កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ៖ ០៥ មិថុនា ២០១៩

ផែនការបេសកកម្មមុខងារថ្មីនិងសង្ខេបរង្វាន់

និពន្ធនាយក៖ ម៉ាស្ទ័ររ៉ូស៊ី

ការណែនាំមុខងារថ្មី“ ផែនការបេសកម្ម” ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជ្រើសរើសបេសកម្មចំនួន ៣ ប្រភេទស្របតាមស្ទីលលេងរបស់អ្នក។រង្វាន់ដែលអ្នកអាចរកបាននឹងខុសគ្នាអាស្រ័យលើបេសកកម្មដែលអ្នកជ្រើសរើស។

ផែនការបេសកកម្ម

ដំបូងបង្អស់ "គោលបំណង! បេសកកម្មកម្រិតមធ្យម"

អ្នកនឹងអាចជ្រើសរើសយកផែនការបេសកម្មបន្ទាប់ពីឈូសឆាយ "គោលដៅ! បេសកកម្មកម្រិតមធ្យម" ដូច្នេះសូមយើងសំអាត“ គោលបំណង! បេសកកម្មកម្រិតមធ្យម” ជាមុនសិន។បន្ទាប់ពីឈូសឆាយបេសកកម្មប្រសិនបើអ្នកចូលទៅកាន់អេក្រង់ដើមដោយមិនជ្រើសរើសផែនការនោះអេក្រង់ជ្រើសរើសផែនការបេសកកម្មនឹងត្រូវបានបង្ហាញ។

បានលុបចោលជំពូកទី ៣ (ន័រម៉ម) នៃផ្នែកទី ១ នៃរឿងសំខាន់ សុនគុក (DBL01-04S) Z ថាមពល x 400
ទម្រង់ស្នើសុំផ្សងព្រេង x៣
បានលុបចោលជំពូកទី ៣ (ន័រម៉ម) នៃផ្នែកទី ១ នៃរឿងសំខាន់ វ៉េតាធី (DBL01-17S) Z ថាមពល x 100
ទម្រង់ស្នើសុំផ្សងព្រេង x៣
បានលុបចោលជំពូកទី ៣ (ន័រម៉ម) នៃផ្នែកទី ១ នៃរឿងសំខាន់ វ៉េតាធី (DBL01-17S) Z ថាមពល x 500
បានលុបចោលជំពូកទី ៣ (ន័រម៉ម) នៃផ្នែកទី ១ នៃរឿងសំខាន់ Brolly (DBL12-01S) Z ថាមពល x 500
បានលុបចោលជំពូកទី ៣ (ន័រម៉ម) នៃផ្នែកទី ១ នៃរឿងសំខាន់ Brolly (DBL12-01S) Z ថាមពល x 500
បំណែក "ក្លាយជា!"
បានលុបចោលជំពូកទី ៣ (ន័រម៉ម) នៃផ្នែកទី ១ នៃរឿងសំខាន់ វ៉េតាធី (DBL01-17S) Z ថាមពល x 200
បានលុបចោលជំពូកទី ៣ (ន័រម៉ម) នៃផ្នែកទី ១ នៃរឿងសំខាន់ វ៉េតាធី (DBL01-17S) Z ថាមពល x 200
បានលុបចោលជំពូកទី ៣ (ន័រម៉ម) នៃផ្នែកទី ១ នៃរឿងសំខាន់ វ៉េតាធី (DBL01-17S) Z ថាមពល x 200
បានលុបចោលជំពូកទី ៣ (ន័រម៉ម) នៃផ្នែកទី ១ នៃរឿងសំខាន់ Brolly (DBL12-01S) Z ថាមពល x 200
បានលុបចោលជំពូកទី ៣ (ន័រម៉ម) នៃផ្នែកទី ១ នៃរឿងសំខាន់ Brolly (DBL12-01S) Z ថាមពល x 200
បានលុបចោលជំពូកទី ៣ (ន័រម៉ម) នៃផ្នែកទី ១ នៃរឿងសំខាន់ Brolly (DBL12-01S) Z ថាមពល x 200
បានលុបចោលជំពូកទី ៣ (ន័រម៉ម) នៃផ្នែកទី ១ នៃរឿងសំខាន់ Brolly (DBL12-01S) Z ថាមពល x 200
បានលុបចោលជំពូកទី ៣ (ន័រម៉ម) នៃផ្នែកទី ១ នៃរឿងសំខាន់ Brolly (DBL12-01S) Z ថាមពល x 200
ការបោសសំអាតកាំរស្មីវិទ្យុសកម្មភាគ ១ (នរោទិ៍) ម្តង សុនគុក (DBL01-04S) Z ថាមពល x 500
ការបោសសំអាតកាំរស្មីវិទ្យុសកម្មភាគ ១ (នរោទិ៍) ម្តង សុនគុក (DBL01-04S) Z ថាមពល x 500
ការបោសសំអាតកាំរស្មីវិទ្យុសកម្មភាគ ១ (នរោទិ៍) ម្តង សុនគុក (DBL01-04S) Z ថាមពល x 1000
បញ្ចេញបន្ទះជំរុញចំនួន ១០ វ៉េតាធី (DBL01-17S) Z ថាមពល x 400
លេង PvP ម្តង វ៉េតាធី (DBL01-17S) Z ថាមពល x 200
អ្នកឈ្នះ ២០ នាក់ វ៉េតាធី (DBL01-17S) Z ថាមពល x 200
សុនគុកៈភាពជាក្មេងប្រុសដែលទទួលបាន (DBL-EVT-01S) Brolly (DBL12-01S) Z ថាមពល x 500
តោះធ្វើវាជាមួយអូរ៉ា!ជម្រះម្តង សុនគុក (DBL01-04S) Z ថាមពល x 100
ទម្រង់ស្នើសុំផ្សងព្រេង x៣
បញ្ចប់ការប្រកួតប្រាក់រង្វាន់ចំនួន ៥ សុនគុក (DBL01-04S) Z ថាមពល x 500
បញ្ចប់ការប្រកួតប្រាក់រង្វាន់ចំនួន ៥ វ៉េតាធី (DBL01-17S) Z ថាមពល x 500
ទម្រង់ស្នើសុំផ្សងព្រេង x៣
ចេញដំណើរផ្សងព្រេង ១០ វ៉េតាធី (DBL01-17S) Z ថាមពល x 500
ទម្រង់ស្នើសុំផ្សងព្រេង x៣
បង្កើនបំណែក ៥ ដង Brolly (DBL12-01S) Z ថាមពល x 500
បំពាក់ជាមួយបំណែកម្តង
(បន្ថែមបន្ទាប់ពីទទួលបានការពង្រឹងផ្នែកទី ១)
សុនគុក (DBL13-01S) Z ថាមពល x 3000
ទម្រង់ស្នើសុំផ្សងព្រេង x៣
អេម!បញ្ចប់បេសកកម្មកម្រិតមធ្យម កូនសោបេសកកម្ម [ច្រើនទៀត!បេសកកម្មរឿងព្រេងនិទាន]

