HP | 캐릭터의 체력 0이되면 사망 대기 복구 |
파워 | 캐릭터의 공격력 |
속도 | 특정 공격에 대한 회피 · 명중하고 타격시 데미지 · 체력 감소에 영향 |
체력 | 적의 공격을 받거나 회피 공격 등 특정 공격에 소모 체력이 줄어들면 타격시 힘 공격을받을 틈이 생기거나 특정 공격 할 수 없게되는 |
충격 | 공격으로 상대의 체력을 감소시키는 양에 영향 내밀 등 특정 공격에 데미지도 약간 영향. |
해결 | 공격을 피하기 힘 |
명중 | 공격을 맞출 힘 |
가드 | 높을수록 적에게 데미지를 경감 |
HP 자연 회복 속도 | 대기시 HP 회복 속도 |
파워 업 필요 기력 | 파워 업에 필요한 힘 |
파워 업 속도 | 파워 업했을 때의 각종 파라미터 상승률 |
파워 업 지속 시간 | 파워 업 상태로있을 수있는 시간 |
기력 상한 업 | 힘의 최대 값이 수치만큼 올린다 |
기력 상승 업 | 기력의 상승량이 수치만큼 올린다 |
초 필살기 해방 pt | 초 필살기 해제하는 데 필요한 포인트 |
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