ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಕೆಯಲ್ಲಿ / ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ
ಪಿವಿಪಿ ಸ್ಥಿರ ಸಂವಹನ ವಾತಾವರಣದಲ್ಲಿ ಆಡುತ್ತದೆ
[ಸಂವಹನ ಪರಿಸರ] ಪಿವಿಪಿ ಎನ್ನುವುದು ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಸಂವಹನವನ್ನು ಬಳಸುವ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಯುದ್ಧವಾಗಿದೆ. ದಯವಿಟ್ಟು ಸ್ಥಿರ ಸಂವಹನ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ.
ಅವೇಕನಿಂಗ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಎಂದರೇನು?
[ಅವೇಕನಿಂಗ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್] ಕೆಲವು ಪಾತ್ರಗಳು ವಿಶೇಷ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು "ಅವೇಕನಿಂಗ್ ಟೆಕ್ನಿಕ್" ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.
ಅವೇಕನಿಂಗ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಆತ್ಮಹತ್ಯಾ ದಾಳಿಯ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು
[ಸ್ವಯಂ-ವಿನಾಶದ ದಾಳಿ] ದೈಹಿಕ ಶಕ್ತಿ 30% ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಇರುವಾಗ ಹಾನಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಹೊಂದಿರುವ ದೈಹಿಕ ಶಕ್ತಿ ಕಡಿಮೆ, ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.
ಶ್ರೇಣಿ ದಾಳಿ
[ಶ್ರೇಣಿ ದಾಳಿ] ನಿಮ್ಮ ಪಾದದಲ್ಲಿ ಅಪಾಯದ ವಲಯವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಶ್ರೇಣಿಯ ದಾಳಿಯು ಸುಡುವ ಹಂತದಲ್ಲಿ ತಪ್ಪಿಸಲಾಗದ ಆಕ್ರಮಣವಾಗಿದೆ. ಬ್ಯಾಕ್ಸ್ಟೆಪ್ ಬಳಸುವಂತಹ ಶ್ರೇಣಿಯಿಂದ ಹೊರಹೋಗುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಅದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು.
ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ ತಂತ್ರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು
[ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ ತಂತ್ರ] ಕೆಲವು ಪಾತ್ರಗಳು ವಿಶೇಷ ಚಲನೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯುತವಾದ "ಅಂತಿಮ ತಂತ್ರ" ವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು. ಮುಖ್ಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಪರಿಣಾಮದಿಂದ ಅಂತಿಮ ಕೌಶಲ್ಯ ಕಾರ್ಡ್ ಪಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ಅಂತಿಮ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು.
ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಚಲಿಸುವುದು
[ಸರಿಸಿ] ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಸರಿಸಲು, ಪರದೆಯನ್ನು ಅಪೇಕ್ಷಿತ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಸ್ಲೈಡ್ ಮಾಡಿ. ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹಾರಿಸುವುದರ ಮೂಲಕ, ನೀವು ವರ್ಧಕವನ್ನು ಚಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಶತ್ರುಗಳಿಂದ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ದೂರವಿರಲು ಕೆಳಗೆ ಫ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
BLOCK ಪ್ರದರ್ಶನವು ಅಸಹಜ ಸ್ಥಿತಿಯ ಅಮಾನ್ಯ ಅಧಿಸೂಚನೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ
[ಸ್ಥಿತಿ ಅಧಿಸೂಚನೆ] ವಿಷದ ಅಮಾನ್ಯ ಪಾತ್ರದ ಮೇಲೆ ವಿಷದಂತಹ ಅಮಾನ್ಯ ದಾಳಿಯನ್ನು ನಡೆಸಿದರೆ, ಗುರಿ ಪಾತ್ರದ ಮೇಲೆ "ಬ್ಲಾಕ್" ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಿಸ್ (ಮಿಸ್) ಪ್ರದರ್ಶನವು ಸ್ಥಿತಿ ನಿರ್ಣಯವನ್ನು ವಿಫಲಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ
[ಸ್ಥಿತಿ ಅಧಿಸೂಚನೆ] ವಿಷದಂತಹ ಸಂಭವನೀಯತೆಯೊಂದಿಗೆ ಆಕ್ರಮಣವು ವಿಫಲವಾದರೆ, ಗುರಿ ಪಾತ್ರದ ಮೇಲೆ "MISS" ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಪಿವಿಪಿ ರೇಟಿಂಗ್ ಪಂದ್ಯ ಆರಂಭಿಕ ಸೀಸನ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ ರ್ಯಾಂಕ್
[ವಿಶೇಷ ಪ್ರಚಾರ] ನೀವು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಟ್ಟದ "ಬ್ಯಾಟಲ್ ರ್ಯಾಂಕ್" ಅನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ಮುಂದಿನ .ತುವಿನ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ "ಬ್ಯಾಟಲ್ ರ್ಯಾಂಕ್" ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.
