ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ದಿನಾಂಕ: 2021 ಜೂನ್ 12

5 ನೇ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವದ ನವೀಕರಣದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ "ಆರಂಭಿಕ" ಗಾಗಿ ಯುದ್ಧ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆ ವಿಧಾನ ಮತ್ತು CPU ಯುದ್ಧ / PvP ತಂತ್ರದ ಕೈಪಿಡಿ

ಸಂಪಾದಕ: ಮಾಸ್ಟರ್ ರೋಶಿ

ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಎಂದು ನಾನು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ.ಅಲ್ಲದೆ, ಆಟದಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷ ಟ್ಯಾಬ್‌ನಿಂದ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಕಲಿಯಬಹುದು "ಟ್ರಂಕ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಲಿಯೋಣ! ವಿಜಯವನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಯುದ್ಧ ಉಪನ್ಯಾಸ!", ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತೆರವುಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ 300 ಕ್ರೊನೊ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.

ಪರಿವಿಡಿ

ಸಿಪಿಯು ಯುದ್ಧದ ಸರಳ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್

ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ, ಈವೆಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆದ CPU ಯುದ್ಧಗಳು ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಕಥೆಗಳು PvP ಯಲ್ಲಿನ ಯುದ್ಧಗಳಿಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ. PvP ಯಲ್ಲಿ ತೀವ್ರವಾದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಮುಖ್ಯ ಕಥೆಯ ಈವೆಂಟ್ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಡಿಲವಾಗಿದೆ.ಮೊದಲು, ಈವೆಂಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಕಥೆಯ ಮೂಲಕ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ ಯುದ್ಧಗಳಿಗೆ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಿ, ನಂತರ ತೀವ್ರವಾದ PvP ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಸವಾಲು ಮಾಡಿ.

ಶೂಟಿಂಗ್ ಕಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಥಮ

  • ಶೂಟಿಂಗ್ ಕಲೆಯಲ್ಲಿ ಮುನ್ನಡೆ ಸಾಧಿಸುವುದು (ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದಕ್ಕಿಂತ ಬೇರೆ ಹೊಡೆಯುವುದಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮ)
  •  ಹಿಟ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಕಾಂಬೊಸ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ
    • ಶೂಟಿಂಗ್ ಕಲೆಗಳಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಸುಡುವ ಹಂತದಲ್ಲಿ ದಾಳಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಹೊಡೆಯುವ ಕಲೆಗಳಿಂದ ಕಾಂಬೊವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ
    • ನೀವು ಅದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಶೂಟ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮೊದಲ ನಡೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು → ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವುದು → ಎದುರಾಳಿಯ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವುದು → ನಿಮ್ಮನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವುದು → ನಿಮ್ಮನ್ನು ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುವುದು.

ಕಾಂಬೊ ನಂತರ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತದೆ

  •  ಕಾಂಬೊ ನಂತರ, ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ದೀರ್ಘವಾಗಿ ಒತ್ತಿರಿ
    •  ಸ್ವಲ್ಪ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಚೇತರಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ಸುಡುವ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಎದುರಾಳಿಯ ದಾಳಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಕಾಂಬೊವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ
    • ಸುಡುವ ಗೇಜ್ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ದೀರ್ಘ ಪ್ರೆಸ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಮಾರಕ / ಶೂಟಿಂಗ್ ಕಲೆಗಳನ್ನು ತಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ
    • ಅಥವಾ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವ ಗೇಜ್ ಅನ್ನು ಮರುಪಡೆಯಲು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ

ರೈಸಿಂಗ್ ರಶ್, ವಿಶೇಷ ನಡೆ, ಅಂತಿಮ ನಡೆ ಖಂಡಿತ ಹಿಟ್

  • ಆರ್ಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಶೂಟಿಂಗ್ ಕಲೆಗಳನ್ನು ಹೊಡೆದ ನಂತರ ರೈಸಿಂಗ್ ರಶ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗಿದೆ.
    • ನೀವು ಅದನ್ನು ಹಾಗೆಯೇ ಬಳಸಿದರೆ, ಎದುರಾಳಿಯ ಬರ್ನಿಂಗ್ ಗೇಜ್ 100% ಆಗಿದ್ದರೆ ಅದು ತಪ್ಪಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.
  • ಅಥವಾ ಎದುರಾಳಿಯು ಸುಡುವ ಹಂತವನ್ನು ಬಳಸಿದ ತಕ್ಷಣ (ಎದುರಾಳಿಯ ಸುಡುವ ಗೇಜ್ 99% ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ)
    • * ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಕಲೆಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳಿಂದ ನಿಮ್ಮನ್ನು ತಡೆಯುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ.
    • ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು
  • ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ವಿಶೇಷ ಚಲನೆಗಳು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮೇಲಿನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿಯೇ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಶೂಟಿಂಗ್ ಕಲೆಗಳು → ಅಂತಿಮ ಕಲೆಗಳು ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿರಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ

ಅಕ್ಷರ ಬದಲಾವಣೆ / ಬದಲಿ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಿ

  • ಬದಲಾಯಿಸಿದಾಗ, ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತಿರುವ ಗೇಜ್ ಅನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ
  • ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತಿರುವ ಗೇಜ್ ಅನ್ನು ಜೀರ್ಣಿಸಿದ ನಂತರ, ಅದನ್ನು ಮೂಲತಃ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡರೆ, ಕವರ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ಕವರ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಕವರ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು.

ಸುಡುವ ಹಂತದಲ್ಲಿ ತಪ್ಪಿಸುವ ಸಲಹೆಗಳು

ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ಸಮತಲ ಹಂತವನ್ನು ಪದೇ ಪದೇ ಹೊಡೆಯುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು, ಆದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಬಳಸಿದ ನಂತರ "!" ಐಕಾನ್‌ನ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

  • ಏಕ ಹೊಡೆತಗಳು (ಟ್ಯಾಪ್ ಶಾಟ್‌ಗಳು) ಸುಡುವ ಗೇಜ್ ಅನ್ನು ಸೇವಿಸಲು ಸಿಪಿಯು ಅನ್ನು ಟ್ರಿಕ್ ಆಗಿ ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ಸಮತಲ ಹೆಜ್ಜೆಯನ್ನು ಪದೇ ಪದೇ ಹೊಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಸುಡುವ ಹಂತವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡರೆ, ಅದನ್ನು ನಿಧಾನವಾಗಿ ನೋಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಿ.
  • ಸುಡುವ ಗೇಜ್ ಸರಳವಾದ ನಿರಂತರ ಹಂತದ ಹೊಡೆತದಿಂದ ಕೂಡ ಕ್ರಮೇಣ ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
  • ಸುಡುವ ಹಂತದಲ್ಲಿ ತಪ್ಪಿಸಿದ ಕೂಡಲೇ ಎದುರಾಳಿಯು ಹೆಜ್ಜೆಯನ್ನು ಸುಡುವ ಅವಕಾಶವಿದೆ. ಬಿಟ್ಟುಕೊಡದೆ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕೋಣ.

CPU ಅಂತಿಮ ಕಲೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವುದು ಸುಲಭ

  • CPU ನ ಅಂತಿಮ ಕಲೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು ಏಕೆಂದರೆ ಕಾಂಬೊದಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಅಂತರವಿದೆ.
    • "!" ಐಕಾನ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡರೆ, ಅದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಸಮತಲವಾದ ಫ್ಲಿಕ್ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸೋಣ.
    • CPU ಅಂತಿಮ ಕಲೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ನೀವು ತಕ್ಷಣ ಕವರ್ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ನೀವು ಈ ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ನಾವು ನಿರ್ಧರಿಸೋಣ

ಆರ್ಟ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಟ್ಯಾಕ್ ಟಿಪ್ಸ್

ಆರ್ಟ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಕಾರ್ಡ್ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ತಂತ್ರವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಶೂಟಿಂಗ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್

ಕಿ ಬುಲೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಬಳಸುವ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಟಿಂಗ್ ಆರ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಂಧಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಕಾಂಬೊಗಳಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ.ಬಳಕೆಯ ವೆಚ್ಚವು ಹೊಡೆಯುವ ಕಲೆಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ.

