게시 된 날짜 : 2021/12/17

5주년 갱신중 「초보자용」의 배틀 조작 방법이나 CPU전・PvP 테크닉 매뉴얼

편집자 : 무천 도사

초보자용 배틀의 조작 방법을 정리해 갑니다.또 게임내의 스페셜 탭으로부터 「트렁크와 배우자!승리를 잡는 배틀 렉쳐!」로 조작 방법을 배울 수 있어 모두 클리어하면 Chrono Crystals300개를 입수할 수 있습니다.

내용

CPU 배틀시 간단한 튜토리얼

레전드에서는 이벤트 메인 스토리 등에서 싸우는 CPU전과 PvP에서의 배틀이 약간 다릅니다. PvP에서는 시비아한 조작이 요구되지만, 메인 스토리·이벤트전에 약간 느슨하게.우선은 이벤트나 메인 스토리에서 레전드의 배틀에 익숙해져, PvP의 시비어한 조작에도 도전합시다.

사격 아트에서 선수

  • 사격 예술로 선수를 잡는다 (타격 아머 이외의 타격을 이긴다)
  •  공격이 맞으면 콤보를 연결하는
    • 사격 아트가없는 경우 배니싱 단계에서 공격을 피하고 타격 아트에서 콤보를 연결하는
    • 회피된 경우는 사격→상대의 회피→상대의 공격→자신의 회피→자신의 공격으로 선수를 취할 수 있다

콤보 후 기력 회복

  •  콤보 후 길게 눌러 기력 회복
    •  조금 기력을 회복하면 상대의 공격을 배니싱 단계에서 회피 콤보를 연결하는
    • 배니싱 게이지가없는 경우는 길게 기력 회복 후 필살 사격 아트 등으로 요격 할 수 없거나 시도
    • 또는 캐릭터를 교체하여 버니싱 게이지를 회복

라이징 글래쉬, 필살기, 궁극기를 확실히 맞춘다

  • 라이징 그래쉬는 타격 아츠나 사격 아츠 후에 연결한다.
    • 그대로 사용하면 상대의 버니싱 게이지가 100%라고 회피되어 버린다
  • 또는 상대가 버니싱 스텝을 사용한 직후에 사용한다(상대의 버니싱 게이지가 99% 이하)
    • ※ 필살 아트 등으로 요격 될 가능성이있다
    • 캐릭터 교체로 회피되는 일이 있다
  • 기본은 필살기와 궁극기도 위와 같은 요령으로 맞습니다
  • 사격 예술 → 궁극 예술은 연결되지 않는 것이 있으므로주의합시다

캐릭터 체인지 교체를 활용하는

  • 교체하면 배니싱 게이지가 리셋 된 모든 복구
  • 배니싱 게이지를 소화 한 후 기본적으로 교체하는 것이 추천
  • 익숙해지면 커버 체인지 등을 노리거나 특수 커버 체인지나 커버 체인지 시에 발동하는 어빌리티를 파악하면 좋을 것입니다

배니싱 단계에서 해결 팁

기본은 횡스텝의 연타로 좋지만 익숙해지면 「!」아이콘의 타이밍에 반응할 수 있게 되는 것이 베스트.

  • 단발 기 구체 (탭 샷) 등은 배니싱 게이지를 소비시키기위한 잔기술에서 CPU도 사용한다. 기본은 옆 단계 연타로 배니싱 단계도 좋지만, 익숙해지면 천천히보고 대처합시다.
  • 간단한 가로 단계의 연타에서도 배니싱 게이지는 서서히 회복한다.
  • 상대에 배니싱 단계에서 해결 된 직후 배니싱 단계 수 빈틈이있는 것이있다. 포기하지 않고 옆 단계로하자.

