ចាប់ពីថ្ងៃទី ១៨ ខែវិច្ឆិកាឆ្នាំ ២០២០ វានឹងក្លាយជាសមរភូមិជំនាន់ទី ២.៣ ជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរលក្ខណៈជាក់លាក់ដូចជាសមរភូមិ។
សមរភូមិកំណែ ២.៣ សង្ខេប
ការកើនឡើងនៃការលៃតម្រូវការអាននៅពេលដែលចាញ់
វាគឺជាការលុបបំបាត់ការប្រឆាំងតបរបស់ RR ដែលត្រូវបានគេនិយាយជាញឹកញាប់។ បានផ្លាស់ប្តូរដូច្នេះការដេញតាមពីគូប្រជែងអាចត្រូវបានជៀសវាងដោយធ្វើឱ្យពេលវេលា "ជិះស្គី" មានលក្ខណៈសមរម្យ។វាត្រូវបានកំណត់គោលដៅដោយការប្រញាប់ប្រញាល់កើនឡើងហើយប្រសិនបើក្រុមគោលដៅឈ្នះដោយជ្រើសរើសយកកាតនោះវាមិនអាចត្រឡប់ក្រោយបានទេដោយភ្ជាប់បន្សំ។
ការកែសំរួលចំនួនបាល់ដំបូងរបស់នាគ (តែភីភីភីប៉ុណ្ណោះ)
កាលពីមុនចំនួនគ្រាប់បាល់នាគដែលត្រូវបានផ្តល់ឱ្យកាតសិល្បៈនៅពេលចាប់ផ្តើមនៃការប្រយុទ្ធគឺខុសគ្នា។ជួសជុលចំនួនគ្រាប់បាល់នាគដែលត្រូវបានផ្តល់ឱ្យសន្លឹកបៀរសិល្បៈនៅពេលចាប់ផ្តើមនៃការប្រយុទ្ធដល់លេខ ២ និងបានកែសំរួលពេលវេលាក្នុងការបាញ់សម្លាប់ការប្រញាប់ប្រញាល់ដែលកំពុងកើនឡើង។ ការកែសំរួលនេះអនុវត្តចំពោះតែភីភីភីប៉ុណ្ណោះ
ការកែតម្រូវបន្សំ
កាត់បន្ថយប្រូបាប៊ីលីតេដែលបាល់នាគនឹងត្រូវបានផ្តល់ឱ្យកាតសិល្បៈខណៈពេលបន្សំដែលនំសាំងវិចដូចជាជំហានដែលគេហៅថាបន្សំដែលប្រើជំហានលកំពុងបន្ត។តួអង្គដែលអាចគូរសន្លឹកបៀរបុកឬបន្តបន្សំបានបន្ទាប់ពីប្រើល្បឿនចាប់សាមញ្ញនិងសិល្បៈវ៉ែនវីហាក់ដូចជាហាក់ដូចជាខ្លាំងពេកព្រោះពួកគេអាចប្រមូលបាល់នាគនិងប្រើការប្រញាប់ប្រញាល់ដែលកំពុងកើនឡើង។
លៃតម្រូវការផ្លាស់ប្តូរគម្រប
រហូតមកដល់ពេលនេះចំនួននៃការផ្លាស់ប្តូរគម្របដែលអាចត្រូវបានធ្វើឡើងខណៈពេលកំពុងសិត (ស្ថិតនៅក្រោមការវាយប្រហារ) ត្រូវបានកំណត់ត្រឹមមួយ។សមរភូមិជំនាន់ទី ២ ដកកំរិតនេះចេញ។ដោយផ្អែកលើការរង់ចាំរង់ចាំអ្នកអាចប្តូរគម្របបន្ត។នេះក៏ដោះស្រាយបញ្ហាដែលបន្សំខាងលើខ្លាំងពេក។