KI RESTORE ಎಂದರೇನು?
[KI RESTORE] KI RESTORE ನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯ, ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಕ್ತಿಯು.
ಲಾಂಗ್ ಪ್ರೆಸ್ ಎನರ್ಜಿ ಚಾರ್ಜ್
[ಕಿಕಿ ಗೇಜ್] ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ದೀರ್ಘ-ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ.
ಪವರ್ ಗೇಜ್ ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ
[ಕೀಕಿ ಗೇಜ್] ಕಿ ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಕ್ರಮೇಣ ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.
ಎನರ್ಜಿ ಗೇಜ್
[ವೈಟಾಲಿಟಿ ಗೇಜ್] ಉಳಿದ "ವೈಟಾಲಿಟಿ" ಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಆರ್ಟ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ಸೇವಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪವರ್ ಗೇಜ್ ಎಣಿಕೆಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಶತ್ರುವಿನೊಂದಿಗೆ ದೂರ
[ಶತ್ರುವಿನೊಂದಿಗಿನ ಅಂತರ] ಎದುರಾಳಿಯೊಂದಿಗಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಅದನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಅಂತರ, ಮಧ್ಯಮ ದೂರ ಮತ್ತು ದೀರ್ಘ ದೂರ ಎಂದು ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ದಾಳಿಯ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿವೆ. ಪ್ರತಿ ಕಲೆಗಳಿಗೆ ನೀವು ಆಕ್ರಮಣ ಶ್ರೇಣಿಯ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು.
ಮಾರಕ ಅಥವಾ ಅಂತಿಮ ಶ್ರೇಣಿಯ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಹೇಗೆ ವೀಕ್ಷಿಸುವುದು
[ದಾಳಿ ಶ್ರೇಣಿ] ಆಕ್ರಮಣ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿನ 9 ಚೌಕಗಳು ಲಂಬ ತಲುಪುವ ಅಂತರವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ. ಸುಡುವ ಹಂತವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬಹುದೇ ಎಂದು ಅಗಲ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.
4 ರೀತಿಯ ಆಕ್ರಮಣ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು
[ಅಟ್ಯಾಕ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು] ದಾಳಿಗಳು ನಾಲ್ಕು ವಿಧದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ: "ಪರಿಣಾಮ", "ಕಡಿತ", "ಚುಚ್ಚುವಿಕೆ" ಮತ್ತು "ಸ್ಫೋಟ".
ಸುಡುವ ಹಂತದ ಸಮಯವು ಆಕ್ರಮಣ ಎಚ್ಚರಿಕೆ
[ಅಟ್ಯಾಕ್ ಅಲರ್ಟ್] ಶತ್ರುವಿನ ಆಕ್ರಮಣ ಚಿಹ್ನೆಯ ಪ್ರಕಾರ "!" ಅನ್ನು ಪಾತ್ರದ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸುಡುವ ಹಂತವನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ದಾಳಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು.
ಟ್ಯಾಪ್ ಅಟ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ಆರ್ಟ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅಟ್ಯಾಕ್
[ದಾಳಿ] ಕಾರ್ಡ್ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾದ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಲು ಆರ್ಟ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ. ನೀವು ಅನೇಕ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿದರೆ, ದಾಳಿಯನ್ನು ಕಾಂಬೊದಲ್ಲಿ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಕಟ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಪ್ ದಾಳಿಯೊಂದಿಗೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಪರದೆಯನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ. ಟ್ಯಾಪ್ ಅಟ್ಯಾಕ್ ತ್ವರಿತ ದಾಳಿಯಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಸತತ 3 ಹಿಟ್ಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಬಹುದು. ಮಧ್ಯಮ ಮತ್ತು ದೂರದ ದೂರದಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಪ್ ಶಾಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ದಾಳಿಗಳು. ಟ್ಯಾಪ್ ಶಾಟ್ ಒಂದೇ ಬುಲೆಟ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಂಯಮಕ್ಕೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ.
ಹಾನಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಡೆಫ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ
[ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಡೆಫ್] ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಡೆಫ್ನ ದೊಡ್ಡ ಮೌಲ್ಯ, ನೀವು ಹೊಡೆಯುವ ತಂತ್ರವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದಾಗ ನೀವು ಕಡಿಮೆ ಹಾನಿ ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.ಕೆಲವು ತಂತ್ರಗಳು [BLAST DEF] ನೊಂದಿಗೆ ಸರಾಸರಿ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತವೆ.
ಬ್ಲೋ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು
[ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಎಟಿಕೆ] ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಎಟಿಕೆ ಮೌಲ್ಯವು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ, ಹೊಡೆಯುವ ತಂತ್ರದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿ.ಕೆಲವು ತಂತ್ರಗಳು [BLAST ATK] ನೊಂದಿಗೆ ಸರಾಸರಿ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತವೆ.
ಕಲೆಗಳನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದು ಮತ್ತು ರದ್ದುಗೊಳಿಸುವ ಹಂತಗಳು
[ಸ್ಟ್ರೈಕಿಂಗ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್] ಸ್ಲ್ಯಾಮಿಂಗ್ ದಾಳಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಮತಲವಾದ ಫ್ಲಿಕ್ ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಲು ನೀವು "ರದ್ದು ಹಂತ" ಮಾಡಬಹುದು.
ಬ್ಯಾಟಿಂಗ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಟ್ಯಾಪ್ಶಾಟ್ ಅನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ
[ಸ್ಟ್ರೈಕಿಂಗ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್] ಟ್ಯಾಪ್ ಶಾಟ್ ಅನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ನುಗ್ಗುತ್ತಿರುವ ಮೊತ್ತದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ.
ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ವಿಶೇಷ ಚಲನೆ ಕಲೆಗಳು, ಬ್ಯಾಟಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಶೂಟಿಂಗ್ ಇವೆ.
[ವಿಶೇಷ ಚಲನೆಗಳ ಕಾರ್ಡ್] ವಿಶೇಷ ಚಲನೆಗಳು ಅಕ್ಷರಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ "ಹಿಟ್ ಪ್ರಕಾರ" ಮತ್ತು "ಶೂಟಿಂಗ್ ಪ್ರಕಾರ" ಗಳ ನಡುವೆ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ.
ಶ್ರೇಣಿ ವಿಶೇಷ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಸುಟ್ಟುಹಾಕಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ! ಬ್ಯಾಕ್ಸ್ಟೆಪ್ನಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿ
[ವಿಶೇಷ ಚಲನೆಗಳ ಕಾರ್ಡ್] ಪ್ರದೇಶದ ವಿಶೇಷ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮಧ್ಯಮ ದೂರದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ತಲುಪಬಹುದು, ಆದರೆ ಸುಡುವ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ಪಾದದಲ್ಲಿ ಅಪಾಯದ ವಲಯವನ್ನು ನೀವು ನೋಡಿದರೆ, ನೀವು ಶ್ರೇಣಿಯಿಂದ ಹಿಂದೆ ಸರಿಯುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು.
ಶೂಟಿಂಗ್ ಪ್ರಕಾರದ ವಿಶೇಷ ಚಲನೆಯ ಕಲೆಗಳ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು
[ವಿಶೇಷ ಮೂವ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್] "ಶೂಟಿಂಗ್ ಪ್ರಕಾರ" ವಿಶೇಷ ಕ್ರಮವು ಬುಲೆಟ್ ಅನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಬಹುದು.
ಅಕ್ಷರ ಅನುಕೂಲ ಮತ್ತು ಅನಾನುಕೂಲ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು
[ಗುಣಲಕ್ಷಣ] ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಾತ್ರಕ್ಕೂ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿವೆ. ಅನುಕೂಲಕರ ಗುಣಲಕ್ಷಣದೊಂದಿಗೆ ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಹಾನಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕೂಲವಾದ ಗುಣಲಕ್ಷಣದೊಂದಿಗೆ ಹಾನಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
- RED...YELಬಲವಾದ ವಿರೋಧBLUದುರ್ಬಲ.
