게시 된 날짜 : 2023/03/22

최강 캐릭터 랭킹【'24년 4월 숙적 최신판】

편집자 : 무천 도사

최강 캐릭터&PvP 사용률 순위와는 다른 각도로 강한 캐릭터를 소개하는 페이지입니다.편성의 선두에 세트하는 것으로 리더가 되어 「리더의 Z 어빌리티가, 본래의 대상이 아니어도 파티 멤버에 적용」 「파티 멤버의 Z 어빌리티가, 본래의 대상이 아니어도 리더에 적용」 「ZENKAI 어빌리티 대상 밖」이 되었기 때문에 최강의 1장을 어느 태그 편성에서도 사용할 수 있게 되었습니다.이 페이지에서는 최강 캐릭터는 누구인가?을 현시점의 환경에서 고찰해 갑니다.

기사 전체가 꽤 길기 때문에 알기 쉽게 기사의 내용을 정리하면 다음과 같이 됩니다.

1 정도
※최강 캐릭터
UL 골든 냉동고
2 정도 LL초17호
2 정도 UL 슈퍼 사이어인 2 손오반
3 정도 UL신성의 극의 손오공 “조”
4 정도 UL 슈퍼 자넨바
5 정도 LL 손오공 & 바닥
6 정도 UL 베짓 블루
7 정도 GT 손오공 (건강 공)
8 정도 LL Ultimate 손오반
(변신:비스트)
9 정도 LL진화베지터&계왕권손오공
10 정도 LL인조 인간 17호
고찰 중 UL 슈퍼 사이어인 2 손오반은BLU강한GRN
다음 번 업데이트 GRN강한PUR가치가 올라갈 것 같습니다.

최강 캐릭터의 고찰

이 페이지에서는 현시점에서 입수할 수 없는 캐릭터를 포함하여 최강의 캐릭터를 고찰합니다.최강이 되는 캐릭터는 부스트의 영향(아래에 기재한다)에 의해 입수 가능한 시기가 되고 있을 가능성이 높습니다만, 초보자의 사람은 현재 입수 가능한 캐릭터로 추천을 정리하고 있는 reroll 페이지를 참고로 해 제발.

개최 중 PvP 부스트의 영향

가챠 이벤트에서 신규 추가된 캐릭터나 ZENKAI 각성으로 새롭게 강화된 캐릭터는 일정 기간 동안 PvP에서 부스트 캐릭터로 설정되어 스테이터스에 보너스가 부여됩니다.이상으로부터 PvP를 전제로 한다면 최강 캐릭터는 필연적으로 부스트 캐릭터 중 하나가 됩니다.부스트는 몇 개월 계속되지만, 효과가 끊어진 후에도 인기있는 캐릭터는 사용률 순위 등으로 일정한 순위에 들어갑니다.현재 부스트 캐릭터는 다음 페이지에서 확인할 수 있습니다.

부스트는 사용률이 낮은 캐릭터에게 부여되는 구제 조치이기도 하지만, 새로운 캐릭터는 '픽업'으로 부스트가 부여됩니다.다음은 픽업의 부스트 내용입니다.

픽업 대미지 + 20 %
타격・BLAST DEF+15%
픽업 (ZENKAI 각성) 대미지 업 + 8 %

최강 캐릭터는 「UL 골든 프리저」인가?

전회의 PvP 근처에서 신성의 극의의 평가가 가쿵 떨어지고 온 인상입니다. 너무 사용률이 높기 때문에 대책이 잘 알려져 온 것도 원인입니다. LL초17호의 평가가 꽤 높다. UL 손오반에 유리한 최신 골든프리저도 높아질 것으로 예상입니다.

