게시 된 날짜 : 2019/06/05

배틀 버전 2 구현! 새로운 액션과 변경 사항 정리

편집자 : 무천 도사

「드래곤 볼 전설 '은 2019 / 05 / 31를 가지고 1 주년! 1 주년과 함께 구현 된 배틀 버전 2의 새로운 액션 "태클"이나 변경 사항. 운영 변경 의도 등을 정리했습니다.

업데이트 내용

새로운 액션 : 태클

중거리에서 화면을 터치하면 태클로 공격을합니다.

→보다 전략적인 배틀을하기 때문에 중거리에서의 대안으로 새로운 액션을 구현. 불가피하더라도 위험이 적고, 타격 예술과 사격 예술에 연결하는 것이 있습니다. 이 경우 평소보다 이후의 콤보에 의한 데미지가 감소합니다.

"대기"행동에 대한 대응

원거리에서의 후퇴에 대한 패널티 구현

→ 원거리에서 상대가 행동 할 때까지 관망을 계속 소극적인 행동은 전략의 단순화 대한 대응으로 원거리시 후퇴 계속 때 배니싱 게이지가 감소하는 패널티를 구현.

타격 예술의 취소까지의 시간을 조정

→ 원거리에서 타격 아트를 사용하여 취소하여 낮은 위험으로 드래곤 볼을 획득 할 수있었습니다 만, 이것이 적극적인 전투를 방해했기 때문에 타격 예술 사용시 원거리의 경우 중거리 에 중거리의 경우 근거리에 반드시 전진하는 동작에 조정.

탭 샷의 경직을 짧게 조정

→ 탭 어택과 비교하여 탭 샷을 명중 시켰을 경우의 이점이 얇았다 위해 도청 샷의 시작 및 종료시의 경직을 짧게 변경. 따라서 명중시킨 후 공격 전개, 또한 카운터에서 예술의 공격을받은 경우에는 회피 동작으로 이동하기 쉬워졌습니다.

배틀 시스템 업데이트

라이징 러쉬를 회피 한 경우의 동작을 조정

→ 라이징 러쉬 명중 시켰을 경우 큰 장점을 가진 액션에도 불구하고 해결되었을 때의 단점이 얇고 장면 의해 명중하기 전에 사실상 승패가 결정 게임 성을 해치지하고있었습니다. 회피에 성공하면 회피 한 쪽이 그대로 반격 할 수있는 유예를 마련했습니다.

사격 예술을 사이드 스텝 취소 가능 수정

→ 사격 예술의 경직을 [전 대시 → 사이드 스텝] 순으로 취소하고 평소보다 이른 시간에 해결을 가능하게하는 "촬영 취소"라는 작업의 난이도가 높고, 타격 예술과 비교하여 사격 아트가 사용하기 어려운 상황. 사격 아트에서 한번의 동작으로 회피 동작으로 마이그레이션 할 수 있도록 조정 작업 난이도를 완화.

사격 아머 적응시 배니싱 게이지 회복을 삭제

사격 아머 특성 탄 사격 예술을받은 경우 배니싱 게이지가 회복하는 것은 장점이 너무 컸기 때문에 전투 밸런스 조정에서 제거.

기력 충전 완료 경직 단계에서 취소 가능으로 변경

지금까지의 충전중인 회피 동작은 조작 난이도가 너무 때문에 충전 완료 작업 중에도 사이드 스텝을 허용하고 조작 난이도를 완화.

파티 레벨 삭제

지금까지 PvP 모드에서 배틀 멤버가 3 명 미만일 경우, 혹은 배틀 구성원 간의 레벨 차이가 크게 떨어져 있던 경우 수준 높은 캐릭터의 공격력이 감소하는 시스템이있었습니다.
본 사양은 현재 환경에두고 다양한 플레이를 방해하는 요인이되어 있었으므로 삭제.

도청 공격의 ​​데미지를 조정

탭 어택은 견제와 보조 역할을 갖는에도 불구하고 데미지가 너무 높아 있었기 때문에 조정.

기 구체 흡수시 기력 회복 량을 상승 조정

"인조 인간 19 호」및 「인조 인간 20 호"가 소지 한 특수 액션 '흡수'에 대해 흡수 성공시 혜택이 낮았 기 때문에이 회복 량을 끌어.

커버 체인지 입력 접수 시간 연장

근거리에서 상승 러쉬를받은 경우 커버 체인지가 입력 접수 시간이 짧아 어려웠 기 때문 접수 시간을 연장 것으로 조작 난이도를 완화.

탭 어택끼리 부딪 칠 때 탭의 입력 예약을 취소

근거리에서 탭 어택끼리 부딪히는 경우 의도하지 않게 눌러 샷을 쏴 버리는 일이 일어나지 않도록 설정.

콤보 데미지 보정

"단계 콤보"라는 콤보는 상대에게 높은 데미지를 주면서 드래곤 볼을 다수 취득 할 수 데미지 레이스에서 매우 우위에 설 수 있습니다.
그러나 태클의 등장으로 더욱 콤보가 목적 쉬워지는 새로운 환경에서 향후 PvP에 미치는 영향을 감안하여 한 번 콤보로 사용한 공격 액션의 수에 따라 단계적인 데미지 보정을 마련하는 것으로, 주어 되는 데미지 량을 조정.

카드의 자본 구조 변경

배틀 전체의 카드 읽기 서로를 더 전략적하기 위해 자본하는 아트 카드의 종류를 가지고 카드 기반 카드의 배분에 의한 확률로 결정했다 구조를 가지고 카드 기반 카드를 더한 더미에서 자본하는 구조로 변경.

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