ಬ್ಯಾಟಿಂಗ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್

ಆರ್ಟ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಎದುರಾಳಿಯ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಧಾವಿಸಿ ಪದೇ ಪದೇ ಹೊಡೆಯುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಶೂಟಿಂಗ್ ಕಲೆಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಲ್ಲಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಟ್ಯಾಪ್ ಶಾಟ್ ಗುಂಡುಗಳಿಂದ ಅಲ್ಲ.

ಶೂಟಿಂಗ್ ಆರ್ಮರ್ ಕ್ಯಾರೆಕ್ಟರ್ ಸ್ಟ್ರೈಕ್

ಕೆಲವು ಪಾತ್ರಗಳು ಬಳಸುವ ಶೂಟಿಂಗ್ ರಕ್ಷಾಕವಚದ ವಿಶಿಷ್ಟ ದಾಳಿಯು ಎದುರಾಳಿಯ ಶೂಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸುವಾಗ ಹೊರದಬ್ಬಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸದೆಯೇ ನೀವು ದಾಳಿ ಮಾಡಬಹುದು (ಹಾನಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ).

ಅಲ್ಲದೆ, ವಿಶೇಷ, ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಕಲೆಗಳನ್ನು "ರಶ್ ಆಗುವಾಗ ಶೂಟಿಂಗ್ ರಕ್ಷಾಕವಚ" ಎಂದು ಬರೆದರೆ, ಶೂಟಿಂಗ್ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ದೂರವಿದ್ದರೆ ನುಣುಚಿಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ್ದರಿಂದ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ.

ಡೆಡ್ಲಿ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್

ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರಕ್ಕೂ ಪ್ರಬಲವಾದ ವಿಶೇಷ ಚಲನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ. ಬುಲೆಟ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಂತಹ ವಿಶೇಷ ದಾಳಿಗಳು ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ವಿಪರೀತವನ್ನು ತಡೆಯಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರಕ್ಕೂ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಶ್ರೇಣಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ವಿಶೇಷ ಕಲಾ ಕಾರ್ಡ್

ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರಕ್ಕೂ ವಿವಿಧ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ಸರಳ ಹಾನಿ ಹೆಚ್ಚಳ, ಶಕ್ತಿ ಚೇತರಿಕೆ, ಕೌಂಟರ್, ಬಫ್ ಮತ್ತು ಡೀಬಫ್‌ನಂತಹ ವಿವಿಧ ಪರಿಣಾಮಗಳಿವೆ.

ಪ್ರದೇಶ ಆಧಾರಿತ ವಿಶೇಷ ಅಥವಾ ಮಾರಕ ಕಲೆಗಳು

ವ್ಯಾನಿಶಿಂಗ್ ಸ್ಟೆಪ್‌ನಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗದ ದಾಳಿ.ಇದು ಒಂದು ವಿಶೇಷ ಶ್ರೇಣಿಯಾಗಿದ್ದು ಅದು ನಿಕಟ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಮ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಡೆಯುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ದೀರ್ಘ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ ತಪ್ಪುತ್ತದೆ.ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತಿರುವ ಹಂತವು ಡಾಡ್ಜ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಶತ್ರುವಿನ ಸಮೀಪಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ದೂಡಿದರೂ ಸಹ ಹೊಡೆಯುವುದು ಇದರ ಲಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ.ಅನುಸರಿಸಬಹುದಾದ ಅನೇಕ ವಿಷಯಗಳಿರುವುದರಿಂದ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಹೊಡೆದರೆ, ಅದು ಕಾಂಬೊಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ಇದು ಯುದ್ಧದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಸಹ ಹೊಡೆಯುತ್ತದೆ.ಅದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು, ನೀವು ಹಿಂದೆ ಬೀಳಬೇಕು.ವಿಶೇಷ ಕೊಲ್ಲುವ ಕಲೆಗಳು ಈ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷ ಕೊಲೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.

ಆರ್ಟ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಡ್ರಾ ವೇಗ

ಕೈಯಲ್ಲಿ ಕಲೆಗಳನ್ನು ಮರುಪೂರಣಗೊಳಿಸುವ ವೇಗದ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಡ್ರಾ ವೇಗವು 5 ಹಂತಗಳು.ಸಾಮಾನ್ಯ ಡ್ರಾ ವೇಗವು 2 ಹಂತಗಳಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಕಾಂಬೊವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು, ಪಾತ್ರದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಡ್ರಾ ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.ವಿಶೇಷ ಕಲೆಗಳು, ಮುಖ್ಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶಿಷ್ಟ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಂತಹ ವಿವಿಧ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಡ್ರಾ ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತವೆ.ದಯವಿಟ್ಟು ಪ್ರತಿ ಅಕ್ಷರದೊಂದಿಗೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

5 ಹಂತಗಳು ಅತ್ಯಂತ ವೇಗವಾಗಿ
4 ಹಂತಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಗ 2
3 ಹಂತಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಗ 1
2 ಹಂತಗಳು ಪ್ರಮಾಣಿತ
1 ಹಂತಗಳು ಕಡಿಮೆ ವೇಗ

ಮುಖ್ಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ

ಮೂಲತಃ 1 ಯುದ್ಧ 1 ಬಾರಿ.ಅಂತಿಮ ಕಲೆಗಳ ಡ್ರಾ ಮತ್ತು ಜಾಗೃತಿ ಕಲೆಗಳು, ರೂಪಾಂತರದಂತಹ ವಿವಿಧ ಪರಿಣಾಮಗಳಿವೆ.ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳುವ ಪಾತ್ರವು ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದರ ಮುಖ್ಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಎರಡು ಬಾರಿ ಬಳಸಬಹುದು.ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಡಿಬಫ್‌ಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದು ಎದುರಾಳಿಯ ಕಲೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾರೆ ದೈಹಿಕ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಮುಖ್ಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚುತ್ತದೆ.

ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ

ಟ್ಯಾಗ್ ಪಾತ್ರಗಳು ಮುಖ್ಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಬದಲಾವಣೆ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.ಬದಲಾವಣೆಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಟ್ಯಾಗ್‌ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದಲ್ಲದೆ, ವಿವಿಧ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಿದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಯಾವುದೇ ಬಾರಿ ಬಳಸಬಹುದು.

ಗುಣಲಕ್ಷಣ ಹಿಮ್ಮುಖ

ಅನೇಕ ಟ್ಯಾಗ್ ಪಾತ್ರಗಳು ಹೊಂದಿರುವ ಗುಣಲಕ್ಷಣ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ರಿವರ್ಸಲ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪ್ರಯೋಜನ ಮತ್ತು ಅನನುಕೂಲತೆಯು ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕು.

ಮಗ ಗೊಕುPUR ಅನುಕೂಲಕರGRN ಪ್ರತಿಕೂಲYEL
ಸಸ್ಯಾಹಾರಿPURಹಿಮ್ಮುಖ ಅನುಕೂಲಕರYEL ಪ್ರತಿಕೂಲGRN

ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್

ಮುಖ್ಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೀವು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ವಿಶೇಷ ಚಲನೆಗಳಂತೆಯೇ, ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ವೆಚ್ಚವು ಸುಮಾರು 20 ರಷ್ಟಿದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಬಳಸಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. ಕಾಂಬೊದಲ್ಲಿ ಸಹ ಸ್ಕೀ ಮಾಡುವುದು ಸುಲಭ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ದೃ connect ವಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಬೇಕು.

ಅವೇಕನಿಂಗ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್

ಸಾಯಿಬೈಮನ್ ಮತ್ತು ಗ್ಯೋಜಾ ಅವರ "ಸ್ವಯಂ ವಿನಾಶ" ವನ್ನು ಜಾಗೃತಿ ಕಲೆಗಳೆಂದು ವರ್ಗೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ.ಇತರ ಜಾಗೃತಿ ಕಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಬೊಜಾಕ್‌ನ ಗ್ಯಾಲಕ್ಟಿಕ್ ಬ್ಲಾಸ್ಟರ್ ಸೇರಿದೆ, ಇದು ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ವತಃ ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ವಿಪರೀತ

ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಬಾಲ್ ಮಾರ್ಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ 7 ಆರ್ಟ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಘಟನೆಗಳು ಮತ್ತು PvP ಎರಡರಲ್ಲೂ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವಾಗಿದೆ.ದೈತ್ಯ-ಕೊಲ್ಲುವ ರಿವರ್ಸಲ್ ಅಂಶ.