CPU의 궁극 아츠는 회피하기 쉽다

  • CPU의 궁극 아츠 등은 콤보 중에서도 틈이 있으므로 회피 가능한 일이 있다.
    • 「!」아이콘이 나오면 회피 가능하므로 옆 플릭으로 회피합시다.
    • CPU가 궁극 아츠를 사용하는 타이밍에 곧바로 커버 체인지를 사용하면 이 타이밍을 놓쳐 버리는, CPU의 궁극 아츠가 회피 가능한가(!가 나오는지 어떤지)를 판단해 커버 체인지를 사용할지 어떨지를 결정하자.

아트 카드의 공격 팁

아트 카드를 터치하면 카드의 종류에 기술이 발동한다.

사격 예술 카드

연속으로 기탄을 사용하는 아츠 카드, 타격 아츠를 요격할 수 콤보에 연결하는 것이 가능.타격 아츠보다 사용 비용이 높다.

타격 예술 카드

상대 위치로 돌진하여 타격을 연발하는 예술 카드. 사격 아츠으로 꼿는하지만 탭 샷 기 구체는 멈추지 않는다.

사격 아머 특성 탄

일부 캐릭터가 사용하는 사격 아머 특성의 타격은 상대의 사격을 연주하면서 돌진할 수 있기 때문에 행동을 중단되지 않고 공격할 수 있다 (데미지는 받는다)

또 특수, 필살, 궁극 아츠에서도 「돌진시 사격 아머」라고 표기되어 있는 경우는 사격 아머가 발동한다.

원거리의 경우는 회피되는 일도 있으므로 주의가 필요.

필살 예술 카드

캐릭터마다의 위력이 높은 필살기를 사용한다. 기 구체 계통의 필살 예술 등은 상승 러쉬 등을 요격 할 수있다. 각 캐릭터의 범위가 다르다.

특수 예술 카드

캐릭터마다의 다양한 효과를 발휘한다. 간단한 데미지 업이나 기력 회복, 카운터, 버프 디버프 등 다양한 효과가있다.

범위계 특수 또는 필살 아츠

버니싱 단계에서 피할 수 없는 공격.근거리, 중거리라면 광범위하게 히트하지만 원거리라고 빗나가 버리는 특수한 범위입니다.버니싱 단계는 회피 후 적 근처로 이동하므로 회피해도 히트 해 버리는 것이 특징입니다.추격이 가능한 일이 많기 때문에 히트하면 콤보에 연결되어 버린다.

전투 개시시의 스타트 위치에서도 맞습니다.피하려면 뒤로 내려야합니다.필살 아츠도 이 범위계의 필살이 있습니다.

아트 카드 드로우 속도

패에 아츠가 보충되는 속도의 아츠 카드 드로우 속도는 5단계.통상 드로우 속도는 2단계부터 시작.콤보를 길게 계속하려면 캐릭터의 어빌리티로 드로우 속도를 올려야 합니다.특수 아츠, 메인 어빌리티, 독특한 어빌리티 등 다양한 어빌리티에 드로우 속도 업이 있습니다.각 캐릭터로 확인해 주세요.

5단계 가장 빠른
4단계 고속 2
3단계 고속 1
2단계 표준
1단계 저속

메인 어빌리티

기본적으로 1 전투 1회.궁극 예술과 각성 예술의 드로우, 변신 등 다양한 효과가 있습니다.변신하는 캐릭터는 변신 전과 후에 2회 메인 어빌리티를 사용할 수 있다.전체 체력을 회복하는 상대의 아츠나 메인 어빌리티를 봉인하는 디버프가 발동하는 등 강력한 경우가 많다.

체인지 능력

태그 캐릭터는 메인 어빌리티가 없고 체인지 어빌리티가 됩니다.체인지 능력은 태그 체인지뿐만 아니라 다양한 효과가 있으며, 메인 능력과 달리 조건을 충족하면 여러 번 사용할 수있는 특징이있다.

속성 궁합 반전

태그 캐릭터가 많이 소지하고 있는 속성 궁합 반전은 속성이 변화하는 것은 아니고, 유리와 불리가 반전하는 것에 주의할 필요가 있습니다.

