게시 된 날짜 : 2019/12/07

배틀 버전 2.1 정리

편집자 : 무천 도사

2019 년 12 월 4 「배틀 버전 2.1 '으로 업데이트. 배틀 버전 2.1에서 "대기"전술에 의해 전투 시간이 길어지는 것에 대한 대책을 중심으로 한 조정을 실시.

업데이트 내용

태클 사거리 강화

기존의 태클은 후퇴에 의해 피할 수있었습니다.
따라서 원거리에서 후퇴를 계속 '대기'에 대한 대책은 어렵고 전투가 길어지는 경향이있었습니다. 이 대응으로 태클이 원거리까지 닿도록 조정하고 방어자가 회피 나 예술 카드로 공격 등의 수단을 선택해야 처리 할 수 ​​없도록 조정했습니다.

태클 도청 공격을 이길 수 있도록 조정

태클의 거리가 늘어난 조정에 따라 상대의 태클을보고 나서 도청 공격에서 무승부가되지 않도록 태클 도청 공격을 이길 수 있도록 조정했습니다.

타격 아트 발동 직후부터 태클에지지 않도록 조정

태클의 조정에 따라이 덜 위험한 행동이되었습니다.
이 대응으로 타격 아트 태클에 유리하게되도록 타격 아트 발동 직후에도 태클을 이길 수 있도록 조정했습니다.
수비수는 상대의 행동에 대해 배니싱 단계에 의한 해결 또는 예술 카드로 요격 여부를 결정해야합니다.

콤보 보정 조정

태클을 콤보로 통합하여 콤보가 늘 쉬운 상황이었습니다.
따라서 피 콤보 상태에서 구속 시간이 길어 공격자는 캐릭터 대기 카운트 감소를 기다리는 등의 메리트가 강조되어있었습니다.
이 대응으로 콤보 보정을 더욱 강하게하고 계산을 벌 수있는 장점과 데미지 량 저하로 인한 단점이 공정하게 조정했습니다.

후퇴시 배니싱 게이지

후퇴 및 백 단계 중 활력 회복과 배니싱 게이지 회복의 정지
상대가 행동 할 때까지 관망을 계속 소극적인 행동에 대한 대응으로 후퇴 및 백스텝 동안 기력 회복과 배니싱 게이지의 회복이 멈추도록 조정했습니다.

원거리시 후퇴 계속했을 때의 페널티를 추가

원거리에서 상대가 행동까지 후퇴 계속 "대기"로 단점을 더 강화하기 위해 원거리시 후퇴 계속했을 때, 배니싱 게이지가 감소하는 패널티 기력 감소를 추가했습니다.

캐릭터의 조정

고유 어빌리티의 조정

다음의 캐릭터에 존재하고 있던 클래스 업시에 개방되는 고유 어빌리티를 철폐하고 초기 습득에 변경했습니다.

예술 콤보 조정

일부 캐릭터의 예술 성능을 다른 캐릭터로 통일했습니다.
다른 캐릭터와 달리 최고의 기술에서 필살기 또는 필살기에서 필살기 콤보가 이어지는 성과로했지만 콤보가 이어지지 않도록 조정했습니다.

대상 캐릭터 및 대상 콤보
슈퍼 사이어인 손오공 (DBL01-04S) 최고의 기술에서 필살기
최종 형태 프리더 (DBL01-41S) 필살기에서 필살기
슈퍼 사이어인 트랭크스 : 사춘기 (DBL02-02S) 최고의 기술에서 필살기
인조 인간 18 호 (DBL03-06S) 최고의 기술에서 필살기

해방 비용 조정

최고의 기술을 소지하지 않은 캐릭터의 클래스 '파워풀'에서 상승하는 CRITICAL 상승치와 방출 비용을 조정했습니다.

최종 형태 프로스트의 특수 조정

최종 형태 프로스트 (DBL01-46E, DBL01-47H)의 특수 예술 '독침 공격 "의 판정 강도를 강화했습니다. 타격 예술 등에도 유리합니다.

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