបស់វាពីរដងមុន និងក្រោយការបំប្លែង។ជារឿយៗវាមានឥទ្ធិពលខ្លាំង ដូចជាការធ្វើឱ្យសកម្មនូវចំណុចខ្សោយដែលបិទសិល្បៈរបស់គូប្រជែង និងសមត្ថភាពសំខាន់ៗដែលស្ដារឡើងវិញនូវកម្លាំងរាងកាយទាំងមូល។

ផ្លាស់ប្តូរសមត្ថភាព

តួអក្សរស្លាកមិនមានសមត្ថភាពសំខាន់ និងមានសមត្ថភាពផ្លាស់ប្តូរ។សមត្ថភាពផ្លាស់ប្តូរមិនត្រឹមតែផ្លាស់ប្តូរស្លាកប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាក៏មានផលប៉ះពាល់ផ្សេងៗផងដែរ ហើយមិនដូចសមត្ថភាពចម្បងនោះទេ ពួកគេអាចប្រើប្រាស់បានគ្រប់ចំនួនដង ប្រសិនបើលក្ខខណ្ឌត្រូវបានបំពេញ។

ការបញ្ច្រាសគុណលក្ខណៈ

វាគួរតែត្រូវបានកត់សម្គាល់ថាការបញ្ច្រាសភាពឆបគ្នានៃគុណលក្ខណៈដែលតួអក្សរស្លាកជាច្រើនមានមិនផ្លាស់ប្តូរគុណលក្ខណៈទេហើយគុណសម្បត្តិនិងគុណវិបត្តិគឺបញ្ច្រាស។

សុនហ្គុកPUR គុណសម្បត្តិGRN មិនអំណោយផលYEL
បន្លែPURបញ្ច្រាស គុណសម្បត្តិYEL មិនអំណោយផលGRN

កាតសិល្បៈចុងក្រោយ

អ្នកអាចគូរបានដោយប្រើសមត្ថភាពសំខាន់។ ស្រដៀងនឹងចលនាពិសេសដែរវាមានថាមពលខ្ពស់ប៉ុន្តែការចំណាយគឺប្រហែល ២០ ហើយវាងាយស្រួលប្រើ។ វាងាយស្រួលក្នុងការជិះស្គីសូម្បីតែនៅក្នុងបន្សំដូច្នេះអ្នកត្រូវភ្ជាប់យ៉ាងរហ័សនិងរឹងមាំ។

កាតសិល្បៈដាស់ស្មារតី

"ការបំផ្លិចបំផ្លាញខ្លួនឯង" របស់ Saibaiman និង gyoza ត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ជាសិល្បៈដាស់តឿន។សិល្បៈដាស់តឿនផ្សេងទៀតរួមមាន Galactic Blaster របស់ Bojack ដែលដោះស្រាយការខូចខាត និងបំប្លែងខ្លួនវា។

ការប្រញាប់ប្រញាល់កើនឡើង

វា​អាច​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ដោយ​ការ​ប្រមូល​កាត​សិល្បៈ 7 ជាមួយ​នឹង​សញ្ញា​បាល់​នាគ​។វាគឺជាបច្ចេកទេសដ៏មានឥទ្ធិពលបំផុត និងជាធាតុសំខាន់នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ និង PvP ។ធាតុបញ្ច្រាសសម្លាប់យក្ស។

ការអាន Rising Rush មិនមែនគ្រាន់តែជាធាតុហ្គេមសំណាងនោះទេ។

ពេលខ្លះ Rising Rush ត្រូវបានគេរិះគន់ថាជាល្បែងសំណាងច្រើនពេក ប៉ុន្តែវាមិនមែនគ្រាន់តែជាល្បែងសំណាងពេញលេញជាមួយនឹងធាតុនៃការអាននោះទេ។នៅពេលប្រើ Rising Rush កាតសិល្បៈមួយត្រូវបានជ្រើសរើសសម្រាប់ផ្នែកវាយប្រហារ និងផ្នែកការពារ ហើយប្រសិនបើកាតសិល្បៈដូចគ្នាត្រូវបានប្រើ នោះ Rising Rush នឹងបរាជ័យ។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ កាតសិល្បៈដែលប្រើមិនមែនជាលក្ខខណ្ឌដូចគ្នាទេ។ភាគីវាយប្រហារនឹងជ្រើសរើសពីសន្លឹកបៀសិល្បៈដែលមាននៅលើដៃដូចខាងក្រោម។

ចំហៀងដោយប្រើ Rising Rush ជ្រើសរើសពីកាតសិល្បៈរបស់អ្នក។
ខ្សែការពារ ជ្រើសរើសពី 4 ប្រភេទនៃកាត

ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកបន្តប្រើសិល្បៈវាយតប់មុននឹងប្រើ Rising Rush អ្នកនឹងមានការបាញ់ប្រហារកាន់តែច្រើន ហើយប្រសិនបើអ្នកមិនបានប្រើសិល្បៈពិសេស ឬពិសេសយូរទេ អ្នកអាចរំពឹងថានឹងមានចលនាពិសេស ឬពិសេសនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក។វាក៏មានតួអង្គដែលបំប្លែងការវាយប្រហារ និងការបាញ់ប្រហារ ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកអាចយល់បាន អ្នកនឹងអាចអាន Rising Rush កាន់តែមានប្រសិទ្ធភាព។

តួអង្គដែលមិនចង់ប្រើ Rising Rush

ការកើនឡើង Rush ក៏ជាកត្តាសំខាន់នៅក្នុង PvP ផងដែរ។Rising Rush គឺជាសន្លឹកបៀដែលស្ទើរតែអាចទម្លាក់គូប្រកួតម្នាក់ក្នុងសមរភូមិ 3 ទៅ 3 ។ប្រសិន​បើ​ត្រូវ​បាន​គេ​គេច​ចេញ ឬ​ត្រូវ​គេ​បណ្តេញ​ចេញ វា​នឹង​ពិបាក​ក្នុង​ការ​ឈ្នះ​ច្រើន​ណាស់។នៅពេលប្រើ Rising Rush សូមប្រយ័ត្នចំពោះតួអង្គដែលមានសមត្ថភាពដូចខាងក្រោម។