골든 냉동고 (1 위)
PUR
「메인 어빌리티로 속성 궁합 불리의 무효화, 강화 소거, 기력 감소 디버프」 「궁극 아츠는 전체에 데미지, 밟아 내리기의 무효화」 「장에 나왔을 때의 기력 감소 무효화」 「사격 아츠의 특수 커버, 필살 추격이 가능」 「체력 0으로 확정 반격해 적에게 특대 데미지」 「체력 0 반격 후에 자신에게의 버프, 적에게의 다양한 디버프」 「적의 공격 종료 후 체력의 회복」
초17호(2위)
RED
"특수 아츠로 기탄계를 흡수, 발동시 속성 궁합 불리 무효화, 메인 어빌리티와 라이징 그래쉬의 봉인." 의 패 봉인, 특수 아츠 드로우」 「궁극 아츠는 상대 멤버가 적을수록 효과 업, 밟아 내리기의 무효화, 적 전체에 데미지, 특수 아츠 드로우」 「사격 아츠 히트시에 적의 패를 봉인」 「탭 어택의 0 스테이지·탭샷·퀵 어택 히트시, 타격·필살 아츠를 봉인” “타격 아츠에 특수 커버, 필살·궁극의 추격가능”
슈퍼 사이어 인 2 손오반 (3 위)
GRN
"필살 아츠에서의 카운터." "소지 아츠에게 아머 브레이크. 사격 아머를 무효화한다." "돌진계의 아츠에 카운터, 필살·궁극으로 추격할 수 있다."
제멋대로의 극의”조” 손오공(4위)
YEL
「자신의 타격・사격 아츠 공격시의 커버 체인지 무효! 무효시, 궁극을 드로우 해 교대 금지 부여, 각 아츠로 추격도 가능.」 「유니크 게이지를 소비해 탭 액션・타격・사격을 자동 회피 액션 "공격을 받고 있을 때 돌진계 아츠(타격·필살·특수)에 회피 액션." "도카바키 임팩트의 패배시 자동 회피."・유니크 게이지 회복」 「궁극 아츠 발동 시 유니크 게이지 회복, 라이징 그래쉬 봉인, 전투 불능인 멤버가 있으면 속성 궁합 불리 무효화」 「필살 히트시에 적의 필살, 특수를 모두 파기.」 「특수 아츠로 특수 커버 무효화, 적의 능력 강화 효과를 소거」 「전투 불능인 멤버수로 부여 데미지 업과 드로우 속도의 강화, 유니크 게이지 회복. 마지막 1명의 때는 카운트 없는 소거 불가가 된다.」 궁극·라이징그래쉬 발동 시 체력 회복, 피대미지 속성 궁합 불리 무효화, 적의 버니싱을 0, 기력 100 감소, 궁극 위력 50% 다운”
슈퍼 자넨바(5위)
BLU
「필살 아츠로 특수를 봉인」 「메인 어빌리티로 적의 패를 전 파기」 「궁극 아츠로 밟아 무효」 「특수 아츠로 상대의 기력 다운, 드래곤 볼을 1개 줄인다」 「유니크 게이지가 최대로 타격계& 돌진계에 자동 카운터, 필살과 궁극으로 추격할 수 있다" "카운터 성공시 버니싱 100% 회복, 기력 체력 회복, 피데미지 속성 궁합 불리 무효화, 1회째는 궁극 드로우" "독일 게이지는 배틀 개시시부터 최대, 감소 후는 시간 경과로 증가」 「전투 불능인 멤버가 나오면 유니크 게이지가 최대, 속성 궁합 불리 무효화」 「상대의 라이징 그래쉬 발동시에 버프 소거, 아군의 회복, 대기 카운트 단축」
손오공BLU&
버독GRN(6비트)
"속성은 오공BLU, 바닥GRN의 반전이 아닌 태그. 「체력 0으로 불멸이 발동해 전투 불능이 되지 않는다! 특수 커버 무효, 50회째 타격여 안 20% 업.교대시 리셋.」 「악의 계보에의 타격 여 대 특공.」 「타격 아츠에 특수 커버, 필살 추격 가능.」 「유니크 게이지 최대로 패 파기 무효 , 기력 감소 무효, 드래곤 볼 감소 무효." "특수 아츠가 범위 특수로 추격이 가능. 특수 커버도 무효화." "사격 아머 필살 아츠는 밟아 무효, 손오공은 특수 봉인, 바닥은 필살 봉인. 게이지 최대시의 변경시에 필살 드로우.” “둘 다 타격 아츠에 사격 아머.”
베짓 블루(7위)
RED
「궁극 아츠에 밟아 무효와 패 전 파기」 「장에 나왔을 때, 특수 아츠 사용시에 라이징 그래쉬 봉인」 「특수 아츠로 타격, 사격, 탭 액션에 카운터, 속성 궁합 불리 무효화」 「장에 나왔다 때때로 1회만 적의 버니싱을 0으로." "대치하면 필살 아츠를 봉인" "타격 아츠에 특수 커버 체인지, 필살 추격 가능" "라이징 그래쉬를 사용하면 속성 궁합 불리 무효화, 밟아 무효화" "적 을 쓰러뜨리면 버니싱 전체 회복, 아군 체력 회복”
GT 손오공(8위)
BLU
「メインアビリティが戦闘脳なバトルメンバーで効果追加。0人以上:被ダメージカット100%マイナス、1人以上:交代禁止、2人以上バニシングゲージ0%を付与」「究極は踏ん張り無効化、ユニークゲージ最大で属性相性不利無効化」「特殊アーツでフラッシュ付与+必殺ドロー、被ダメージカット50%マイナス、ドラゴンボール減」「敵の攻撃終了後、自身は受けたダメージの30%回復、ドロー速度アップ、敵には気力減少、ドラゴンボール減、気力減少」「体力0で40%回復する踏ん張り持ち」「打撃アーツに特殊カバー、必殺追撃可」「打撃・射撃アーツカード使用で気力回復に特殊カバー無効化、1回だが交代時リセット」
궁극의 손오반(9위)
변신:비스트
RED
"메인 어빌리티로 비스트로 변신!" 0명으로 독특한 게이지 2% 증가와 라이징 그래시 봉인""배틀 경과 카운트에 따라 소거 불가의 데미지 업!" "사격 아츠에 특수 커버, 필살 추격가능." "기력 차지에서의 독특한 게이지 회복이 초고속!
인조 인간 17호(10위)
BLU
「究極アーツで踏ん張り無効化(3カウント)、戦闘不能なメンバーがいると属性相性不利を無効化(15カウント)、ドラゴンボールを1つ減らす」「メインアビリティで特殊カバーチェンジを無効化(30カウント)」「特殊アーツで特殊カバーチェンジを無効化(10カウント)」「タグ「合体戦士」への射撃特攻」「自身の体力が0になった時、一度だけ体力を25%回復する(消去不可)」「味方がライジングラッシュを使用すると味方の与ダメージ70%アップ(3カウント)、敵の被体力回復量70%ダウン」「ユニークゲージ最大時のバニシングステップ後はバニシングゲージを80%回復(1回)」「射撃アーツに対して特殊カバーチェンジ、必殺追撃可」「ユニークゲージ最大でドラゴンボールを1つ減らし、メインアビリティ封印(15カウント)」「自身の生存、戦闘不能関係なく敵の味方に対する必殺、究極、覚醒アーツのダメージを50%ダウンする(3カウント3回)」

