게시 된 날짜 : 2024/03/12

신 캐릭터 「LL 슈퍼 베이비 2(대원숭이)」 「트렁크 기생 베이비」!

편집자 : 무천 도사

드래곤 볼 레전즈 DRAGON BALL LEGENDS는 2024년 3월 12일에 공식 X로 새로운 캐릭터를 공개! 보통SPARKING에서 「트렁크스(기생) 베이비」.

LEGENDS LIMITED(LL)에서 슈퍼 베이비 2가 공개되었습니다. 드래곤 볼 레전즈 DRAGON BALL LEGENDS에 숙적이 속속 등장! 라고 고지되어 있었기 때문에 잠시는 적 캐릭터가 피처될지도 모릅니다.

또한이 LL 슈퍼 베이비 2는 LL의 Legendary Finish의 연출로 대원화합니다.

즈---라고 계속 말하고 있습니다만, 거대 보스와의 레이드 배틀의 실장을 기대하고 싶다. 올해는 애니메이션 드래곤 볼 DAIMA도 개시하고 노력해 주었으면 좋겠다. 토리야마 아키라 선생님이 사라진 것이 단지 슬프다. 명복을 기원합니다.

 

추가. 새로운 캐릭터 정보가 공식 사이트에 공개됩니다. 속성은YEL될 것 같습니다.RED약하게PUR에 강한 속성으로 UL 몸과 동일하지만 최근에는 강PUR캐릭터가 늘어나지 않은 것이 목인가. 반대로 빨강은 얼티밋 손오반이나 초17호 등 강한 캐릭터가 많다. 그러나 GT 파티를 짜고 싶은 사람에게는 매력적인 것.

https://dble.bn-ent.net/news/jp/

적의 콤보를 멈추는 성능이 뛰어나면서 속성 궁합 불리 무효의 큰 데미지를 두드리는 LEGENDS LIMITED 「슈퍼 베이비 2」가 등장!

■ 힘의 포인트 ① 강력한 콤보 스톱에서 복수 악마의 본령 발휘!
・공격을 받으면 증가하는 타입의 독특한 게이지를 소지!
 유니크 게이지가 최대가 되면, 적의 패를 2장 파기&기력을 50 감소, 한층 더 메인 어빌리티의 사용도 금지해 콤보를 멈출 수 있다!

・유니크 게이지 최대 시에는 적의 버니싱 게이지를 0%로 하고, 필살 아츠도 드로우!
 유니크 게이지 최대시의 필살 아츠는 속성 궁합 불리 & 짓밟을 무효로 초강력하다!

■힘의 포인트② 타격/사격 아츠로부터의 대미지 콤보!
・초격의 타격 ・사격 아츠로 적의 특수 카바첸을 무효화하면서, CRITICAL 발생률은 최대 60%까지 업!
 한층 더 적이 교체하면, 타격·사격 아츠의 데미지가 대폭 업&패가 3장 이하라면 최대 2장까지 드로우!
 적교대시의 데미지량은 굉장하다!

・전투 불능인 배틀 멤버가 1명이라도 있으면, 드로우 속도가 2단계에 업!
 2명이 전투 불능이었을 경우는 한층 더 자신의 속성 궁합 불리도 무효화할 수 있어!

「GT」나 「강대한 적」파티로 적의 기탄을 흡수하는 LL 「초17호」와 조합하면, 봉살 성능이 높은 파티를 짜는 것도 가능!

복수에 불타는 사악한 생명체, LEGENDS LIMITED 「슈퍼 베이비 2」로 적에게 공포를 주자!

属性 YEL
Z 어빌리티 Z4:배틀시, 「태그:GT」또는 「태그:강대한 적」 또는 「태그: 재생」의 기초 타격・BLAST DEF를 38% 업 & 「태그: 재생」의 기초 STRIKE ATK를 18% 업
필살

적에게 충격 속성의 특대 데미지를 준다.
발동시 자신의 필살 대미지를 50 % 증가 (3 카운트)
히트시 적의 패를 블라인드 (5 카운트)
패의 아트 카드는 위치를 셔플되어 효과 시간 중에는 아트 카드가 덮인 상태가 된다

【유니크 게이지가 최대인 경우 사용시】
발동시 자신의 독특한 게이지를 모두 소비하고 자신에게 다음과 같은 효과를 발동
· 필살 대미지를 20 % 증가 (3 카운트)
· 특성 궁합 불리를 비활성화 (10 카운트)
· 자신의 공격시 적의 "체력이 0이되었을 때 체력을 회복하는 '효과를 무효화하는 (3 카운트)

특수

발동시 다음의 효과를 발동하기
· 자신의 체력을 15 % 회복 & 기력을 50 회복
· 자신의 대미지를 20 % 증가 (15 카운트)
· 자신의 속성 궁합 불리를 비활성화 (10 카운트)
· 적의 기력을 60 감소