ការជាន់ឈ្លីនិងប្រព័ន្ធសាច់អមតៈ ស្តារសុខភាពឡើងវិញនៅពេលដែលសុខភាពគឺ 0
* ប្រសិនបើអ្នកស្ថិតនៅក្នុងបន្សំមួយ អ្នកអាចបន្តបន្សំដូចដែលវាមាន។
ប្រព័ន្ធរស់ឡើងវិញ ស្តារកម្លាំងរាងកាយនៅ 0 និងរស់ឡើងវិញ (ក៏ផ្លាស់ប្តូរផងដែរ)
* បន្សំនឹងត្រូវបានរំខានម្តង
ជួយសង្រ្គោះ ប្តូរដោយមិនយកការខូចខាត
* ប្រព័ន្ធចលនាភ្លាមៗ
ប្រព័ន្ធប្រឆាំង បិទការប្រញាប់ប្រញាល់កើនឡើង
បានអនុវត្តនៅក្នុង LL Son Goku & Final Form Frieza

អ្នកគួរតាមដានជានិច្ចថា តើតួអង្គដែលមានសមត្ថភាពខាងលើ អស់ការលេង ឬកំពុងរង់ចាំ ហើយតើចំនួនរង់ចាំគឺជាអ្វី។វាមិនមែនជាប្រព័ន្ធសង្គ្រោះដែលមិនយកការខូចខាតនោះទេ វាមិនមែនជាប្រព័ន្ធសង្គ្រោះទេ សូម្បីតែប្រព័ន្ធរស់ឡើងវិញ អ្នកអាចកាត់បន្ថយកម្លាំងរាងកាយរបស់អ្នក ដូច្នេះវាមិនឥតប្រយោជន៍ទាំងស្រុងនោះទេ ប៉ុន្តែ "ខ្ញុំបានប្រើ Rising Rush ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនអាចទម្លាក់ មួយ" គឺជាស្ថានភាពដ៏លំបាកមួយ។

វាមានដែនកំណត់ចំពោះចំនួននៃការប្រើប្រាស់សម្រាប់ប្រព័ន្ធសង្គ្រោះ ដូចជាម្តង ប៉ុន្តែថ្មីៗនេះមានករណីដែលសមត្ថភាពសំខាន់អាចប្រើប្រាស់បានពីរដង ដោយសារឥទ្ធិពលនៃការបង្កើនចំនួនការប្រើប្រាស់ម្តង ឬដោយការបង្កើនចំនួននៃ ប្រើមួយនៅពេលមានសមាជិកស្លាកជាក់លាក់។

រៀនសិល្បៈដែលភ្ជាប់បន្សំ

អ្នកត្រូវភ្ជាប់បន្សំឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដើម្បីប្រយុទ្ធក្នុង Legends ។ចូរយើងយល់ពីលក្ខណៈបច្ចេកទេសបន្សំជាមូលដ្ឋាន។

ផ្លុំ → បាញ់
បាញ់ → វាយ
ភ្ជាប់ជាមួយបន្សំមូលដ្ឋាន
ពិសេស → បាញ់​ឬ​វាយ ភ្ជាប់ប្រសិនបើគ្មានការប្រឆាំងឬការប៉ះទង្គិច
ប្រសិនបើមានការរកឃើញការប៉ះទង្គិច វានឹងមានភាពខុសប្លែកគ្នាសម្រាប់តួអង្គនីមួយៗ ដូច្នេះសូមពិនិត្យមើល "សិល្បៈដែលអាចស្វែងរកបាន"
ផ្លុំ ឬ បាញ់ → ស្លាប់ ភ្ជាប់
ផ្លុំ → ចុងក្រោយ
ការបាញ់ប្រហារ → Ultimate
ភ្ជាប់
ខ្ញុំមិនអាចភ្ជាប់បានទេ។
ពី hissatsu ឬចុងក្រោយ
→ ផ្លុំ ឬបាញ់
វាមិនភ្ជាប់ទេ។
មរណៈ → មរណៈ
Ultimate → មរណៈ
វាមិនភ្ជាប់ទេ។
ការផ្លាស់ប្តូរគម្របពិសេស → សិល្បៈ ពិនិត្យមើល "សិល្បៈដែលអាចស្វែងរកបាន" ព្រោះវាខុសគ្នាសម្រាប់តួអង្គនីមួយៗ
* តួអង្គខ្លាំងៗអាចតាមដានជាមួយនឹងការវាយប្រហារដ៏សាហាវ។
ការ​ប៉ះ​ជួរ​មធ្យម → វាយ​ឬ​បាញ់ ភ្ជាប់
Strike → សមត្ថភាពចម្បង → Ultimate ភ្ជាប់
ការបាញ់ប្រហារ → សមត្ថភាពចម្បង → Ultimate វាមិនភ្ជាប់ទេ។

លំនាំវាយប្រហារដែលនាំមុខក្នុងការប្រយុទ្ធស៊ីភីយូ

នៅ​ក្នុង​ការ​លេង​ទោល​ទល់​នឹង CPU បន្សំ​ខុស​គ្នា​ពី​ខាង​លើ​អាច​ត្រូវ​បាន​តភ្ជាប់។ Combos មានភាពងាយស្រួលក្នុងការតភ្ជាប់ ដោយសារ CPU ប្រើ Tap Shot ច្រើនមុនពេលធ្វើសកម្មភាព។ដូច្នេះហើយ នៅក្នុងសមរភូមិ PvP វាអាចភ្ជាប់សិល្បៈពិសេស → សិល្បៈវាយតប់ជាដើម ដែលមានប្រូបាបខ្ពស់ក្នុងការជៀសវាងការដុត។ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ដោយសារស៊ីភីយូមិនតែងតែប្រើការបាញ់ប្រហារនោះ វាប្រហែលជាមិនត្រូវបានភ្ជាប់ទេ។

* ដោយសារតែការកែតម្រូវ CPU ក្នុងការអាប់ដេត ពេលនេះ CPU មានឥរិយាបទដូចអ្នកលេង PvP បន្តិច។ពិបាកភ្ជាប់បន្តិច។