인기 캐릭터

낡은 캐릭터로 부스트 기간도 끊어지고 있지만 오랫동안 인기있는 캐릭터나 신규 LL이나 UL이 아닌 SP 캐릭터 등. PvP 사용률 상위가 되는 일은 없지만 중반 전후에 있는 것이 많습니다.환경에 좌우되기 어려운 범용성이 높은 어빌리티를 소지하고 있는 것도 긴 인기의 이유일까 생각됩니다.최강 캐릭터와 태그 등의 궁합도 중요합니다.

SP PUR 브라:베지터(어시스트)

아군의 대기 카운트 단축 수단을 복수 가지고 강화도 해주는 원호 캐릭터다! 배틀 개시시, 아군의 데미지를 25% 업! (소거 불가) 더욱이 자신이 앞으로 돌아갈 때에, 아군의 체력&기력을 회복해 주 데미지를 업한다!

LL RED 초17호 GT

자신의 특수 커버 체인지 시, 궁극 아츠드로! 특수 아츠 사용시 적의 기탄계에 의한 공격을 흡수한다! 흡수 성공시 적 전체에 교체 금지를 부여! (3 카운트) 또한 자신의 버니싱 게이지를 100% 회복하고 적의 버니싱 게이지를 0%로 한다!

SP YEL 빵 : 트렁크 길 (어시스트)

배틀 초반부터 강력한 화력을 발휘할 수 있는 어택커다! 장에 나왔을 때, 여유 90% 업(소거 불가)이나 드로우 속도 업(15 카운트)등의 효과를 발동! 

LL BLU 손오공 GT 울트라 울트라 건강 공

높은 방어 성능과 초강력한 궁극 아츠 「슈퍼 울트라 건강 공」을 겸비한 LEGENDS LIMITED 「손오공」이 등장!
풍부한 체력 회복 수단과 밟는 효과 등 높은 방어 성능을 가진 캐릭터다! 유니크 게이지가 최대치가 되면, 필살·궁극 아츠, 메인 아비가 강화되어 효과가 추가된다!

LL GRN 슈퍼 사이어 4 고지타 GT

속성 궁합 불리 무효화, 특수 커버 체인지의 무효화, 밟은 무효화 등을 가지고, 타격과 사격 어느 쪽이라도 발동하는 특수 커버 체인지가 있는 방어에 뛰어난 캐릭터.특수 아츠는 상대의 패를 전 파기한다.

UL YEL 제멋대로의 비법 "조"손오공

다양한 장면에서의 공격 회피에 의한 방어력, 적의 특수 커버 체인지를 돌파할 수 있는 공격력을 가지고, 공수 모두 활약할 수 있는 ULTRA 신성한 극의 "조" 손오공이 등장!

적의 커버 체인지나 특수 커버 체인지를 저지해 궁극 아츠를 드로우&교대 금지를 부여! 추격으로 큰 데미지를 노릴 수 있어! 자동 회피나 도카바키 임팩트의 패배 무효 등 강력한 방어 성능도 가진 사격 공격자다!

LL BLU 손오공 & 바닥 부모와 자식 태그

강력한 방어 어빌리티 「불멸」이 첫 등장! 「불멸」은, 자신의 체력이 0이 되는 공격을 받았을 때, 1번만 전투 불능이 되지 않고 상대의 공격을 콤보 종료까지 견딜 수 있는 어빌리티다!적의 강력한 공격에도 견디고 반격을 노릴 수 있습니다!속성은 오공이BLU, 바닥GRN다!

LL RED 궁극의 손오반 변신 : 비스트

메인 아비 사용으로 "비스트"로 변신!
유니크 게이지가 최대인 경우에 사용하면 적의 버니싱 게이지를 0%로 한다!
변신 전에는 아군을 지원하면서 싸우는 것이 가능!변신 후에는 공격 성능이 대폭 업이다!