ការណែនាំអំពីផែនការបេសកកម្ម

ផែនការសម្រាកតែម្នាក់ឯង

ចូលរយៈពេល ៣ ថ្ងៃ កណ្តឹងប្រាក់ x10
P × ១
ចូលរយៈពេល ៣ ថ្ងៃ កណ្តឹងមាស x10
P × ១
ចូលរយៈពេល ៣ ថ្ងៃ កណ្តឹងប្រាក់ x10
P × ១
ចូលរយៈពេល ៣ ថ្ងៃ កណ្តឹងប្រាក់ x10
P × ១
ចូលរយៈពេល ៣ ថ្ងៃ កណ្តឹងមាស x10
P × ១
ចូលរយៈពេល ៣ ថ្ងៃ កណ្តឹងប្រាក់ x10
P × ១
ចូលរយៈពេល ៣ ថ្ងៃ កាក់ផ្លាទីន ១ កេស
P × ១
ប្រើប្រាស់ថាមពល ៥០ ស៊ុបភើរ ៤ [ក្រហម] x ២
ស៊ុបភើស៊្រី ១ [លឿង] x ២០
ស៊ុបភើរ ១ [ស្វាយ] × ២០
P × ១
ប្រើប្រាស់ថាមពល ៥០ ស៊ុបភើស៊្រី ១ [បៃតង] x ២០
ស៊ុបភើស៊្រី ១ [ខៀវ] x ២០
P × ១
ប្រើប្រាស់ថាមពល ៥០ កណ្តឹងប្រាក់ x10
P × ១
ប្រើប្រាស់ថាមពល ៥០ ស៊ុបភើរ ៤ [ក្រហម] x ២
ស៊ុបភើស៊្រី ១ [លឿង] x ២០
ស៊ុបភើរ ១ [ស្វាយ] × ២០
P × ១
ប្រើប្រាស់ថាមពល ៥០ ស៊ុបភើស៊្រី ១ [បៃតង] x ២០
ស៊ុបភើស៊្រី ១ [ខៀវ] x ២០
P × ១
ប្រើប្រាស់ថាមពល ៥០ កណ្តឹងប្រាក់ x10
P × ១
ប្រើប្រាស់ថាមពល ៥០ ស៊ុបភើរ ៤ [ក្រហម] x ២
ស៊ុបភើស៊្រី ១ [លឿង] x ២០
ស៊ុបភើរ ១ [ស្វាយ] × ២០
P × ១
ប្រើប្រាស់ថាមពល ៥០ ស៊ុបភើស៊្រី ១ [បៃតង] x ២០
ស៊ុបភើស៊្រី ១ [ខៀវ] x ២០
P × ១
ប្រើប្រាស់ថាមពល ៥០ ភីហ្សា x ១០
P × ១
ប្រើប្រាស់ថាមពល ៥០ ស៊ុបភើរ ៤ [ក្រហម] x ២
ស៊ុបភើស៊្រី ១ [លឿង] x ២០
ស៊ុបភើរ ១ [ស្វាយ] × ២០
P × ១
ប្រើប្រាស់ថាមពល ៥០ ស៊ុបភើស៊្រី ១ [បៃតង] x ២០
ស៊ុបភើស៊្រី ១ [ខៀវ] x ២០
P × ១
ប្រើប្រាស់ថាមពល ៥០ ភីហ្សា x ១០
P × ១
ប្រើប្រាស់ថាមពល ៥០ ស៊ុបភើរ ៤ [ក្រហម] x ២
ស៊ុបភើស៊្រី ១ [លឿង] x ២០
ស៊ុបភើរ ១ [ស្វាយ] × ២០
P × ១
ប្រើប្រាស់ថាមពល ៥០ ស៊ុបភើស៊្រី ១ [បៃតង] x ២០
ស៊ុបភើស៊្រី ១ [ខៀវ] x ២០
P × ១
ប្រើប្រាស់ថាមពល ៥០ ភីហ្សា x ១០
P × ១
ប្រើប្រាស់ថាមពល ៥០ ស៊ុបភើរ ៤ [ក្រហម] x ២
P × ១
ប្រើប្រាស់ថាមពល ៥០ ស៊ុបភើស៊្រី ១ [លឿង] x ២០
P × ១
ប្រើប្រាស់ថាមពល ៥០ ស៊ុបភើរ ១ [ស្វាយ] × ២០
P × ១
ប្រើប្រាស់ថាមពល ៥០ ស៊ុបភើស៊្រី ១ [បៃតង] x ២០
P × ១
ប្រើប្រាស់ថាមពល ៥០ ស៊ុបភើស៊្រី ១ [ខៀវ] x ២០
P × ១
បញ្ចប់ការប្រកួតប្រាក់រង្វាន់ចំនួន ៥ ១០ លានហ្ស៊ីន
P × ១
បញ្ចប់ការប្រកួតប្រាក់រង្វាន់ចំនួន ៥ ១០ លានហ្ស៊ីន
P × ១
បញ្ចប់ការប្រកួតប្រាក់រង្វាន់ចំនួន ៥ ១០ លានហ្ស៊ីន
P × ១
បញ្ចប់ការប្រកួតប្រាក់រង្វាន់ចំនួន ៥ ១០ លានហ្ស៊ីន
P × ១
បញ្ចប់ការប្រកួតប្រាក់រង្វាន់ចំនួន ៥ ១០ លានហ្ស៊ីន
P × ១
បញ្ចប់ការប្រកួតប្រាក់រង្វាន់ចំនួន ៥ ១០ លានហ្ស៊ីន
P × ១
បញ្ចប់ការប្រកួតប្រាក់រង្វាន់ចំនួន ៥ ១០ លានហ្ស៊ីន
P × ១
បញ្ចប់ការប្រកួតប្រាក់រង្វាន់ចំនួន ៥ ១០ លានហ្ស៊ីន
P × ១
ឈ្នះម្តងក្នុងការប្រយុទ្ធ ធុង EN +5
P × ១
ឈ្នះម្តងក្នុងការប្រយុទ្ធ ធុង EN +5
P × ១
ឈ្នះម្តងក្នុងការប្រយុទ្ធ ធុង EN +5
P × ១
ឈ្នះម្តងក្នុងការប្រយុទ្ធ ធុង EN +5
P × ១
ឈ្នះម្តងក្នុងការប្រយុទ្ធ ធុង EN +5