ចលនាពិសេស ឬចលនាចុងក្រោយ
→ សិល្បៈនីមួយៗ
ដោយសារស៊ីភីយូជារឿយៗប្រើការបាញ់ប្រហារបន្ទាប់ពីចុចចលនាពិសេស ឬចលនាចុងក្រោយ វាត្រូវបានភ្ជាប់ជាញឹកញាប់ទៅនឹងសិល្បៈណាមួយ។
ឧទាហរណ៍ អ្នកអាចភ្ជាប់បាន ទោះបីជាអ្នកស្លាប់ → ស្លាប់ក៏ដោយ។
សិល្បៈពិសេស
→ សិល្បៈដែលមិនអាចបន្តបាន។
ភ្ជាប់ជាមួយប្រូបាប៊ីលីតេខ្ពស់។
ការផ្លាស់ប្តូរគម្របពិសេស
→ សិល្បៈដែលមិនអាចបន្តបាន។
ភ្ជាប់ជាមួយប្រូបាប៊ីលីតេខ្ពស់។

ប៉ះប្រតិបត្តិការ

នៅពេលអ្នកប៉ះអេក្រង់សកម្មភាពដូចខាងក្រោមនឹងត្រូវធ្វើឡើងអាស្រ័យលើចម្ងាយរវាងអ្នកនិងភាគីម្ខាងទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកចុចនិងសង្កត់វានឹងសាកថាមពល។

ប៉ះការវាយប្រហារជួរខ្លី

ប្រសិនបើអ្នកប៉ះអេក្រង់នៅចម្ងាយខ្លីវានឹងក្លាយជាការវាយប្រហារមួយហើយអ្នកអាចបញ្ចូលបានរហូតដល់ទៅ ៣ ដងជាប់គ្នា។

ដោះស្រាយចម្ងាយមធ្យម

ប្រសិនបើអ្នកប៉ះអេក្រង់នៅចម្ងាយមធ្យម វានឹងក្លាយទៅជាការប៉ះ។មិនដូចការវាយលុក និងការបាញ់ប្រហារទេ វាអាចភ្ជាប់បន្សំពីស្នៀតទៅវាយសិល្បៈ និងការបាញ់ប្រហារ ប៉ុន្តែពេលវេលាដើម្បីភ្ជាប់គឺខ្លី។

បាញ់វែង

នៅចំងាយមធ្យមនិងខ្លីសូមប៉ះដើម្បីថតសំលេងដែលវាយប្រហារដោយគ្រាប់កាំភ្លើង។ វាខុសគ្នាពីសិល្បៈថតដែលអាចបាញ់បានតែមួយដង។ លើសពីនេះទៀតវាអាចត្រូវបានជៀសវាងសូម្បីតែដោយការផ្លាស់ប្តូរនៅពេលក្រោយដែលមិនមែនជាជំហានដែលអាចឆេះបានទេ។

*អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងដែលបន្តអនុវត្តជំហានដែលឆេះជាមួយនឹងការបាញ់ផ្តេកនឹងត្រូវបានជំរុញឱ្យឈានទៅរកការឆេះជាមួយនឹងការបាញ់ទឹកនេះ ដូច្នេះសូមប្រយ័ត្ន។

ការវាយប្រហាររហ័ស បាញ់ចម្ងាយឆ្ងាយ + ប៉ះ

នៅក្នុងករណីនៃចម្ងាយឆ្ងាយ ការវាយប្រហាររហ័សនឹងត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មដោយការប៉ះកំឡុងពេលផ្លាស់ទីរហ័សជាមួយនឹង flick ឡើង។ដោយសារវានឹងស្ថិតនៅចំកណ្តាលនៃការ flicking ឡើង វាចាំបាច់ក្នុងការប្រតិបត្តិ "up flick + tap ពីចម្ងាយ" យ៉ាងឆាប់រហ័ស។

  • ជួរនៃជម្រើសពង្រីកនៅក្នុងស្ថានភាពនៃការផ្គូផ្គងរង់ចាំការវាយប្រហារ
  • ផ្លាស់ទី​ពី​ចម្ងាយ​ទៅ​ចម្ងាយ​ជិត​ខណៈ​ពេល​ដែល​វាយ​ប្រហារ និង​បំបាត់​ការ​បើក​ចំហ​របស់​គូប្រកួត
  • ប្រើចលនារហ័ស + ការវាយប្រហាររហ័ស ដើម្បីចាប់ផ្តើមការវាយប្រហារ
  • នៅពេលដែលការវាយប្រហាររហ័សកើតឡើង អ្នកអាចធ្វើសកម្មភាពនៅចំពោះមុខគូប្រជែងរបស់អ្នក ដូច្នេះអ្នកមិនអាចគេចបានលឿនបំផុតនោះទេ។
  • ការវាយប្រហាររហ័សអាចត្រូវបានប្រឆាំងដោយការវាយប្រហារដោយម៉ាស៊ីន សិល្បៈបាញ់ប្រហារមិនអាចគេចផុតក្នុងអំឡុងពេលចលនារហ័សបានទេ។

បន្ទុកថាមពល

សាកថាមពលដែលត្រូវការដើម្បីប្រើសិល្បៈ។ ប្រសិនបើអ្នកចុចនិងសង្កត់អេក្រង់រយៈពេលយូរវានឹងក្លាយជាបន្ទុកថាមពលហើយអ្នកអាចសន្សំសំចៃថាមពលរបស់អ្នក។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយដោយសារវាមានពេលវេលាតឹងរឹងវាងាយនឹងការវាយប្រហាររបស់សត្រូវ។ វាចាំបាច់ក្នុងការផ្លាស់ទីឱ្យបានលឿនដើម្បីជៀសវាងសកម្មភាពនិងសិល្បៈ។

សមត្ថភាពសំខាន់

វាអាចប្រើបាននៅពេលរង្វាស់សមត្ថភាពត្រូវបានបង្គរ។ អាចប្រើបានតែម្តងក្នុងពេលប្រយុទ្ធ។ ត្រូវបានប្រើសម្រាប់ផលប៉ះពាល់ពិសេសនិងការផ្លាស់ប្តូរសម្រាប់តួអង្គនីមួយៗក៏ដូចជាសម្រាប់ការភ្ញាក់ដឹងខ្លួននិងគំនូរសិល្បៈចុងក្រោយ។