LL GRN 슈퍼 사이어 인 갓 SS 진화 베지터 & 계왕 주먹 손오공 태그

독특한 게이지가 최대 값이되면 강력한 콤보 성능을 발휘합니다!
또한 독특한 게이지 증가량이 올라 전투 후반에는 압도적인 공격으로 접을 수 있습니다!

LL PUR 딜렌 : 풀 파워

특수 아츠로 타격·사격 아츠 히트시의 기절 발생률 UP&적의 패 모두 파기!! (발동 횟수 0회) 타격 아츠에 사격 아머도 가진 강력한 캐릭터다!

LL GRN 파이쿠한 부활 초고지타

자신의 체력이 0이 되었을 때 「초고지타」로 바뀌어 부활! 「파이쿠한」은 적의 수를 줄이는 수단을 가지고, 「초고지타」는 독특한 게이지가 최대치일 때, 자신의 공격 성능 업&적 전체에 다양한 디버프 부여의 효과를 발동한다!

UL BLU 슈퍼 넨바

자신의 유니크 게이지가 최대치일 때, 적의 타격 아츠나 일부를 제외한 돌진기 등의 필살·특수 아츠에 대해 카운터가 발동한다! (발동 횟수 3회) 카운터 발동 시에는 궁극 아츠드로우(발동 횟수 1회) 등 강력한 효과를 발동!

LL PUR 완전체 셀 자폭

아군 생존시 자신이 전투 불능이 되면 적 전체에게 데미지를 준다!또한 적의 패를 모두 파기하고 적 전체에 교체 금지를 부여! (3카운트) 자신이 자리에 나오고 있을 때, 유니크 게이지가 증가해, 최대치가 되면 자신에게 다양한 버프를 발동이다!

UL RED 슈퍼 사이어 갓 SS 베짓 블루

궁극 아츠 히트 중에 신기능 「아츠 액션」이 발동!성공하면 초특대의 데미지가 더욱 증가한다!드래곤 볼을 모으기 쉽고, 초강력한 공격 성능을 가지는 타격 어택커다!

LL BLU 슈퍼 사이어인 트렁크 : 청소년기 호프 소드

배틀 개시시의 밟은 발동 조건이 완화!유니아비 전 해방으로, 장에 나왔을 때, 전투 불능인 아군의 인원수에 따라 자신에게 주어 대미 업이나 적의 특수 커버 체인지 무효화 등을 발동한다!

LL GRN 오렌지 피콜로 부활 변신

자신의 체력이 0이 되었을 때, 부활해 「오렌지 피콜로」로 변신한다!변신 후, 적의 아츠를 받아 독특한 게이지가 최대치가 되면, 자신의 강화&적의 공격 저해 등의 효과를 발동! (발동 횟수 1회)

LL PUR 손오공 & 최종 형태 냉동고 태그

속성 궁합 반전 대신 오공PUR, 냉동고BLU에 속성 변화하는 새로운 태그 캐릭터가 등장!가장 큰 특징은 라이징 그래시에 대한 카운터!처음부터 100%의 상태에서 서서히 감소해 가는 독특한 게이지를 소지하고 있고, 독특한 게이지가 1% 이상 모여 있는 상태에서 적이 라이징 그래시를 발동하면 라이징 그래시에 대해 카운터가 발동!형세를 단번에 뒤집을 수 있는 강력한 성능이다!더!오공, 프리저에게 태그 체인지한 횟수에 따라 점점 강화되어 가고, 배틀 종반이 될 정도로 최대 화력이 굉장히 되는 초강력한 태그 캐릭터다!

LL GRN 슈퍼 사이어 인 갓 SS 손오공 부활 변신 : 신성한 극의 "조"

자신의 체력이 0이 되었을 때, 체력 80%의 상태로 부활해 「신성의 극의"조"」로 변신!변신 전은 장소에 남아 싸우기 쉽고, 변신시는 일정 카운트 동안, 공손이나 적의 특수 커버 체인지 무효 등, 초강력한 효과를 발동한다!

LL BLU 인조 인간 17 호

자신을 포함한 아군이 아츠에 의한 공격을 받을 때마다 증가하는 독특한 게이지를 소지!독특한 게이지 최대로 적의 메인 아비를 금지하고 자신의 필살 궁극의 데미지가 업!밟아도 있는 아군의 서포트 성능을 갖춘 사격 공격자다!

UL PUR 슈퍼 사이어인 갓 SS 고지타

적의 공격을 받아 자신의 유니크 게이지가 최대가 되면, 적의 사격 아츠나 일부를 제외한 사격계의 필살·특수 아츠에 대해 카운터가 발동! (발동 횟수 3회) 적의 콤보 중에도 발동한다!강력한 자기 강화도 소지!

SP PUR 인조 인간 17호 GT

자신이 장소에 나온 횟수에 따라 적에게 디버프나 드래곤볼 파기 등의 효과를 발동!또한 전투 경과 카운트에 따라 자신도 강화!적의 방해나 아군의 서포트가 뛰어나 배틀 중반에서는 어택커로서 활약할 수 있다!