P × ១
ឈ្នះម្តងក្នុងការប្រយុទ្ធ ធុង EN +5
P × ១
ឈ្នះម្តងក្នុងការប្រយុទ្ធ ធុង EN +5
P × ១
ឈ្នះម្តងក្នុងការប្រយុទ្ធ ធុង EN +5
P × ១
ឈ្នះម្តងក្នុងការប្រយុទ្ធ ធុង EN +5
P × ១
ឈ្នះម្តងក្នុងការប្រយុទ្ធ ធុង EN +5
P × ១
ឈ្នះម្តងក្នុងការប្រយុទ្ធ ធុង EN +5
P × ១
ចេញដំណើរផ្សងព្រេង ១០ ការកើនឡើងព្រលឹង 1 [ក្រហម] x ១០០
ការកើនឡើងព្រលឹង 1 [លឿង] x ១០០
ការកើនឡើងព្រលឹង ១ [ស្វាយ] × ១០០
P × ១
ចេញដំណើរផ្សងព្រេង ១០ ការកើនឡើងព្រលឹង 1 [បៃតង] x ១០០
ការកើនឡើងព្រលឹង ១ [ខៀវ] x ១០០
P × ១
ចេញដំណើរផ្សងព្រេង ១០ ការកើនឡើងព្រលឹង 2 [ក្រហម] x ១០០
ការកើនឡើងព្រលឹង 2 [លឿង] x ១០០
ការកើនឡើងព្រលឹង ១ [ស្វាយ] × ១០០
P × ១
ចេញដំណើរផ្សងព្រេង ១០ ការកើនឡើងព្រលឹង 2 [បៃតង] x ១០០
ការកើនឡើងព្រលឹង ១ [ខៀវ] x ១០០
P × ១
ចេញដំណើរផ្សងព្រេង ១០ ការកើនឡើងព្រលឹង 3 [ក្រហម] x ១០០
ការកើនឡើងព្រលឹង 3 [លឿង] x ១០០
ការកើនឡើងព្រលឹង ១ [ស្វាយ] × ១០០
P × ១
ចេញដំណើរផ្សងព្រេង ១០ ការកើនឡើងព្រលឹង 3 [បៃតង] x ១០០
ការកើនឡើងព្រលឹង ១ [ខៀវ] x ១០០
P × ១
ចេញដំណើរផ្សងព្រេង ១០ ការកើនឡើងព្រលឹង 4 [ក្រហម] x ១០០
ការកើនឡើងព្រលឹង 4 [លឿង] x ១០០
ការកើនឡើងព្រលឹង ១ [ស្វាយ] × ១០០
P × ១
ចេញដំណើរផ្សងព្រេង ១០ ការកើនឡើងព្រលឹង 4 [បៃតង] x ១០០
ការកើនឡើងព្រលឹង ១ [ខៀវ] x ១០០
P × ១
ចេញដំណើរផ្សងព្រេង ១០ ការកើនឡើងព្រលឹង 5 [ក្រហម] x ១០០
ការកើនឡើងព្រលឹង 5 [លឿង] x ១០០
ការកើនឡើងព្រលឹង ១ [ស្វាយ] × ១០០
P × ១
ចេញដំណើរផ្សងព្រេង ១០ ការកើនឡើងព្រលឹង 5 [បៃតង] x ១០០
ការកើនឡើងព្រលឹង ១ [ខៀវ] x ១០០
P × ១
ចេញដំណើរផ្សងព្រេង ១០ ការកើនឡើងព្រលឹង 6 [ក្រហម] x ១០០
ការកើនឡើងព្រលឹង 6 [លឿង] x ១០០
ការកើនឡើងព្រលឹង ១ [ស្វាយ] × ១០០
P × ១
ចេញដំណើរផ្សងព្រេង ១០ ការកើនឡើងព្រលឹង 6 [បៃតង] x ១០០
ការកើនឡើងព្រលឹង ១ [ខៀវ] x ១០០
P × ១
ចេញដំណើរផ្សងព្រេង ១០ ការកើនឡើងព្រលឹង 7 [ក្រហម] x ១០០
ការកើនឡើងព្រលឹង 7 [លឿង] x ១០០
ការកើនឡើងព្រលឹង ១ [ស្វាយ] × ១០០
P × ១
ចេញដំណើរផ្សងព្រេង ១០ ការកើនឡើងព្រលឹង 7 [បៃតង] x ១០០
ការកើនឡើងព្រលឹង ១ [ខៀវ] x ១០០
P × ១
ទទួលបាន 1 ធាតុនៅក្នុងប្រភេទ "បំណែក" ។ សំបុត្ររំលង ៣០ សន្លឹក
P × ១
ទទួលបាន 2 ធាតុនៅក្នុងប្រភេទ "បំណែក" ។ សំបុត្ររំលង ៣០ សន្លឹក
P × ១
ទទួលបាន 3 ធាតុនៅក្នុងប្រភេទ "បំណែក" ។ សំបុត្ររំលង ៣០ សន្លឹក
P × ១
ទទួលបាន 4 ធាតុនៅក្នុងប្រភេទ "បំណែក" ។ សំបុត្ររំលង ៣០ សន្លឹក
P × ១
ទទួលបាន 5 ធាតុនៅក្នុងប្រភេទ "បំណែក" ។ សំបុត្ររំលង ៣០ សន្លឹក
P × ១
បង្កើនបំណែក ៥ ដង មេដាយក្រអូប x ១០០
P × ១
បង្កើនបំណែក ៥ ដង មេដាយក្រអូប x ១០០
P × ១
បង្កើនបំណែក ៥ ដង មេដាយក្រអូប x ១០០
P × ១
បង្កើនបំណែក ៥ ដង មេដាយក្រអូប x ១០០
P × ១
បង្កើនបំណែក ៥ ដង មេដាយក្រអូប x ១០០
P × ១