ជំរុញចលនានិងជំហានថយក្រោយ

តាមរយៈការរំកិលទៅមុខ (ឆ្ពោះទៅរកសត្រូវ) អ្នកអាចធ្វើចលនារំកិលនិងផ្លាស់ទីបានលឿន។ ប្រសិនបើអ្នកលោតចុះក្រោមអ្នកដើរថយក្រោយហើយផ្លាស់ទីឆ្ងាយពីសត្រូវ។

ជំហានដុត

ផ្លេកខាងឆ្វេងឬស្តាំយោងទៅតាមការវាយប្រហារដើម្បីប្រើប្រាស់រង្វាស់ដែលបាត់ហើយចៀសវាងវា។ រង្វាស់រលាយបាត់បន្តិចម្តង ៗ ជាមួយនឹងពេលវេលានិងជាសះស្បើយឡើងវិញទោះបីអ្នកទទួលការវាយប្រហារសិល្បៈម្តងក៏ដោយ។ ដូចគ្នានេះផងដែរនៅពេលអ្នកជំនួសជាមួយមិត្តអ្នកនឹងងើបឡើងវិញទាំងស្រុង។

ជំហាននៃការដុត

វានឹងត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មប្រសិនបើអ្នកផ្លុំចំហៀងនៅពេលសញ្ញាឧទាន "!" លេចចេញមក។ ប្រសិនបើអ្នកមិនត្រូវបានគេប្រើវាអ្នកអាចធ្វើឱ្យជំហានដែលឆេះឆួលបានដោយធ្វើម្តងទៀតនៅខាងឆ្វេងនិងខាងស្តាំ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយមានរឿងជាច្រើនដែលមិនអាចធ្វើឱ្យសកម្មជាមួយវិធីសាស្ត្រនេះបានទេដូច្នេះសម្រាប់អ្នកដែលមិនប្រើវា។

រង្វាស់ពិសេស

រង្វាស់ដែលចាំបាច់សម្រាប់តួអង្គ LEGENDS LIMITED និងកម្រមានមួយចំនួន ULTRA ដើម្បីធ្វើឱ្យសមត្ថភាពពិសេសរបស់ពួកគេ។

ប្រភេទនៃការវាយប្រហារ រង្វាស់ពិសេសកើនឡើងរាល់ពេលដែលអ្នកប្រើសិល្បៈ នៅពេលអ្នកនៅលើសមរភូមិ
ប្រភេទនៃការខូចខាត រង្វាស់ពិសេសកើនឡើងរាល់ពេលដែលអ្នកត្រូវបានវាយប្រហារដោយសិល្បៈសត្រូវ នៅពេលអ្នកនៅលើសមរភូមិ។
ប្រភេទបន្ទុក រង្វាស់ពិសេសកើនឡើងទៅតាមពេលវេលានៃការសាកថាមពល
ប្រភេទជៀសវាង ខណៈពេលដែលអ្នកមិនកំពុងធ្វើសកម្មភាព ឬអូស សូមប្រើប្រាស់រង្វាស់តែមួយគត់របស់អ្នក ដើម្បីធ្វើសកម្មភាពគេចចេញ។
អាចដោះស្រាយការខូចខាតនៅពេលគេចខ្លួន
ប្រភេទប្រឆាំង ប្រើប្រាស់រង្វាស់ពិសេសមួយ ហើយធ្វើសកម្មភាពប្រឆាំងទៅនឹងការវាយប្រហារមួយចំនួនរបស់សត្រូវ។
អាចដោះស្រាយការខូចខាត
ប្រភេទពេលវេលារំលង រង្វាស់ពិសេសកើនឡើង ឬថយចុះទៅតាមពេលវេលា
ផ្លាស់ប្តូរប្រភេទសមត្ថភាព Unique Gauge បង្កើន ឬបន្ថយរាល់ពេលដែលអ្នកប្រើការផ្លាស់ប្តូរសមត្ថភាព។

ផ្លាស់ប្តូរតួអក្សរ

អ្នកអាចប៉ះរូបតំណាងតួអក្សរនៅខាងឆ្វេងដើម្បីប្តូរ។ វាត្រូវការពេលជាក់លាក់មួយដើម្បីផ្ទេរតួអក្សរដែលបានប្តូរទៅប្រយុទ្ធម្តងទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកផ្លាស់ប្តូរចរិតរង្វាស់ដែលបាត់នឹងត្រូវបានស្តារឡើងវិញពេញលេញ។

ការផ្លាស់ប្តូរគម្រប

ប្រសិនបើអ្នកផ្លាស់ប្តូរតួអក្សរខណៈពេលដែលទទួលបានបន្សំសត្រូវអ្នកអាចដាក់ចេញនូវលក្ខណៈរង់ចាំជាជំនួសនិងកាត់បន្ថយការខូចខាត។ លើសពីនេះទៀតវាក៏មានតួអក្សរនិងបញ្ជរដែលអាចកាត់បន្ថយការខូចខាតយ៉ាងខ្លាំងនៅពេលគម្របមួយត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរឥទ្ធិពលសង្គ្រោះនិងផលប៉ះពាល់ដែលអាចបណ្តាលមកពីការផ្លាស់ប្តូរគម្របដូចជាការបន្ថែមក្របីនិងការវាយឆ្មក់។

ការផ្លាស់ប្តូរគម្របពិសេស

សមត្ថភាព​ដែល​តួអង្គ​ខ្លះ​មាន​នោះ​ប្រឆាំង​នឹង​ការ​វាយ​ប្រហារ ការ​បាញ់​ប្រហារ ឬ​ទាំង​ពីរ។នៅពេលដែលបានធ្វើឱ្យសកម្ម សកម្មភាពដែលផ្លុំចេញពីគូប្រកួតត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម ហើយគ្មានការខូចខាតណាមួយត្រូវបានទទួលឡើយ។ឬ​ក៏​មាន​ប្រព័ន្ធ​មិន​មាន​ប្រសិទ្ធភាព​ដូច​ជា​រនាំង​ដែល​មាន​ប្រសិទ្ធភាព​ប្រឆាំង​នឹង​គ្រាប់​ Ki ដែរ។ថាតើការវាយប្រហារតាមក្រោយអាចធ្វើទៅបានឬអត់ ត្រូវបានកំណត់សម្រាប់តួអង្គនីមួយៗ ហើយតួអង្គខ្លាំងៗអាចតាមដានជាមួយនឹងការវាយប្រហារដ៏សាហាវ។