ರೈಸಿಂಗ್ ರಶ್ ಅನ್ನು ಓದುವುದು, ಅದೃಷ್ಟದ ಆಟದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ

ರೈಸಿಂಗ್ ರಶ್ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ತುಂಬಾ ಅದೃಷ್ಟದ ಆಟ ಎಂದು ಟೀಕಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಓದುವ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಅದೃಷ್ಟದ ಆಟವಲ್ಲ.ರೈಸಿಂಗ್ ರಶ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ, ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಭಾಗ ಮತ್ತು ಡಿಫೆಂಡಿಂಗ್ ಸೈಡ್‌ಗೆ ಒಂದು ಆರ್ಟ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ರೈಸಿಂಗ್ ರಶ್ ವಿಫಲಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಬಳಸಿದ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲ.ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಭಾಗವು ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಂದ ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ರೈಸಿಂಗ್ ರಶ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಬದಿ ನಿಮ್ಮ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ
ರಕ್ಷಕ 4 ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಂದ ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ

ಆದ್ದರಿಂದ, ರೈಸಿಂಗ್ ರಶ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೊದಲು ನೀವು ತಕ್ಷಣವೇ ಹೊಡೆಯುವ ಕಲೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಶೂಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ನೀವು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ವಿಶೇಷ ಅಥವಾ ವಿಶೇಷ ಕಲೆಗಳನ್ನು ಬಳಸದಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷ ಅಥವಾ ವಿಶೇಷ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ನೀವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು. .ದಾಳಿಗಳು ಮತ್ತು ಶೂಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಪಾತ್ರಗಳು ಸಹ ಇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ನೀವು ರೈಸಿಂಗ್ ರಶ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಓದಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ರೈಸಿಂಗ್ ರಶ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಬಯಸದ ಪಾತ್ರಗಳು

PvP ಯಲ್ಲಿ ರೈಸಿಂಗ್ ರಶ್ ಕೂಡ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವಾಗಿದೆ.ರೈಸಿಂಗ್ ರಶ್ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಆಗಿದ್ದು ಅದು 3 ರಿಂದ 3 ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಎದುರಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರನ್ನು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಬೀಳಿಸಬಹುದು.ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡರೆ ಅಥವಾ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡರೆ, ಗೆಲ್ಲುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ.ರೈಸಿಂಗ್ ರಶ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ, ಈ ಕೆಳಗಿನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪಾತ್ರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ.

ಚಕ್ರದ ಹೊರಮೈ ಮತ್ತು ಅಮರ ಮಾಂಸ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಆರೋಗ್ಯವು 0 ಆಗಿರುವಾಗ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ
* ನೀವು ಕಾಂಬೊದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಕಾಂಬೊವನ್ನು ಹಾಗೆಯೇ ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು.
ಪುನರುತ್ಥಾನ ವ್ಯವಸ್ಥೆ 0 ನಲ್ಲಿ ದೈಹಿಕ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ (ಸಹ ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ)
* ಕಾಂಬೊ ಒಮ್ಮೆ ಅಡಚಣೆಯಾಗುತ್ತದೆ
ಪಾರುಗಾಣಿಕಾ ಹಾನಿಯಾಗದಂತೆ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ
*ತತ್ಕ್ಷಣದ ಚಲನೆಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆ
ಕೌಂಟರ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ರೈಸಿಂಗ್ ರಶ್ ಅನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ
LL ಸನ್ ಗೊಕು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಫಾರ್ಮ್ ಫ್ರೀಜಾದಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆ

ಮೇಲಿನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪಾತ್ರವು ಆಟದಿಂದ ಹೊರಗಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್‌ಬೈನಲ್ಲಿದೆಯೇ ಮತ್ತು ಕಾಯುವಿಕೆ ಎಣಿಕೆ ಏನು ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಗಮನಿಸುತ್ತಿರಬೇಕು.ಇದು ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದ ರಕ್ಷಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಅಲ್ಲ, ಇದು ರಕ್ಷಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಅಲ್ಲ, ಪುನರುಜ್ಜೀವನದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಹ, ನಿಮ್ಮ ದೈಹಿಕ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕವಲ್ಲ, ಆದರೆ "ನಾನು ರೈಸಿಂಗ್ ರಶ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದೇನೆ, ಆದರೆ ನಾನು ಡ್ರಾಪ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಒಂದು" ಬಹಳ ಅನನುಕೂಲಕರ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ

ಪಾರುಗಾಣಿಕಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಬಳಕೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಮಿತಿ ಇದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಒಮ್ಮೆ, ಆದರೆ ಇತ್ತೀಚೆಗೆ, ಬಳಕೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಒಂದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಪರಿಣಾಮದಿಂದಾಗಿ ಅಥವಾ ಒಂದರಿಂದ ಬಳಕೆಯ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮುಖ್ಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಎರಡು ಬಾರಿ ಬಳಸಬಹುದು. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಟ್ಯಾಗ್ ಸದಸ್ಯ ಇದ್ದಾಗ.

ಕಾಂಬೊಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಕಲೆಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಿರಿ

ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡಲು ನೀವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಾಂಬೊಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.ಮೂಲ ಕಾಂಬೊ ವಿಶೇಷಣಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳೋಣ.

ಬ್ಲೋ → ಶೂಟಿಂಗ್
ಶೂಟಿಂಗ್ → ಹೊಡೆಯುವುದು
ಮೂಲ ಸಂಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ
ವಿಶೇಷ → ಶೂಟಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಹೊಡೆಯುವುದು ಯಾವುದೇ ಕೌಂಟರ್ ಅಥವಾ ಘರ್ಷಣೆ ಪತ್ತೆ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಸಂಪರ್ಕಪಡಿಸಿ
ಘರ್ಷಣೆ ಪತ್ತೆಯಾದರೆ, ಅದು ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರಕ್ಕೂ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ "ಪರ್ಸ್ಯೂಟಬಲ್ ಆರ್ಟ್ಸ್" ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ
ಬ್ಲೋ ಅಥವಾ ಶೂಟ್ → ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಸಂಪರ್ಕಿಸು
ಬ್ಲೋ → ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್
ಶೂಟಿಂಗ್ → ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್
ಸಂಪರ್ಕಿಸು
ನಾನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ
ಹಿಸ್ಸಾಟ್ಸು ಅಥವಾ ಅಂತಿಮದಿಂದ
→ ಬ್ಲೋ ಅಥವಾ ಶೂಟ್
ಇದು ಡೋಸ್ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿಲ್ಲ
ಡೆಡ್ಲಿ → ಡೆಡ್ಲಿ
ಅಂತಿಮ → ಡೆಡ್ಲಿ
ಇದು ಡೋಸ್ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿಲ್ಲ
ವಿಶೇಷ ಕವರ್ ಬದಲಾವಣೆ → ಕಲೆಗಳು "ಪರ್ಸ್ಯೂಟಬಲ್ ಆರ್ಟ್ಸ್" ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರಕ್ಕೂ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ
*ಪ್ರಬಲ ಪಾತ್ರಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮಾರಣಾಂತಿಕ ದಾಳಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬಹುದು.
ಮಧ್ಯಮ ಶ್ರೇಣಿಯ ಟ್ಯಾಕಲ್ → ಹಿಟ್ ಅಥವಾ ಶೂಟ್ ಸಂಪರ್ಕಿಸು
ಮುಷ್ಕರ → ಮುಖ್ಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ → ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ ಸಂಪರ್ಕಿಸು
ಶೂಟಿಂಗ್ → ಮುಖ್ಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ → ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ ಇದು ಡೋಸ್ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿಲ್ಲ

CPU ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ಮುನ್ನಡೆಸುವ ದಾಳಿ ಮಾದರಿಗಳು

CPU ವಿರುದ್ಧ ಏಕವ್ಯಕ್ತಿ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಮೇಲಿನದಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾದ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಬಹುದು. CPU ಕ್ರಿಯೆಯ ಮೊದಲು ಬಹಳಷ್ಟು ಟ್ಯಾಪ್ ಶಾಟ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ಕಾಂಬೊಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ.ಆದ್ದರಿಂದ, PvP ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ, ವಿಶೇಷ ಕಲೆಗಳು → ಹೊಡೆಯುವ ಕಲೆಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ, ಇದು ಸುಡುವಿಕೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಭವನೀಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.ಆದಾಗ್ಯೂ, CPU ಯಾವಾಗಲೂ ಟ್ಯಾಪ್ ಶಾಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ, ಅದನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸದೇ ಇರಬಹುದು.