손오공PUR 유리GRN 불리한YEL
베지터PUR반전 유리YEL 불리한GRN

최고의 예술 카드

주로 메인 어빌리티를 사용함으로써 자본있다. 필살 아트 마찬가지로 위력도 높지만 비용이 20 정도 낮은 것이 많아 사용하기 편하다. 콤보 중에도 스키 수 쉬우므로 신속하게 단단히 연결하는 필요가있다.

각성 예술 카드

사이바이맨과 만두의 「자폭」등이 각성아츠로 분류되어 있습니다.그 밖에는 데미지를 주고 자신은 변신하는 보잭의 갤럭틱 블래스터 등이 각성 아츠가 되고 있다.

라이징 러쉬

드래곤볼 마크가 있는 아츠카드를 사용하여 7개 모으면 사용할 수 있게 된다.가장 위력이 높은 기술로 이벤트, PvP 어느 쪽이라도 중요한 요소가 된다.자이언트 킬링 역전 요소.

운 게임 요소뿐만 아니라 라이징 그래시 읽기

운 게이 요소 너무 비판되는 일도 있는 라이진 그래쉬입니다만, 읽어 들여 요소가 있는 굳은 완전한 운 게이 뿐만이 아닙니다.라이징그래시 사용시는 공격측과 방어측에서 1장 아츠카드를 선택하고, 같은 아츠카드였을 경우에 라이징그래시는 실패합니다.

그러나 사용하는 아트 카드는 같은 조건이 아닙니다.아래와 같이 공격측은 소지의 아츠 카드로부터 선택하게 됩니다.

라이징 그래시 사용 측 소지의 아트 카드에서 선택
방어측 4종류의 카드 중에서 선택

그래서 라이징 그래쉬를 사용하기 직전에 타격 아츠를 연속하고 있으면 사격이 남아 있을 것이며, 필살이나 특수 아츠를 오랫동안 사용하지 않으면 소지에 특수나 필살이 있는 것을 예상할 수 있습니다.타격이나 사격을 변환하는 캐릭터도 있으므로 파악할 수 있으면 더욱 유리하게 라이징그래쉬의 읽을 수가 있을 것입니다.

라이징 그래쉬를 사용하고 싶지 않은 캐릭터

라이징 그래시는 PvP에서도 중요한 요소입니다.라이진그래쉬는 3대 3의 배틀 서로 거의 확실하게 상대의 1장을 떨어뜨릴 수 있는 카드.회피되거나 불발했다면 승리하기가 꽤 어렵습니다.라이징 그래시를 사용하는 경우 다음 어빌리티를 가진 캐릭터가 없는지 주의해야 합니다.

안간힘 · 불사의 육체 계 체력 0으로 체력을 회복
※콤보중의 경우는 그대로 콤보를 계속할 수 있다
부활 계 체력 0으로 체력을 회복하고 부활한다 (변신하는 것도)
※콤보가 한번 중단된다
구출 피해를 입지 않고 교체
※순간 이동계
카운터계 라이징 그래시 비활성화
LL 손오공 & 최종 형태 프리저로 구현

위의 어빌리티를 가진 캐릭터가 장소에 나오지 않거나 겸손하지 않거나 대기 카운트는 어떻게 되는지 항상 주의해야 합니다.데미지를 받지 않고 교체하는 구출계가 아닌 밟아 부활계에서도 체력을 깎는 일은 할 수 있기 때문에 완전히 낭비되지 않지만 "라이징 그래쉬를 사용했지만 1체 떨어뜨리지 않았다"가 매우 불리한 상황 됩니다.

구출계는 1회 등의 사용 횟수 제한이 있습니다만, 최근에는 메인 어빌리티로 사용 횟수를 1회 늘리거나 특정의 태그 멤버가 있으면 1회 늘리는 등의 효과로 2회 사용할 수 있는 일이 있습니다.