ការបន្តបន្សំដោយវេន

អ្នកអាចបន្តបន្សំ ទោះបីជាអ្នកប្តូរតួអក្សរក្នុងអំឡុងពេលបន្សំក៏ដោយ។នៅក្នុងការបង្រៀនផ្លូវការ

  • "ផ្លុំ → ឡើងលើ → ជម្មើសជំនួស → កូដកម្ម"
  • "ការបាញ់ចំងាយ → បាញ់ឡើង → ផ្លាស់ប្តូរ → សមត្ថភាពចម្បង → សិល្បៈចុងក្រោយ"

ត្រូវបានណែនាំ។

ការងើបឡើងវិញរង្វាស់ដែលបាត់នៅក្នុងជម្មើសជំនួស

ប្រសិនបើអ្នកប្តូរតួអក្សរ និងផ្លាស់ប្តូរតួអក្សរ រង្វាស់ដែលឆេះនឹងងើបឡើងវិញ ដូច្នេះអ្នកអាចជៀសវាងជំហានដែលឆេះ → ផ្លាស់ប្តូរ → ជំហានដុតជាបន្តបន្ទាប់។

ជំហ៊ាន​លឿន​បំផុត​និង​ជំហាន​ឆេះ

ប្រសិនបើអ្នកប្រើជំហានដុតនៅពេលវេលាល្អបំផុត វានឹងជាការគេចចេញលឿនបំផុត ហើយនឹងមានឱកាសតិចក្នុងការវាយបកយ៉ាងងាយស្រួល។ប្រសិន​បើ​គូប្រកួត​ប្រើ​សិល្បៈ​បាញ់​ប្រហារ​ជា​បន្តបន្ទាប់ វា​ប្រហែល​ជា​មិន​អាច​វាយ​បក​បាន​ទេ។នៅពេលដែលការជៀសវាងលឿនបំផុតទទួលបានជោគជ័យ បែបផែនពិសេសនឹងត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មដូចដែលបានបង្ហាញក្នុងរូបភាពខាងលើ។ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ដោយសារវាជាពេលមួយ វាគឺសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់កម្រិតខ្ពស់ក្នុងការវិនិច្ឆ័យ។

តើអ្នកអាចគេចពីការវាយប្រហាររបស់គូប្រជែងបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើបានទេ?ប្រសិនបើមិនអាចជៀសផុតបានលឿនបំផុត វានឹងជា "ការវាយប្រហាររបស់គូប្រជែង → ការជៀសវាងជំហានដុតខ្លួនឯង → ការវាយប្រហារដោយខ្លួនឯង → ការជៀសវាងរបស់គូប្រជែង" ហើយគំនិតផ្តួចផ្តើមនៃការវាយប្រហារនឹងត្រូវធ្វើឡើង។ប្រសិនបើការជៀសវាងលឿនបំផុតគឺអាចធ្វើទៅបាន អ្នកអាចទទួលបានគំនិតផ្តួចផ្តើមនៃការវាយប្រហារដោយ "ការវាយប្រហាររបស់គូប្រជែង → ការជៀសវាងការដុតខ្លួនឯង → ការវាយប្រហារដោយខ្លួនឯង → គូប្រជែងមិនអាចជៀសវាងបាន" ។

ផលប៉ះពាល់ដុកបាគី

កើតឡើងនៅពេលដែលការវាយតប់ដែលមានកម្លាំងដូចគ្នា ដូចជាការបុកសន្លឹកបៀសិល្បៈ។ជ័យជំនះឬបរាជ័យគឺត្រូវសម្រេចដោយពេលវេលាចុច។ចលនាពិសេសមួយចំនួនដូចជា Kamehameha ក៏មានផលប៉ះពាល់ដល់ dokabaki ផងដែរ។ Son Goku អាថ៌កំបាំងអត្មានិយមរបស់ LEGENDS LIMITED មានសមត្ថភាពក្នុងការយកឈ្នះដោយបង្ខំប្រឆាំងនឹងផលប៉ះពាល់ Dokabaki នេះ។

រូបតំណាងស្ថានភាព

រូបតំណាងពណ៌ខៀវគឺជាសញ្ញារំខាន រូបតំណាងពណ៌ក្រហមគឺជាឥទ្ធិពលបំបាត់កំហុស។រូបតំណាងពណ៌ក្រហមគឺជាការសន្សំថាមពល។