LL GRN 슈퍼 사이어인 4 손오공 & 베지터 GT

슈퍼 사이어인 4의 태그 캐릭터가 신등장!필살아츠 발동시 자신의 패를 모두 파기하고 파기한 매수에 따라 강력한 효과를 발동!오공은 일격의 무게, 베지터는 콤보력에 특화한 성능이다!

SP RED 빵

장에 나왔을 때, 적 전체에 아츠 위력 다운을 부여하는, 지금까지 없었던 유니아비를 소지!게다가 자신이 앞으로 돌아갈 때마다 아군을 강화!적의 공격 종료 후에는, 아군에게 주어 대미업이나 체력 회복등의 효과를 발동할거야!원호 능력에 특화한 캐릭터다!

EX 최강 캐릭터 (손오반 & 크릴린)

이번에는 메탈쿠우라가 1위.

HE 최강 캐릭터는 미스터 사탄

HERO는 PvP 사용률 랭킹에서도 1위는 부동의 미스터 사탄입니다.장소에 나오는 것만으로 전원이 마비 상태가 되는 방해에 특화한 캐릭터.캐릭터 자체는 강한 것은 아니지만 플레이 스킬이 있는 상위 플레이어가 사용하면 일반적인 플레이어는 당황하게 된다. HE의 PvP 사용률도 공식적으로 공개되고 있지만 통계의 모수가 적다고 생각되기 때문에 다른 사람은 오십보 백보라고 생각됩니다.

주인공의 샬롯은 현시점에서는 초사이어인 갓으로 갱신이 멈추고 있습니다만, 향후 메인 스토리의 전개에 따라 일시적으로 PvP에서 활약할 가능성이 있습니다.슈퍼 사이어인 갓 SS로의 진화나 지브렛(적의 사이어인)과의 합체 전사의 실장 등이 기대되고 있습니다. PvP와는 별로 관계가 없지만 HE의 네일은 샬롯에 대한 스테이터스 업의 값이 높아 샬롯을 사용하는 스토리 등으로 편리하다.

미스터 사탄 (1위) 「Z어빌리티는 마인 부우를 강화」 「장에 나왔을 때, 적 전체에 강독 100%(2회)」 「장에 나왔을 때, 적 전체에 마비 100%(2회)」 「메인 어빌리티 적 전체에 교체 금지 (10 카운트) "
샬롯(2위) 주인공으로 초사이어인, 초사이어인 2, 초사이어인 3, 초사이어인 갓에서 다양한 어빌리티. HE에서 SP로의 레어리티업으로 강화도 가능

최강 캐릭터와 주목의 편성 후보

드래곤 볼 레전즈 DRAGON BALL LEGENDS에서는 1마리만 뛰어나 강한 것만으로는 평가되지 않습니다.나머지 2명의 선출 배틀 멤버와의 궁합, 선출 밖의 3명의 스테이터스를 향상시키는 Z 어빌리티의 합계 6명의 종합적인 평가가 중요합니다.최강 캐릭터를 리더로 설정하는 것으로 어느 태그도 활용할 수 있을 가능성이 있는 것도 특징입니다.

편성의 주의점

캐릭터가 소지하는 태그와 아군을 강화하는 태그는 반드시 일치하는 것은 아닙니다.예를 들어 '사이어인' 태그를 가진 손오공의 Z 어빌리티는 '사이어인을 강화할 수 없는' 일도 있다.이러한 캐릭터를 사이어인 주체의 편성으로 통합하면 전체적인 스테이터스가 내려가게 됩니다.편성하는 6체의 Z어빌리티를 확실히 체크한 후 리더 특성도 잘 활용합시다.

이벤트에서 최강 캐릭터

PvP 이외의 이벤트에서 최강 캐릭터는 없습니다.왜냐하면 현재의 레전드의 이벤트는 특공 캐릭터를 사용하는 것에 특화하고 있기 때문입니다.이 특공 캐릭터는 주로 새로운 캐릭터가 설정됩니다.그래서 이벤트를 유리하게 진행하고 싶은 경우는 정기적으로 새로운 캐릭터를 확보할 필요가 있습니다.가샤는 운요소가 높지만 충분한 크로노 크리스탈은 배포되고 무과금이라도 어느 정도의 캐릭터를 정렬하는 것은 어렵지 않습니다.

또 특공 캐릭터가 없는 경우도 많은 이벤트는 클리어가 가능한 난이도가 되고 있습니다.어려운 것은 "Co-op의 초급"주회", "전력 격투 배틀 난이도 SCREAM의 클리어"정도입니다.구할 수 있는 크로노 크리스탈에 그다지 차이가 ​​없기 때문에 플레이해 가는데 특히 문제가 되지 않습니다.