ផែនការព្រឹត្តិការណ៍ Morimori

ចូលរយៈពេល ៣ ថ្ងៃ ធុង EN + 3 × 1
P × ១
ចូលរយៈពេល ៣ ថ្ងៃ សំបុត្ររំលង ៣០ សន្លឹក
P × ១
ចូលរយៈពេល ៣ ថ្ងៃ មាសមាស x ១
P × ១
ចូលរយៈពេល ៣ ថ្ងៃ ធុង EN + 3 × 1
P × ១
ចូលរយៈពេល ៣ ថ្ងៃ សំបុត្ររំលង ៣០ សន្លឹក
P × ១
ចូលរយៈពេល ៣ ថ្ងៃ មាសមាស x ១
P × ១
ចូលរយៈពេល ៣ ថ្ងៃ កណ្តឹងមាស x1
P × ១
ចូលរយៈពេល ៣ ថ្ងៃ ធុង EN + 3 × 1
P × ១
ចូលរយៈពេល ៣ ថ្ងៃ សំបុត្ររំលង ៣០ សន្លឹក
P × ១
ចូលរយៈពេល ៣ ថ្ងៃ កាក់ផ្លាទីន ១ កេស
P × ១
ប្រើប្រាស់ថាមពល ៥០ ស៊ុបភើរ ៤ [ក្រហម] x ២
ស៊ុបភើស៊្រី ១ [លឿង] x ២០
ស៊ុបភើរ ១ [ស្វាយ] × ២០
P × ១
ប្រើប្រាស់ថាមពល ៥០ ស៊ុបភើស៊្រី ១ [បៃតង] x ២០
ស៊ុបភើស៊្រី ១ [ខៀវ] x ២០
P × ១
ប្រើប្រាស់ថាមពល ៥០ កណ្តឹងប្រាក់ x5
P × ១
ប្រើប្រាស់ថាមពល ៥០ ស៊ុបភើរ ៤ [ក្រហម] x ២
ស៊ុបភើស៊្រី ១ [លឿង] x ២០
ស៊ុបភើរ ១ [ស្វាយ] × ២០
P × ១
ប្រើប្រាស់ថាមពល ៥០ ស៊ុបភើស៊្រី ១ [បៃតង] x ២០
ស៊ុបភើស៊្រី ១ [ខៀវ] x ២០
P × ១
ប្រើប្រាស់ថាមពល ៥០ កណ្តឹងប្រាក់ x5
P × ១
ប្រើប្រាស់ថាមពល ៥០ ស៊ុបភើរ ៤ [ក្រហម] x ២
ស៊ុបភើស៊្រី ១ [លឿង] x ២០
ស៊ុបភើរ ១ [ស្វាយ] × ២០
P × ១
ប្រើប្រាស់ថាមពល ៥០ ស៊ុបភើស៊្រី ១ [បៃតង] x ២០
ស៊ុបភើស៊្រី ១ [ខៀវ] x ២០
P × ១
ប្រើប្រាស់ថាមពល ៥០ កណ្តឹងប្រាក់ x5
P × ១
ប្រើប្រាស់ថាមពល ៥០ ស៊ុបភើរ ៤ [ក្រហម] x ២
ស៊ុបភើស៊្រី ១ [លឿង] x ២០
ស៊ុបភើរ ១ [ស្វាយ] × ២០
P × ១
ប្រើប្រាស់ថាមពល ៥០ ស៊ុបភើស៊្រី ១ [បៃតង] x ២០
ស៊ុបភើស៊្រី ១ [ខៀវ] x ២០
P × ១
ប្រើប្រាស់ថាមពល ៥០ កណ្តឹងប្រាក់ x5
P × ១
ប្រើប្រាស់ថាមពល ៥០ ស៊ុបភើរ ៤ [ក្រហម] x ២
ស៊ុបភើស៊្រី ១ [លឿង] x ២០
ស៊ុបភើរ ១ [ស្វាយ] × ២០
P × ១
ប្រើប្រាស់ថាមពល ៥០ ស៊ុបភើស៊្រី ១ [បៃតង] x ២០
ស៊ុបភើស៊្រី ១ [ខៀវ] x ២០
P × ១
ប្រើប្រាស់ថាមពល ៥០ កណ្តឹងប្រាក់ x5
P × ១
ប្រើប្រាស់ថាមពល ៥០ ស៊ុបភើរ ៤ [ក្រហម] x ២
ស៊ុបភើស៊្រី ១ [លឿង] x ២០
ស៊ុបភើរ ១ [ស្វាយ] × ២០
P × ១
ប្រើប្រាស់ថាមពល ៥០ ស៊ុបភើស៊្រី ១ [បៃតង] x ២០
ស៊ុបភើស៊្រី ១ [ខៀវ] x ២០
P × ១
ប្រើប្រាស់ថាមពល ៥០ ការដករន្ធដោត x ៥
P × ១
ឈ្នះម្តងក្នុងការប្រយុទ្ធ ធុង EN +5
P × ១
ឈ្នះម្តងក្នុងការប្រយុទ្ធ ធុង EN +5
P × ១
ឈ្នះម្តងក្នុងការប្រយុទ្ធ ធុង EN +5
P × ១
ឈ្នះម្តងក្នុងការប្រយុទ្ធ ធុង EN +5
P × ១
ឈ្នះម្តងក្នុងការប្រយុទ្ធ ធុង EN +5
P × ១
ឈ្នះម្តងក្នុងការប្រយុទ្ធ ធុង EN +5
P × ១
ឈ្នះម្តងក្នុងការប្រយុទ្ធ ធុង EN +5
P × ១
ឈ្នះម្តងក្នុងការប្រយុទ្ធ ធុង EN +5
P × ១
ឈ្នះម្តងក្នុងការប្រយុទ្ធ ធុង EN +5
P × ១
ឈ្នះម្តងក្នុងការប្រយុទ្ធ ធុង EN +5
P × ១
ឈ្នះម្តងក្នុងការប្រយុទ្ធ ធុង EN +5
P × ១
ឈ្នះម្តងក្នុងការប្រយុទ្ធ ធុង EN +5
P × ១