* ಅಪ್‌ಡೇಟ್‌ನಲ್ಲಿನ CPU ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಿಂದಾಗಿ, CPU ಈಗ ಸ್ವಲ್ಪ PvP ಪ್ಲೇಯರ್‌ನಂತೆ ವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ.ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಷ್ಟ.

ವಿಶೇಷ ಮೂವ್ ಅಥವಾ ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ ಮೂವ್
→ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಲೆಗಳು
CPU ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಿಶೇಷ ಚಲನೆ ಅಥವಾ ಅಂತಿಮ ಚಲನೆಯನ್ನು ಹೊಡೆದ ನಂತರ ಟ್ಯಾಪ್ ಶಾಟ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ, ಅದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಕಲೆಗಳಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದೆ.
ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಪ್ರಾಣಾಂತಿಕ → ಮಾರಣಾಂತಿಕವಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ ನೀವು ಸಂಪರ್ಕಿಸಬಹುದು
ವಿಶೇಷ ಕಲೆಗಳು
→ ಮುಂದುವರಿಸಲಾಗದ ಕಲೆಗಳು
ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಭವನೀಯತೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ
ವಿಶೇಷ ಕವರ್ ಬದಲಾವಣೆ
→ ಮುಂದುವರಿಸಲಾಗದ ಕಲೆಗಳು
ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಭವನೀಯತೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ

ಟ್ಯಾಪ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆ

ನೀವು ಪರದೆಯನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿದಾಗ, ನಿಮ್ಮ ಮತ್ತು ಇತರ ಪಕ್ಷದ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಒತ್ತಿ ಹಿಡಿದರೆ, ಅದು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಟ್ಯಾಪ್ ಅಟ್ಯಾಕ್ ಸಣ್ಣ ಶ್ರೇಣಿ

ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರದಲ್ಲಿ ಪರದೆಯನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಅದು ಟ್ಯಾಪ್ ಅಟ್ಯಾಕ್ ಆಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಸತತ 3 ಬಾರಿ ನಮೂದಿಸಬಹುದು.

ಮಧ್ಯಮ ದೂರವನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಿ

ನೀವು ಮಧ್ಯಮ ದೂರದಲ್ಲಿ ಪರದೆಯನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಅದು ಟ್ಯಾಕ್ಲ್ ಆಗುತ್ತದೆ.ದಾಳಿಗಳು ಮತ್ತು ಹೊಡೆತಗಳಂತಲ್ಲದೆ, ಟ್ಯಾಕಲ್‌ಗಳಿಂದ ಹೊಡೆಯುವ ಕಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಶೂಟಿಂಗ್ ಕಲೆಗಳಿಗೆ ಕಾಂಬೊಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ, ಆದರೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಸಮಯ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ.

ಲಾಂಗ್ ಶಾಟ್

ಮಧ್ಯಮ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ಬುಲೆಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುವ ಟ್ಯಾಪ್ ಶಾಟ್ ಮಾಡಲು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ. ಇದು ಶೂಟಿಂಗ್ ಕಲೆಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಒಂದೇ ಹೊಡೆತದಿಂದ ಹಾರಿಸಬಹುದು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಸರಳವಾಗಿ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕವೂ ಇದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು, ಇದು ಸುಡುವ ಹಂತವಲ್ಲ.

* ಸಮತಲ ಫ್ಲಿಕ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಸುಡುವ ಹಂತಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಆರಂಭಿಕರು ಈ ಟ್ಯಾಪ್ ಶಾಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸುಡುವ ಹಂತಗಳಿಗೆ ಪ್ರೇರೇಪಿಸಲ್ಪಡುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ.

ಕ್ವಿಕ್ ಅಟ್ಯಾಕ್ ದೀರ್ಘ-ಶ್ರೇಣಿಯ ಫ್ಲಿಕ್ ಅಪ್ + ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ

ದೂರದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಫ್ಲಿಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ತ್ವರಿತ ಚಲನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ತ್ವರಿತ ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.ಇದು ಫ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇರುವುದರಿಂದ, "ಅಪ್ ಫ್ಲಿಕ್ + ದೂರದಿಂದ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ" ಅನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.

  • ದಾಳಿಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿರುವ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆಗಳ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ
  • ಎದುರಾಳಿಯ ತೆರೆಯುವಿಕೆಗಳನ್ನು ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುವಾಗ ಮತ್ತು ತೆಗೆದುಹಾಕುವಾಗ ದೀರ್ಘ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಿಂದ ಹತ್ತಿರದ ಶ್ರೇಣಿಗೆ ಸರಿಸಿ
  • ದಾಳಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ತ್ವರಿತ ಚಲನೆ + ತ್ವರಿತ ದಾಳಿ ಬಳಸಿ
  • ತ್ವರಿತ ಆಕ್ರಮಣವು ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ, ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ ಮುಂದೆ ನೀವು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ವೇಗವಾಗಿ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
  • ಟ್ಯಾಪ್ ದಾಳಿಯಿಂದ ತ್ವರಿತ ದಾಳಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸಬಹುದು, ತ್ವರಿತ ಚಲನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಶೂಟಿಂಗ್ ಕಲೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ

ಶಕ್ತಿ ಶುಲ್ಕ

ಕಲೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ವಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಪರದೆಯನ್ನು ದೀರ್ಘಕಾಲ ಒತ್ತಿ ಹಿಡಿದರೆ, ಅದು ಶಕ್ತಿಯ ಚಾರ್ಜ್ ಆಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಉಳಿಸಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಕಠಿಣ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ, ಇದು ಶತ್ರುಗಳ ದಾಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಒಳಗಾಗುತ್ತದೆ. ತಪ್ಪಿಸುವ ಕ್ರಿಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಕಲೆಗಳಿಗೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಚಲಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ.

ಮುಖ್ಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ

ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಮಾಪಕ ಸಂಗ್ರಹವಾದಾಗ ಇದು ಬಳಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ಬಳಸಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರದ ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮತ್ತು ರೂಪಾಂತರಗಳಿಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಅಂತಿಮ ಕಲೆಗಳ ಜಾಗೃತಿ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಕಲೆಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಹಿಂದುಳಿದ ಹಂತವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ

ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹರಿಯುವ ಮೂಲಕ (ಶತ್ರುವಿನ ಕಡೆಗೆ), ನೀವು ವರ್ಧಕವನ್ನು ಚಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಹಾರಿದರೆ, ನೀವು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕಿ ಶತ್ರುಗಳಿಂದ ದೂರ ಸರಿಯುತ್ತೀರಿ.

ಸುಡುವ ಹಂತಗಳು

ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತಿರುವ ಗೇಜ್ ಅನ್ನು ಸೇವಿಸಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ದಾಳಿಯ ಪ್ರಕಾರ ಎಡ ಅಥವಾ ಬಲಕ್ಕೆ ಫ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತಿರುವ ಗೇಜ್ ಸಮಯದೊಂದಿಗೆ ಕ್ರಮೇಣ ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಒಮ್ಮೆ ಕಲಾ ದಾಳಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದರೂ ಸಹ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ನೀವು ಸ್ನೇಹಿತನೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿದಾಗ, ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ.

ಸುಡುವ ಹಂತ ಸಲಹೆಗಳು

ಆಶ್ಚರ್ಯಸೂಚಕ ಚಿಹ್ನೆ "!" ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗ ನೀವು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿದರೆ ಅದು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಬಳಸದಿದ್ದರೆ, ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ಫ್ಲಿಕ್ ಅನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಸುಡುವ ಹಂತವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ವಿಧಾನದೊಂದಿಗೆ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗದ ಅನೇಕ ವಿಷಯಗಳಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಬಳಸದವರಿಗೆ.

ವಿಶಿಷ್ಟ ಗೇಜ್

ಕೆಲವು ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ ಲಿಮಿಟೆಡ್ ಮತ್ತು ಅಪರೂಪದ ULTRA ಅಕ್ಷರಗಳಿಗೆ ತಮ್ಮ ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಗೇಜ್.

ದಾಳಿಯ ಪ್ರಕಾರ ನೀವು ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯಲ್ಲಿರುವಾಗ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ನೀವು ಕಲೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ವಿಶಿಷ್ಟ ಗೇಜ್ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ
ಹಾನಿಯ ಪ್ರಕಾರ ನೀವು ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯಲ್ಲಿರುವಾಗ ಶತ್ರು ಕಲೆಗಳಿಂದ ನೀವು ದಾಳಿಗೊಳಗಾದಾಗ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ವಿಶಿಷ್ಟ ಗೇಜ್ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.
ಚಾರ್ಜ್ ಪ್ರಕಾರ ಶಕ್ತಿಯ ಚಾರ್ಜ್ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ವಿಶಿಷ್ಟ ಗೇಜ್ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ
ತಪ್ಪಿಸುವ ಪ್ರಕಾರ ನೀವು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸದಿರುವಾಗ ಅಥವಾ ಸ್ವೈಪ್ ಮಾಡದಿರುವಾಗ, ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ನಿಮ್ಮದೇ ಆದ ವಿಶಿಷ್ಟ ಗೇಜ್ ಅನ್ನು ಸೇವಿಸಿ.
ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಪ್ರತಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸಬಹುದು
ಕೌಂಟರ್ ಪ್ರಕಾರ ಅನನ್ಯ ಗೇಜ್ ಅನ್ನು ಸೇವಿಸಿ ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳ ಕೆಲವು ದಾಳಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಕೌಂಟರ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ.
ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸಬಹುದು
ಟೈಮ್ ಲ್ಯಾಪ್ಸ್ ಪ್ರಕಾರ ವಿಶಿಷ್ಟ ಗೇಜ್ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ
ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ನೀವು ಚೇಂಜ್ ಎಬಿಲಿಟಿಯನ್ನು ಬಳಸುವಾಗಲೆಲ್ಲಾ ವಿಶಿಷ್ಟ ಗೇಜ್ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

ಪಾತ್ರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ

ಬದಲಾಯಿಸಲು ನೀವು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಅಕ್ಷರ ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಒಮ್ಮೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಮತ್ತೆ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನೀವು ಪಾತ್ರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದರೆ, ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತಿರುವ ಗೇಜ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕವರ್ ಬದಲಾವಣೆ

ಶತ್ರು ಕಾಂಬೊ ಸ್ವೀಕರಿಸುವಾಗ ನೀವು ಪಾತ್ರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್‌ಬೈ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಹೊರಹಾಕಬಹುದು ಮತ್ತು ಹಾನಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಕವರ್ ಬದಲಾದಾಗ ಹಾನಿಯನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಅಕ್ಷರಗಳು ಮತ್ತು ಕೌಂಟರ್‌ಗಳು ಸಹ ಇವೆ, ಪಾರುಗಾಣಿಕಾ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಕವರ್ ಬದಲಾವಣೆಯಿಂದ ಪ್ರಚೋದಿಸಬಹುದಾದ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಬಫ್ ಮತ್ತು ಡೀಬಫ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು.

ವಿಶೇಷ ಕವರ್ ಬದಲಾವಣೆ

ಸ್ಟ್ರೈಕಿಂಗ್, ಶೂಟಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಎರಡರ ವಿರುದ್ಧ ಪ್ರಚೋದಿಸುವ ಕೆಲವು ಪಾತ್ರಗಳು ಹೊಂದಿರುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು.ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸುವ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಹಾನಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.ಅಥವಾ ಕಿ ಬುಲೆಟ್‌ಗಳ ವಿರುದ್ಧವೂ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾದ ತಡೆಗೋಡೆಯಂತಹ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಲ್ಲದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯೂ ಇದೆ.ಫಾಲೋ-ಅಪ್ ದಾಳಿ ಸಾಧ್ಯವೇ ಇಲ್ಲವೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಬಲವಾದ ಪಾತ್ರಗಳು ಮಾರಣಾಂತಿಕ ದಾಳಿಯೊಂದಿಗೆ ಅನುಸರಿಸಬಹುದು.

ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಕಾಂಬೊಗಳನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವುದು

ಕಾಂಬೊ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದರೂ ಸಹ ನೀವು ಕಾಂಬೊವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು.ಅಧಿಕೃತ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ನಲ್ಲಿ

  • "ಬ್ಲೋ → ಅಪ್ ಫ್ಲಿಕ್ → ಪರ್ಯಾಯ → ಸ್ಟ್ರೈಕ್"
  • "ಕ್ಲೋಸ್ ರೇಂಜ್ ಶೂಟಿಂಗ್ → ಫ್ಲಿಕ್ ಅಪ್ → ಚೇಂಜ್ → ಮುಖ್ಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ → ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ ಆರ್ಟ್ಸ್"

ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

ಪರ್ಯಾಯದಲ್ಲಿ ವ್ಯಾನಿಶಿಂಗ್ ಗೇಜ್ ರಿಕವರಿ

ನೀವು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದರೆ, ಬರೆಯುವ ಗೇಜ್ ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಸುಡುವ ಹಂತವನ್ನು → ಬದಲಾವಣೆ → ಸುಡುವ ಹಂತವನ್ನು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು.

ವೇಗವಾದ ಡಾಡ್ಜ್ ಮತ್ತು ಸುಡುವ ಹಂತಗಳು

ನೀವು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸುಡುವ ಹಂತವನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ಅದು ವೇಗವಾಗಿ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಪ್ರತಿದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಕಡಿಮೆ ಅವಕಾಶವಿರುತ್ತದೆ.ಎದುರಾಳಿಯು ಶೂಟಿಂಗ್ ಕಲೆಯನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಬಳಸಿದರೆ, ಪ್ರತಿದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿರಬಹುದು.ವೇಗವಾಗಿ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಯಶಸ್ವಿಯಾದಾಗ, ಮೇಲಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಒಂದು ಕ್ಷಣವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಇದು ಮುಂದುವರಿದ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ನಿರ್ಣಯಿಸುವುದು.

ನೀವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಎದುರಾಳಿಯ ದಾಳಿಯಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು?ಅತಿವೇಗದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಅದು "ಎದುರಾಳಿಯ ಆಕ್ರಮಣ → ಸ್ವಂತ ಸುಡುವ ಹೆಜ್ಜೆ ತಪ್ಪಿಸುವಿಕೆ → ಸ್ವಂತ ದಾಳಿ → ಎದುರಾಳಿಯ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ", ಮತ್ತು ದಾಳಿಯ ಉಪಕ್ರಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ.ವೇಗವಾಗಿ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, "ಎದುರಾಳಿಯ ದಾಳಿ → ಸ್ವಂತ ಸುಡುವಿಕೆ ತಪ್ಪಿಸುವಿಕೆ → ಸ್ವಂತ ದಾಳಿ → ಎದುರಾಳಿ ತಪ್ಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ" ಮೂಲಕ ನೀವು ದಾಳಿಯ ಉಪಕ್ರಮವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಡೊಕಾಬಾಕಿ ಪರಿಣಾಮ

ಹೊಡೆಯುವ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಂತಹ ಅದೇ ಶಕ್ತಿಯ ಹಿಟ್‌ಗಳು ಡಿಕ್ಕಿ ಹೊಡೆದಾಗ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.ಟ್ಯಾಪ್ ಟೈಮಿಂಗ್ ಮೂಲಕ ಗೆಲುವು ಅಥವಾ ಸೋಲು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.ಕಮೆಹಮೆಹದಂತಹ ಕೆಲವು ವಿಶೇಷ ಚಲನೆಗಳು ಸಹ ಡೋಕಾಬಾಕಿ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ ಲಿಮಿಟೆಡ್‌ನ ಸ್ವಾರ್ಥಿ ರಹಸ್ಯ ಮಗ ಗೊಕು ಈ ಡೊಕಾಬಾಕಿ ಪ್ರಭಾವದ ವಿರುದ್ಧ ಬಲವಂತವಾಗಿ ಗೆಲ್ಲುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ.