- 특공 캐릭터의 경향
레이드 새로운 캐릭터와 관련된 태그
협동 조합 새로운 캐릭터와 관련된 태그
슈퍼 연전 배틀 젠카이 각성 대상 캐릭터의 불리 속성으로
새로운 캐릭터와 같은 속성 · 태그의 캐릭터
전력 격투 배틀 새로운 캐릭터와 관련된 태그
신규 이벤트 배포 캐릭터
격전 새로운 캐릭터와 관련된 태그
메인 스토리 속성 등으로 미션을 클리어하기 때문에 특정 캐릭터의 필요성은 없다

무과금 친화적이고 신규에도 유리한 이유

상기의 예로서 소지의 서비스 개시시부터 플레이하고 있는 무과금 어카운트로 미소지의 캐릭터는 12체였습니다.제철 시기에 입수할 수 없었던 캐릭터도 많습니다만 실장되고 있는 캐릭터는 480체 이상(2022년 11월)이므로 무과금에서도 플레이를 계속하기 쉬운 것을 알 수 있을 것입니다.플레이 기간이 짧은 시작 직후의 계정도 스토리 등으로 많은 Chrono Crystals를 입수할 수 있으므로 구 계정보다 최신 캐릭터를 수집하기 쉬운 이점이 있습니다.낡은 캐릭터는 무료 가샤로 거의 갖추어져 갑니다.

PvP에서 최강을 목표로 태그에 특화된 가샤 계획

이벤트 중시라면 배포된 Chrono Crystals를 캐릭터를 정렬하는 데 사용합시다.그러나 조금이라도 PvP로 랭크를 향상시키고 싶다면 과금하고 캐릭터의 한계 돌파(볼록)를 거듭하거나 무과금의 경우는 태그에 특화한 가샤만을 중점적으로 당길 필요가 있습니다.그래도 계획한 태그가 환경적인 요인으로 상대적으로 약해져 버리는 일이 있습니다.

최강 캐릭터의 수명은 몇 달

상기에서도 썼습니다만 현시점의 최강 캐릭터라도 최강으로서의 수명은 2~3개월 정도입니다. PvP의 부스트가 끊어져 버리는 것이 이유입니다.부스트가 끊어져 버리면 부스트가 적용되고 있는 신 캐릭터와의 비교가 되어 버리므로 필연적으로 가치가 저하됩니다.주목의 LL이나 UL의 새로운 캐릭터 뿐만이 아니라 속하는 태그의 새로운 SP 캐릭터나 ZENKAI 각성 캐릭터, 이벤트 한정 캐릭터에도 부스트가 적용되고 있을 가능성이 높기 때문에 편성에의 영향은 꽤 크다.

그러나 그래도 인기가 높은 캐릭터는 반년~1년 정도는 PvP의 사용률 TOP20에 남는 활약은 기대할 수 있으므로 소샤게의 캐릭터의 수명으로서는 비교적 길다고 생각됩니다.또 한번이라도 최강 캐릭터로 평가된 캐릭터는 ZENKAI 각성의 구제 처치로 PvP용 캐릭터로서 재주목될 가능성이 높습니다. ZENKAI 각성은 ★7이 전제이므로 볼록을 거듭해 두는 것도 길게 플레이하는데 있어서는 낭비가 되지 않습니다.

최강 캐릭터를 한계돌파(볼록)할 필요성

라이트 유저로서 플레이해 가면 한계 돌파(볼록)의 필요성은 반드시 높지는 않습니다. PvP로 높은 랭크를 목표로 하는 경우는 볼록수는 높은 쪽이 유리하므로 Z어빌리티가 변화한다★6(Z파워 2400) 또는 스테이터스가 크게 향상하는★2+(Z파워 5000)가 기준이 됩니다.

가챠에서 입수하는 캐릭터의 Z 파워는 통상시에 600개, 2배시에 1200개, 3배시에 1800개입니다.최근에는 기본적으로 LL이라면 Z파워 2배, UL이라면 Z파워 2000개로의 배출이 기본이 되고 있습니다.일정 기간을 경과하면 통상 600의 가샤가 되기 때문에 캐릭터는 지정된 기간내에서 빨리 확보하는 것이 중요합니다.

조금만 PvP의 일도 고려하는 경우는 ★3(Z파워 700)과 ★6(Z파워 2400)로 사용하고 싶은 태그가 포함되어 있는지를 체크하면 좋을 것입니다.

기사작성: OYAJI
드래곤 기사도 쓰고 있지만 드래곤 볼도 좋아합니다.
손오공을 좋아하지만 레전드에서는 손오공이 최강이 되는 일이 거의 없는 것이 회개된다.약해도 레전스의 PvP는 너무 즐겁다.
트위터:oyaji1030
이메일 주소: dq1030.com@gmail.com
초보자의 질문 · 사이트에 대한 요망 · 심심풀이 잡담 등 자유롭게합니다.익명도 대환영! !

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131들 코멘트

      1. 확실히 드래곤 볼 레전즈 DRAGON BALL LEGENDS는 즐겁고 나는 돈은 가지고 있지만 무과금입니다 운영 여부 배포를 해주세요 HIKAKIN 공식

    1. 확실히 드래곤 볼 레전즈 DRAGON BALL LEGENDS는 즐겁고 나는 돈은 가지고 있지만 무과금입니다 운영 여부 배포를 해주세요 HIKAKIN 공식

  1. 우루부를 사용한다면 우르 고지가 죽을 것입니다.
    범위 특수로 잡혀 도칸
    푹신 푹신하고 자신이 푹신 푹신하다.