ឈ្នះម្តងក្នុងការប្រយុទ្ធ ធុង EN +5
P × ១
ឈ្នះម្តងក្នុងការប្រយុទ្ធ ធុង EN +5
P × ១
ចេញដំណើរផ្សងព្រេង ១០ ការកើនឡើងព្រលឹង 1 [ក្រហម] x ១០០
ការកើនឡើងព្រលឹង 1 [លឿង] x ១០០
ការកើនឡើងព្រលឹង ១ [ស្វាយ] × ១០០
P × ១
ចេញដំណើរផ្សងព្រេង ១០ ការកើនឡើងព្រលឹង 1 [បៃតង] x ១០០
ការកើនឡើងព្រលឹង ១ [ខៀវ] x ១០០
P × ១
ចេញដំណើរផ្សងព្រេង ១០ ការកើនឡើងព្រលឹង 2 [ក្រហម] x ១០០
ការកើនឡើងព្រលឹង 2 [លឿង] x ១០០
ការកើនឡើងព្រលឹង ១ [ស្វាយ] × ១០០
P × ១
ចេញដំណើរផ្សងព្រេង ១០ ការកើនឡើងព្រលឹង 2 [បៃតង] x ១០០
ការកើនឡើងព្រលឹង ១ [ខៀវ] x ១០០
P × ១
ចេញដំណើរផ្សងព្រេង ១០ ការកើនឡើងព្រលឹង 3 [ក្រហម] x ១០០
ការកើនឡើងព្រលឹង 3 [លឿង] x ១០០
ការកើនឡើងព្រលឹង ១ [ស្វាយ] × ១០០
P × ១
ចេញដំណើរផ្សងព្រេង ១០ ការកើនឡើងព្រលឹង 3 [បៃតង] x ១០០
ការកើនឡើងព្រលឹង ១ [ខៀវ] x ១០០
P × ១
ចេញដំណើរផ្សងព្រេង ១០ ការកើនឡើងព្រលឹង 4 [ក្រហម] x ១០០
ការកើនឡើងព្រលឹង 4 [លឿង] x ១០០
ការកើនឡើងព្រលឹង ១ [ស្វាយ] × ១០០
P × ១
ចេញដំណើរផ្សងព្រេង ១០ ការកើនឡើងព្រលឹង 4 [បៃតង] x ១០០
ការកើនឡើងព្រលឹង ១ [ខៀវ] x ១០០
P × ១
ចេញដំណើរផ្សងព្រេង ១០ ការកើនឡើងព្រលឹង 5 [ក្រហម] x ១០០
ការកើនឡើងព្រលឹង 5 [លឿង] x ១០០
ការកើនឡើងព្រលឹង ១ [ស្វាយ] × ១០០
P × ១
ចេញដំណើរផ្សងព្រេង ១០ ការកើនឡើងព្រលឹង 5 [បៃតង] x ១០០
ការកើនឡើងព្រលឹង ១ [ខៀវ] x ១០០
P × ១
ចេញដំណើរផ្សងព្រេង ១០ ការកើនឡើងព្រលឹង 6 [ក្រហម] x ១០០
ការកើនឡើងព្រលឹង 6 [លឿង] x ១០០
ការកើនឡើងព្រលឹង ១ [ស្វាយ] × ១០០
P × ១
ចេញដំណើរផ្សងព្រេង ១០ ការកើនឡើងព្រលឹង 6 [បៃតង] x ១០០
ការកើនឡើងព្រលឹង ១ [ខៀវ] x ១០០
P × ១
ចេញដំណើរផ្សងព្រេង ១០ ការកើនឡើងព្រលឹង 7 [ក្រហម] x ១០០
ការកើនឡើងព្រលឹង 7 [លឿង] x ១០០
ការកើនឡើងព្រលឹង ១ [ស្វាយ] × ១០០
P × ១
ចេញដំណើរផ្សងព្រេង ១០ ការកើនឡើងព្រលឹង 7 [បៃតង] x ១០០
ការកើនឡើងព្រលឹង ១ [ខៀវ] x ១០០
P × ១
អ្នកឈ្នះ ២០ នាក់ សំបុត្ររំលង ៣០ សន្លឹក
P × ១
អ្នកឈ្នះ ២០ នាក់ សំបុត្ររំលង ៣០ សន្លឹក
P × ១
អ្នកឈ្នះ ២០ នាក់ សំបុត្ររំលង ៣០ សន្លឹក
P × ១
អ្នកឈ្នះ ២០ នាក់ សំបុត្ររំលង ៣០ សន្លឹក
P × ១
អ្នកឈ្នះ ២០ នាក់ សំបុត្ររំលង ៣០ សន្លឹក
P × ១
អ្នកឈ្នះ ២០ នាក់ សំបុត្ររំលង ៣០ សន្លឹក
P × ១
អ្នកឈ្នះ ២០ នាក់ សំបុត្ររំលង ៣០ សន្លឹក
P × ១
ពង្រឹង "បំណែក" ម្តង មេដាយក្រអូប x ១០០
P × ១
ពង្រឹង "បំណែក" ម្តង សំបុត្ររំលង ៣០ សន្លឹក
P × ១
ពង្រឹង "បំណែក" ម្តង សំបុត្ររំលង ៣០ សន្លឹក
P × ១
ពង្រឹង "បំណែក" ម្តង សំបុត្ររំលង ៣០ សន្លឹក
P × ១
ពង្រឹង "បំណែក" ម្តង សំបុត្ររំលង ៣០ សន្លឹក
P × ១
ពង្រឹង "បំណែក" ម្តង មេដាយក្រអូប x ១០០
P × ១
ពង្រឹង "បំណែក" ម្តង មេដាយក្រអូប x ១០០
P × ១