콤보가 연결되는 예술을 기억

레전드에서 유리하게 싸우기 위해서는 콤보를 조금이라도 많이 연결할 필요가 있습니다.기본적인 콤보의 사양을 이해해 둡시다.

타격→사격
사격→타격
기본적인 콤보로 연결
특수→사격 또는 타격 카운터나 히트 판정이 없는 경우는 연결
당 판정이 있는 경우는 각 캐릭터마다 다르므로 「추격 가능 아츠」를 체크
타격 또는 사격→필살 つ な が る
타격→궁극
사격→궁극
つ な が る
연결되지 않는 것이 있습니다.
필살 또는 궁극에서
→타격 또는 사격
연결되지 않음
필살→필살
궁극→필살
연결되지 않음
특수 커버 체인지 → 아츠 각 캐릭터마다 다르므로 「추격 가능 아츠」를 체크
※강 캐릭터는 필살로 추격할 수 있는 일이 많다
중거리 태클→타격 또는 사격 つ な が る
타격→메인 어빌리티→궁극 つ な が る
사격→메인 어빌리티→궁극 연결되지 않음

CPU전에서는 이어지는 공격 패턴

솔로 플레이에서의 CPU전에서는 상기와 다른 콤보가 연결될 가능성이 있습니다. CPU는 행동 전에 탭샷을 많이 사용하기 때문에 콤보가 연결되기 쉽다.그래서 PvP전에서는 고확률로 배니싱 회피되어 버리는, 필살아츠→타격아츠등도 연결할 수 있다.그러나 CPU가 반드시 탭샷을 사용하는 것은 아니기 때문에 연결되지 않는 경우도 있습니다.

※업데이트에서의 CPU의 조정으로 약간 CPU가 PvP 플레이어에 가까운 움직임을 하게 되었습니다.다소 연결하기 어렵습니다.

필살기 또는 궁극기
→ 각 예술
CPU는 필살기, 궁극기를 맞은 후에 탭샷을 사용하는 경우가 많기 때문에 어느 아츠에서도 연결되는 경우가 많다
예를 들면 필살→필살로도 이어진다
특수 아트
→추격 가능 지정이 없는 아츠
높은 확률로 연결
특수 커버 체인지
→추격 가능 지정이 없는 아츠
높은 확률로 연결

탭 계 동작

화면을 터치하면 자신과 상대의 거리에 따라 다음 행동하게된다. 길게 누르면 기력 충전.

탭 어택 근거리

근거리에서 화면을 터치하면 탭 어택이되고, 최대 3 번까지 입력 할 수있다.

태클 중거리

중거리에서 화면을 탭하면 태클이 된다.어택이나 샷과 달리 태클에서 타격 아츠나 사격 아츠로 콤보를 연결하는 것이 가능하지만 연결되는 시간은 짧다.

탭 샷 원거리

중 · 근거리에서 누르면 기 구체 공격 도청 샷된다. 단발 기 구체에서 연발있는 사격 예술과는 다르다. 또한 배니싱 단계가 아닌 단지 옆 이동도 해결되어 버린다.

※가로 플릭을 연속해서 버니싱 스텝 하고 있는 초보자등은 이 탭 샷으로 버니싱 스텝을 유발되어 버리므로 주의합시다.

퀵 어택 원거리에서 위 플릭 + 탭

원거리의 경우 위 플릭으로 퀵 이동 중에 탭하면 퀵 어택이 발동한다.상단 플릭 중에 있기 때문에, 「원거리로부터의 상부 플릭+탭」을 신속하게 실행할 필요가 있다.

  • 공격을 기다리는 데 어울리는 상태에서 선택의 폭이 넓어진다.
  • 공격하면서 상대방의 틈을 없애 원거리에서 근거리로 이동
  • 퀵 이동+퀵 어택으로 공격의 기점으로 한다
  • 퀵 어택 히트시는 상대보다 먼저 행동할 수 있으므로 가장 빠르게 회피되지 않는다
  • 퀵 어택은 탭 공격으로 상쇄할 수 있다, 퀵 이동 중에는 사격 아츠를 회피할 수 없다

기력 충전

예술의 사용에 필요한 기력을 충전한다. 화면을 길게 누르면 기력 충전이 신경을 적립 할 수있다. 그러나 경직 시간이 있기 때문에 적의 공격에 노출된다. 빠르게 회피 행동이나 예술로 이행하는 것이 중요하다.