- YEL...PURಬಲವಾದ ವಿರೋಧREDದುರ್ಬಲ.
- PUR...GRNಬಲವಾದ ವಿರೋಧYELದುರ್ಬಲ.
- GRN...BLUಬಲವಾದ ವಿರೋಧPURದುರ್ಬಲ.
- BLU...REDಬಲವಾದ ವಿರೋಧGRNದುರ್ಬಲ.
- ಡಿಆರ್ಕೆ: ಮೂಲ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಬಲ, ಎಲ್ಜಿಟಿಯಲ್ಲಿ ದುರ್ಬಲ.
- ಎಲ್ಜಿಟಿ ವಿರುದ್ಧ ಬಲವಾದ ... ಡಿಆರ್ಕೆ, ಯಾವುದೇ ದೌರ್ಬಲ್ಯವಿಲ್ಲದೆ.
BLAST DEF ನೊಂದಿಗೆ ಹಾನಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ
[BLAST DEF] BLAST DEF ನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯ, ಶೂಟಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ ಕಡಿಮೆ ಹಾನಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ತಂತ್ರಗಳು ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಡೆಫ್ನೊಂದಿಗೆ ಸರಾಸರಿ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತವೆ.
ಶೂಟಿಂಗ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ದೂರ
[ಶೂಟಿಂಗ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್] ಸತತವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬುಲೆಟ್ ಎಷ್ಟು ದೂರದಲ್ಲಿದೆ, ಅದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಹೆಚ್ಚು.
ಮೂಲ ಕಥೆ ಏನು
[ಮೂಲ ಸಂತಾನೋತ್ಪತ್ತಿ ಕಥೆ] ಇದು "ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಬಾಲ್" ನ ಕಥೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ಕಥೆ. ತೆರವುಗೊಳಿಸಿದಾಗ ತುಣುಕುಗಳು ಬೀಳಬಹುದು.
ಸೋರ್ಟಿ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಯಾವುವು?
[ವಿಂಗಡಣೆ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು] ಕಥೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಪಕ್ಷವು ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸದ ಹೊರತು ನೀವು ಯುದ್ಧವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಜನಪ್ರಿಯ ಪಾತ್ರಗಳು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಬಳಸಲಾಗುವ ಪಾತ್ರಗಳು
[ಜನಪ್ರಿಯ ಪಾತ್ರಗಳು] ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸುವ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಥೆಯನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಅದನ್ನು ಬಳಸೋಣ.
ಗೇಜ್ ತ್ವರಿತ ಚೇತರಿಕೆ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತಿದೆ
[ಬದಲಾಯಿಸಿ] ನೀವು ಶತ್ರು ಕಲೆಗಳ ದಾಳಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದಾಗ, ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತಿರುವ ಗೇಜ್ ತಕ್ಷಣವೇ ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಪಿವಿಪಿ ಎಕ್ಸ್ಚೇಂಜ್ ಅಪರೂಪದ ಪದಕಗಳು ಯಾವುವು?
[ಅಪರೂಪದ ಪದಕಗಳು] ಪಿವಿಪಿ ಪ್ರತಿಫಲವಾಗಿ ಪಡೆದ "ಅಪರೂಪದ ಪದಕಗಳನ್ನು" "ವಿನಿಮಯ ಕೇಂದ್ರಗಳಲ್ಲಿ" ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.
ಶ್ರೇಯಾಂಕ ಬಹುಮಾನ ಎಂದರೇನು?
[ಶ್ರೇಯಾಂಕ ಬಹುಮಾನ] season ತುವಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಶ್ರೇಯಾಂಕವು 1000 ರ ಒಳಗೆ ಇದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಶ್ರೇಯಾಂಕದ ಪ್ರಕಾರ ನೀವು "ಶ್ರೇಯಾಂಕ ಬಹುಮಾನ" ಪಡೆಯಬಹುದು.
ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ವಿಪರೀತದಲ್ಲಿ 3 ಆರ್ಟ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು
[ರೈಸಿಂಗ್ ರಶ್] ರೈಸಿಂಗ್ ರಶ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಕ್ರಮಣಗಳನ್ನು ಆರ್ಟ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಕಾರ್ಡ್ನಂತೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುವುದು.