ផែនការប្រយុទ្ធហ្គូទីយូ

ចូលរយៈពេល ៣ ថ្ងៃ មាសមាស x ១
P × ១
ចូលរយៈពេល ៣ ថ្ងៃ មេដាយក្រអូប x ១០០
P × ១
ចូលរយៈពេល ៣ ថ្ងៃ មាសមាស x ១
P × ១
ចូលរយៈពេល ៣ ថ្ងៃ មេដាយក្រអូប x ១០០
P × ១
ចូលរយៈពេល ៣ ថ្ងៃ មាសមាស x ១
P × ១
ចូលរយៈពេល ៣ ថ្ងៃ មេដាយក្រអូប x ១០០
P × ១
ចូលរយៈពេល ៣ ថ្ងៃ ការដករន្ធដោត x ៥
P × ១
ចូលរយៈពេល ៣ ថ្ងៃ មាសមាស x ១
P × ១
ចូលរយៈពេល ៣ ថ្ងៃ មេដាយក្រអូប x ១០០
P × ១
ចូលរយៈពេល ៣ ថ្ងៃ មាសមាស x ១
P × ១
ចូលរយៈពេល ៣ ថ្ងៃ មេដាយក្រអូប x ១០០
P × ១
ចូលរយៈពេល ៣ ថ្ងៃ កាក់ផ្លាទីន ១ កេស
P × ១
ប្រើប្រាស់ថាមពល ៥០ ស៊ុបភើរ ៤ [ក្រហម] x ២
ស៊ុបភើស៊្រី ១ [លឿង] x ២០
ស៊ុបភើរ ១ [ស្វាយ] × ២០
P × ១
ប្រើប្រាស់ថាមពល ៥០ ស៊ុបភើស៊្រី ១ [បៃតង] x ២០
ស៊ុបភើស៊្រី ១ [ខៀវ] x ២០
P × ១
ប្រើប្រាស់ថាមពល ៥០ ស៊ុបភើរ ៤ [ក្រហម] x ២
ស៊ុបភើស៊្រី ១ [លឿង] x ២០
ស៊ុបភើរ ១ [ស្វាយ] × ២០
P × ១
ប្រើប្រាស់ថាមពល ៥០ ស៊ុបភើស៊្រី ១ [បៃតង] x ២០
ស៊ុបភើស៊្រី ១ [ខៀវ] x ២០
P × ១
ប្រើប្រាស់ថាមពល ៥០ ស៊ុបភើរ ៤ [ក្រហម] x ២
ស៊ុបភើស៊្រី ១ [លឿង] x ២០
ស៊ុបភើរ ១ [ស្វាយ] × ២០
P × ១
ប្រើប្រាស់ថាមពល ៥០ ស៊ុបភើស៊្រី ១ [បៃតង] x ២០
ស៊ុបភើស៊្រី ១ [ខៀវ] x ២០
P × ១
ប្រើប្រាស់ថាមពល ៥០ ការដករន្ធដោត x ៥
P × ១
ឈ្នះម្តងនៅក្នុងភីភីភី ធុង EN + 2 × 1
P × ១
ឈ្នះម្តងនៅក្នុងភីភីភី ធុង EN + 2 × 1
P × ១
ឈ្នះម្តងនៅក្នុងភីភីភី ធុង EN + 2 × 1
P × ១
ឈ្នះម្តងនៅក្នុងភីភីភី ធុង EN + 2 × 1
P × ១
ឈ្នះម្តងនៅក្នុងភីភីភី ធុង EN + 2 × 1
P × ១
ឈ្នះម្តងនៅក្នុងភីភីភី ធុង EN + 2 × 1
P × ១
ឈ្នះម្តងនៅក្នុងភីភីភី ធុង EN + 2 × 1
P × ១
ឈ្នះម្តងនៅក្នុងភីភីភី ធុង EN + 2 × 1
P × ១
ឈ្នះម្តងនៅក្នុងភីភីភី ធុង EN + 2 × 1
P × ១
ឈ្នះម្តងនៅក្នុងភីភីភី ធុង EN + 2 × 1
P × ១
ឈ្នះម្តងនៅក្នុងភីភីភី ធុង EN + 2 × 1
P × ១
ឈ្នះម្តងនៅក្នុងភីភីភី ធុង EN + 2 × 1
P × ១
ឈ្នះម្តងនៅក្នុងភីភីភី ធុង EN + 2 × 1
P × ១
ឈ្នះម្តងនៅក្នុងភីភីភី ការដករន្ធដោត x ៥
P × ១
លេង PvP ម្តង សំបុត្ររំលង ៣០ សន្លឹក
P × ១
លេង PvP ម្តង សំបុត្ររំលង ៣០ សន្លឹក
P × ១
លេង PvP ម្តង សំបុត្ររំលង ៣០ សន្លឹក
P × ១
លេង PvP ម្តង សំបុត្ររំលង ៣០ សន្លឹក
P × ១
លេង PvP ម្តង សំបុត្ររំលង ៣០ សន្លឹក
P × ១
លេង PvP ម្តង សំបុត្ររំលង ៣០ សន្លឹក
P × ១
លេង PvP ម្តង សំបុត្ររំលង ៣០ សន្លឹក
P × ១
លេង PvP ម្តង សំបុត្ររំលង ៣០ សន្លឹក
P × ១
លេង PvP ម្តង សំបុត្ររំលង ៣០ សន្លឹក
P × ១
លេង PvP ម្តង សំបុត្ររំលង ៣០ សន្លឹក