បុកការខូចខាត
↓ STRIKE ATK ចុះ
ការបាញ់ប្រហារធ្វើឱ្យខូច
↓ ផ្លុំ ATK ចុះក្រោម
ខូចខាត
↓ ការខូចខាតត្រូវបានដោះស្រាយ
ការខូចខាតពិសេស
↓ ការខូចខាតពិសេស
បង្កើនល្បឿននៃការគូរកាត
↓ បន្ថយល្បឿននៃកាត
រង់ចាំរាប់ថយក្រោយ
↓ រង់ចាំរាប់
វាយលុកសិល្បៈបង្កើនថាមពល
↓ បន្ថយថាមពលសិល្បៈ
ការខូចខាតសិល្បៈកើនឡើង
សិល្បៈបាញ់ប្រហារបង្កើនថាមពល
↓ បិទថាមពលសិល្បៈ
ការខូចខាតសិល្បៈបាញ់ប្រហារកើនឡើង
ចលនាសិល្បៈពិសេសបង្កើនថាមពល
ការបំផ្លាញគ្រាប់បែកធ្វើអត្តឃាតឡើង
↓ ការខូចខាតដោយគ្រាប់បែកខ្លួនឯងកើនឡើង
ការបំផ្លាញខ្លួនឯងធ្វើឱ្យខូច
ភាពឆបគ្នានៃគុណលក្ខណៈ
↓ គុណលក្ខណៈត្រូវគ្នាចុះ
ការខូចខាតធ្ងន់ធ្ងរ
↓ ការខូចខាតយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ
បង្កើនអត្រា CRITICAL
↓ អត្រាសំខាន់ធ្លាក់ចុះ
តម្លៃ CRITICAL ឡើង
↓ តម្លៃសំខាន់ធ្លាក់ចុះ
STRIKE DEF ឡើង
↓ STRIKE DEF ចុះ
ផ្លុំផ្លុំការពារ
↓ BLAST DEF ចុះក្រោម
ការបំផ្លាញការខូចខាត
↓ បង្កើនការខូចខាតដែលបានយក
ការកាត់បន្ថយថ្លៃដើមសិល្បៈ
↓ បង្កើនតម្លៃសិល្បៈ
ការកាត់បន្ថយថ្លៃដើម៖ កូដកម្ម
↓ ការកើនឡើងថ្លៃដើម៖ កូដកម្ម
ការកាត់បន្ថយថ្លៃដើម៖ ការបាញ់ប្រហារ
↓ ការកើនឡើងថ្លៃដើម៖ ការបាញ់ប្រហារ
ការកាត់បន្ថយថ្លៃដើម៖ ស្លាប់
↓ ការឡើងថ្លៃ៖ ពិសេស
ការកាត់បន្ថយថ្លៃដើម៖ ពិសេស
↓ ការឡើងថ្លៃ៖ ពិសេស
KI ស្ដារឡើង
↓ KI ស្តារចុះក្រោម
ចំនួននៃការងើបឡើងវិញរាងកាយកើនឡើង
↓ ចំនួននៃការងើបឡើងវិញរាងកាយធ្លាក់ចុះ
ល្បឿននៃការស្ទុះងើបឡើងវិញនៃរង្វាស់ដែលបាត់
↓ ល្បឿននៃការស្តារឡើងវិញនូវរង្វាស់ដុតធ្លាក់ចុះ
ការតស៊ូឡើង: ពុល
↓ Resistance Down: ជាតិពុល
ទប់ទល់៖ ហូរឈាម
↓ ការតស៊ូចុះក្រោម៖ ហូរឈាម
តស៊ូឡើង៖ ដួលសន្លប់
↓ Resistance Down: ស្រឡាំងកាំង
ការតស៊ូកើនឡើង: ខ្វិន
↓ Resistance Down: ខ្វិន
Resistance Up: មិនអាចផ្លាស់ទីបានទេ។
↓ Resistance Down: មិនអាចធ្វើសកម្មភាពបានទេ។
ការតស៊ូឡើង៖ ពន្លឺ
↓ Resistance Down: Flash
ទប់ទល់៖ ហូរឈាម
↓ ការតស៊ូចុះក្រោម៖ ហូរឈាម
ការតស៊ូឡើង: ពុល
↓ Resistance Down: ជាតិពុល
តស៊ូឡើង៖ ដួលសន្លប់
↓ Resistance Down: ស្រឡាំងកាំង
ការតស៊ូកើនឡើង: ខ្វិន
↓ Resistance Down: ខ្វិន
Resistance Up: មិនអាចធ្វើសកម្មភាពបានទេ។
↓ Resistance Down: មិនអាចធ្វើសកម្មភាពបានទេ។
ការតស៊ូឡើង៖ ពន្លឺ
↓ Resistance Down: Flash
ការតស៊ូឡើង៖ ផលប៉ះពាល់
↓ ការតស៊ូចុះក្រោម៖ ផលប៉ះពាល់
ការតស៊ូឡើង៖ កាត់
↓ Resistance Down: កាត់
ការតស៊ូឡើង: Pierce
↓ Resistance Down: Pierce
ការតស៊ូឡើង៖ ការផ្ទុះ
↓ Resistance Down: ការផ្ទុះ
ឥទ្ធិពលបន្ថែមនៃសិល្បៈវាយលុក៖ ស្រឡាំងកាំង
ការជ្រៀតចូល៖ ការកាត់ការខូចខាតគម្រប

រូបតំណាងស្ថានភាពមិនប្រក្រតី

កើតឡើងដោយបច្ចេកទេសមួយចំនួនដូចជាការហូរឈាមដោយសារតែការកាត់គុក។

មិនអាចព្យាបាលបាន
* ការបញ្ឈប់សកម្មភាពរយៈពេលខ្លី
ហូរឈាម
* ការខូចខាតរអិល
ដួលសន្លប់
* ផ្អាកសកម្មភាពយូរជាងនេះបន្តិច
ពន្លឺ
* ការបញ្ឈប់សកម្មភាពរយៈពេលខ្លី
麻痺
* មិនអាចធ្វើសកម្មភាពជាមួយនឹងប្រូបាប៊ីលីតេនៅពេលធ្វើសកម្មភាពបានទេ។
ពុល
* ការខូចខាតរអិល

ប្រតិបត្តិការ PvP កម្រិតខ្ពស់

តើសិល្បៈបម្រុងទុកជាអ្វី?

សិល្បៈអាចប្រើប្រាស់តាមលំដាប់លំដោយ ឬអាចកក់ទុកមុនក៏បាន។ប្រសិនបើអ្នកធ្វើការកក់ទុក នោះចំនួននៃការវាយប្រហារសរុបនឹងថយចុះ ពីព្រោះសកម្មភាពមិនអាចត្រូវបានបង្កាត់គ្នារវាងសិល្បៈដែលបានពិពណ៌នាខាងក្រោម។វាស្ទើរតែដូចគ្នាក្នុងការប្រើសិល្បៈភ្លាមៗដើម្បីបញ្ជាឬបម្រុងទុកនិងរំលាយសិល្បៈ។

ទោះ​ជា​យ៉ាង​ណា​ក៏​មិន​អាក្រក់​ដែរ​ក្នុង​ការ​ប្រើ​សិល្បៈ​ភ្លាម។សកម្មភាពអន្តរកម្មរវាងសិល្បៈក៏នឹងជំរុញការរង់ចាំរបស់គូប្រជែងផងដែរ ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកប្រើសិល្បៈភ្លាមៗ អ្នកអាចត្រូវបានផ្តល់ឱកាសឱ្យផ្លាស់ប្តូរគម្រប ទោះបីជាអ្នកបានយកឈ្នះគូប្រជែងរបស់អ្នកក៏ដោយ។

ចង្វាក់ផ្តេករវាងសិល្បៈ (ជំហាន)

សិល្បៈវាយតប់ → បាញ់ផ្តេក (ជំហាន) → វាយសិល្បៈ ដោយការបាញ់ផ្តេកញឹកញាប់ វាជួយជំរុញការចាប់កាត និងបង្កើនថាមពលបន្តិច។នេះគឺជាប្រតិបត្តិការងាយស្រួលបំផុត។