메인 어빌리티

어빌리티 게이지가 쌓이면 사용 가능하게된다. 1 배틀 중에 1 번 밖에 사용할 수 없다. 캐릭터마다의 특수 효과와 변신 각성 궁극 예술의 자본 등에 사용한다.

부스트 이동과 후방 단계

위쪽 (적을 향해) 제스처 입력함으로써 부스트 이동이 신속하게 이동할 수있다. 아래 방향으로 밀어하면 뒤에 단계로 적으로부터 멀어.

배니싱 단계

공격에 맞춰 좌우로 움직하면 배니싱 게이지를 소비하지 않도록 할 수있다. 배니싱 게이지는 시간이 점차 회복, 아트 공격을 한번이라도 받으면 모두 회복한다. 또한 동료와 교체했을 때도 모두 회복합니다.

배니싱 단계 조언

"!"깜짝 마크가 출현했을 때 옆으로 밀어하면 발동합니다. 익숙하지 않을 때는 좌우로 움직 반복 일로 배니싱 단계를 발동 할 수있다. 그러나이 방법으로는 발동 할 수없는 것도 많기 때문에 어디 까지나 익숙하지 않은 시간에.

고유 게이지

일부 LEGENDS LIMITED나 레어리티 ULTRA의 캐릭터가 전용의 어빌리티를 발동하는데 필요한 게이지.

공격 유형 자신이 장소에 나올 때 자신이 아츠를 사용할 때마다 고유 게이지가 증가
피해 데미지 타입 자신이 자리에 나올 때, 적의 아츠에 의한 공격을 받을 때마다 유니크 게이지가 증가
충전 타입 기력 충전 시간에 따라 고유 게이지가 증가
회피 유형 자신이 행동하고 있지 않은 상태, 스와이프 이동중, 자신의 고유 게이지를 소비해 회피 액션을 발동
회피에 맞추어 카운터 데미지를 주는 일도 있다
카운터 타입 적의 일부 공격에 대해 고유 게이지를 소비하여 카운터를 발동
카운터 데미지를 주는 경우도 있다
시간 경과 타입 시간에 따라 고유 게이지가 증가 또는 감소
체인지성 타입 변경 가능성을 사용할 때마다 고유 게이지 증가 또는 감소

캐릭터 변경

왼쪽의 캐릭터 아이콘을 탭으로 교체 할 수있다. 일단 교체 한 캐릭터를 다시 전투에 내기에는 일정 개수의 경과가 필요합니다. 캐릭터 변경을하면 배니싱 게이지가 모두 회복한다.

커버 체인지

적의 콤보를 받고있을 때 캐릭터 변경을 실행하면 대기 캐릭터를 희생양 낼 수 데미지를 줄일 수있다. 또한 커버 체인지시에 크게 피해를 줄일 수 캐릭터 나 카운터 구출하는 효과 버프 디버프를 부여하는 등 커버 체인지로 발동하는 효과도있다.

특수 커버 체인지

일부 캐릭터가 가지는 어빌리티로, 타격 또는 사격, 혹은 양쪽에 대해서 발동한다.발동하면 상대를 날려버리는 액션이 ​​발동해 데미지를 받지 않는다.또는 기탄 필살에도 유효한 배리어 등의 무효계도 있습니다.캐릭터마다 추격 가능한지 여부가 설정되어 있어 강 캐릭터는 필살로 추격할 수 있는 경우가 많다.