P × ១
លេង PvP ម្តង សំបុត្ររំលង ៣០ សន្លឹក
P × ១
លេង PvP ម្តង សំបុត្ររំលង ៣០ សន្លឹក
P × ១
លេង PvP ម្តង សំបុត្ររំលង ៣០ សន្លឹក
P × ១
លេង PvP ម្តង ការដករន្ធដោត x ៥
P × ១
ចេញដំណើរផ្សងព្រេង ១០ ការកើនឡើងព្រលឹង 1 [ក្រហម] x ១០០
ការកើនឡើងព្រលឹង 1 [លឿង] x ១០០
ការកើនឡើងព្រលឹង ១ [ស្វាយ] × ១០០
P × ១
ចេញដំណើរផ្សងព្រេង ១០ ការកើនឡើងព្រលឹង 1 [បៃតង] x ១០០
ការកើនឡើងព្រលឹង ១ [ខៀវ] x ១០០
P × ១
ចេញដំណើរផ្សងព្រេង ១០ ការកើនឡើងព្រលឹង 2 [ក្រហម] x ១០០
ការកើនឡើងព្រលឹង 2 [លឿង] x ១០០
ការកើនឡើងព្រលឹង ១ [ស្វាយ] × ១០០
P × ១
ចេញដំណើរផ្សងព្រេង ១០ ការកើនឡើងព្រលឹង 2 [បៃតង] x ១០០
ការកើនឡើងព្រលឹង ១ [ខៀវ] x ១០០
P × ១
ចេញដំណើរផ្សងព្រេង ១០ ការកើនឡើងព្រលឹង 3 [ក្រហម] x ១០០
ការកើនឡើងព្រលឹង 3 [លឿង] x ១០០
ការកើនឡើងព្រលឹង ១ [ស្វាយ] × ១០០
P × ១
ចេញដំណើរផ្សងព្រេង ១០ ការកើនឡើងព្រលឹង 3 [បៃតង] x ១០០
ការកើនឡើងព្រលឹង ១ [ខៀវ] x ១០០
P × ១
ចេញដំណើរផ្សងព្រេង ១០ ការកើនឡើងព្រលឹង 4 [ក្រហម] x ១០០
ការកើនឡើងព្រលឹង 4 [លឿង] x ១០០
ការកើនឡើងព្រលឹង ១ [ស្វាយ] × ១០០
P × ១
ចេញដំណើរផ្សងព្រេង ១០ ការកើនឡើងព្រលឹង 4 [បៃតង] x ១០០
ការកើនឡើងព្រលឹង ១ [ខៀវ] x ១០០
P × ១
ចេញដំណើរផ្សងព្រេង ១០ ការកើនឡើងព្រលឹង 5 [ក្រហម] x ១០០
ការកើនឡើងព្រលឹង 5 [លឿង] x ១០០
ការកើនឡើងព្រលឹង ១ [ស្វាយ] × ១០០
P × ១
ចេញដំណើរផ្សងព្រេង ១០ ការកើនឡើងព្រលឹង 5 [បៃតង] x ១០០
ការកើនឡើងព្រលឹង ១ [ខៀវ] x ១០០
P × ១
ចេញដំណើរផ្សងព្រេង ១០ ការកើនឡើងព្រលឹង 6 [ក្រហម] x ១០០
ការកើនឡើងព្រលឹង 6 [លឿង] x ១០០
ការកើនឡើងព្រលឹង ១ [ស្វាយ] × ១០០
P × ១
ចេញដំណើរផ្សងព្រេង ១០ ការកើនឡើងព្រលឹង 6 [បៃតង] x ១០០
ការកើនឡើងព្រលឹង ១ [ខៀវ] x ១០០
P × ១
ចេញដំណើរផ្សងព្រេង ១០ ការកើនឡើងព្រលឹង 7 [ក្រហម] x ១០០
ការកើនឡើងព្រលឹង 7 [លឿង] x ១០០
ការកើនឡើងព្រលឹង ១ [ស្វាយ] × ១០០
P × ១
ចេញដំណើរផ្សងព្រេង ១០ ការកើនឡើងព្រលឹង 7 [បៃតង] x ១០០
ការកើនឡើងព្រលឹង ១ [ខៀវ] x ១០០
P × ១
អ្នកឈ្នះ ២០ នាក់ ធុង EN + 2 × 1
P × ១
អ្នកឈ្នះ ២០ នាក់ ធុង EN + 2 × 1
P × ១
អ្នកឈ្នះ ២០ នាក់ ធុង EN + 2 × 1
P × ១
អ្នកឈ្នះ ២០ នាក់ ធុង EN + 2 × 1
P × ១
អ្នកឈ្នះ ២០ នាក់ ការដករន្ធដោត x ៥
P × ១
ពង្រឹង "បំណែក" ម្តង មេដាយក្រអូប x ១០០
P × ១
ពង្រឹង "បំណែក" ម្តង សំបុត្ររំលង ៣០ សន្លឹក
P × ១
ពង្រឹង "បំណែក" ម្តង សំបុត្ររំលង ៣០ សន្លឹក
P × ១
ពង្រឹង "បំណែក" ម្តង សំបុត្ររំលង ៣០ សន្លឹក
P × ១