  2. 진정으로 해외 세력
    특히 PVP에서 러그하고 잃어버리는데 뭉개지는 일이 짱 지어져 꽤 PVP 해외세 탓으로 국내세 사용자 감소하고 있다고 생각한다
    공감할 수있는 사람 회신 쿡

      1. 늪 가챠는 동의이지만 나는 서브의 무과금 어카운트로 1체를 제외하고 전체 Ultra이기 때문에
        5 캐릭터 중 1 장은 스루 할 정도로 LL도 목표 캐릭터는 뭐 나온다
        쫓는 것은 위험한 확률이지만 볼록 쫓아야합니다.
        나오지 않기 때문에 청구 할 수있는 위험한 확률
        나오지 않을 때는 나오지 않는다고 포기하는 것이 중요합니다.
        Ultra 실장시에는 거의 2만석이 있기 때문에 최저라도 200연회할 수 있다
        쫓아 판매 돌까지입니다.
        그 이상은 늪이고 자기 책임 일까.

        1. 회신 해 주셔서 감사합니다.음 ~ 그렇습니다.세일 돌인가. UL계 뽑기의 1개의 기준이군요.이벤트에서의 UL 뽑기도 예상으로는 베지블이 상당히 많습니다만 무엇이든 천장이 없는 것이 늪이라고 생각하고 있습니다.그러면 UL 토라니까 굳이 붙이지 않는다면 그 나름대로 가치는 있습니다만 과금하는 입장, 특히 미과금자, 요령 이벤트로 모은 돌을 모두 사용해 모체가 XNUMX체도 나오지 않을 때의 상실감은 참기 어려운 것 있습니다.좀 더 나올 확률을 올리는 것만으로도 좋다고 생각합니다만 지금의 운영 방침에서는 무리군요.긴 문이었지만 마지막으로. UL 가챠의 그 푸른 공은 정말 흥분합니다.

  3. 솔로와 스토리만으로도 충분히 재미있는 멋진 게임이라고 생각하지만 매번 꾸준히 pvp를 플레이시켜 유저 줄이고 있는 것은 바보일까?
    토레바토 젠장

  4. 유저의 스트레스가 과거에 없을 정도로 폭발하고 있네요.이제 토시를 프로듀서에서 내려 가스 빼는 것이 좋다.지금의 레전즈 상황이 토시만의 탓이 아닐지도 모르지만 평판이 너무 나쁘다.일부러 영어 발음이라든가 만들어 미소라든가 앞에 내버리지 말아요.

  5. pvp에서만 과금 할 가치를 창출 할 수 있었던 시점에서 전설은 오와콘
    도칸 전투와 발에도 미치지 못함
    글래스와 시스템이 좋기 때문에 내용은 시대
    업데이트는 사용자를 위해서가 아니라 운영의 사정일 밖에 없는 것이 비쳐 보인다

    1. 라고 할까, 테키토에 사용해 강하다!깨진!같은 양산을 지나친 소위.맞물리면 이기는 게임이 된 탓에 생각하는 귀찮은, 혹은 머리가 부족한 놈은 뇌사로 특공해 오고 있어 스트레스니까.
      거기에서 소샤게 특유의 민도의 나쁨을 메시지로 보낼 수 있는 신게이.

      1. 메시지는 일부 제한되었군요.운영도 부추기기계의 문제는 인식하고 있는 것 같습니다.
        글쎄, 새로운 캐릭터 부스트는 너무 많이 생각합니다.
        부스트 기간이 끝나면 어때?약해?같아서 사기적이기도 하고요.
        나중에 운게이 너무 라이진 그래시 문제일까.

  6. 우주 서바이벌 편은 울트라 고지타의 패권을 뒤집는 파워는 없었다.
    마봉파였던 일이고 봉인 반환의 마주니어에서도 무인으로부터 실장할까?
    무인으로 울트라 고지타 넘는 것도 위화감이고 극장판 편 정도밖에 없는가
    곧 재생 당을 특징으로하는 것은 어떨까

  7. 단순한 '어느 것이 강한가'라는 비교는 어렵다.스테이터스나 스킬, 속성 궁합, 캐릭터끼리의 궁합 등이 영향을 받고 플레이어의 조작 기술이나 전략도 승패에 크게 관여한다.

  8. 드래곤 볼 레전즈 DRAGON BALL LEGENDS의 7000만 유저 돌파, 정말 축하합니다!수많은 플레이어들이 이 게임에 열중하고 뜨거운 PvP를 펼쳐 왔습니다.캐릭터들의 다양한 어빌리티와 필살기, 배틀의 긴장감, 그리고 드래곤 볼 시리즈의 매력이 융합한 이 게임은 많은 사람들을 매료하고 있습니다.앞으로도 새로운 진화를 이루고 점점 더 많은 플레이어들이 즐길 수 있는 게임으로 발전해 나갈 것을 기대하고 있습니다.