បន្សំជំហាន (ផ្លុំបោះបង់បន្សំ)

ព្រុយខាងលើ fl ផ្លេកបន្ទោរផ្តេក attack ការវាយប្រហារសិល្បៈឬបាញ់ប្រហារ។ ជំរុញការអូសទាញកាតនិងស្តារថាមពលតិចតួច។ ការខូចខាតត្រូវបានកាត់បន្ថយដោយការកែតម្រូវ។ វាក៏ត្រូវបានប្រើដើម្បីរកពេលវេលានិងជាការរង់ចាំផងដែរ។

  • រង្វាស់ដែលឆេះ និងថាមពលក៏អាចត្រូវបានស្តារឡើងវិញបន្តិចដែរ។
  • អ្នកអាចបង្កើនចំនួននៃការចាប់កាត និងការរង់ចាំជំនួស
  • ដោយសារវាពិបាកក្នុងការបែងចែកសិល្បៈបន្ទាប់ពីការលុបចោលវាអាចពិនិត្យមើលការផ្លាស់ប្តូរគម្របពិសេស។

បាញ់លុបចោលបន្សំ

Flick up ភ្លាមៗបន្ទាប់ពីសិល្បៈបាញ់ប្រហារដើម្បីភ្ជាប់ទៅសិល្បៈបាញ់ប្រហារ

ការបង្កើនកម្លាំងពេញលេញ (ការបញ្ចូលថាមពលសិល្បៈបាញ់ប្រហារ)

ភ្ជាប់ជាមួយសិល្បៈបាញ់ប្រហារពីចម្ងាយ → ឈានមុខ → ការផ្ទុកថាមពល → សិល្បៈបាញ់ប្រហារ។វាមានភាពងាយស្រួលក្នុងការស្តារថាមពលឡើងវិញជាងជំហានបន្សំខាងលើ។វា​មិន​ទាក់ទង​នឹង​ការ​វាយ​ប្រហារ​សិល្បៈ​ទេ។

  • អ្នកអាចងើបឡើងវិញនូវបរិមាណថាមពលដ៏ច្រើន ខណៈពេលដែលភ្ជាប់បន្សំ។
  • ងាយស្រួលភ្ជាប់ទៅការវាយប្រហារបន្ទាប់ និងពង្រីកជួរនៃការវាយប្រហារ
  • អ្នកអាចបង្កើនចំនួននៃការចាប់កាត និងការរង់ចាំជំនួស
  • ដោយសារវាពិបាកក្នុងការបែងចែកសិល្បៈបន្ទាប់ពីការលុបចោលវាអាចពិនិត្យមើលការផ្លាស់ប្តូរគម្របពិសេស។

ការបាញ់លុបចោលការរាប់

វិធីសាស្រ្តជៀសវាងនៅពេលដែលសិល្បៈបាញ់ប្រហារត្រូវបានជៀសវាងដោយគូប្រជែងក្នុងជំហានដុត។បើទោះជាត្រូវចៀសវាងក៏ដោយ ក៏វាអាចជៀសផុតពីការវាយប្រហារ និងការវាយបករបស់គូប្រកួត ដោយលុបចោលគម្លាតក្នុងសិល្បៈបាញ់ប្រហារ។

  • ប្រសិន​បើ​សិល្បៈ​បាញ់​ត្រូវ​បាន​ជៀសវាង​ដោយ​គូបដិបក្ខ សូម​បក់​ឡើង​ដើម្បី​លុប​ចោល​ភាព​រឹង
  • ជៀសវាងការវាយប្រហារដោយការបាញ់ផ្តេក

សិល្បៈលុបចោលបច្ចេកទេស

  • កាត់បន្ថយគម្លាតក្នុងចលនាដោយសារការវាយប្រហារសិល្បៈ និងនាំទៅរកការវាយប្រហារបន្ទាប់
  • ក្នុងករណីឆ្ងាយអ្នកអាចអញ្ជើញសកម្មភាពរបស់គូប្រជែង
  • ចាប់តាំងពីអ្នកប្រើកាតសិល្បៈ អ្នកអាចប្រមូលបាល់នាគដែលចាំបាច់សម្រាប់ Rising Rush ។

បុកលុបចោល

ភ្លាមៗបន្ទាប់ពីប្រើសិល្បៈវាយកអ្នកអាចលុបចោលសកម្មភាពដោយព្រួញផ្ដេក។ វាងាយស្រួលក្នុងការប្រមូលបាល់នាគសម្រាប់ការកើនឡើងយ៉ាងឆាប់រហ័សហើយមានប្រសិទ្ធិភាពក្នុងការនេសាទគូប្រជែង។

ការលុបចោលការបាញ់ប្រហារ

បន្ទាប់ពីប្រើសិល្បៈបាញ់កាំភ្លើងអ្នកអាចប្រើខ្សែភ្លើងខាងលើ (ឆ្ពោះទៅមុខ) ដើម្បីបញ្ចេញភាពរឹងហើយប្រើជំហានដែលអាចឆេះបាន។

ពេលវេលាឈប់

ជាឧទាហរណ៍ ប្រើការផ្អាកក្នុងសមរភូមិ នៅពេលប្រើសមត្ថភាពចម្បង ឬសិល្បៈពិសេសដើម្បីកំណត់ចលនារបស់គូប្រជែង។នៅពេលដែលសមរភូមិត្រូវបានបញ្ឈប់ ``!'' ដែលអាចឆេះបាននឹងលេចឡើង ដូច្នេះវាងាយស្រួលក្នុងគោលបំណងសម្រាប់ការបាញ់ប្រហារ ការរាប់ និងការប្រញាប់ប្រញាល់។

យកការផ្លាស់ប្តូរគម្របចេញ

(ជាទូទៅគេស្គាល់ថាជាការដកខ្សែសង្វាក់គម្រប) បច្ចេកទេសដែលផ្លាស់ប្តូរពេលវេលាបន្ទាប់ពីសិល្បៈចូលមកដល់ និងចាត់ទុកជាមោឃៈនូវឥទ្ធិពលនៃប្រព័ន្ធផ្លាស់ប្តូរគម្របរបស់គូប្រជែង។វាក៏មានហានិភ័យនៃការត្រូវបានជៀសវាងដោយភាគីម្ខាងទៀត។វាជាការល្អក្នុងការយោងទៅលើ Legends YouTubers សម្រាប់របៀបប្រើវាឱ្យបានល្អ។