ರೈಸಿಂಗ್ ರಶ್ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಕೈ (ಕಲೆ)
[ರೈಸಿಂಗ್ ರಶ್] ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಕೈಯಿಂದ ಗೆಲ್ಲುವ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆರಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಿಮ್ಮ ಕೈ ಹೆಚ್ಚು ಪಕ್ಷಪಾತ, ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ.
ರೈಸಿಂಗ್ ರಶ್ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು
[ರೈಸಿಂಗ್ ರಶ್] ರೈಸಿಂಗ್ ರಶ್ನಲ್ಲಿ, ಯುದ್ಧ ಸದಸ್ಯರ ಕಡಿಮೆ ದೈಹಿಕ ಶಕ್ತಿ, ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ
ಹೆಚ್ಚು ಉಳಿದಿರುವ ಸದಸ್ಯರು ಇದ್ದಾಗ ರೈಸಿಂಗ್ ರಶ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿಯಾಗಿದೆಯೇ?
[ರೈಸಿಂಗ್ ರಶ್] ಅಂತಿಮ ದಾಳಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸದಸ್ಯರು ದಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹೆಚ್ಚು ಉಳಿದಿರುವ ಸದಸ್ಯರು, ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿ.
ರೈಸಿಂಗ್ ರಶ್ನ ಪ್ರತಿದಾಳಿ
[ರೈಸಿಂಗ್ ರಶ್] ಹಾಲಿ ಆಟಗಾರ ನಾಲ್ಕು ರೀತಿಯ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಂದ ವಿಜೇತ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಯ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಪ್ರತಿದಾಳಿ ಮಾಡಬಹುದು.
ರೈಸಿಂಗ್ ರಶ್ನಲ್ಲಿನ ವಿಶೇಷ ಕಲೆಗಳು ಎಸೆಯುವ ತಂತ್ರಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗಿದೆ
[ರೈಸಿಂಗ್ ರಶ್] ರೈಸಿಂಗ್ ರಶ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಎಸೆಯುವ ತಂತ್ರದೊಂದಿಗೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಎಸೆಯುವ ತಂತ್ರಕ್ಕೆ "ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಎಟಿಕೆ" ಮತ್ತು "ಬ್ಲಾಸ್ಟ್ ಎಟಿಕೆ" ಎರಡರೊಂದಿಗೂ ಹಾನಿಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಗೇಜ್ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು
[ಮುಖ್ಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು] ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಮಾಪಕ ಸಂಗ್ರಹವಾದ ನಂತರ, ಮುಖ್ಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಅಕ್ಷರಗಳ ಐಕಾನ್ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮುಖ್ಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. * ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ಮುಖ್ಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು.
ಪಿವಿಪಿ ಬೂಸ್ಟ್ ಅಕ್ಷರ ಎಂದರೇನು?
[ವರ್ಧಕ ಅಕ್ಷರ] ಪಿವಿಪಿಯಲ್ಲಿ ಅನುಗುಣವಾದ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿದಾಗ, ಬೋನಸ್ಗಳನ್ನು "ರೇಟಿಂಗ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳಿಗೆ" ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಪ್ರತಿಫಲಗಳು.
ಸ್ನೇಹಿತರ ಯುದ್ಧ ಹೇಗೆ?
[ಫ್ರೆಂಡ್ ಬ್ಯಾಟಲ್] ಸ್ನೇಹಿತನಾಗಿ ನೋಂದಾಯಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಆಟಗಾರನ ವಿರುದ್ಧ ನೀವು ಆಡಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಬಿಸಿ ಯುದ್ಧ ಮಾಡೋಣ!