교체에서 콤보 계속

콤보 중에 캐릭터를 교체해도 콤보는 계속할 수 있다.공식 튜토리얼에서

  • 「타격→위 플릭→교대→타격」
  • 「근거리 사격→상 플릭→교대→메인 어빌리티→궁극 아츠」

권장합니다.

교체에서 버니싱 게이지 복구

교대하여 캐릭터를 변경하면 버니싱 게이지가 회복되기 때문에, 버니싱 스텝→교대→버니싱 스텝과 연속으로 회피할 수 있다.

가장 빠른 회피 및 버니싱 단계

최적의 타이밍으로 버니싱 스텝을 사용하면 가장 빠른 회피가 되어 틈이 적어 반격에 성공하기 쉽다.상대가 연속으로 사격 아츠를 사용하면 반격할 수 없는 일이 있다.가장 빠른 회피의 성공시 상기 화상과 같이 특수한 연출이 발동한다.그러나 일순이므로 판별하는 것은 꽤 상급자용.

상대의 공격을 가장 빠르게 회피할 수 있었는지 여부.가장 빠른 회피가 되어 있지 않은 경우는 「상대의 공격→자신의 버니싱 스텝 회피→자신의 공격→상대의 회피」가 되어 버려 공격의 주도권을 취해 버린다.가장 빠른 회피가 생겼을 경우는 「상대의 공격→자신의 바니싱 회피→자신의 공격→상대는 회피할 수 없다」로 공격의 주도권을 획득할 수 있다.

드 카바키 충격

타격 아츠 카드 등 같은 강도의 타격이 충돌했을 때 발생.탭 타이밍에 승패를 결정한다.카메하메 파 등 일부 필살기끼리도 도카바키 임팩트가 발생한다. LEGENDS LIMITED의 제멋대로의 극의 손오공은 이 도카바키 임팩트에 강제 승리하는 어빌리티를 가진다.

상태 아이콘

파란색 아이콘은 버프, 빨간색 아이콘은 디버프 효과.빨간색 아이콘은 절약입니다.

타격여 대미지 업
↓STRIKE ATK다운
사격여 대미지 업
↓BLAST ATK다운
대미지 업
↓여 대미지 다운
필살여 데미지 업
↓필살 데미지 다운
카드 드로우 속도 업
↓ 카드 드로우 속도 다운
대기 카운트다운
↓ 대기 카운트 업
타격 아츠 위력 업
↓타격 아츠 위력 다운
타격 아츠 부여 데미지 업
사격 예술 위력 업
↓사격 아츠 위력 다운
사격 예술 부여 데미지 업
필살 아츠 위력 업
자폭 대미지 업
↓자폭피 피해 업
자폭 데미지 다운
속성 궁합 업
↓ 속성 궁합 다운
크리티컬 데미지 업
↓CRITICAL 데미지 다운
CRITICAL 발생률 증가
↓CRITICAL 발생률 다운
CRITICAL 값 상승
↓CRITICAL값 다운
STRIKE DEF업
↓STRIKE DEF다운
BLAST DEF 업
↓BLAST DEF다운
데미지 컷
↓피해 데미지 업
아츠 코스트 다운
↓아츠 코스트 업
코스트 다운: 타격
↓ 코스트업 : 타격
코스트 다운 : 사격
↓ 코스트업 : 사격
코스트 다운 : 필살
↓ 코스트업 : 필살
비용 절감: 특수
↓ 코스트업 : 특수
KI RESTORE 업
↓KI RESTORE다운
체력 회복량 업
↓체력 회복량 다운
배니싱 게이지 회복 속도 업
↓ 버니싱 게이지 회복 속도 다운
저항 상승: 독
↓저항 다운:독
저항 상승: 출혈
↓저항 다운:출혈
저항 상승: 기절
↓저항 다운:기절
저항 업: 마비
↓저항 다운:마비
저항 상승: 행동 불능
↓저항 다운: 행동 불능
저항 상승: 플래시
↓저항 다운: 플래시
내성 향상: 출혈
↓내성 다운:출혈
내성 향상: 독
↓내성 다운:독
내성 업: 기절
↓내성 다운:기절
내성 업:마비
↓내성 다운:마비
내성 향상: 행동 불능
↓내성 다운: 행동 불능
내성 향상: 플래시
↓ 내성 다운 : 플래시
내성 향상: 충격
↓내성 다운:충격
내성 업:참격
↓내성 다운:참격
내성 업: 자돌
↓내성 다운: 자돌
내성 향상: 폭발
↓내성 다운:폭발
타격 아츠 추가 효과: 기절
관통 : 커버 피해 데미지 컷