자세 때, 상대의 타격계 탭 액션, 타격 아츠에 대해 카운터가 발동한다
카운터 발동 시 자신에게 다음과 같은 효과를 발동
・패가 3장 이하인 경우, 카드를 최대 3장까지 랜덤으로 드로우 한다
· 적이 커버 체인지시에 발동 할 전용 액션을 비활성화 상태 개선 효과를 부여한다 (5 카운트)
[추격 가능 아츠]
· 타격 아트
사격 아트
· 필살 아트
궁극 아트

궁극

적에게 폭발 속성의 특대 데미지를 준다.
발동시 자신에게 다음의 효과를 발동하기
· 배니싱 게이지를 100 % 회복
궁극 대미지를 50 % 증가 (3 카운트)
· 적의가 발동한다 "데미지 컷"의 효과를 20 % 마이너스 능력 강화 효과를 부여한다 (3 카운트)
· 자신의 공격시 적의 "체력이 0이되었을 때 체력을 회복하는 '효과를 무효화하는 (3 카운트)

【유니크 게이지가 최대인 경우 사용시】
발동시 자신의 독특한 게이지를 모두 소비하고 다음과 같은 효과를 발동
・자신의 궁극여 대미지를 70% 업(3 카운트)(소거 불가)
· 적 전체에 교체 금지 부여 (3 카운트)
※ 돌진시 사격 갑옷

독특한

「태그:사이어인」에 대한, 아군의 데미지를 30% 업(소거 불가)

전투 시작시 자신에게 다음의 효과를 발동하기
· 대미지를 100 % 증가 (삭제 불가)
· 데미지를 70 % 삭감 (삭제 불가)
아트 카드 그리기 속도를 1 단계 업 (삭제 불가)
· KI RESTORE을 70 % 업 (삭제 불가)
· 필살 아트 비용을 10 다운 (삭제 불가)

장소에 나왔을 때, 이하의 효과를 발동하기
카드를 무작위로 1 장 드로우한다
· 자신의 체력을 15 % 회복 & 기력을 20 회복
・자신의 데미지를 80% 업(소거 불가)(발동 회수 1회)
· 적의 패를 랜덤으로 1 매 파기
· 적의 기력을 20 감소

또한 전투 불능 배틀 멤버의 인원수에 따라 자신에게 다음의 효과를 발동하기
1명 : 받는 피해의 속성 궁합 불리를 무효화한다(10카운트)&아츠 카드 드로우 속도를 1단계 업(10카운트)
2명 : 속성 궁합 불리를 무효화(10 카운트)&아츠 카드 드로우 속도를 1단계 업(15 카운트)

자신이 탄 사격 아트 카드를 사용할 때마다 자신에게 다음의 효과를 발동하기
· 대미지를 20 % 증가 (5 카운트)
・CRITICAL 발생률을 30% 업(5 카운트)(상한은 60%)
· 적이 커버 체인지시에 발동 할 전용 액션을 비활성화 상태 개선 효과를 부여한다 (5 카운트) (발동 횟수 1 회)
교체시이 발동 횟수는 리셋된다

독특한

타격 예술의 공격에 커버 체인지하면 적을 원거리까지 날려 (어시스트 작업시 발동 가능)
[추격 가능 아츠]
· 필살 아트

커버 체인지시 다음의 효과를 발동하기
· 자신의 기력을 30 회복
・적에게 「타격・사격 아츠 위력 10% 다운」의 능력 저하 효과를 준다(10 카운트)
· 적에게 「필살 · 궁극 · 각성 아츠 위력 20 % 다운」의 능력 저하 효과를 준다 (10 카운트)

자신이 자리에 나올 때, 적의 아츠에 의한 공격을 받을 때마다 자신의 고유 게이지가 크게 증가한다
고유 게이지가 최대값이 되면 다음과 같은 효과를 발동
· 자신의 패를 랜덤으로 1 매 파기하고 필살 아트 카드를 다음 드로우한다 (발동 횟수 2 회)
· 자신의 체력을 25 % 회복 & 기력을 50 회복
· 자신의 능력 저하 · 상태 이상을 해제
・자신의 드래곤 볼을 1개 늘린다(발동 횟수 1회)
· 적의 패를 랜덤으로 2 매 파기
· 적의 기력을 50 감소
・적의 버니싱 게이지를 0%로 한다(발동 횟수 2회)
・적 전체에 메인 어빌리티 사용 금지를 부여한다(10카운트)

자신이 자리에 나올 때 적이 교체하면 다음과 같은 효과를 발동한다.
· 자신의 기력을 30 회복
・자신의 패가 3장 이하인 경우, 카드를 최대 2장까지 랜덤에 드로우 한다
・자신의 타격 ・사격 아트 대미지를 50% 업(5 카운트)
・적에게 「아츠 카드 드로우 속도 1단계 다운」의 능력 저하 효과를 준다(5카운트)
· 적에게 "데미지 10 % 증가"능력 저하 효과를 준다 (10 카운트)

자신이 자리에 나올 때, 적이 궁극·각성 아츠, 또는 라이징 그래쉬를 발동시, 아군의 대기 카운트를 5 카운트 단축

초보자의 질문 · 사이트에 대한 요망 · 심심풀이 잡담 등 자유롭게합니다.익명도 대환영! !

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