ឈប់តែមួយ

បញ្ឈប់ការវាយប្រហារលើចម្ងាយឆ្ងាយដែលអាចត្រូវបានប៉ះបីដងក្នុងមួយជួរ។ ជំហាននៃការឆេះរបស់គូប្រជែងអាចត្រូវបានរំលាយហើយភ្ជាប់ទៅនឹងសិល្បៈគ្រាន់តែវាយ។

ប្រសិនបើអ្នកប៉ះការវាយប្រហារនេះជាបន្តបន្ទាប់ប្រសិនបើការវាយប្រហាររបស់ម៉ាស៊ីនត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មនៅពេលដំណាលគ្នានឹងគូប្រជែងរបស់អ្នកអ្នកនឹងទទួលបានការប៉ះ។ អ្នកអាចប្តូរទៅការវាយប្រហារដោយមិនចាំបាច់ចេញការប៉ះនេះដោយបញ្ឈប់ការបាញ់តែមួយគ្រាប់។ ក៏មានវិធីសាស្រ្តក្នុងការចៀសវាងវាដោយការបាញ់តែមួយហើយចេញភ្លាមៗនូវការកើនឡើងហើយមិនផ្លាស់ប្តូរគម្រប។

ការចៀសវាងការអាន

ប្រមើលមើលការគេចវេសរបស់គូប្រជែងនៅពេលដែលរង្វាស់ដែលបាត់គឺ 100% ហើយប្រើសិល្បៈជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរបន្តិច។ល្បិចគឺត្រូវចូលទៅក្នុងកាតសិល្បៈភ្លាមៗបន្ទាប់ពីជំហានរបស់គូប្រជែង។ដោយសារ​ពេលវេលា​មាន​សភាព​ធ្ងន់ធ្ងរ វា​ហាក់ដូចជា​ល្អ​ជាង​ក្នុងការ​រុញ​កាត​សិល្បៈ ហើយ​បញ្ចេញ​ស្នៀត​តាម​ជំហាន​របស់​គូប្រកួត​ដើម្បី​ឈាន​ដល់​ពេលវេលា​។

មានអារម្មណ៍សេរីក្នុងការសួរសំណួរសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងសំណើរទៅកាន់គេហទំព័រជជែកអំពីពេលវេលាសំលាប់។អនាមិកក៏ត្រូវបានស្វាគមន៍ផងដែរ! !

ទុកឱ្យសេចក្តីអធិប្បាយ

អ្នកក៏អាចបង្ហោះរូបភាពផងដែរ។

មតិ 11

  1. ប្រសិនបើវាជាល្បែងបៀវាល្អណាស់ក្នុងការប្រើប្រព័ន្ធវេន។
    គ្រោះថ្នាក់ ១០០% ជាមួយគូប្រកួត
    អ្នកមិនអាចសើចបានទេប្រសិនបើអ្នកងាកទៅចំហៀងហើយបុកបច្ចេកទេសស្លាប់ដ៏ចៃដន្យ
    អ្នកក៏អាចបង្កើតវាដោយប្រើប៊ូតុងចលនានៅពេលក្រោយដែរ

  2. ប្រសិនបើអ្នកបានទទួលការចាក់ថ្នាំបង្ការរោគមួយដងអ្នកនឹងត្រូវទទួលរងនូវភាពអសមត្ថភាពរហូតដល់អ្នកស្លាប់
    ពិតជាល្បែងល្ងង់
    អ្នកបានបញ្ចេញវាយ៉ាងច្រើន
    គ្មានល្បែងការពារមុនគ្មានយុទ្ធសាស្រ្តឬលាមក

  3. ស៊ីភីយូនេះក៏មានចម្ងាយឆ្ងាយជាងចម្ងាយជិត
    ប្រសិនបើអ្នកចូលសិល្បះជាមួយនឹងសិល្បៈចម្ងាយឆ្ងាយបន្ទាប់ពីការទប់ជាមួយគ្រាប់កាំភ្លើងថាមពលចម្ងាយឆ្ងាយតើវាជាការរួមបញ្ចូលគ្នា ៤ បន្តគ្នាដែរឬទេ?

  4. ប្រសិនបើអ្នកដុតមុនអ្នកនឹងដុតការវាយប្រហារជាបន្តបន្ទាប់។
    អ្នកគួរតែទុកឱ្យគូប្រជែងប្រើការដុតភ្លើងជាមុនសិនដូច្នេះអ្នកគួរតែវាយប្រហារ

  5. ប៊ិចគីរីមិនមែនម៉ាន់កូទេ
    ខ្ញុំប្រហែលជាចែករំលែករឿងនេះជាមួយដុកបាបាត
    មិនត្រឹមតែប៊ិកាហ្គីរីប៉ុណ្ណោះទេ

  6. វាហាក់ដូចជាមានធាតុសកម្មភាព
    វាគ្រាន់តែជាល្បែងអាភៀនប៉ុណ្ណោះ

    អត្ថប្រយោជន៍ប៉ោងគឺធំណាស់ប៉ុន្តែត្រូវការស្រទាប់ច្រើនពេក
    ការបញ្ជាក់នេះពិតជាអារក្សនៅក្នុងល្បែងប្រយុទ្ធ
    ល្បែងដែលមានតែមនុស្សដែលបានត្រៀមបញ្ឈប់ការសាកអាចធ្វើបាន

ចំណាត់ថ្នាក់ក្រុម (2 ចុងក្រោយ)

ការវាយតំលៃតួអក្សរ (ក្នុងអំឡុងពេលជ្រើសរើស)

  • ខ្ញុំពិតជាចង់បានក្រឡានេះ។
  • ខ្សោយ
  • ថាមពលវាយប្រហារគឺខ្ពស់គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល និងងាយស្រួលប្រើ
  • ភ្ញាក់ផ្អើលខ្លាំងមែនទេ?
  • អ្នកជាមនុស្សល្ងង់
  • យោបល់ចុងក្រោយ

    សំណួរ

    ការជ្រើសរើសសមាជិក Guild

    ខួបទី ៣ សេនរ៉ុន QR កូដចង់បាន

    ព័ត៌មានចុងក្រោយរបស់ Dragon Ball