ಸ್ಥಿತಿ ಐಕಾನ್

ನೀಲಿ ಐಕಾನ್‌ಗಳು ಬಫ್‌ಗಳು, ಕೆಂಪು ಐಕಾನ್‌ಗಳು ಡಿಬಫ್ ಪರಿಣಾಮಗಳಾಗಿವೆ.ಕೆಂಪು ಐಕಾನ್‌ಗಳು ವಿದ್ಯುತ್ ಉಳಿತಾಯ.

ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೊಡೆಯಿರಿ
↓ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಎಟಿಕೆ ಡೌನ್
ಶೂಟಿಂಗ್ ಹಾನಿಯಾಗಿದೆ
↓ ಬ್ಲಾಸ್ಟ್ ಎಟಿಕೆ ಡೌನ್
ಹಾನಿ
↓ ಹಾನಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ
ವಿಶೇಷ ಹಾನಿ
↓ ವಿಶೇಷ ಹಾನಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ
ಕಾರ್ಡ್ ಡ್ರಾ ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ
↓ ಕಾರ್ಡ್ ಡ್ರಾ ವೇಗ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ
ಕ್ಷಣಗಣನೆ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ
↓ ಕಾಯುವಿಕೆ ಎಣಿಕೆ
ಅಟ್ಯಾಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಪವರ್ ಅಪ್
↓ ಬ್ಲೋ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಪವರ್ ಡೌನ್
ಹಿಟ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಹಾನಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ
ಶೂಟಿಂಗ್ ಕಲೆಗಳು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತವೆ
↓ ಶೂಟಿಂಗ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಪವರ್ ಡೌನ್
ಶೂಟಿಂಗ್ ಕಲೆಗಳ ಹಾನಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ
ವಿಶೇಷ ಮೂವ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಪವರ್ ಅಪ್
ಆತ್ಮಹತ್ಯಾ ಬಾಂಬ್ ಹಾನಿ
↓ಹೆಚ್ಚಿದ ಸ್ವಯಂ ಬಾಂಬ್ ಹಾನಿ
ಸ್ವಯಂ-ನಾಶದ ಹಾನಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ
ಗುಣಲಕ್ಷಣ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಅಪ್
↓ ಗುಣಲಕ್ಷಣ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ
ಕ್ರಿಟಿಕಲ್ ಹಾನಿಯಾಗಿದೆ
↓ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಹಾನಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ
ಕ್ರಿಟಿಕಲ್ ದರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ
↓ ನಿರ್ಣಾಯಕ ದರ ಇಳಿಕೆ
ನಿರ್ಣಾಯಕ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ
↓ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಮೌಲ್ಯ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ
ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಡೆಫ್ ಅಪ್
↓ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಡೆಫ್ ಡೌನ್
BLAST DEF ಅಪ್
↓ಬ್ಲಾಸ್ಟ್ ಡೆಫ್ ಡೌನ್
ಹಾನಿ ಕಟ್
↓ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾದ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ
ಕಲಾ ವೆಚ್ಚ ಕಡಿತ
↓ಕಲೆಗಳ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ
ವೆಚ್ಚ ಕಡಿತ: ಮುಷ್ಕರ
↓ ವೆಚ್ಚ ಹೆಚ್ಚಳ: ಮುಷ್ಕರ
ವೆಚ್ಚ ಕಡಿತ: ಶೂಟಿಂಗ್
↓ ವೆಚ್ಚ ಹೆಚ್ಚಳ: ಶೂಟಿಂಗ್
ವೆಚ್ಚ ಕಡಿತ: ಮಾರಕ
↓ ವೆಚ್ಚ ಹೆಚ್ಚಳ: ವಿಶೇಷ
ವೆಚ್ಚ ಕಡಿತ: ವಿಶೇಷ
↓ ವೆಚ್ಚ ಹೆಚ್ಚಳ: ವಿಶೇಷ
KI ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಿ
↓KI ಪುನಃಸ್ಥಾಪನೆ ಕೆಳಗೆ
ದೈಹಿಕ ಚೇತರಿಕೆಯ ಪ್ರಮಾಣ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ
↓ ದೈಹಿಕ ಚೇತರಿಕೆಯ ಪ್ರಮಾಣ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ
ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತಿರುವ ಗೇಜ್ ಚೇತರಿಕೆ ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ
↓ ಬರ್ನಿಶಿಂಗ್ ಗೇಜ್ ಚೇತರಿಕೆಯ ವೇಗ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ
ಪ್ರತಿರೋಧ ಅಪ್: ವಿಷ
↓ ಪ್ರತಿರೋಧ ಡೌನ್: ವಿಷ
ಪ್ರತಿರೋಧ ಅಪ್: ರಕ್ತಸ್ರಾವ
↓ ಪ್ರತಿರೋಧ ಡೌನ್: ರಕ್ತಸ್ರಾವ
ಪ್ರತಿರೋಧ ಅಪ್: ಮೂರ್ಛೆ
↓ ಪ್ರತಿರೋಧ ಡೌನ್: ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಂಡಿದೆ
ಪ್ರತಿರೋಧ ಅಪ್: ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು
↓ ಪ್ರತಿರೋಧ ಡೌನ್: ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು
ಪ್ರತಿರೋಧ ಅಪ್: ಸರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ
↓ ಪ್ರತಿರೋಧ ಡೌನ್: ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ
ಪ್ರತಿರೋಧ ಅಪ್: ಫ್ಲ್ಯಾಶ್
↓ ರೆಸಿಸ್ಟೆನ್ಸ್ ಡೌನ್: ಫ್ಲ್ಯಾಶ್
ಪ್ರತಿರೋಧ ಅಪ್: ರಕ್ತಸ್ರಾವ
↓ ಪ್ರತಿರೋಧ ಡೌನ್: ರಕ್ತಸ್ರಾವ
ಪ್ರತಿರೋಧ ಅಪ್: ವಿಷ
↓ ಪ್ರತಿರೋಧ ಡೌನ್: ವಿಷ
ಪ್ರತಿರೋಧ ಅಪ್: ಮೂರ್ಛೆ
↓ ರೆಸಿಸ್ಟೆನ್ಸ್ ಡೌನ್: ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಂಡಿದೆ
ಪ್ರತಿರೋಧ ಅಪ್: ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು
↓ ಪ್ರತಿರೋಧ ಡೌನ್: ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು
ಪ್ರತಿರೋಧ ಅಪ್: ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅಸಾಧ್ಯ
↓ ಪ್ರತಿರೋಧ ಡೌನ್: ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ
ಪ್ರತಿರೋಧ ಅಪ್: ಫ್ಲ್ಯಾಶ್
↓ ರೆಸಿಸ್ಟೆನ್ಸ್ ಡೌನ್: ಫ್ಲ್ಯಾಶ್
ಪ್ರತಿರೋಧ ಅಪ್: ಇಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್
↓ ರೆಸಿಸ್ಟೆನ್ಸ್ ಡೌನ್: ಇಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್
ಪ್ರತಿರೋಧ ಅಪ್: ಸ್ಲ್ಯಾಷ್
↓ ರೆಸಿಸ್ಟೆನ್ಸ್ ಡೌನ್: ಸ್ಲ್ಯಾಷ್
ಪ್ರತಿರೋಧ ಅಪ್: ಪಿಯರ್ಸ್
↓ ರೆಸಿಸ್ಟೆನ್ಸ್ ಡೌನ್: ಪಿಯರ್ಸ್
ಪ್ರತಿರೋಧ ಅಪ್: ಸ್ಫೋಟ
↓ ಪ್ರತಿರೋಧ ಡೌನ್: ಸ್ಫೋಟ
ಹಿಟ್ಟಿಂಗ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪರಿಣಾಮ: ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಂಡಿದೆ
ನುಗ್ಗುವಿಕೆ: ಕವರ್ ಹಾನಿ ಕಡಿತ

ಅಸಹಜ ಸ್ಥಿತಿ ಐಕಾನ್

ಗೂಡು ಕತ್ತರಿಸಿದ ಕಾರಣ ರಕ್ತಸ್ರಾವದಂತಹ ಕೆಲವು ತಂತ್ರಗಳಿಂದ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಸಮರ್ಥ
*ಅಲ್ಪಾವಧಿಯ ಕ್ರಮ ನಿಲುಗಡೆ
ರಕ್ತಸ್ರಾವ
* ಸ್ಲಿಪ್ ಹಾನಿ
ಮಸುಕಾದ
* ಸ್ವಲ್ಪ ಉದ್ದವಾದ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿ
ಫ್ಲಾಶ್
*ಅಲ್ಪಾವಧಿಯ ಕ್ರಮ ನಿಲುಗಡೆ
ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು
* ಕ್ರಿಯೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಂಭವನೀಯತೆಯೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ
ವಿಷ
* ಸ್ಲಿಪ್ ಹಾನಿ

ಸುಧಾರಿತ PvP ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆ

ಕಾಯ್ದಿರಿಸಿದ ಕಲೆಗಳು ಯಾವುವು?