상태 이상 아이콘

신경 엔 참으로 출혈 등 일부 기술에서 발생.

작동 불능
※단시간의 행동 정지
출혈
※슬립 데미지
기절
※약간 긴 행동 정지
플래시
※단시간의 행동 정지
마비
※행동시 확률로 행동 불능

※슬립 데미지

상급자용 PvP 조작

예약 아츠란?

아츠는 순서대로 사용할 뿐만 아니라, 미리 예약해 두는 것이 가능합니다.예약하면 아래에서 설명하는 아츠와 아츠에 행동을 끼우지 않기 때문에 전체적인 공격 횟수가 감소해 버린다.예술을 순차적으로 즉시 사용하는 것도 예약하고 예술을 소화하는 것도 거의 같습니다.

그러나 예술을 즉시 사용하는 것이 나쁜 것은 아닙니다.아츠와 아츠의 사이에 행동을 끼우는 것은 상대의 대기 카운트도 진행해 버리므로, 즉 아츠를 사용하고 있으면 상대의 1장을 쓰러뜨린 장면에서도 커버 체인지하는 기회를 주어 버리는 경우가 있습니다.

예술의 사이에 옆 톡 (단계)

타격 아츠→옆 플릭(스텝)→타격 아츠인 어딘가 눈에 옆 플릭을 사이에 두는 것으로 카드 드로우를 재촉해 조금 기력도 회복한다.가장 간단한 조작입니다.

스텝 콤보 (타격 취소 콤보)

위 톡 → 가로 톡 → 타격 or 사격 아트 공격. 카드 무승부를 촉구 기력도 조금 회복한다. 데미지 보정에 의해 감소. 시간 벌기에 사용 된 대기 카운트 돈벌이로도 이용된다.

  • 버니싱 게이지와 기력도 조금 회복할 수 있다.
  • 카드 드로우나 교체 대기의 카운트를 진행할 수 있다
  • 취소 후의 아츠를 판별하기 어렵기 때문에 특수 커버 체인지를 견제할 수 있다

사격 취소 콤보

사격 예술 직후에 위로 플릭하여 사격 예술에 연결

풀 포스 부스트(사격 아츠 기력 차지 콤보)

근거리에서의 사격 아츠→전진→기력 모으기→사격 아츠와 연결한다.상기 스텝 콤보보다 기력 회복이 쉽다.타격 아츠로는 연결되지 않는다.

  • 콤보를 연결하면서 크게 기력의 회복을 할 수 있다
  • 다음 공격에도 연결하기 쉽고 공격 폭이 넓어진다
  • 카드 드로우나 교체 대기의 카운트를 진행할 수 있다
  • 취소 후의 아츠를 판별하기 어렵기 때문에 특수 커버 체인지를 견제할 수 있다

사격 취소 카운터

배니싱 스텝으로 상대에게 사격 아츠를 회피되어 버린 경우의 회피법.회피되어도 사격 아츠의 틈을 캔슬하는 것으로 상대의 공격을 회피해 반격할 수 있는 경우가 있다.

  • 사격 예술이 상대에게 회피되면 위 플릭으로 경직을 취소
  • 가로 플릭으로 공격 방지

아트 취소 기술

  • 아츠 공격에 의한 이동의 틈을 줄이고 다음 공격에 연결
  • 원거리의 경우는 상대의 행동을 초대할 수 있다
  • 아트 카드를 사용하기 때문에 라이징 그래시에 필요한 드래곤 볼을 모을 수 있습니다.