  9. 진심으로 돌 상한 어쨌든
    3 이상이기 때문에 레이드도 동기를 부여합니다.
    우주 대표에 관심이없는 사람은
    돌을 돌릴 수 있다고 분한가요?괜찮아.
    즉 고지불 복각 부탁드립니다

  10. 액션 게임적으로는 파괴라고 할 수 있을 만큼 「때 날려」가 강력한 효과로 UL 히트는 강하지만 속성이 너무 불우해요.인조인간 17호와 가메센토 등의 양 캐릭터가 우주 대표로 늘어나는데 유감이다.
    우주 대표 태그를 신설했는데 ZENKAI 각성 캐릭터는 왜 라이벌 우주와 시너지를 높이는지 이해할 수 없다.

  11. The strongest character in Dragon Ball Legends is UL Gogeta. It is unlikely to change for several months. UL Gogeta is stronger than Son Gohan (Beast).

  12. 인조 인간은 점차 평가가 올라가지 않는다.
    관통 무효의 발판이 강하다.
    부활신 마음도 17호와 가메센토의 조합으로 나오면 나쁘지 않아

  13. 가메센의 사격 마비, 특수하고 행동 불능은 상대로하면 스트레스가 굉장하다.
    게다가 궁극으로 라스트까지 1체 떨어진 상태로 할 수 있는 것은 힘들다
    빵 → 자마스 → 가메 센토에서 서포트 강한 캐릭터 계속됩니다.
    용권 4의 손오공은 마봉파로 구출할 수 있기 때문에 GT의 가치가 올랐다.

  14. 고지불의 필살로 지우는 신성한 씨
    부활신 마음대로 미묘했다.펠라펠라이고 체력도 낮다
    지금의 환경에서는 부활하는 것만으로는 부족하다
    오공 캐릭터는 스루 추천

  15. 비스트의 혼혈 파는 부스트가 끊어져도 화력이 높다.
    여전히 한 손밥은 좋은 일을
    부스트가 끊어져도 인기가 굉장하다고 생각해
    독특한 조각 중 하나라면 다시 깨지지 않습니다.

  16. 개선안
    ・ULTRA 뽑기의 천장 실장
    · PvP 보상을 과거로 되돌리기
    ・공투의 2 속성을 폐지
    ・석 상한의 철폐
    ・신 캐릭터의 부스트 폐지
    전설은 훌륭한 게임이 될 것입니다.

    1. 부스트 캐릭터가 새로운 캐릭터 이외에 전혀 작동하지 않는 문제
      오래된 캐릭터도 매력적인 것이 많지만 아깝다.

  17. 고지타 블루는 화력, 독특한 게이지 카운터, 회복, 밟아 무효의 라이징 그래시와 강력한 효과가 많다
    내구력이 없기 때문에 부스트가 끊어진 후에 어떻게 될지가 문제

  18. 그래픽은 훌륭하지만, 개인적으로는 도카바트와 같은 게임성을 좋아합니다. PvP를 개선해 주시면 더 놀 것.이번 고지타 UR은 결정 기술 없이 유감.좀 더 돌을 나눠주면 무과금의 플레이어도 적당히 할거야.돌을 회수하면 할 일입니다.

  19. 히트 2위는 타당하다.
    강하지만 합리적이지는 않습니다.
    부스트가 끊어지면 비스트가 더 강하다고 생각됩니다.

    1. 이전에는 쓰고 있었는데 초보자도 상급자도 거기까지 템플리적인 파티를 짜는 차이는 없다고 생각합니다.
      reroll로 당긴 강한 캐릭터와 같은 태그로 짜는 것이 가장 좋습니다.
      운영 씨도 생각하고 있는지 같은 가샤에서 태그로 시너지가있는 캐릭터가 갖추기 쉬워지고 있습니다.

    1. 울고 지블이 더 강하기 때문에

      울고 지블을 당기지 않는 인권없는 패배의 가난한 사람은 야수 야수를 흩뜨리고 있습니다.

  20. BGM에서 텐션 오르고 우키우키 배틀하고 있는데, 라이징의 BGM로 바뀌면 현실로 돌아가 우키우키 사라지는 나만?
    그만

  21. 야수 야바 너무.
    용권으로 보코 보코 해주세요!나는 생각했지만 브로리를 내고 죽었다.
    이제 이 환경 언제 끝나는 거야?

    1. 영화 슈퍼 히어로의 판매에 영향을 미치기 때문에 잠시 야수 환경을 유지
      껴안고 영화 브로리도 사주세요.
      이거야.

  22. 언제까지 비스트 환경일까
    스파히 DVD를 출시했지만 가챠가 끝난다는 의미를 모르겠습니다.
    GT를하지 마라. 페스티벌은 스파히로 좋았다.

    1. 매출은 늘지 않을 것입니다.
      GT 빵과 GT 트렁크로 태그를 드릴까요?
      어시스트에서 길을 연출하는 것이 좋습니다.

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