ಕಲೆಗಳನ್ನು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು, ಅಥವಾ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಕಾಯ್ದಿರಿಸಬಹುದು.ನೀವು ಕಾಯ್ದಿರಿಸಿದರೆ, ಕೆಳಗೆ ವಿವರಿಸಿದ ಕಲೆಗಳ ನಡುವೆ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಸ್ಯಾಂಡ್‌ವಿಚ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ ದಾಳಿಗಳ ಒಟ್ಟಾರೆ ಸಂಖ್ಯೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ.ಕಲೆಗಳನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಕ್ರಮವಾಗಿ ಬಳಸುವುದು ಅಥವಾ ಕಲೆಗಳನ್ನು ಕಾಯ್ದಿರಿಸಲು ಮತ್ತು ಜೀರ್ಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಇದು ಬಹುತೇಕ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕಲೆಗಳನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಬಳಸುವುದು ಕೆಟ್ಟದ್ದಲ್ಲ.ಕಲೆಗಳ ನಡುವೆ ಇಂಟರ್ಪೋಸ್ ಮಾಡುವ ಕ್ರಿಯೆಗಳು ಎದುರಾಳಿಯ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್‌ಬೈ ಎಣಿಕೆಯನ್ನು ಸಹ ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ತಕ್ಷಣ ಕಲೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರನ್ನು ನೀವು ಸೋಲಿಸಿದ್ದರೂ ಸಹ ಕವರ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡಬಹುದು.

ಕಲೆಗಳ ನಡುವಿನ ಅಡ್ಡ ಚಿತ್ರ (ಹೆಜ್ಜೆ)

ಹೊಡೆಯುವ ಕಲೆಗಳು → ಹಾರಿಜಾಂಟಲ್ ಫ್ಲಿಕ್ (ಹೆಜ್ಜೆ) → ಹೊಡೆಯುವ ಕಲೆಗಳು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಸಮತಲ ಫ್ಲಿಕ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಯಾಂಡ್‌ವಿಚ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ಇದು ಕಾರ್ಡ್ ಡ್ರಾವನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಸುಲಭವಾದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಾಗಿದೆ.

ಸ್ಟೆಪ್ ಕಾಂಬೊ (ಬ್ಲೋ ಕ್ಯಾನ್ಸಲ್ ಕಾಂಬೊ)

ಮೇಲಿನ ಫ್ಲಿಕ್ iz ಅಡ್ಡಲಾಗಿರುವ ಚಿತ್ರ art ಸ್ಟ್ರೈಕಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಶೂಟಿಂಗ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ದಾಳಿ. ಕಾರ್ಡ್ ಡ್ರಾವನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತದೆ. ತಿದ್ದುಪಡಿಯಿಂದ ಹಾನಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಸಮಯವನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಲು ಮತ್ತು ಕಾಯುವ ಎಣಿಕೆಯಾಗಿಯೂ ಇದನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

  • ಸುಡುವ ಗೇಜ್ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಬಹುದು.
  • ನೀವು ಕಾರ್ಡ್ ಡ್ರಾ ಮತ್ತು ಬದಲಿ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್‌ಬೈ ಎಣಿಕೆಯನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಬಹುದು
  • ರದ್ದುಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಕಲೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಕಷ್ಟವಾಗುವುದರಿಂದ, ವಿಶೇಷ ಕವರ್ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ.

ಶೂಟ್ ರದ್ದು ಕಾಂಬೊ

ಶೂಟಿಂಗ್ ಆರ್ಟ್ಸ್‌ಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಸಾಧಿಸಲು ಶೂಟಿಂಗ್ ಆರ್ಟ್‌ಗಳ ನಂತರ ತಕ್ಷಣವೇ ಫ್ಲಿಕ್ ಅಪ್ ಮಾಡಿ

ಫುಲ್ ಫೋರ್ಸ್ ಬೂಸ್ಟ್ (ಶೂಟಿಂಗ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಎನರ್ಜಿ ಚಾರ್ಜ್ ಕಾಂಬೊ)

ಕಡಿಮೆ ದೂರದಿಂದ ಶೂಟಿಂಗ್ ಕಲೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಸಾಧಿಸಿ → ಮುಂಗಡ → ಶಕ್ತಿ ಸಂಗ್ರಹಣೆ → ಶೂಟಿಂಗ್ ಕಲೆಗಳು.ಮೇಲಿನ ಹಂತದ ಕಾಂಬೊಗಿಂತ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಮರುಪಡೆಯುವುದು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ.ಇದು ಹೊಡೆಯುವ ಕಲೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿಲ್ಲ.

  • ಕಾಂಬೊಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವಾಗ ನೀವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು.
  • ಮುಂದಿನ ದಾಳಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಸುಲಭ ಮತ್ತು ದಾಳಿಯ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ
  • ನೀವು ಕಾರ್ಡ್ ಡ್ರಾ ಮತ್ತು ಬದಲಿ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್‌ಬೈ ಎಣಿಕೆಯನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಬಹುದು
  • ರದ್ದುಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಕಲೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಕಷ್ಟವಾಗುವುದರಿಂದ, ವಿಶೇಷ ಕವರ್ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ.

ಶೂಟಿಂಗ್ ರದ್ದು ಕೌಂಟರ್

ಸುಡುವ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಎದುರಾಳಿಯು ಶೂಟಿಂಗ್ ಕಲೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿದಾಗ ತಪ್ಪಿಸುವ ವಿಧಾನ.ಅದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿದರೂ, ಶೂಟಿಂಗ್ ಕಲೆಯಲ್ಲಿನ ಅಂತರವನ್ನು ರದ್ದುಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಎದುರಾಳಿಯ ದಾಳಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿದಾಳಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಬಹುದು.

  • ಎದುರಾಳಿಯು ಶೂಟಿಂಗ್ ಕಲೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿದರೆ, ಬಿಗಿತವನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಫ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ
  • ಸಮತಲವಾದ ಫ್ಲಿಕ್ನೊಂದಿಗೆ ದಾಳಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ

ಕಲೆ ರದ್ದುಗೊಳಿಸುವ ತಂತ್ರ

  • ಕಲೆಗಳ ದಾಳಿಯಿಂದ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ದಾಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ
  • ದೂರದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಎದುರಾಳಿಯ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಬಹುದು
  • ನೀವು ಆರ್ಟ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ, ರೈಸಿಂಗ್ ರಶ್‌ಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಬಾಲ್‌ಗಳನ್ನು ನೀವು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು.

ಹಿಟ್ ರದ್ದತಿ

ಹೊಡೆಯುವ ಕಲೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ನೀವು ಅಡ್ಡಲಾಗಿರುವ ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ವಿಪರೀತಕ್ಕಾಗಿ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು ಸುಲಭ, ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಮೀನು ಹಿಡಿಯುವ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಶೂಟಿಂಗ್ ರದ್ದತಿ

ಶೂಟಿಂಗ್ ಕಲೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಮೇಲಿನ ಫ್ಲಿಕ್ (ಫಾರ್ವರ್ಡ್) ಅನ್ನು ಬಿಗಿತವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಸುಡುವ ಹಂತವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

ಸಮಯ ನಿಲುಗಡೆ

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಎದುರಾಳಿಯ ಚಲನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಮುಖ್ಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಅಥವಾ ವಿಶೇಷ ಕಲೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ವಿರಾಮವನ್ನು ಬಳಸಿ.ಯುದ್ಧವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿದಾಗ, ಸುಡಬಹುದಾದ ``!'' ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಶೂಟಿಂಗ್ ಕಲೆಗಳು, ಕೌಂಟರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಏರುತ್ತಿರುವ ರಶ್‌ಗಳಿಗೆ ಗುರಿ ಮಾಡುವುದು ಸುಲಭ.