ಮಟ್ಟದ ವ್ಯತ್ಯಾಸದಿಂದಾಗಿ ಪಿವಿಪಿಯಲ್ಲಿ ಪಕ್ಷದ ತಿದ್ದುಪಡಿ
[ಪಕ್ಷದ ತಿದ್ದುಪಡಿ] ಪಿವಿಪಿಯಲ್ಲಿ, ಯುದ್ಧದ ಸದಸ್ಯರು ದೊಡ್ಡ ಮಟ್ಟದ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಪಕ್ಷದ ತಿದ್ದುಪಡಿಯು ತಮ್ಮ ಮೂಲ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಹಂತ ತಪ್ಪಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಗೇಜ್ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಚೇತರಿಕೆ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತಿದೆ
[ಸುಡುವ ಹಂತ] ಎದುರಾಳಿಯ ದಾಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ನೀವು ಪರದೆಯನ್ನು ಎಡಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಿದರೆ, ಸುಡುವ ಗೇಜ್ ಅನ್ನು ಸೇವಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸುಡುವ ಹಂತದಲ್ಲಿ ತಪ್ಪಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸುಡುವ ಗೇಜ್ ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಕ್ರಮೇಣ ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ದಾಳಿಯಂತಹ ಕೆಲವು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಚೇತರಿಕೆ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ನೀವು ಶತ್ರು ಕಲೆಗಳ ದಾಳಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದಾಗ, ನೀವು ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿದಾಗ, ಅದು ಗರಿಷ್ಠ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. * ಗೇಜ್ ಸಾಕಷ್ಟಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅದು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯಿಲ್ಲದೆ ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಸುಡುವ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ದಾಳಿಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ
[ನಿಷೇಧಿಸುವ ಹಂತ] ಸುಡುವ ಹಂತದಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಶ್ರೇಣಿಯ ದಾಳಿಯಂತಹ ಕೆಲವು ದಾಳಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಬರ್ನಿಂಗ್ ಗೇಜ್ ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ
[ಬರ್ನಿಂಗ್ ಗೇಜ್] ಗೇಜ್ ಅನ್ನು ಸೇವಿಸಿದಾಗ ಬರ್ನಿಂಗ್ ಗೇಜ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗೇಜ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಚೇತರಿಸಿಕೊಂಡಾಗ, ಪ್ರದರ್ಶನವು ಮತ್ತೆ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ.
ಯುದ್ಧ ನಿಯಮಗಳ ವಿವರಣೆ
[ಬ್ಯಾಟಲ್ ರೂಲ್ಸ್] ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಬಾಲ್ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ ಯುದ್ಧವು ಕಾರ್ಡ್ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಕ್ರಿಯಾ ಯುದ್ಧವಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ 3 ಜನರ ತಂಡದ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಿ. ಎಲ್ಲಾ ಎದುರಾಳಿ ತಂಡಗಳ ಬಲವನ್ನು ನೀವು ಮೊದಲು 0 ಗೆ ಹೊಂದಿಸಿದರೆ ನೀವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತೀರಿ. ಸಮಯ ಮುಗಿದಾಗ, ನಿಮ್ಮ ಉಳಿದ ದೈಹಿಕ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ನೀವು ಸೋಲುತ್ತೀರಿ. * ವಿಶೇಷ ಕಥೆಯ ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ, ವಿಜಯದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು. * ಪಿವಿಪಿಯಲ್ಲಿ, ಯುದ್ಧದ ಸದಸ್ಯರು ದೊಡ್ಡ ಮಟ್ಟದ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಪಕ್ಷದ ತಿದ್ದುಪಡಿಗೆ ಮೂಲ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಯುದ್ಧ ಶ್ರೇಣಿಯ ಸಾಧನೆಯ ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಷರತ್ತುಗಳು
[ಬ್ಯಾಟಲ್ ರ್ಯಾಂಕ್ ರಿವಾರ್ಡ್] ನೀವು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಆ "ಬ್ಯಾಟಲ್ ರ್ಯಾಂಕ್" ಅನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ನೀವು ಬ್ಯಾಟಲ್ ರ್ಯಾಂಕ್ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ.
ಬ್ಯಾಕ್ಸ್ಟೆಪ್, ಲಂಜ್ ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಪ್ ಅಟ್ಯಾಕ್
[ಬ್ಯಾಕ್ಸ್ಟೆಪ್] ನೀವು ಟ್ಯಾಪ್ ದಾಳಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಕಲೆಗಳ ವಿಪರೀತವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಸವಾಲು ಏನು?
[ಸವಾಲು] ಪ್ರತಿ ಕಥೆಗೆ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ನೀವು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಸವಾಲನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಮಾತ್ರ ನೀವು ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.
ಸವಾಲು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ ಎಂದರೇನು?
[ಸವಾಲು] ಕಥೆಯಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ.
ಟ್ಯಾಪ್ ಶಾಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು (ಸಿಂಗಲ್ ಶಾಟ್)
[ಟ್ಯಾಪ್ ಶಾಟ್] ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಬಹಳ ದೂರದಲ್ಲಿ ಪರದೆಯನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಟ್ಯಾಪ್ ಶಾಟ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.