타격 취소

타격 아트를 사용한 직후 옆의 제스처와 동작을 취소 할 수있다. 라이징 러쉬 용 드래곤 볼을 모아 쉬운 상대를 낚는 등의 효과가있다.

사격 취소

사격 아트 사용 후 위 플릭 (전진)에서 경직을 취소하고 배니싱 단계를 사용할 수있다.

때 중지

메인 어빌리티나 특수 아츠 사용 시 전투가 일시 정지하는 것을 이용하여 상대의 움직임을 파악하는 등.전투가 정지하고 있을 때 버니싱 스텝 가능한 「!」가 나오므로 사격 아츠, 카운터, 라이징 그래쉬를 씌우는 등이 노리기 쉽다.

커버 체인지 분리

(통칭:카바첸 제외) 아츠가 맞은 후에 타이밍을 어긋나, 상대의 커버 체인지계의 효과를 무효화하는 테크닉.상대방에게 피할 수 있는 위험도 있다.능숙한 사용법 등은 레전즈계 YouTuber등을 참고로 하면 좋을 것입니다.

단발 중지

3 회 연속 스트립 수 근거리 도청 공격을 1 회에서 멈춘다. 상대의 배니싱 단계를 소화하고 신속하게 타격 예술 등에 연결하는 것이있다.

이 탭 공격을 연속 도청하고 상대와 동시에 도청 공격이 발동했을 경우, 탭 샷이 나와 버린다. 단발 방지하는 것으로이 탭 샷을 내지 않고 공격으로 전환 할 수있다. 단발 방지 회피시켜 즉시 상승 러쉬를 내고 커버 체인지시키지 않는 등의 방법도있다.

해결 읽기

버니싱 게이지가 100%인 상대의 회피를 예측해 조금 즐겁게 해 아츠를 사용한다.상대의 스텝 직후에 아트 카드를 입력하는 것이 요령.타이밍이 시비아이므로 아츠카드를 눌러 두고, 상대의 스텝에 맞추어 탭을 떼는 등으로 타이밍을 빨리 하면 좋은 것 같다.

초보자의 질문 · 사이트에 대한 요망 · 심심풀이 잡담 등 자유롭게합니다.익명도 대환영! !

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11들 코멘트

  1. 카드 게임이라면 턴제로 ときゃ 좋았던 것을 일부러 실시간으로 해나 정말 바보 같다
    러그 상대라면 100 % 事故る
    옆으로 쓸어 넘겨 잘못 초 필살기 쳐 버린다거나 웃을 응 원
    가로 이동 버튼도 作れよ

  2. 1 発被 안 받으면 죽을 때까지 작동 불능 주입되는 하메게 어떻게 든하라고
    진짜로 쓰레기 게임 이잖아 게임
    자주 출시 했었지 이것은 결함 일
    노가도 선제 하메게이나 전략도 똥도 없다

  3. 이것은 CPU도 근접보다 원거리뿐 오는구나
    원거리 에너지 탄으로 견제하고 원거리 예술에서 예술 들어가면 4 연속 콤보의 연속 장이 잖아.

  4. 먼저 배니싱하면 그 공격을 배니싱되기 때문
    먼저 상대에 배니싱 사용하도록 권유 할 것이기 때문에 공격하는 것이 좋다

  5. 액션 요소 인 것처럼 위장하고 있지만
    그냥 뽀찌뽀찌게 다이

    볼록 혜택이 큰 데 필요한 거듭 횟수가 너무
    대전 게임이 사양은 꽤 귀축
    폐 과금의 각오가있는 사람 이외는 손을 내밀어 안되는 게임

팀 순위 (최신 2 건)

캐릭터 평가 (모집 중)

  • 이 셀안외 싶어
  • 요와이
  • 공격력이 의외로 높고 사용하기 쉽습니다.
  • 의외로 강해?
  • 바카야로
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