ಕವರ್ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ

(ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕವರ್ ಚೈನ್ ರಿಮೂವಲ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ಕಲೆಯು ಹೊಡೆದ ನಂತರ ಸಮಯವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಯ ಕವರ್ ಬದಲಾವಣೆಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸುವ ತಂತ್ರ.ಇತರ ಪಕ್ಷದಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಅಪಾಯವೂ ಇದೆ.ಇದನ್ನು ಹೇಗೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್ ಯೂಟ್ಯೂಬರ್‌ಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು.

ಏಕ ನಿಲುಗಡೆ

ಕಡಿಮೆ-ದೂರ ಟ್ಯಾಪ್ ದಾಳಿಯನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿ, ಅದನ್ನು ಸತತವಾಗಿ ಮೂರು ಬಾರಿ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಎದುರಾಳಿಯ ಸುಡುವ ಹಂತವನ್ನು ಜೀರ್ಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣ ಹೊಡೆಯುವ ಕಲೆಗಳಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಬಹುದು.

ಈ ಟ್ಯಾಪ್ ದಾಳಿಯನ್ನು ನೀವು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯಂತೆಯೇ ಟ್ಯಾಪ್ ದಾಳಿಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದರೆ, ನಿಮಗೆ ಟ್ಯಾಪ್ ಶಾಟ್ ಸಿಗುತ್ತದೆ. ಸಿಂಗಲ್ ಶಾಟ್ ನಿಲ್ಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಈ ಟ್ಯಾಪ್ ಶಾಟ್ ನೀಡದೆ ನೀವು ದಾಳಿಗೆ ಹೋಗಬಹುದು. ಒಂದೇ ಹೊಡೆತದಿಂದ ಅದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವ ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣವೇ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ವಿಪರೀತವನ್ನು ಹೊರಡಿಸುವ ಮತ್ತು ಕವರ್ ಬದಲಾಯಿಸದಿರುವ ವಿಧಾನವೂ ಇದೆ.

ತಪ್ಪಿಸುವ ಓದುವಿಕೆ

ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವ ಗೇಜ್ 100% ಆಗಿರುವಾಗ ಎದುರಾಳಿಯ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಬದಲಾವಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಕಲೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.ಎದುರಾಳಿಯ ಹೆಜ್ಜೆಯ ನಂತರ ತಕ್ಷಣವೇ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸುವುದು ಟ್ರಿಕ್ ಆಗಿದೆ.ಸಮಯವು ತೀವ್ರವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಆರ್ಟ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಸಮಯವನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಲು ಎದುರಾಳಿಯ ಹೆಜ್ಜೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಟ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ.

ಆರಂಭಿಕರ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಲು ಹಿಂಜರಿಯಬೇಡಿ, ಸೈಟ್‌ಗೆ ವಿನಂತಿಗಳು, ಸಮಯವನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಚಾಟ್ ಮಾಡುವುದು.ಅನಾಮಧೇಯರು ಸಹ ಸ್ವಾಗತಾರ್ಹ! !

ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವಾಗ

ನೀವು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸಹ ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಬಹುದು

11 ಕಾಮೆಂಟ್ಗಳು

  1. ನಾನು ಟ್ಯಾಕ್ಲ್ ಬೂಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಲು ಸ್ಥಳವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೇನೆ, ದಯವಿಟ್ಟು ಎದುರಾಳಿಯು ಎನ್‌ಪಿಸಿಯೊಂದಿಗೆ ನಿರೋಧಕವಲ್ಲದ ಹಂತವನ್ನು ಹೇಳಿ!

  2. ಇದು ಕಾರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ತಿರುವು ಆಧಾರಿತವಾಗಿಸುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು.
    ಮಂದಗತಿಯ ವಿರೋಧಿಗಳೊಂದಿಗೆ 100% ಅಪಘಾತಗಳು
    ನೀವು ಬದಿಗೆ ತಿರುಗಿದರೆ ಮತ್ತು ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಸೂಪರ್ ಡೆಡ್ಲಿ ತಂತ್ರವನ್ನು ಹೊಡೆದರೆ ನಿಮಗೆ ನಗಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ
    ನೀವು ಅದನ್ನು ಪಾರ್ಶ್ವ ಚಲನೆಯ ಗುಂಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಹ ಮಾಡಬಹುದು

  3. ನೀವು ಒಂದು ಹೊಡೆತವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಸಾಯುವವರೆಗೂ ನಿಮಗೆ ಅಸಮರ್ಥತೆಯಿಂದ ಹೊಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ
    ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಫಕಿಂಗ್ ಆಟ
    ನೀವು ಅದನ್ನು ಬಹಳಷ್ಟು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ
    ಯಾವುದೇ ಗಾರ್ಡ್ ಪೂರ್ವಭಾವಿ ಆಟವಿಲ್ಲ, ಕಾರ್ಯತಂತ್ರ ಅಥವಾ ಶಿಟ್ ಇಲ್ಲ

  4. ಈ ಸಿಪಿಯು ನಿಕಟ ಸಾಮೀಪ್ಯಕ್ಕಿಂತಲೂ ಬಹಳ ದೂರ ಬರುತ್ತದೆ
    ದೂರದ-ಶಕ್ತಿಯ ಶಕ್ತಿ ಗುಂಡುಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಿದ ನಂತರ ನೀವು ದೂರದ-ಕಲೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಲೆಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದರೆ, ಅದು ನಿರಂತರ 4-ಸಂಯೋಜನೆಯೇ?

  5. ನೀವು ಮೊದಲು ಸುಟ್ಟುಹೋದರೆ, ನಂತರದ ದಾಳಿಯನ್ನು ನೀವು ಸುಡುತ್ತೀರಿ.
    ನೀವು ಮೊದಲು ಎದುರಾಳಿಗೆ ಸುಡುವಿಕೆಯನ್ನು ಬಳಸಲು ಬಿಡಬೇಕು, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಬೇಕು

  6. ಕ್ರಿಯಾಶೀಲ ಅಂಶವಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತಿದೆ
    ಇದು ಕೇವಲ ಗಸಗಸೆ ಆಟ

    ಪೀನ ಪ್ರಯೋಜನಗಳು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಹಲವಾರು ಪದರಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ
    ಈ ವಿವರಣೆಯು ಯುದ್ಧದ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ದೆವ್ವವಾಗಿದೆ
    ಬಿಲ್ಲಿಂಗ್ ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಿರುವ ಜನರಿಂದ ಮಾತ್ರ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಆಟ

ತಂಡದ ಶ್ರೇಯಾಂಕ (ಇತ್ತೀಚಿನ 2)

ಅಕ್ಷರ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ (ನೇಮಕಾತಿ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ)

  • ಯುಎಲ್ ಗೋಹಾನ್ ಹೊರಬರುವವರೆಗೂ ನಾನು ಅದನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ನನಗೆ ಅನಿಸುತ್ತದೆ...
  • ಈ ಬುಯು ಪ್ರಬಲ ಮತ್ತು ಗಾಲ್ಫ್ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದನು.
  • ತುಂಬಾ ಕಸ
  • ಗಂಭೀರವಾಗಿ, ಅಷ್ಟೆ ...
  • ಸ್ವಾರ್ಥವು ಮುರಿದುಹೋಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಇನ್ನೂ ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.
  • ಇತ್ತೀಚಿನ ಕಾಮೆಂಟ್

    ಪ್ರಶ್ನೆ

    ಗಿಲ್ಡ್ ಸದಸ್ಯರ ನೇಮಕಾತಿ

    5 ನೇ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವದ ಶೆನ್ರಾನ್ ಕ್ಯೂಆರ್ ಕೋಡ್ ಬೇಕಾಗಿದೆ

    ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಬಾಲ್ ಇತ್ತೀಚಿನ ಮಾಹಿತಿ