បេសកកម្មច្បាស់លាស់និងផែនការថ្នាក់

អ្នកអាចទទួលបានពិន្ទុគំរោងនិងរង្វាន់ដោយការបំពេញបេសកម្មរបស់គំរោងនីមួយៗ។ថ្នាក់ផែនការមានភាពប្រសើរឡើងនៅពេលចំនួនជាក់លាក់នៃចំណុចផែនការត្រូវបានបង្គរ។គ្រីស្តាល់ Chrono អាចរកបានអាស្រ័យលើថ្នាក់ផែនការ។

វិធីដោះលែងគម្រោងបុព្វលាភរ៉ាប់រង

ប្រសិនបើអ្នកទិញ "គម្រោងបុព្វលាភសិទ្ធិត្រឹមត្រូវ" នៅហាងនោះ "ផែនការ Premier" នឹងត្រូវបានចេញផ្សាយ។ប្រសិនបើអ្នកបើកគម្រោងបុព្វលាភអ្នកអាចទទួលបានរង្វាន់បន្ថែមនៅពេលអ្នកធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពផែនការ។តម្លៃធម្មតាគឺ ៩៨០ យ៉េនហើយការលក់មានកំណត់ដំបូងគឺ ៤៩០ យ៉េន។អ្នកអាចទទួលបានគ្រីស្តាល់ Chrono គ្រីស្តាល់បន្ថែម 980 ។

1960 យ៉េន រ៉ូបូតរ៉ែគ្រីស្តាល់ឌីអេច
(៣០ ដង / ៣០ ថ្ងៃ: គ្រីស្តាល់ Chrono ១២០០)
ប្រហែល ៣,២៦ យ៉េន
980 យ៉េន
(២០ ដងប៉ុណ្ណោះ)
គ្រីស្តាល់ Chrono លក់តម្លៃទាបបំផុត
1000
ប្រហែល ៧២២
980 យ៉េន ផែនការបុព្វលាភ
1500
ប្រហែល ៣,២៦ យ៉េន
490 យ៉េន គំរោងបុព្វលាភដំបូង
1500
ប្រហែល ៣,២៦ យ៉េន

ប្រៀបធៀបជាមួយការពិនិត្យឡើងវិញអំពីការទិញគម្រោងពិសេស

ប្រសិនបើអ្នកមិនច្បាស់អំពីការទិញគម្រោងបុព្វលាភសូមយោងលើអត្ថបទខាងក្រោម។

៤៩០ យ៉េនអ្នកត្រូវទិញការលក់មានកំណត់មុនគេ!ខ្ញុំបានទិញគំរោងបុព្វលាភបេសកម្មបន្ថែមទៀត

មានអារម្មណ៍សេរីក្នុងការសួរសំណួរសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងសំណើរទៅកាន់គេហទំព័រជជែកអំពីពេលវេលាសំលាប់។អនាមិកក៏ត្រូវបានស្វាគមន៍ផងដែរ! !

ទុកឱ្យសេចក្តីអធិប្បាយ

អ្នកក៏អាចបង្ហោះរូបភាពផងដែរ។

មតិ 3

  1. ខ្ញុំគ្រាន់តែទទួលបានមេរៀនសម្រាប់បេសកកម្មសហប្រតិបត្តិកម្រិតមធ្យម តើខ្ញុំគួរធ្វើដូចម្តេច?
    បេសកកម្ម​នេះ​មិន​ត្រូវ​បាន​ជម្រះ​ឡើយ បើ​ទោះ​ជា​ខ្ញុំ​ធ្វើ​សមរភូមិ​សហប្រតិបត្តិការ​ផ្សេង​ទៀត​ក៏​ដោយ។

ចំណាត់ថ្នាក់ក្រុម (2 ចុងក្រោយ)

ការវាយតំលៃតួអក្សរ (ក្នុងអំឡុងពេលជ្រើសរើស)

  • ខ្ញុំមានអារម្មណ៍ថា ខ្ញុំនឹងប្រើវារហូតដល់ UL Gohan ចេញមក...
  • Buu នេះ​គឺ​ជា​អ្នក​ខ្លាំង​បំផុត​និង​បាន​ផ្ដួល​កីឡាករ​វាយ​កូន​គោល​។
  • សំរាមច្រើនពេក
  • ធ្ងន់ធ្ងរ នោះហើយជាវា ...
  • ខ្ញុំនៅតែគិតថាអាត្មានិយមត្រូវបានខូច។
  • យោបល់ចុងក្រោយ

    សំណួរ

    ការជ្រើសរើសសមាជិក Guild

    ខួបទី ៣ សេនរ៉ុន QR កូដចង់បាន

    ព័ត៌មានចុងក្រោយរបស់ Dragon Ball