ಕ್ಲೋಸ್-ರೇಂಜ್ ಬೀಟಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಗಲಿಬಿಲಿ ದಾಳಿಯ ವಿಧಾನ
[ಟ್ಯಾಪ್ ಅಟ್ಯಾಕ್] ಪರದೆಯನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರದಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಟ್ಯಾಪ್ ಅಟ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದು. ನಿರಂತರವಾಗಿ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ನಿರಂತರವಾಗಿ 3 ಬಾರಿ ದಾಳಿ ಮಾಡಬಹುದು.
4 ಕಥೆ ತೊಂದರೆ ಮಟ್ಟಗಳು
[ಕಥೆ] ನಾಲ್ಕು ಕಷ್ಟದ ಹಂತಗಳಿವೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಶತ್ರುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಆಡಬಹುದು. * ತೊಂದರೆ ಮಟ್ಟಗಳು ಕ್ರಮೇಣ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುತ್ತವೆ.
ಕಥೆಯನ್ನು ಆಡಲು
[ಕಥೆ] ಕಥೆಯ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು "ಶಕ್ತಿ" ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
ಸ್ಕಿಪ್ ಟಿಕೆಟ್ನೊಂದಿಗೆ ನೀವು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿದರೂ ಡ್ರಾಪ್ ರಿವಾರ್ಡ್ ಬದಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ
[ಟಿಕೆಟ್ ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಿ] ನೀವು ಅದನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ, ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಕಥೆಯನ್ನು ಕ್ಷಣಾರ್ಧದಲ್ಲಿ ತೆರವುಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.
Z ಡ್ ಶಕ್ತಿಗಾಗಿ ಸ್ಕೌಟ್ ಯುದ್ಧ
[ಸ್ಕೌಟ್ ಬ್ಯಾಟಲ್] ನೀವು ಪಾತ್ರದ "power ಡ್ ಪವರ್" ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಕಥೆ. ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ “power ಡ್ ಪವರ್” ನಿಗದಿತ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಆರ್ಟ್ಸ್ ಕಾಂಬೊ ಕ್ರಮೇಣ ಹಾನಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ
[ಕಾಂಬೊ ತಿದ್ದುಪಡಿ] ಕಲೆಗಳ ದಾಳಿ ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಿರುವುದರಿಂದ ಹಾನಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ.
ಕ್ರಿಟಿಕಲ್ ಎಂದರೇನು?
[ಕ್ರಿಟಿಕಲ್] ಕ್ರಿಟಿಕಲ್ ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ, ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸಬಹುದು.
ಸಮತಲ ಫ್ಲಿಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಶಕ್ತಿಯುತ ಚಾರ್ಜ್ ಅನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಿ
[ರದ್ದು ಹಂತ] "ಯಮೈ ಚಾರ್ಜ್" ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಮತಲ ಫ್ಲಿಕ್ ಇನ್ಪುಟ್ ಮೂಲಕ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಬಹುದು.
ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಪಾತ್ರದ ಬದಲಾವಣೆ
[ಪಾತ್ರದ ಬದಲಾವಣೆ] ತಂಡದ ಅಕ್ಷರ ಐಕಾನ್ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಬದಲಾದ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಮತ್ತೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಕವರ್ ಬದಲಾವಣೆ ವಿಧಾನ ಮತ್ತು ಬದಲಿ ವಿಧಾನ
[ಕವರ್ ಚೇಂಜ್] ನಿಮ್ಮ ತಂಡದ ಅಕ್ಷರ ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯಿಂದ ನೀವು ಕಾಂಬೊ ಮೂಲಕ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುವಾಗ, ಬದಲಿಗೆ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್ಬೈ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಸೋತರೆ ತೊಂದರೆಗೀಡಾದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಗ್ರಹಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ರಕ್ಷಣಾ ಶಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಪಿಂಚ್ ಅನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು. ಟ್ಯಾಪ್ ದಾಳಿಗೆ ನೀವು ಕವರ್ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಪಿವಿಪಿ ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಎಂದರೇನು?
[ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಪಂದ್ಯ] ಇದು ಯುದ್ಧದ ಶ್ರೇಣಿಯು ಬದಲಾಗದ ಯುದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಇದೇ ರೀತಿಯ "ಯುದ್ಧ ಶಕ್ತಿ" ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರರು ಸುಲಭವಾಗಿ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಆಡಬಹುದು.
ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎಣಿಕೆ ಓದುವುದು ಹೇಗೆ
[ಕೌಂಟರ್] ಯುದ್ಧ ಮುಂದುವರೆದಂತೆ ಎಣಿಕೆ ಮಾಡಿ. ಯುದ್ಧವು "0" ಎಣಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಸಮಯದಿಂದ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಕೆಲವು ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎಣಿಕೆಯು ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ.
ಸ್ವಯಂ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಏನು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ?
[ಆಟೋ ಮೋಡ್] ಸ್ವಯಂ ಮೋಡ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಮುಖ್ಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ವಿಪರೀತವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಸ್ವಯಂ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ರದ್ದುಗೊಳಿಸುವುದು
[ಆಟೋ ಮೋಡ್] ಆರ್ಟ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್, ರೈಸಿಂಗ್ ಬಟನ್ ಅಥವಾ ಅಕ್ಷರ ಐಕಾನ್ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಆಟೋ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಬಲವಂತವಾಗಿ ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಸ್ವಯಂ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಮುನ್ನಡೆಸಿಕೊಳ್ಳಿ
[ಆಟೋ ಮೋಡ್] ಕಥೆ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ "ಆಟೋ ಮೋಡ್" ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸ್ವಯಂ ಮೋಡ್ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ಯುದ್ಧವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.
ಸ್ವಯಂ ಮೋಡ್
[ಸ್ವಯಂ ಮೋಡ್] ಸ್ವಯಂ ಮೋಡ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಪ್ ಶಾಟ್ಗಳು, ಟ್ಯಾಪ್ ದಾಳಿಗಳು, ಚಲಿಸುವಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಸುಡುವ ಹಂತಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಸ್ವಯಂ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಇನ್ಪುಟ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
ಆರ್ಟ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ವಿಧಗಳು
[ಆರ್ಟ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಪ್ರಕಾರಗಳು] ಈ ಕೆಳಗಿನ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿವೆ.
ಬ್ಯಾಟಿಂಗ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ನಾನು ಎದುರಾಳಿಯ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಧಾವಿಸಿ ಬ್ಯಾಟಿಂಗ್ ತಂತ್ರವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸುತ್ತೇನೆ. ಶೂಟಿಂಗ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಇದು ಸ್ಥಳದಲ್ಲೇ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸುತ್ತದೆ. ಡೆಡ್ಲಿ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರಕ್ಕೂ ವಿಶೇಷ ನಡೆಯಿಂದ ದಾಳಿ ಮಾಡಿ. ವಿಶೇಷ ಕಲಾ ಕಾರ್ಡ್ ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರಕ್ಕೂ ವಿವಿಧ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವೇಕನಿಂಗ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ವಿಶೇಷ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಕೆಲವು ಅಕ್ಷರಗಳು ಬಳಸುವ ಕಾರ್ಡ್. ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅಂತಿಮ ತಂತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಲು ಈ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕೆಲವು ಅಕ್ಷರಗಳು ಬಳಸುತ್ತವೆ, ಇದು ವಿಶೇಷ ನಡೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿಯಾಗಿದೆ.
ಬಲವರ್ಧನೆ / ಸ್ಥಿತಿ ಅಸಹಜತೆ (ಬಫ್ / ಡೀಬಫ್) ನಕಲು ಅಥವಾ ಬದಲಿಸಿ
[ಸಾಮರ್ಥ್ಯ] ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಬಲಪಡಿಸುವುದು ಮತ್ತು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸುವುದು ನಕಲಿನಲ್ಲಿ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು. ಸ್ಥಿತಿ ವೈಪರೀತ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಥಿತಿ ವರ್ಧನೆಗಳನ್ನು ತಿದ್ದಿ ಬರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಪಿವಿಪಿಯಲ್ಲಿ ಶಕ್ತಿ (ತ್ರಾಣ) ಬಳಕೆ
[ಪಿವಿಪಿ ಆಡಲು] "ರೇಟಿಂಗ್ ಮ್ಯಾಚ್" ಮತ್ತು "ಫ್ರೆಂಡ್ ಬ್ಯಾಟಲ್" ನಂತಹ ಪಿವಿಪಿ ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.